Phasmophobia: جميع قدرات الأشباح

سيساعدك هذا الدليل في اكتشاف نوع الأشباح الذي تتعامل معه وسيتيح لك معرفة كل ما هو قادر عليه.

 

الروح

- عندما تلطخ غرفة الروح، فإن ذلك يمنعها من البحث عنها 3 دقيقة، بدلاً من 90 ثانية المعتادة لمعظم الأشباح.

والشبح

- الشبح سوف لا تتدخل أبدًا في الملح.

- يستطيعون النقل الفوري للاعبين (فقط أثناء عدم الصيد) مما سيعطي قراءة EMF 2.

فانتوم

- الشبح يومض أكثر من ذلك بكثير أثناء الصيدمما يجعلها تبدو غير مرئية تقريبًا.

- سوف تختفي على الفور عندما تلتقط صورة أثناء حدث شبح وستستمر في سماع صوت حدث الشبح.

لن تظهر في الصورة عند التقاط صورة شبح.

- قادر أيضًا على التجول نحو لاعب مستهدف (يجب عدم الخلط بينه وبين النقل الفوري لـ Wraith).

روح شريرة

- من المرجح أن يرمي العناصر، ويقلل من سلامة اللاعب بنسبة 2% لكل عنصر يتم إلقاؤه.

- أثناء الصيد، لديها فرصة 100% لرمي جسم قريب كل 0.5 ثانية مقارنة بـ 50% للأشباح الأخرى.

- يمكن أن تفعل "انفجار" العناصر - قم بإنشاء كومة من العناصر في غرفة الأشباح، وسوف تنفجر العناصر.

الشؤم

يستهدف لاعبًا واحدًا فقط طالما أنهم على قيد الحياة وداخل المنزل.

- عمليات الصيد بناءً على سلامة الهدف: 50% من سلامة العقل.

– إذا غادر الهدف المنزل، فسوف يقوم الشؤم بالصيد بشكل طبيعي.

– عندما يموت الهدف، سيختار الشؤم هدفًا جديدًا.

– سيتم تجاهل جميع الأهداف غير المستهدفة أثناء عملية البحث.

- زيادة فرصة غناء أحداث الأشباح.

– يتمتع بصوت ميكروفون مكافئ فريد يُعرف باسم صرخة بانشي

- سوف تتبع الهدف حولها.

الجن

– عندما يكون الكسارة قيد التشغيل ويحصل الجن على خط الموقع مع أحد اللاعبين، سوف يصبح أسرع (ليس سريعًا مثل العائد وليس بطيئًا مثل العائد).

- عندما يصل إلى مسافة 3 أمتار من اللاعب، فسوف يتباطأ إلى سرعة الشبح العادية.

- لديه القدرة على الانطلاق بنسبة 25% من العقلانية عندما يكون بالقرب من لاعب ويكون الكسارة قيد التشغيل: ستعطي قراءة القوة الدافعة الكهربية عند الكسارة عند تنفيذ هذه القدرة.

- غير قادر على إيقاف تشغيل الكسارة.

– قم بإيقاف تشغيل الكسارة لتعطيل جميع قدراته.

الفرس

– يمكن الصيد في 60% من الصحة عند إطفاء الأنوار، 40% سلامة عقلية عندما تكون الأضواء مضاءة.

- غير قادر على تشغيل الضوء.

– فرصة أكبر لأداء حدث كسر الضوء.

- يتجول أكثر إذا كانت الأضواء مضاءة في غرفته.

- لديه فرصة لإطفاء الضوء الذي تم تشغيله على الفور.

– اختبار الفرس يتكون من تشغيل الضوء في غرفته ومعرفة ما إذا كان يطفئه على الفور.

وRevenant

- سيكون بطيئًا جدًا عندما يكون موقع اللاعب غير معروف (1 م/ث).

- عندما يرى لاعبا، سوف يفعل ذلك على الفور سرعة تصل إلى 3 م / ث.

- بعد الوصول إلى آخر موقع معروف للاعب، سوف يتباطأ تدريجيًا إذا لم يتمكن من رؤية اللاعب.

- من الأفضل إخبار العائد: خطوات بطيئة عندما لا يرى لاعبًا، وسرعات سريعة على الفور عندما يرى لاعبًا.

الظل

- شبح خجول جدا وممل.

- غالبًا ما يظهر في شكل ظل أثناء أحداث الأشباح أو يقوم بالمزيد من أحداث شبح الكرة الهوائية.

- تزيد فرصة حدث الشبح كلما انخفض متوسط ​​العقل.

- إرادة لا ترمي الأشياء إذا كنت في نفس الغرفة امتلكه.

- إرادة لا تصطاد إذا كان هناك لاعب قريب.

- لاختبار الظل، اجلس في غرفة الأشباح مع صليب، إذا كان عقلك منخفضًا بما يكفي ليصطاد الشبح ولا يصطاد أو يستخدم صليبًا، فمن المحتمل أن يكون ظلًا.

الشيطان

- مطاردة الأشباح العدوانية للغاية.

– يمكنه الصيد بنسبة 70% بشكل طبيعي مع فرصة نادرة للصيد بأي عقل.

- الحد الأدنى من فترة التهدئة بين عمليات الصيد هو 20 ثانية (الأشباح الأخرى هي 25 ثانية).

- تلطيخ الشيطان سيمنعه من الصيد لمدة 60 ثانية (مقارنة بـ 90 ثانية لمعظم الأشباح و180 ثانية للأرواح).

سوف يمنع Crucifix مطاردة شيطان بنطاق متزايد يصل إلى 5 أمتار (بدلاً من 3 أمتار للأشباح الأخرى).

اليوري

- لديه القدرة على الانطلاق بنسبة 15% من العقلانية إذا كان اللاعب قريبًا.

- عندما يستخدم القدرة، كما أنه سيغلق باب غرفته بالكامل.

- عند تلطيخها، سيتم احتجاز اليوري في غرفتها لفترة من الوقت.

أوني

- غير قادر على القيام بحدث الشبح "ضباب الشبح" أو "كرة الهواء".

- كثير أكثر وضوحا أثناء الصيدمما يعني أنه يومض بشكل أقل بكثير من الأشباح الأخرى.

– لديه فرصة أكبر لإظهار شكله الكامل أثناء الأحداث الشبحية (بدلاً من أن يكون ظلًا أو شفافًا).

- سوف يستنزف ضعف العقل عندما يضربك حدث شبح.

يوكاي

- لديه فرصة ل قم بالصيد بنسبة 80٪ من العقل عندما يتحدث اللاعبون القريبون (خلاف ذلك يصطاد بنسبة 50٪ من العقل).

- أثناء الصيد، لا يمكن اكتشاف صوتك أو معداتك على بعد أكثر من 2.5 متر.

- يمكنك الحصول على الكثير من الخاسر من يوكاي باستخدام صندوق الموسيقى قبل أن ينكسر الصندوق.

– يزداد نشاط الأشباح عند التحدث بالقرب من يوكاي.

- لاختبار وجود يوكاي، اختبئ في غرفة قريبة بها معدات واصرخ عليه أثناء الصيد: إذا كنت قريبًا بدرجة كافية ولم يجدك الشبح، فمن المحتمل أن يكون يوكاي.

الهانتو

خفض درجة الحرارة ، سيكون هانتو أسرع.

  • 15 درجة مئوية + = 1.4 م/ث
  • 12 درجة مئوية = 1.75 م/ث
  • 9 درجة مئوية = 2.1 م/ث
  • 6 درجة مئوية = 2.3 م/ث
  • 3 درجة مئوية = 2.5 م/ث
  • 0 درجة مئوية وأقل = 2.7 م/ث

- لا تتسارع تدريجياً مع خط البصر.

- لديه فرصة متزايدة لإيقاف الكسارة.

– سوف ينتج أنفاسًا متجمدة أثناء الصيد في أي غرفة إذا كان الكسارة مطفأة.

– سيكون لديك دائمًا درجات حرارة متجمدة في وضع Nightmare.

الجوريو

لا يمكن رؤية نقاط Goryo إلا من خلال كاميرا الفيديو.

- لن تظهر أيضًا النقاط إذا كنت في نفس الغرفة.

– للتحقق من وجود كوريو، تأكد من عدم وجود أي لاعبين في غرفته وابحث عن النقاط من خلال كاميرا الفيديو.

– النقاط هي دليل قسري على وضع الكابوس.

– إذا رأيت نقاطًا دون استخدام كاميرا الفيديو، فيمكنك استبعاد كوريو.

– لن يغادر غرفته كثيرًا مثل الأشباح الأخرى ولن يغير غرفته المفضلة.

الميلينج

لا يمكن سماعه إلا أثناء الصيد على مسافة 12 مترًا أو أقل (والتي تتضمن خطى وأصوات الصيد الصوتية).

– يمكن سماع جميع الأشباح الأخرى على مسافة تصل إلى 20 مترًا.

- سوف يستجيب Myling أيضًا بشكل أكبر على الميكروفون المكافئ.

– لاختبار وجود مايلينغ، اختبئ باستخدام مصباحك اليدوي أو ضع نقاطًا على الأرض، إذا سمعت خطى فقط أثناء الصيد عندما تبدأ معداتك في الوميض، فمن المحتمل أن يكون مايلينغ.

ذا أونريو

غير قادر على الصيد على مسافة 4 أمتار من اللهب.

- إذا أطفأ 3 ألسنة لهب ولم يكن هناك أي لهب آخر قريب لمنعه من الصيد، فسيؤدي ذلك إلى عملية صيد بأي حال من الأحوال.

- لاختبار الأونريو، ضع الشموع والصلبان في غرفته.

- إذا كان الشبح يستخدم الصليب دون إطفاء الشمعة، فاستبعد أوريو.

- إذا كان يستخدم الصليب فقط بعد إطفاء جميع الشموع بمدى 4 أمتار، فمن المحتمل أن يكون أوريو.

- قد يتجول أيضًا بعيدًا عن الشموع ويبدأ عملية مطاردة.

التوائم

– القدرة على التفاعل مع كائنات متعددة في نفس الوقت في غرف مختلفة.

– على مدار عمليات الصيد المتعددة، قد تسمع سرعات مختلفة.

- لدى التوائم فرصة أثناء الصيد لإرسال شبح أسرع قليلاً (110%) أو شبح أبطأ قليلاً (90%).

- سيتم إرسال شبح واحد فقط أثناء الصيد.

- قد يصطاد أيضًا من موقع مختلف عن غرفة الأشباح إذا أرسل توأمه "الخادع".

الرايجو

أسرع حول الأجهزة الإلكترونية التي يتم تشغيلها.

- يجب أن يكون ضمن مسافة 6 أمتار من المعدات على الخرائط الصغيرة، و8 أمتار على الخرائط المتوسطة، و10 أمتار على الخرائط الكبيرة.

- كاميرات الرأس هي المعدات الوحيدة التي لا تؤثر على الرايجو.

- عند الصيد، ستتعطل الأجهزة الإلكترونية عند مسافة 15 مترًا للراجي مقابل 10 أمتار للأشباح الأخرى.

- قد يكون من السهل الخلط بين Raiju وMyling بسبب الحقيقة المذكورة أعلاه، لذا تأكد من الانتباه إلى سرعته بالقرب من الأجهزة الإلكترونية التي تعمل بالطاقة.

الأوباكي

- الشبح الوحيد الذي يمكنه ترك أ بصمة 6 اصابع.

– تعتبر بصمات الأصابع دليلاً قسريًا على Nightmare.

– لديه 25% لعدم ترك بصمات الأصابع .

– قادر أيضًا على تقليل مدة بصمات الأصابع إلى النصف إذا تم استخدام قدرته.

- أثناء الصيد، لدى Obake فرصة لذلك shapeshift.

- سوف يومض لفترة وجيزة كنموذج شبح آخر من نفس الجنس.

- كانت هناك فرصة بنسبة 6.66% في كل مرة يومض فيها أثناء الصيد لتغيير شكله.

- لاختبار وجود الأوباكي أثناء الصيد، قم بتكراره لأطول فترة ممكنة ومعرفة ما إذا كان يغير نماذج الأشباح.

التقليد

- الشبح الوحيد الذي لديه 4 أدلة على الصعوبة المهنية وما دونها (الأجرام السماوية هي الدليل الذي ستحصل عليه وهو غير مدرج في مجلة Mimic).

سيكون لديك دائمًا الأجرام السماوية حتى على عدم وجود دليل يعمل.

– سيتم تغيير الشبح الذي يحاكيه كل 30 ثانية إلى دقيقتين.

– لا يستطيع تغيير سلوكه في منتصف عملية الصيد.

- لذلك، إذا لاحظت أن الشبح يغير سلوكه في كل رحلة صيد، فتحقق من التقليد.

الموروى

- سرعة شيطان.

- يلعن اللاعب عندما يحصل على رد على صندوق الروح أو الميكروفون المكافئ.

- اللعنة تتسبب في استنزاف عقل اللاعب بسرعة مضاعفة، مع عدم قدرة الأضواء والشموع على منع هذه اللعنة.

- لإزالة اللعنة تناول حبوب التعقل.

- سيؤدي التلطخ أثناء الصيد إلى عمى الموروى لمدة 12 ثانية، بدلاً من 6 ثوانٍ للأشباح الأخرى.

- كلما كان عقلك أقل، كلما كان موروي أسرع.

- سيحصل Moroi أيضًا على سرعة خط الموقع، لذلك عند 0% من العقلانية وسرعة LOS كافية، يصبح Moroi هو أسرع شبح في اللعبة.

– صندوق الروح هو دليل قسري على الكابوس.

الديوجين

- أنت غير قادر على الاختباء من هذا الشبح، فهو يعرف موقف كل لاعب في أي وقت.

- لمعرفة ما إذا كان Deo أثناء اختبائه، استمع إلى سرعته: إذا كان سريعًا للغاية ثم تباطأ عندما يقترب من مكان اختبائك، فحاول ترك مكان اختبائك والتحرك في مكان يمكنك من خلاله تكرار الشبح.

- تكون Deos بطيئة جدًا عندما تكون بالقرب منك، لذا يسهل تكرارها.

- لديه استجابة فريدة من نوعها لصندوق الروح والتي تبدو مثل الهدير أو التنفس الثقيل.

– زيادة فرصة الكتابة والنقاط.

صندوق الروح هو دليل قسري.

الثاي

الشبح الوحيد القادر على الشيخوخة.

– سيبدأ صغيرا في بداية اللعبة مما يجعله أكثر نشاطا وأكثر عدوانية و يمكن أن يصطاد بنسبة 75٪ من العقل ويكون سريعًا للغاية 2.5 م / ث.

– كل دقيقة أو دقيقتين تتواجد فيها بالقرب من نهر ثاي، هناك فرصة للشيخوخة.

– في سنه الأقدم، فإنه يخفض عتبة الصيد إلى 15% والسرعة 1 م/ث.

لا يوجد خط زيادة سرعة الموقع، لذلك لن يتسارع تدريجيًا أثناء مطاردتك.

- إذا بدا أنه يبطئ كل عملية صيد، فمن المحتمل أن يكون ثاي.

- سيخبرك أيضًا بعمر مختلف على لوحة الويجا إذا سألته عن عمره في بداية اللعبة ثم مرة أخرى لاحقًا بمجرد تجاوزه.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish