سيساعدك هذا الدليل في اكتشاف نوع الأشباح الذي تتعامل معه وسيتيح لك معرفة كل ما هو قادر عليه.
الروح
والشبح
- يستطيعون النقل الفوري للاعبين (فقط أثناء عدم الصيد) مما سيعطي قراءة EMF 2.
فانتوم
- سوف تختفي على الفور عندما تلتقط صورة أثناء حدث شبح وستستمر في سماع صوت حدث الشبح.
- لن تظهر في الصورة عند التقاط صورة شبح.
- قادر أيضًا على التجول نحو لاعب مستهدف (يجب عدم الخلط بينه وبين النقل الفوري لـ Wraith).
روح شريرة
- أثناء الصيد، لديها فرصة 100% لرمي جسم قريب كل 0.5 ثانية مقارنة بـ 50% للأشباح الأخرى.
- يمكن أن تفعل "انفجار" العناصر - قم بإنشاء كومة من العناصر في غرفة الأشباح، وسوف تنفجر العناصر.
الشؤم
- عمليات الصيد بناءً على سلامة الهدف: 50% من سلامة العقل.
– إذا غادر الهدف المنزل، فسوف يقوم الشؤم بالصيد بشكل طبيعي.
– عندما يموت الهدف، سيختار الشؤم هدفًا جديدًا.
– سيتم تجاهل جميع الأهداف غير المستهدفة أثناء عملية البحث.
- زيادة فرصة غناء أحداث الأشباح.
– يتمتع بصوت ميكروفون مكافئ فريد يُعرف باسم صرخة بانشي
- سوف تتبع الهدف حولها.
الجن
- عندما يصل إلى مسافة 3 أمتار من اللاعب، فسوف يتباطأ إلى سرعة الشبح العادية.
- لديه القدرة على الانطلاق بنسبة 25% من العقلانية عندما يكون بالقرب من لاعب ويكون الكسارة قيد التشغيل: ستعطي قراءة القوة الدافعة الكهربية عند الكسارة عند تنفيذ هذه القدرة.
- غير قادر على إيقاف تشغيل الكسارة.
– قم بإيقاف تشغيل الكسارة لتعطيل جميع قدراته.
الفرس
- غير قادر على تشغيل الضوء.
– فرصة أكبر لأداء حدث كسر الضوء.
- يتجول أكثر إذا كانت الأضواء مضاءة في غرفته.
- لديه فرصة لإطفاء الضوء الذي تم تشغيله على الفور.
– اختبار الفرس يتكون من تشغيل الضوء في غرفته ومعرفة ما إذا كان يطفئه على الفور.
وRevenant
- عندما يرى لاعبا، سوف يفعل ذلك على الفور سرعة تصل إلى 3 م / ث.
- بعد الوصول إلى آخر موقع معروف للاعب، سوف يتباطأ تدريجيًا إذا لم يتمكن من رؤية اللاعب.
- من الأفضل إخبار العائد: خطوات بطيئة عندما لا يرى لاعبًا، وسرعات سريعة على الفور عندما يرى لاعبًا.
الظل
- غالبًا ما يظهر في شكل ظل أثناء أحداث الأشباح أو يقوم بالمزيد من أحداث شبح الكرة الهوائية.
- تزيد فرصة حدث الشبح كلما انخفض متوسط العقل.
- إرادة لا ترمي الأشياء إذا كنت في نفس الغرفة امتلكه.
- إرادة لا تصطاد إذا كان هناك لاعب قريب.
- لاختبار الظل، اجلس في غرفة الأشباح مع صليب، إذا كان عقلك منخفضًا بما يكفي ليصطاد الشبح ولا يصطاد أو يستخدم صليبًا، فمن المحتمل أن يكون ظلًا.
الشيطان
– يمكنه الصيد بنسبة 70% بشكل طبيعي مع فرصة نادرة للصيد بأي عقل.
- الحد الأدنى من فترة التهدئة بين عمليات الصيد هو 20 ثانية (الأشباح الأخرى هي 25 ثانية).
- تلطيخ الشيطان سيمنعه من الصيد لمدة 60 ثانية (مقارنة بـ 90 ثانية لمعظم الأشباح و180 ثانية للأرواح).
- سوف يمنع Crucifix مطاردة شيطان بنطاق متزايد يصل إلى 5 أمتار (بدلاً من 3 أمتار للأشباح الأخرى).
اليوري
- عندما يستخدم القدرة، كما أنه سيغلق باب غرفته بالكامل.
- عند تلطيخها، سيتم احتجاز اليوري في غرفتها لفترة من الوقت.
أوني
- كثير أكثر وضوحا أثناء الصيدمما يعني أنه يومض بشكل أقل بكثير من الأشباح الأخرى.
– لديه فرصة أكبر لإظهار شكله الكامل أثناء الأحداث الشبحية (بدلاً من أن يكون ظلًا أو شفافًا).
- سوف يستنزف ضعف العقل عندما يضربك حدث شبح.
يوكاي
- أثناء الصيد، لا يمكن اكتشاف صوتك أو معداتك على بعد أكثر من 2.5 متر.
- يمكنك الحصول على الكثير من الخاسر من يوكاي باستخدام صندوق الموسيقى قبل أن ينكسر الصندوق.
– يزداد نشاط الأشباح عند التحدث بالقرب من يوكاي.
- لاختبار وجود يوكاي، اختبئ في غرفة قريبة بها معدات واصرخ عليه أثناء الصيد: إذا كنت قريبًا بدرجة كافية ولم يجدك الشبح، فمن المحتمل أن يكون يوكاي.
الهانتو
- 15 درجة مئوية + = 1.4 م/ث
- 12 درجة مئوية = 1.75 م/ث
- 9 درجة مئوية = 2.1 م/ث
- 6 درجة مئوية = 2.3 م/ث
- 3 درجة مئوية = 2.5 م/ث
- 0 درجة مئوية وأقل = 2.7 م/ث
- لا تتسارع تدريجياً مع خط البصر.
- لديه فرصة متزايدة لإيقاف الكسارة.
– سوف ينتج أنفاسًا متجمدة أثناء الصيد في أي غرفة إذا كان الكسارة مطفأة.
– سيكون لديك دائمًا درجات حرارة متجمدة في وضع Nightmare.
الجوريو
- لن تظهر أيضًا النقاط إذا كنت في نفس الغرفة.
– للتحقق من وجود كوريو، تأكد من عدم وجود أي لاعبين في غرفته وابحث عن النقاط من خلال كاميرا الفيديو.
– النقاط هي دليل قسري على وضع الكابوس.
– إذا رأيت نقاطًا دون استخدام كاميرا الفيديو، فيمكنك استبعاد كوريو.
– لن يغادر غرفته كثيرًا مثل الأشباح الأخرى ولن يغير غرفته المفضلة.
الميلينج
– يمكن سماع جميع الأشباح الأخرى على مسافة تصل إلى 20 مترًا.
- سوف يستجيب Myling أيضًا بشكل أكبر على الميكروفون المكافئ.
– لاختبار وجود مايلينغ، اختبئ باستخدام مصباحك اليدوي أو ضع نقاطًا على الأرض، إذا سمعت خطى فقط أثناء الصيد عندما تبدأ معداتك في الوميض، فمن المحتمل أن يكون مايلينغ.
ذا أونريو
- إذا أطفأ 3 ألسنة لهب ولم يكن هناك أي لهب آخر قريب لمنعه من الصيد، فسيؤدي ذلك إلى عملية صيد بأي حال من الأحوال.
- لاختبار الأونريو، ضع الشموع والصلبان في غرفته.
- إذا كان الشبح يستخدم الصليب دون إطفاء الشمعة، فاستبعد أوريو.
- إذا كان يستخدم الصليب فقط بعد إطفاء جميع الشموع بمدى 4 أمتار، فمن المحتمل أن يكون أوريو.
- قد يتجول أيضًا بعيدًا عن الشموع ويبدأ عملية مطاردة.
التوائم
– على مدار عمليات الصيد المتعددة، قد تسمع سرعات مختلفة.
- لدى التوائم فرصة أثناء الصيد لإرسال شبح أسرع قليلاً (110%) أو شبح أبطأ قليلاً (90%).
- سيتم إرسال شبح واحد فقط أثناء الصيد.
- قد يصطاد أيضًا من موقع مختلف عن غرفة الأشباح إذا أرسل توأمه "الخادع".
الرايجو
- يجب أن يكون ضمن مسافة 6 أمتار من المعدات على الخرائط الصغيرة، و8 أمتار على الخرائط المتوسطة، و10 أمتار على الخرائط الكبيرة.
- كاميرات الرأس هي المعدات الوحيدة التي لا تؤثر على الرايجو.
- عند الصيد، ستتعطل الأجهزة الإلكترونية عند مسافة 15 مترًا للراجي مقابل 10 أمتار للأشباح الأخرى.
- قد يكون من السهل الخلط بين Raiju وMyling بسبب الحقيقة المذكورة أعلاه، لذا تأكد من الانتباه إلى سرعته بالقرب من الأجهزة الإلكترونية التي تعمل بالطاقة.
الأوباكي
– تعتبر بصمات الأصابع دليلاً قسريًا على Nightmare.
– لديه 25% لعدم ترك بصمات الأصابع .
– قادر أيضًا على تقليل مدة بصمات الأصابع إلى النصف إذا تم استخدام قدرته.
- أثناء الصيد، لدى Obake فرصة لذلك shapeshift.
- سوف يومض لفترة وجيزة كنموذج شبح آخر من نفس الجنس.
- كانت هناك فرصة بنسبة 6.66% في كل مرة يومض فيها أثناء الصيد لتغيير شكله.
- لاختبار وجود الأوباكي أثناء الصيد، قم بتكراره لأطول فترة ممكنة ومعرفة ما إذا كان يغير نماذج الأشباح.
التقليد
- سيكون لديك دائمًا الأجرام السماوية حتى على عدم وجود دليل يعمل.
– سيتم تغيير الشبح الذي يحاكيه كل 30 ثانية إلى دقيقتين.
– لا يستطيع تغيير سلوكه في منتصف عملية الصيد.
- لذلك، إذا لاحظت أن الشبح يغير سلوكه في كل رحلة صيد، فتحقق من التقليد.
الموروى
- يلعن اللاعب عندما يحصل على رد على صندوق الروح أو الميكروفون المكافئ.
- اللعنة تتسبب في استنزاف عقل اللاعب بسرعة مضاعفة، مع عدم قدرة الأضواء والشموع على منع هذه اللعنة.
- لإزالة اللعنة تناول حبوب التعقل.
- سيؤدي التلطخ أثناء الصيد إلى عمى الموروى لمدة 12 ثانية، بدلاً من 6 ثوانٍ للأشباح الأخرى.
- كلما كان عقلك أقل، كلما كان موروي أسرع.
- سيحصل Moroi أيضًا على سرعة خط الموقع، لذلك عند 0% من العقلانية وسرعة LOS كافية، يصبح Moroi هو أسرع شبح في اللعبة.
– صندوق الروح هو دليل قسري على الكابوس.
الديوجين
- لمعرفة ما إذا كان Deo أثناء اختبائه، استمع إلى سرعته: إذا كان سريعًا للغاية ثم تباطأ عندما يقترب من مكان اختبائك، فحاول ترك مكان اختبائك والتحرك في مكان يمكنك من خلاله تكرار الشبح.
- تكون Deos بطيئة جدًا عندما تكون بالقرب منك، لذا يسهل تكرارها.
- لديه استجابة فريدة من نوعها لصندوق الروح والتي تبدو مثل الهدير أو التنفس الثقيل.
– زيادة فرصة الكتابة والنقاط.
- صندوق الروح هو دليل قسري.
الثاي
– سيبدأ صغيرا في بداية اللعبة مما يجعله أكثر نشاطا وأكثر عدوانية و يمكن أن يصطاد بنسبة 75٪ من العقل ويكون سريعًا للغاية 2.5 م / ث.
– كل دقيقة أو دقيقتين تتواجد فيها بالقرب من نهر ثاي، هناك فرصة للشيخوخة.
– في سنه الأقدم، فإنه يخفض عتبة الصيد إلى 15% والسرعة 1 م/ث.
- لا يوجد خط زيادة سرعة الموقع، لذلك لن يتسارع تدريجيًا أثناء مطاردتك.
- إذا بدا أنه يبطئ كل عملية صيد، فمن المحتمل أن يكون ثاي.
- سيخبرك أيضًا بعمر مختلف على لوحة الويجا إذا سألته عن عمره في بداية اللعبة ثم مرة أخرى لاحقًا بمجرد تجاوزه.
المزيد من الأدلة:
- Phasmophobia: قدرات الأشباح المخفية (Real Journal v0.6.2.1))
- Phasmophobia: كيفية رفع المستوى بسرعة
- Phasmophobia: دليل التعرف والتواصل على الأشباح
- Phasmophobia: كل السلوك الخاص للأشباح
- Phasmophobia: دليل الأشباح الكامل