Phasmophobia: دليل الأشباح الكامل

أردت عمل دليل يحتوي على كل معلومة أعرفها!
آمل أن يكون هذا مفيدًا ونتمنى لك التوفيق في صيد الأشباح!

 

1. الروح
دليل:
مستوى EMF 5
صندوق الروح
كتابة الشبح

السيرة الذاتية:
الأرواح أشباح شائعة جدًا. إنهم أقوياء للغاية ، لكنهم سلبيون ، ولا يهاجمون إلا عندما يحتاجون إلى ذلك. إنهم يدافعون إلى أقصى درجة عن مكان موتهم ، ويقتلون أي شخص يُقبض عليه بعد فترة طويلة من الترحيب بهم.

ضعف:
يمكن إيقاف الروح مؤقتًا عن طريق حرق العصي اللطخة بالقرب منها.

نصيحة:
- تقول المجلة أن الروح هو الشبح الأكثر شيوعًا ، لكن هذا غير صحيح. جميع أنواع الأشباح لها نفس فرصة الاختيار.
- يؤدي استخدام Smudge Sticks إلى منع الروح من الصيد لمدة 180 ثانية بدلاً من 90 ثانية المعتادة.

2. الشبح
دليل:
مستوى EMF 5
صندوق الروح
جهاز عرض DOTS

السيرة الذاتية:
الأشباح هي واحدة من أخطر الأشباح التي ستجدها. وهو أيضًا الشبح الوحيد المعروف الذي يمتلك القدرة على الطيران ، ويُعرف أحيانًا بالسفر عبر الجدران.

قوة:
لا تلمس الأشباح الأرض أبدًا ، مما يعني أنه لا يمكن تتبعها بخطى.

ضعف:
الأشباح لها تفاعل سام مع الملح.

نصيحة:
-A Wraith لا تترك آثار أقدام أبدًا بعد أن داس في الملح.
-لا يتجنب الرايث أكوام الملح ويمكنه المشي خلالها.
- أصوات خطوات الأقدام مسموعة دائمًا مثل معظم الأشباح.
-يمكن لـ Wraith بدء تفاعلات الأشباح العشوائية في أي مكان على الخريطة بالقرب من اللاعب الذي سيعطي EMF 2 أو EMF 5. ولا يمكنهم الانتقال الفوري أثناء عمليات الصيد.

3. فانتوم
دليل:
صندوق الروح
بصمات الأصابع
جهاز عرض DOTS

السيرة الذاتية:
الشبح هو شبح يمكنه امتلاك الأحياء وإثارة الخوف في نفوس من حوله. يتم استدعاؤهم بشكل شائع من ألواح الويجا.

قوة:
إن النظر إلى سيارة فانتوم سيسقط عقلك بشكل أسرع.

ضعف:
التقاط صورة للفانتوم سيجعلها تختفي مؤقتًا.

نصيحة:
-إذا التقطت صورة للفانتوم فستختفي على الفور لكن الصورة ستظل تُعتبر صورة شبح.
-عندما يمكنك رؤية Phantom ، ستنخفض صحتك العقلية بشكل ملحوظ أكثر من المعتاد.
-ومض فانتوم أبطأ أثناء مطاردة.
-لديها Phantom فرصة للتجول إلى لاعب عشوائي على الخريطة. ولكن على عكس الشبح ، فإنه يمشي بدلاً من النقل الآني.

4. روح شريرة
دليل:
صندوق الروح
بصمات الأصابع
كتابة الشبح

السيرة الذاتية:
أحد أشهر الأشباح ، روح الروح الشريرة. معروف بالتلاعب بالأشياء من حوله لنشر الخوف في ضحاياه.

قوة:
يستطيع الأرواح الشريرة رمي أشياء متعددة في وقت واحد.

ضعف:
مع عدم وجود شيء لرميه ، يصبح الأرواح الشريرة عاجزين.

نصيحة:
-يمكن لـ Poltergeist رمي أشياء متعددة في نفس الوقت ، لذا فإن وضع عناصر متعددة بالقرب من بعضها البعض بالقرب من غرفة الأشباح يمكن أن يساعد في التعرف عليه.
- إذا قاموا بإلقاء عدة أشياء في وقت واحد ، فيمكن أيضًا إعطاء 10 أنشطة في الشاحنة.
-هناك فرصة أن يقوم روح شريرة برمي عنصر بسرعة أعلى تمامًا مثل أوني.
- في كل مرة يرمي روح الشريرة عنصرًا ما ، سيفقد الجميع 2٪ عقله.

5. بانشي
دليل:
بصمات الأصابع
شبح الجرم السماوي
جهاز عرض DOTS

السيرة الذاتية:
صافرة الإنذار المعروفة بجذب ضحاياها من خلال الغناء. من المعروف أنه يميز فريسته قبل أن يقوم بضربة قاتلة.

قوة:
سيستهدف الشخص الشرير شخصًا واحدًا فقط في كل مرة.

ضعف:
يخشى Banshees من الصليب وسيكون أقل عدوانية بالقرب منه.

نصيحة:
- سوف يركز Banshee شخصًا واحدًا داخل المنزل أثناء مطاردة ولا يمكنه تبديل الأهداف في منتصف عملية الصيد.
-إذا كان الهدف معروفًا ، فيمكنهم الاختباء في مكان ما وسيكون جميع اللاعبين الآخرين بأمان.
-إذا لم يكن الهدف في المنزل فسوف يصبح شبحًا عاديًا.
-A Banshee يمكن الغناء / الصراخ في ميكروفون مكافئ. يمكن للأشباح الأخرى أن تصدر هذا الصوت أثناء مطاردة ، لكن يمكن لـ Banshee فقط الصراخ في الميكروفون المكافئ.
-السلامة الوحيدة التي تُحسب هي سلامة الهدف ، لذا فإن العقل المتوسط ​​لا يهم.
- سوف يتجول الشبح أيضًا نحو الهدف أكثر لأداء أحداث الأشباح.

6. الجن
دليل:
مستوى EMF 5
بصمات الأصابع
درجات حرارة التجمد

السيرة الذاتية:
الجن هو شبح إقليمي يهاجم عند التهديد. ومن المعروف أيضًا أنه يسافر بسرعة كبيرة.

قوة:
سيسافر الجن بسرعة أكبر إذا كانت ضحيته بعيدة.

ضعف:
إن إطفاء مصدر طاقة الموقع سيمنع الجن من استخدام قدرته.

نصيحة:
- لا يستطيع الجن أن يلف الكسارة ما لم يضيء ما يكفي من الأضواء لكسر القاطع.
-كما هو مذكور في Strengt فإن الجن سوف يتحرك بشكل أسرع إذا كان الضحية بعيدًا وسيبدأ في التباطؤ فقط إذا كان قريبًا جدًا من اللاعب.
- إذا كنت قريبًا من الجن فلديك فرصة لإسقاط عقلك بنسبة 25٪ على الفور. سيؤدي إيقاف تشغيل القاطع أيضًا إلى تعطيل هذه القدرة.

7. فرس
دليل:
صندوق الروح
شبح الجرم السماوي
كتابة الشبح

السيرة الذاتية:
الفرس هو مصدر كل الكوابيس ، مما يجعلها أقوى في الظلام.

قوة:
سيؤدي إطفاء الأنوار حول الفرس إلى تقليل فرصته في الهجوم.

ضعف:
سيؤدي إطفاء الأنوار حول الفرس إلى تقليل فرصته في الهجوم.

نصيحة:
- لا تستطيع الفرس أن تضيء الضوء.
- لا يمكن للفرس أن يصطاد إذا كانت الأنوار مضاءة ومتوسط ​​الصحة العقلية أعلى من 40٪.
-يمكن للفرس أن يصطاد إذا كانت الأنوار مطفأة وكان متوسط ​​الصحة العقلية أقل من 60٪.
- لدى Mare فرصة لتشغيل الضوء فورًا عند تشغيله ، يمكنك إساءة استخدام ذلك عن طريق وميض الأضواء ببطء وإذا تم تشغيله عدة مرات ، فمن المحتمل أنك تتعامل مع فرس.
-يمكن للفرس أن يتجول أكثر إذا كانت جميع الأضواء من حوله مضاءة.

8. العودة
دليل:
شبح الجرم السماوي
كتابة الشبح
درجات حرارة التجمد

السيرة الذاتية:
Revenant هو شبح عنيف يهاجم بشكل عشوائي. يمكن أن تكون سرعتهم خادعة ، لأنها بطيئة أثناء الخمول: ومع ذلك ، بمجرد أن يصطادوا يمكنهم التحرك بسرعة لا تصدق.

قوة:
سوف يسافر Revenant بسرعة أكبر بكثير عند اصطياد فريسته.

ضعف:
سيؤدي الاختباء من Revenant إلى التحرك ببطء شديد.

نصيحة:
-إذا كان الجميع يختبئون بخطى Revenant ، فإنهم أبعد ما يكون عن المعتاد لأنه أبطأ.
-إذا وجدك Revenant فهو سريع جدًا مما يجعل من السهل تحديد ما إذا كنت ستبقى على قيد الحياة بطريقة ما.

9. الظل
دليل:
مستوى EMF 5
كتابة الشبح
درجات حرارة التجمد

السيرة الذاتية:
من المعروف أن الظل خجول جدًا. هناك أدلة تشير إلى أن الظل سيوقف كل الأنشطة الخارقة إذا كان هناك عدة أشخاص في الجوار.

قوة:
من الصعب العثور على الظلال.

ضعف:
الشبح لن يدخل في مطاردة إذا كان هناك عدة أشخاص في الجوار.

نصيحة:
-يمكن للظل أن يصطاد أقل من معدل عقل يبلغ 35٪.
- هناك فرصة أقل لأداء Shade تفاعلات Ghost و Hunts عندما يكون هناك شخص واحد على الأقل في Ghost Room أو بالقرب منها.
- كلما قلت درجة عقلك كلما زادت احتمالية قيام الظل بحدث شبح.

10. شيطان
دليل:
بصمات الأصابع
كتابة الشبح
درجات حرارة التجمد

السيرة الذاتية:
الشياطين هي الأشباح الأكثر عدوانية التي واجهناها على الإطلاق. معروفون بالهجوم بدون سبب ، ويبدو أنهم يستمتعون بإثارة الصيد.

قوة:
ستبدأ الشياطين في عمليات الصيد أكثر من الأشباح الأخرى.

ضعف:
سوف تستنزف الشياطين قدرًا أقل من عقلك عندما تستخدم الحيازة الملعونة.

نصيحة:
-يمكن للشيطان أن يصطاد عندما يكون متوسط ​​عقله أقل من 70٪ ، كما أن لديه فرصة نادرة للصيد في أي وقت بغض النظر عن مستوى العقل.
- يتم أيضًا خفض فترة التهدئة بين عمليات البحث إلى 20 ثانية بدلاً من 25 ثانية المعتادة.
-عند استخدام المقتنيات الملعونة ، فإن العقل سوف يستنزف 20٪ أقل.
- تم زيادة مدى Crucifix بنسبة 66,7٪ بالنسبة للشيطان. (من 3 إلى 5)

11. يوري
دليل:
شبح الجرم السماوي
درجات حرارة التجمد
جهاز عرض DOTS

السيرة الذاتية:
اليوري هو شبح عاد إلى العالم المادي ، عادة لغرض الانتقام أو الكراهية.

قوة:
من المعروف أن يوري لها تأثير أقوى على عقل الناس.

ضعف:
تلطيخ مكان موت يوري سيحجزه مؤقتًا ، ويقلل من مدى تجواله.

نصيحة:
- في كل ثانية تقضيها في النظر إلى Yurei خلال حدث الأشباح ، ستسقط 0.4٪ من عقلك.
- يمكن أن يستنزف 12.5٪ بشكل عشوائي مع 7.5 متر وسيغلق هذا الحدث أيضًا بابًا عشوائيًا ، لذا تحقق من سلامتك!
-ستعمل عصي الطحالب على إيقاف تجول Yurei لمدة 90 ثانية ، ومن الواضح أيضًا أنه لا يمكن أن تصطاد خلال هذا الوقت.

12. أوني
دليل:
مستوى EMF 5
درجات حرارة التجمد
جهاز عرض DOTS

السيرة الذاتية:
حب أوني لإخافة ضحاياهم قدر الإمكان قبل الهجوم. غالبًا ما يُنظر إليهم في شكلهم المادي ، وهم يحرسون مكان وفاتهم.

قوة:
تكون أوني أكثر نشاطًا عندما يكون الناس في الجوار ، وقد شوهدت تتحرك الأشياء بسرعة كبيرة.

ضعف:
أوني نشطة للغاية ، مما يسهل العثور عليها.

نصيحة:
- من المرجح أن يظهر أوني شكله الجسدي بدلاً من الظل.
-عناصر رمي عوني أعلى و / أو بقوة أكبر.
- لا يستطيع أوني القيام بحدث شبح الدخان. (الذي يأتي إليك الدخان ويصمت)

13. يوكاي
دليل:
صندوق الروح
شبح الجرم السماوي
جهاز عرض DOTS

السيرة الذاتية:
Yokai هي أشباح شائعة تنجذب إلى الأصوات البشرية. يمكن العثور عليها عادة في منازل الأسرة.

قوة:
سيؤدي التحدث بالقرب من Yokai إلى غضبه ، مما يزيد من فرصة التعرض لهجوم.

ضعف:
عند الصيد ، يمكن لـ Yokai سماع الأصوات القريبة منه فقط.

نصيحة:
-إذا كنت قريبًا جدًا من Yokai وتتحدث ، فيمكنهم بدء مطاردة أقل من 80 ٪ من العقل.

14. شبح
دليل:
بصمات الأصابع
شبح الجرم السماوي
درجات حرارة التجمد

السيرة الذاتية:
الهانتو هو شبح نادر يعيش في أبرد الأجواء. يبدو أن البرد يجعلهم أكثر عدوانية وتمكينًا.

قوة:
تسمح درجات الحرارة المنخفضة لـ Hantu بالتحرك بسرعات أعلى.

ضعف:
يتحرك Hantus بشكل أبطأ في المناطق الأكثر دفئًا.

نصيحة:
-حتى في Nightmare ، سيكون لدى Hantu درجات حرارة متجمدة دائمًا.
-A Hantu لا يسرع إذا كان يطاردك ، مما يعني أنه يمكنك تكراره.
- الحفاظ على الكسارة سيجعل طريق Hantu أبطأ مما يسهل عليك الهروب.
-Hantu لديه فرصة مضاعفة لإيقاف الطاقة.
-سيكون لدى Hantu نفس شديد البرودة إذا كانت درجة الحرارة أقل من 3 درجات مئوية

15. غوريو
دليل:
مستوى EMF 5
بصمات الأصابع
جهاز عرض DOTS

السيرة الذاتية:
عندما يمر جهاز Goryo عبر جهاز عرض DOTS ، فإن استخدام كاميرا فيديو هو الطريقة الوحيدة لرؤيته.

قوة:
عادةً ما تظهر Goryo نفسها على الكاميرا فقط إذا لم يكن هناك أشخاص بالقرب منهم.

ضعف:
نادرًا ما يُنظر إليهم بعيدًا عن مكان وفاتهم.

نصيحة:
- لن يعرض Goryo DOTS أثناء وجود لاعب في الغرفة ، يمكنك الخروج مباشرة من الغرفة والنظر إلى غرفة الأشباح بالكاميرا للبحث عن DOTS
-سيكون لدى Goryo دائمًا DOTS حتى في Nightmare.
-Goryo بالكاد يتجول حول الخريطة. لا يزال بإمكانهم التجول ولكنهم لا يغادرون بعيدًا عن المنطقة المحيطة بغرفة الأشباح الحالية.

16. ميلينج
دليل:
مستوى EMF 5
بصمات الأصابع
كتابة الشبح

السيرة الذاتية:
A Myling هو شبح صاخب ونشط للغاية. يشاع أنهم يلتزمون الصمت عند صيد فريستهم.

قوة:
من المعروف أن Myling يكون أكثر هدوءًا عند الصيد.

ضعف:
غالبًا ما تصدر أصوات الخوارق أصواتًا خارقة للطبيعة.

نصيحة:
- فقط خطوات الأقدام من Myling هي مسموعة عندما تكون في النطاق. إذا سمعت خطى الأقدام على نفس الأرضية بعد أن يبدأ مصباحك في الوميض ، فقد تتعامل مع Myling ولكن Raiju يؤثر على نطاق من الإلكترونيات المعينة ، ولحسن الحظ لديهم فقط EMF المستوى 5 المشترك.

17. أونريو
دليل:
صندوق الروح
شبح الجرم السماوي
درجات حرارة التجمد

السيرة الذاتية:
غالبًا ما يشار إلى Onryo باسم "الروح الغاضب". يسرق الأرواح من أجساد الضحايا المحتضرين سعياً للانتقام. من المعروف أن هذا الشبح يخاف من أي شكل من أشكال النار ، وسوف يفعل أي شيء ليكون بعيدًا عنه.

قوة:
إطفاء اللهب يمكن أن يتسبب في هجوم Onryo.

ضعف:
عند التهديد ، سيكون هذا الشبح أقل احتمالا للصيد.

نصيحة:
- إذا أطلق Onryo شمعة فلديها فرصة لبدء البحث. الشموع المتعددة ستمنع هذا البحث المبكر.
- وجود شموع متعددة سيعمل كصليب طالما كانت الشموع مضاءة. سوف يطفئ الشموع أولاً قبل استخدام الصليب.
-يمكن أن يصطاد Onryo أقل من 60٪ من سلامة العقل.

18. التوائم
دليل:
مستوى EMF 5
صندوق الروح
درجات حرارة التجمد

السيرة الذاتية:
تم الإبلاغ عن هذه الأشباح لتقليد أفعال بعضها البعض. يتناوبون هجماتهم على فرائسهم.

قوة:
يمكن أن يغضب التوأم ويبدأ الهجوم على فريسته.

ضعف:
غالبًا ما يتفاعل التوأمان مع البيئة في نفس الوقت.

نصيحة:
- لا يمكن أن يقدم التوأم "المزيف" أي دليل باستثناء المستوى 5 من المجالات الكهرومغناطيسية.
-يمكن بدء الصيد في موقعين.
- يتمتع Decoy Twin بفرصة أقل للصيد ولكنه أيضًا أسرع بنسبة 10٪ من الشبح العادي ولكن Real Twin يكون أبطأ بنسبة 10٪.
- كلا التفاعلين التوأمين في نفس الوقت ، على خريطة أكبر ، يمكنك وضع مستشعرات الصوت على كل جانب من الخريطة وإذا كانا يرتفعان معًا فأنت تعلم أنك تتعامل مع التوائم.

19. رايجو
دليل:
مستوى EMF 5
شبح الجرم السماوي
جهاز عرض DOTS

السيرة الذاتية:
Raiju هو شيطان يتغذى على التيار الكهربائي. بينما يكونون هادئين بشكل عام ، يمكن أن يصبحوا مضطربين عندما تغمرهم القوة.

قوة:
يستطيع جهاز Raiju سحب الطاقة من الأجهزة الكهربائية القريبة ، مما يجعله يتحرك بشكل أسرع.

ضعف:
يقوم Raiju باستمرار بتعطيل المعدات الإلكترونية عند الهجوم ، مما يسهل تعقبها.

نصيحة:
-عند وجود أجهزة إلكترونية حول نهر رايجو ، يمكن أن يبدأ الصيد بنسبة 65٪.
-وجود إلكترونيات قريبة سيزيد من سرعة Raiju كثيرًا! يكاد يكون سريعًا مثل Revenant ولكن على عكس Revenant ، سيكون سريعًا باستمرار حتى عندما يختبئ الجميع.
- يزداد النطاق الذي يؤثر به الشبح على المعدات الكهربائية ويومض / يعطلها مع Raiju.

20. استيفاء
دليل:
مستوى EMF 5
بصمات الأصابع
شبح الجرم السماوي

السيرة الذاتية:
إن Obake محولات مرعبة في الشكل ، وقادرة على اتخاذ أشكال عديدة. لقد شوهدوا يتحدثون عن أشكال بشرية لجذب فرائسهم.

قوة:
عند التفاعل مع البيئة نادرًا ما يترك Obake أثرًا.

ضعف:
في بعض الأحيان يتغير شكل هذا الشبح ، تاركًا وراءه أدلة فريدة.

نصيحة:
-هناك احتمال ألا يترك Obake بصمات الأصابع.
-سيكون لدى Obake دائمًا بصمات أصابع.
- في بعض الأحيان يعطي الشخص البصمات 6 أصابع.
- يحاول Obake أحيانًا إزالة بصمات الأصابع بشكل أسرع

21. التقليد
دليل:
صندوق الروح
بصمات الأصابع
درجات حرارة التجمد
(شبح الجرم السماوي)

السيرة الذاتية:
المقلد هو شبح مقلد غامض ومراوغ يعكس سمات وسلوكيات أنواع الأشباح الأخرى.

قوة:
نحن غير متأكدين مما يمكن أن يفعله هذا الشبح. كن حذرا.

ضعف:
لاحظت عدة تقارير مشاهد أشباح الجرم السماوي بالقرب من المحاكاة.

نصيحة:
-يمكن للمقلد تقليد كل شبح في اللعبة.
-يمكن أن يحتوي Mimic على 4 قطع أدلة في الأوضاع العادية و 3 في Nightmare مما يجعل العثور عليه أمرًا سهلاً في بعض الأحيان.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish