لكل شبح سلوك خاص يمكن أن يعبر عن نفسه بشكل مباشر. ستساعدك هذه كثيرًا في وضع لعبة الكابوس.
- روح: 180 ثانية
- شيطان: 60 ثانية
- أخرى: 90 ثانية
خيال أيضا القيام ليس اترك أ البصمة مرئي مع أشعة فوق البنفسجية عندما يخطو على أ ملح.
شبح يختار لاعبًا عشوائيًا ويذهب إلى موقعه. سيؤدي هذا إلى إنشاء ملف EMF قراءة المستوى 2 في كل مكان قبل وقوع الحادث.
بالإضافة إلى ذلك ، أثناء الصيد ، شبح يصبح غير مرئى لفترة أطول بكثير من الأشباح الأخرى. الإرادة الوهمية فلاش مرئي كل ثانية إلى ثانيتين ، مقابل كل 1 إلى 2 ثانية للأشباح الأخرى.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن النظر إليها يقلل من الصحة العقلية بواسطة شنومك٪ في الثانية.
روح شريرة لديه إمكانية رمي الأشياء في كثير من الأحيان أكثر من الأشباح الأخرى.
الشؤم سوف يتحكم فقط في عقل هدفهم أثناء محاولة بدء مطاردة بدلاً من متوسط سلامة الفريق. الشؤم هل لا تقتل اللاعبين الذين ليس لديهم هدف أثناء الصيد وهم يفعلون ذلك لا تحاول لمطاردتهم. عصي التلطيخ تعمل أيضًا على اللاعبين الذين ليس لديهم هدف ، لكنهم يفعلون ذلك غير مكتمل مهمة "صد الشبح عصي التلطيخ أثناء مطاردة شخص ما ".
إذا لم يكن الهدف في المنزل ، فعندئذ هو الصيد بشكل طبيعي.
الشؤم سيستخدم أحيانًا قدرته على المشي إلى موقع هدفه. هذا مشابه لـ شبحقدرة.
عندما يكون للـ ميكروفون مكافئ يستخدم الشؤم لديه فرصة لإصدار صوت خوارق فريد يشبه الصراخ.
إذا كان صندوق الفيوزات is جاكيت ، فإنه يخلق EMF قراءة 2 أو 5 مستويات على صندوق الفيوزات ويقلل من استنزاف العقل من جميع اللاعبين القريبين بنسبة 25٪.
فرس يحتاج في المتوسط استنزاف العقل 40٪ للصيد إذا كان الضوء on في الغرفة التي توجد بها ، و 60٪ إذا كان الضوء موجودًا خصم.
فرس عادة ما تظهر أحداث الأشباح في الغرف حيث تنفجر المصابيح الكهربائية.
بشكل عام ، فإنه يتفاعل اقل بكثير.
اذا كان هناك أكثر من شخص واحد في الغرفة ، ظل يكاد يكون غير قادر على تفاعل وبدء مطاردة.
بينما المتوسط الخاص بك استنزاف العقل هي 100٪ ، كل محاولات الأشباح فشل. في كل مرة ينخفض فيها استنزاف عقلك بنسبة 1٪ ، تزداد فرصة النجاح في محاولة نشاط بنسبة 2٪. لذلك عندما تصل إلى 50٪ من استنزاف العقل ، ظل سوف يكون ناجح في كل محاولاته.
ظل عادة ما يفضل همسة في أذنك كنشاط وغالبًا ما يظهر في أ ظل or شفاف الطريق خلال حدث. يمكن اكتشاف ذلك بسهولة أكبر باستخدام ملف دائرة الإستدعاء و صندوق الموسيقى.
يمتلك الشيطان أيضًا القدرة على إطلاق مطاردة دون اعتبار لاستنزاف العقل. بدءًا من غرفته ، يسير باتجاه لاعب عشوائي ويبدأ مطاردة إذا شيطان يرى ذلك اللاعب في غضون 20 ثانية.
تباطوء الوقت بين الصيد هي 20 ثانية بدلاً من 25 ثانية.
• لطخة عصا يمنعه من إطلاق ملف مطاردة لمدة 60 ثانية فقط بدلاً من 90 ثانية.
مدى ال صليب 5 أمتار بدلاً من 3.
إنه أيضًا الشبح الوحيد الذي يمكنه التفاعل مع باب المدخل.
متى عصي التلطيخ تستخدم على يوريه، بالإضافة إلى المنع الصيد وزيادة نشاط، سوف تكون لا تترك الغرفة الموجودة بها حاليًا لمدة 90 ثانية. لذلك إذا قام بتنشيط ملف مستشعر الحركة خارج غرفة الأشباح بعد استخدام لطخة عصا، فهذا يثبت أنه ليس كذلك يوريه.
أوني لا يمكن أن تؤدي ال دخان الكرة شبح الحدث هذا يسبب أ همسة. فقط لا يمكن نفذ كرة الدخان. هذا يمكن همسة في مختلف أحداث.
خلال الصيد، علبة يوكاي فقط سماع اللاعبين أو الشعور بالإلكترونيات النشطة الموجودة بداخله متر 2 من ذلك.
فرص إغلاق صندوق المصاهر مرتين.
لا يمكنه الإسراع أثناء مطاردة شخص ما أثناء الصيد.
يمكن أن يعطي نفسا متجمدا في غرف شديدة البرودة.
- نصائح الكابوس: هانتو سيكون دائما درجات حرارة التجمد كواحد من دليليها.
- نصائح الكابوس: غوريو دائما جهاز عرض DOTS كواحدة من قطعتين من دليل.
• الصيد عتبة العقل من Raiju يرتفع إلى 65 ٪ عندما يبقى بالقرب من واحد على الأقل المعدات الإلكترونية النشطة (عادة 50٪).
خلال مطاردة، تتحرك بسرعة 2.5 م / ث عند المرور بالقرب المعدات الإلكترونية النشطة.
مسافة تعزيز سرعة الحركة التي قدمها العناصر الإلكترونية النشطة:
- خرائط صغيرة: 6 متر
- خرائط متوسطة: 8 متر
- خرائط كبيرة: 10 متر
العناصر الالكترونية أن لديك القدرة هل ليس عمل:
- الكاميرات الأمامية, أجهزة استشعار الحركة, مجسات الصوت
- كاميرات الفيديو و كاميرات ملقاة على الأرض
- إمساكها باليد أو ملقاة على الأرض أجهزة عرض DOTS (لم توضع)
- العناصر الموجودة في المخزون (باستثناء مصباح يدوي مفتوح)
- ابني/أضواء الهيكل
بينما الصيد، صوت ال خطى يمكن سماعها في نفس المسافة مثل الأجهزة الإلكترونية في يدك تبدأ في الانهيار. على سبيل المثال ، عندما يكون لديك مصباح يدوي يبدأ في الوميض عندما لا يكون هناك صوت ، تبدأ في سماع صوت مكتوم خطى. مع اقترابها ، يبدأ أيضًا في سماعها بوضوح.
أونريو يمكن أن تفجر الشموع مع فرصة أكبر.
متى أونريو تفجير شمعة أو ولاعة ، يمكنه أن يبدأ مطاردة مع فرصة 50٪ (Your استنزاف العقل is غير مهم.)
متى أونريو يبدأ بشكل طبيعي مطاردة قرب شمعة، قام بتفجير شمعة ويحصل على فرصة 50٪ للتكرار مطاردة تكرارا. إذا لم تكن هناك شموع أخرى حولها ونجحت ، فالجميع مطاردة مكرر.
هذه فرصة بنسبة 50٪ الزيادات بنسبة 25٪ أخرى في كل مرة يلعب فيها اللاعب هذا. بمعنى آخر ، عندما يموت لاعبان ، فإن مطاردة يبدأ في كل مرة تنطفئ الشمعة. (أونريو لا تستطيع بداية الصيد عندما أول 3 الشموع تنفجر.)
في الوقت نفسه ، كل شمعة بمثابة صليب. عندما يحاولون الصيد في حدود 4 أمتار ، يفشلون وينفجرون شمعة بدلا من ذلك.
خلال مطاردةأطلقت حملة التوأم الرئيسي هو 10٪ أبطأ من المعتاد (1.53 م / ث). التوأم شرك هو 10٪ أسرع من المعتاد (1.87 م / ث). لذلك ، إذا لاحظت سرعات حركة مختلفة في عمليات البحث المختلفة ، فقد يكون هذا توأمان.
توأمان يمكن أن تبدأ الصيد من غرف مختلفة. لان التوأم شرك لديه أيضًا القدرة على البدء مطاردة.
كما أنه يترك أ بصمة فريدة لديه فرصة 16.7٪:
- الأبواب والشبابيك: بصمة سداسية الأصابع.
- مفتاح الضوء: بصمتان.
- لوحة المفاتيح وزنزانة السجن: خمس بصمات.
استعدي يمكن أن تقلل من وقت الانقراض المتبقي لوجود بصمات by نصف واستخدامه مرارًا وتكرارًا في نفس الوقت بصمة. هذا يمكن أن يسبب أ بصمة لتختفي بعد وقت قصير جدا.
- نصائح الكابوس: Obake سيكون دائما بصمات الأصابع الدليل كواحد من نوعين من الأدلة.
- تفاعل و معدلات أحداث الأشباح و التفضيلات
- عتبات الصيد
- اصطياد سرعات الحركة
- أشكال مختلفة من القدرات الخاصة (على سبيل المثال روح شريرة رمي متعدد شيطان مطاردة القدرة)
• المقلد سيغير نوع الشبح الذي يختار تقليده كل 30 ثانية إلى دقيقتين.
المقلد هو الشبح الوحيد الذي يمكنه تقديم 3 أدلة في وضع لعبة Nightmare و 4 في أوضاع أخرى.
- نصائح الكابوس: شبح الأجرام السماوية موجودة دائمًا في جميع أوضاع الصعوبة.
موروي مكاسب السرعة بالنسبة ل متوسط العقل. في الوقت نفسه ، تزداد سرعته عند مطاردة شخص ما أثناء الصيد. يمكن أن تصل سرعته القصوى إلى 3.71 م / ث.
موروي الشتائم اللاعب إذا سمع اللاعب صوتًا باستخدام ملف صندوق الروح أو مع ميكروفون مكافئ. سلبي اللاعب الملعون استنزاف العقل يتضاعف معدل الانخفاض. الوقوف في الضوء يفعل لا يمنع هذا و استنزاف العقل يستمر في الانخفاض. إذا أخذ حبوب التعقيمستزول هذه اللعنة عندما يسمع صوتًا مرة أخرى.
عندما لطخة عصا يستخدم خلال مطاردة, موروي لا تستطيع رؤية وقتل اللاعبين 12 ثانيةعلى عكس الأشباح الأخرى. بالنسبة لأشباح أخرى ، هذه 6 ثوانٍ.
- نصائح الكابوس: موروي سيكون دائما صندوق الروح كأحد شواهدها.
إذا كنت تستخدم صندوق الروح أثناء الوقوف على بعد متر واحد من ديوجين، سوف تسمع له تنفس، بدلاً من الحصول على إجابة.
ديوجين يتفاعل مع جهاز عرض DOTS و كتاب كتابة الشبح في كثير من الأحيان.
ديوجينالصورة مطاردة عتبة العقل هي 40٪.
ديوجين يمكن أن يرى الجميع ويتحرك نحو اللاعب الأقرب إليه في بداية الصيد. إذا كان الهدف يبعد عن 6 أمتار ، ديوجين يتحرك مع 3 م / ث. عندما يقترب من هدفه (<2.5 متر) ، فإنه يتباطأ إلى 0.4 م / ث. الاختباء ليس خيارا.
بالإضافة إلى ذلك ، بينما رمش العين خلال مطاردة، يظل مرئيًا لفترة أطول بكثير من الأشباح الأخرى.
- نصائح الكابوس: ديوجين دائما صندوق الروح كواحد من دليليها.
تاي كل دقيقة إلى دقيقتين ، يحاول التقدم في العمر. إذا كان هناك لاعب في مكان قريب أو في غرفته ، سوف يتقدمون في السن. إذا لم يكن كذلك ، ينتظر Thaye 30 ثانية أخرى. يمكن أن يبلغوا 10 مرات خلال اللعبة. (يمكن تتبع هذه الشيخوخة من ويجا المجلس.)
تايسرعة ليس تزداد عند مطاردة شخص ما أثناء الصيد.
المزيد من الأدلة:
- Phasmophobia: قدرات الأشباح المخفية (Real Journal v0.6.2.1))
- Phasmophobia: جميع قدرات الأشباح
- Phasmophobia: دليل مجلس Oujia
- Phasmophobia: دليل مجلس وجية 2022
- Phasmophobia: دليل التعرف والتواصل على الأشباح