أردت عمل دليل يحتوي على كل معلومة أعرفها!
آمل أن يكون هذا مفيدًا ونتمنى لك التوفيق في صيد الأشباح!
مستوى EMF 5
صندوق الروح
كتابة الشبح
السيرة الذاتية:
الأرواح أشباح شائعة جدًا. إنهم أقوياء للغاية ، لكنهم سلبيون ، ولا يهاجمون إلا عندما يحتاجون إلى ذلك. إنهم يدافعون إلى أقصى درجة عن مكان موتهم ، ويقتلون أي شخص يُقبض عليه بعد فترة طويلة من الترحيب بهم.
ضعف:
يمكن إيقاف الروح مؤقتًا عن طريق حرق العصي اللطخة بالقرب منها.
نصيحة:
- تقول المجلة أن الروح هو الشبح الأكثر شيوعًا ، لكن هذا غير صحيح. جميع أنواع الأشباح لها نفس فرصة الاختيار.
- يؤدي استخدام Smudge Sticks إلى منع الروح من الصيد لمدة 180 ثانية بدلاً من 90 ثانية المعتادة.
مستوى EMF 5
صندوق الروح
جهاز عرض DOTS
السيرة الذاتية:
الأشباح هي واحدة من أخطر الأشباح التي ستجدها. وهو أيضًا الشبح الوحيد المعروف الذي يمتلك القدرة على الطيران ، ويُعرف أحيانًا بالسفر عبر الجدران.
قوة:
لا تلمس الأشباح الأرض أبدًا ، مما يعني أنه لا يمكن تتبعها بخطى.
ضعف:
الأشباح لها تفاعل سام مع الملح.
نصيحة:
-A Wraith لا تترك آثار أقدام أبدًا بعد أن داس في الملح.
-لا يتجنب الرايث أكوام الملح ويمكنه المشي خلالها.
- أصوات خطوات الأقدام مسموعة دائمًا مثل معظم الأشباح.
-يمكن لـ Wraith بدء تفاعلات الأشباح العشوائية في أي مكان على الخريطة بالقرب من اللاعب الذي سيعطي EMF 2 أو EMF 5. ولا يمكنهم الانتقال الفوري أثناء عمليات الصيد.
صندوق الروح
بصمات الأصابع
جهاز عرض DOTS
السيرة الذاتية:
الشبح هو شبح يمكنه امتلاك الأحياء وإثارة الخوف في نفوس من حوله. يتم استدعاؤهم بشكل شائع من ألواح الويجا.
قوة:
إن النظر إلى سيارة فانتوم سيسقط عقلك بشكل أسرع.
ضعف:
التقاط صورة للفانتوم سيجعلها تختفي مؤقتًا.
نصيحة:
-إذا التقطت صورة للفانتوم فستختفي على الفور لكن الصورة ستظل تُعتبر صورة شبح.
-عندما يمكنك رؤية Phantom ، ستنخفض صحتك العقلية بشكل ملحوظ أكثر من المعتاد.
-ومض فانتوم أبطأ أثناء مطاردة.
-لديها Phantom فرصة للتجول إلى لاعب عشوائي على الخريطة. ولكن على عكس الشبح ، فإنه يمشي بدلاً من النقل الآني.
صندوق الروح
بصمات الأصابع
كتابة الشبح
السيرة الذاتية:
أحد أشهر الأشباح ، روح الروح الشريرة. معروف بالتلاعب بالأشياء من حوله لنشر الخوف في ضحاياه.
قوة:
يستطيع الأرواح الشريرة رمي أشياء متعددة في وقت واحد.
ضعف:
مع عدم وجود شيء لرميه ، يصبح الأرواح الشريرة عاجزين.
نصيحة:
-يمكن لـ Poltergeist رمي أشياء متعددة في نفس الوقت ، لذا فإن وضع عناصر متعددة بالقرب من بعضها البعض بالقرب من غرفة الأشباح يمكن أن يساعد في التعرف عليه.
- إذا قاموا بإلقاء عدة أشياء في وقت واحد ، فيمكن أيضًا إعطاء 10 أنشطة في الشاحنة.
-هناك فرصة أن يقوم روح شريرة برمي عنصر بسرعة أعلى تمامًا مثل أوني.
- في كل مرة يرمي روح الشريرة عنصرًا ما ، سيفقد الجميع 2٪ عقله.
بصمات الأصابع
شبح الجرم السماوي
جهاز عرض DOTS
السيرة الذاتية:
صافرة الإنذار المعروفة بجذب ضحاياها من خلال الغناء. من المعروف أنه يميز فريسته قبل أن يقوم بضربة قاتلة.
قوة:
سيستهدف الشخص الشرير شخصًا واحدًا فقط في كل مرة.
ضعف:
يخشى Banshees من الصليب وسيكون أقل عدوانية بالقرب منه.
نصيحة:
- سوف يركز Banshee شخصًا واحدًا داخل المنزل أثناء مطاردة ولا يمكنه تبديل الأهداف في منتصف عملية الصيد.
-إذا كان الهدف معروفًا ، فيمكنهم الاختباء في مكان ما وسيكون جميع اللاعبين الآخرين بأمان.
-إذا لم يكن الهدف في المنزل فسوف يصبح شبحًا عاديًا.
-A Banshee يمكن الغناء / الصراخ في ميكروفون مكافئ. يمكن للأشباح الأخرى أن تصدر هذا الصوت أثناء مطاردة ، لكن يمكن لـ Banshee فقط الصراخ في الميكروفون المكافئ.
-السلامة الوحيدة التي تُحسب هي سلامة الهدف ، لذا فإن العقل المتوسط لا يهم.
- سوف يتجول الشبح أيضًا نحو الهدف أكثر لأداء أحداث الأشباح.
مستوى EMF 5
بصمات الأصابع
درجات حرارة التجمد
السيرة الذاتية:
الجن هو شبح إقليمي يهاجم عند التهديد. ومن المعروف أيضًا أنه يسافر بسرعة كبيرة.
قوة:
سيسافر الجن بسرعة أكبر إذا كانت ضحيته بعيدة.
ضعف:
إن إطفاء مصدر طاقة الموقع سيمنع الجن من استخدام قدرته.
نصيحة:
- لا يستطيع الجن أن يلف الكسارة ما لم يضيء ما يكفي من الأضواء لكسر القاطع.
-كما هو مذكور في Strengt فإن الجن سوف يتحرك بشكل أسرع إذا كان الضحية بعيدًا وسيبدأ في التباطؤ فقط إذا كان قريبًا جدًا من اللاعب.
- إذا كنت قريبًا من الجن فلديك فرصة لإسقاط عقلك بنسبة 25٪ على الفور. سيؤدي إيقاف تشغيل القاطع أيضًا إلى تعطيل هذه القدرة.
صندوق الروح
شبح الجرم السماوي
كتابة الشبح
السيرة الذاتية:
الفرس هو مصدر كل الكوابيس ، مما يجعلها أقوى في الظلام.
قوة:
سيؤدي إطفاء الأنوار حول الفرس إلى تقليل فرصته في الهجوم.
ضعف:
سيؤدي إطفاء الأنوار حول الفرس إلى تقليل فرصته في الهجوم.
نصيحة:
- لا تستطيع الفرس أن تضيء الضوء.
- لا يمكن للفرس أن يصطاد إذا كانت الأنوار مضاءة ومتوسط الصحة العقلية أعلى من 40٪.
-يمكن للفرس أن يصطاد إذا كانت الأنوار مطفأة وكان متوسط الصحة العقلية أقل من 60٪.
- لدى Mare فرصة لتشغيل الضوء فورًا عند تشغيله ، يمكنك إساءة استخدام ذلك عن طريق وميض الأضواء ببطء وإذا تم تشغيله عدة مرات ، فمن المحتمل أنك تتعامل مع فرس.
-يمكن للفرس أن يتجول أكثر إذا كانت جميع الأضواء من حوله مضاءة.
شبح الجرم السماوي
كتابة الشبح
درجات حرارة التجمد
السيرة الذاتية:
Revenant هو شبح عنيف يهاجم بشكل عشوائي. يمكن أن تكون سرعتهم خادعة ، لأنها بطيئة أثناء الخمول: ومع ذلك ، بمجرد أن يصطادوا يمكنهم التحرك بسرعة لا تصدق.
قوة:
سوف يسافر Revenant بسرعة أكبر بكثير عند اصطياد فريسته.
ضعف:
سيؤدي الاختباء من Revenant إلى التحرك ببطء شديد.
نصيحة:
-إذا كان الجميع يختبئون بخطى Revenant ، فإنهم أبعد ما يكون عن المعتاد لأنه أبطأ.
-إذا وجدك Revenant فهو سريع جدًا مما يجعل من السهل تحديد ما إذا كنت ستبقى على قيد الحياة بطريقة ما.
مستوى EMF 5
كتابة الشبح
درجات حرارة التجمد
السيرة الذاتية:
من المعروف أن الظل خجول جدًا. هناك أدلة تشير إلى أن الظل سيوقف كل الأنشطة الخارقة إذا كان هناك عدة أشخاص في الجوار.
قوة:
من الصعب العثور على الظلال.
ضعف:
الشبح لن يدخل في مطاردة إذا كان هناك عدة أشخاص في الجوار.
نصيحة:
-يمكن للظل أن يصطاد أقل من معدل عقل يبلغ 35٪.
- هناك فرصة أقل لأداء Shade تفاعلات Ghost و Hunts عندما يكون هناك شخص واحد على الأقل في Ghost Room أو بالقرب منها.
- كلما قلت درجة عقلك كلما زادت احتمالية قيام الظل بحدث شبح.
بصمات الأصابع
كتابة الشبح
درجات حرارة التجمد
السيرة الذاتية:
الشياطين هي الأشباح الأكثر عدوانية التي واجهناها على الإطلاق. معروفون بالهجوم بدون سبب ، ويبدو أنهم يستمتعون بإثارة الصيد.
قوة:
ستبدأ الشياطين في عمليات الصيد أكثر من الأشباح الأخرى.
ضعف:
سوف تستنزف الشياطين قدرًا أقل من عقلك عندما تستخدم الحيازة الملعونة.
نصيحة:
-يمكن للشيطان أن يصطاد عندما يكون متوسط عقله أقل من 70٪ ، كما أن لديه فرصة نادرة للصيد في أي وقت بغض النظر عن مستوى العقل.
- يتم أيضًا خفض فترة التهدئة بين عمليات البحث إلى 20 ثانية بدلاً من 25 ثانية المعتادة.
-عند استخدام المقتنيات الملعونة ، فإن العقل سوف يستنزف 20٪ أقل.
- تم زيادة مدى Crucifix بنسبة 66,7٪ بالنسبة للشيطان. (من 3 إلى 5)
شبح الجرم السماوي
درجات حرارة التجمد
جهاز عرض DOTS
السيرة الذاتية:
اليوري هو شبح عاد إلى العالم المادي ، عادة لغرض الانتقام أو الكراهية.
قوة:
من المعروف أن يوري لها تأثير أقوى على عقل الناس.
ضعف:
تلطيخ مكان موت يوري سيحجزه مؤقتًا ، ويقلل من مدى تجواله.
نصيحة:
- في كل ثانية تقضيها في النظر إلى Yurei خلال حدث الأشباح ، ستسقط 0.4٪ من عقلك.
- يمكن أن يستنزف 12.5٪ بشكل عشوائي مع 7.5 متر وسيغلق هذا الحدث أيضًا بابًا عشوائيًا ، لذا تحقق من سلامتك!
-ستعمل عصي الطحالب على إيقاف تجول Yurei لمدة 90 ثانية ، ومن الواضح أيضًا أنه لا يمكن أن تصطاد خلال هذا الوقت.
مستوى EMF 5
درجات حرارة التجمد
جهاز عرض DOTS
السيرة الذاتية:
حب أوني لإخافة ضحاياهم قدر الإمكان قبل الهجوم. غالبًا ما يُنظر إليهم في شكلهم المادي ، وهم يحرسون مكان وفاتهم.
قوة:
تكون أوني أكثر نشاطًا عندما يكون الناس في الجوار ، وقد شوهدت تتحرك الأشياء بسرعة كبيرة.
ضعف:
أوني نشطة للغاية ، مما يسهل العثور عليها.
نصيحة:
- من المرجح أن يظهر أوني شكله الجسدي بدلاً من الظل.
-عناصر رمي عوني أعلى و / أو بقوة أكبر.
- لا يستطيع أوني القيام بحدث شبح الدخان. (الذي يأتي إليك الدخان ويصمت)
صندوق الروح
شبح الجرم السماوي
جهاز عرض DOTS
السيرة الذاتية:
Yokai هي أشباح شائعة تنجذب إلى الأصوات البشرية. يمكن العثور عليها عادة في منازل الأسرة.
قوة:
سيؤدي التحدث بالقرب من Yokai إلى غضبه ، مما يزيد من فرصة التعرض لهجوم.
ضعف:
عند الصيد ، يمكن لـ Yokai سماع الأصوات القريبة منه فقط.
نصيحة:
-إذا كنت قريبًا جدًا من Yokai وتتحدث ، فيمكنهم بدء مطاردة أقل من 80 ٪ من العقل.
بصمات الأصابع
شبح الجرم السماوي
درجات حرارة التجمد
السيرة الذاتية:
الهانتو هو شبح نادر يعيش في أبرد الأجواء. يبدو أن البرد يجعلهم أكثر عدوانية وتمكينًا.
قوة:
تسمح درجات الحرارة المنخفضة لـ Hantu بالتحرك بسرعات أعلى.
ضعف:
يتحرك Hantus بشكل أبطأ في المناطق الأكثر دفئًا.
نصيحة:
-حتى في Nightmare ، سيكون لدى Hantu درجات حرارة متجمدة دائمًا.
-A Hantu لا يسرع إذا كان يطاردك ، مما يعني أنه يمكنك تكراره.
- الحفاظ على الكسارة سيجعل طريق Hantu أبطأ مما يسهل عليك الهروب.
-Hantu لديه فرصة مضاعفة لإيقاف الطاقة.
-سيكون لدى Hantu نفس شديد البرودة إذا كانت درجة الحرارة أقل من 3 درجات مئوية
مستوى EMF 5
بصمات الأصابع
جهاز عرض DOTS
السيرة الذاتية:
عندما يمر جهاز Goryo عبر جهاز عرض DOTS ، فإن استخدام كاميرا فيديو هو الطريقة الوحيدة لرؤيته.
قوة:
عادةً ما تظهر Goryo نفسها على الكاميرا فقط إذا لم يكن هناك أشخاص بالقرب منهم.
ضعف:
نادرًا ما يُنظر إليهم بعيدًا عن مكان وفاتهم.
نصيحة:
- لن يعرض Goryo DOTS أثناء وجود لاعب في الغرفة ، يمكنك الخروج مباشرة من الغرفة والنظر إلى غرفة الأشباح بالكاميرا للبحث عن DOTS
-سيكون لدى Goryo دائمًا DOTS حتى في Nightmare.
-Goryo بالكاد يتجول حول الخريطة. لا يزال بإمكانهم التجول ولكنهم لا يغادرون بعيدًا عن المنطقة المحيطة بغرفة الأشباح الحالية.
مستوى EMF 5
بصمات الأصابع
كتابة الشبح
السيرة الذاتية:
A Myling هو شبح صاخب ونشط للغاية. يشاع أنهم يلتزمون الصمت عند صيد فريستهم.
قوة:
من المعروف أن Myling يكون أكثر هدوءًا عند الصيد.
ضعف:
غالبًا ما تصدر أصوات الخوارق أصواتًا خارقة للطبيعة.
نصيحة:
- فقط خطوات الأقدام من Myling هي مسموعة عندما تكون في النطاق. إذا سمعت خطى الأقدام على نفس الأرضية بعد أن يبدأ مصباحك في الوميض ، فقد تتعامل مع Myling ولكن Raiju يؤثر على نطاق من الإلكترونيات المعينة ، ولحسن الحظ لديهم فقط EMF المستوى 5 المشترك.
صندوق الروح
شبح الجرم السماوي
درجات حرارة التجمد
السيرة الذاتية:
غالبًا ما يشار إلى Onryo باسم "الروح الغاضب". يسرق الأرواح من أجساد الضحايا المحتضرين سعياً للانتقام. من المعروف أن هذا الشبح يخاف من أي شكل من أشكال النار ، وسوف يفعل أي شيء ليكون بعيدًا عنه.
قوة:
إطفاء اللهب يمكن أن يتسبب في هجوم Onryo.
ضعف:
عند التهديد ، سيكون هذا الشبح أقل احتمالا للصيد.
نصيحة:
- إذا أطلق Onryo شمعة فلديها فرصة لبدء البحث. الشموع المتعددة ستمنع هذا البحث المبكر.
- وجود شموع متعددة سيعمل كصليب طالما كانت الشموع مضاءة. سوف يطفئ الشموع أولاً قبل استخدام الصليب.
-يمكن أن يصطاد Onryo أقل من 60٪ من سلامة العقل.
مستوى EMF 5
صندوق الروح
درجات حرارة التجمد
السيرة الذاتية:
تم الإبلاغ عن هذه الأشباح لتقليد أفعال بعضها البعض. يتناوبون هجماتهم على فرائسهم.
قوة:
يمكن أن يغضب التوأم ويبدأ الهجوم على فريسته.
ضعف:
غالبًا ما يتفاعل التوأمان مع البيئة في نفس الوقت.
نصيحة:
- لا يمكن أن يقدم التوأم "المزيف" أي دليل باستثناء المستوى 5 من المجالات الكهرومغناطيسية.
-يمكن بدء الصيد في موقعين.
- يتمتع Decoy Twin بفرصة أقل للصيد ولكنه أيضًا أسرع بنسبة 10٪ من الشبح العادي ولكن Real Twin يكون أبطأ بنسبة 10٪.
- كلا التفاعلين التوأمين في نفس الوقت ، على خريطة أكبر ، يمكنك وضع مستشعرات الصوت على كل جانب من الخريطة وإذا كانا يرتفعان معًا فأنت تعلم أنك تتعامل مع التوائم.
مستوى EMF 5
شبح الجرم السماوي
جهاز عرض DOTS
السيرة الذاتية:
Raiju هو شيطان يتغذى على التيار الكهربائي. بينما يكونون هادئين بشكل عام ، يمكن أن يصبحوا مضطربين عندما تغمرهم القوة.
قوة:
يستطيع جهاز Raiju سحب الطاقة من الأجهزة الكهربائية القريبة ، مما يجعله يتحرك بشكل أسرع.
ضعف:
يقوم Raiju باستمرار بتعطيل المعدات الإلكترونية عند الهجوم ، مما يسهل تعقبها.
نصيحة:
-عند وجود أجهزة إلكترونية حول نهر رايجو ، يمكن أن يبدأ الصيد بنسبة 65٪.
-وجود إلكترونيات قريبة سيزيد من سرعة Raiju كثيرًا! يكاد يكون سريعًا مثل Revenant ولكن على عكس Revenant ، سيكون سريعًا باستمرار حتى عندما يختبئ الجميع.
- يزداد النطاق الذي يؤثر به الشبح على المعدات الكهربائية ويومض / يعطلها مع Raiju.
مستوى EMF 5
بصمات الأصابع
شبح الجرم السماوي
السيرة الذاتية:
إن Obake محولات مرعبة في الشكل ، وقادرة على اتخاذ أشكال عديدة. لقد شوهدوا يتحدثون عن أشكال بشرية لجذب فرائسهم.
قوة:
عند التفاعل مع البيئة نادرًا ما يترك Obake أثرًا.
ضعف:
في بعض الأحيان يتغير شكل هذا الشبح ، تاركًا وراءه أدلة فريدة.
نصيحة:
-هناك احتمال ألا يترك Obake بصمات الأصابع.
-سيكون لدى Obake دائمًا بصمات أصابع.
- في بعض الأحيان يعطي الشخص البصمات 6 أصابع.
- يحاول Obake أحيانًا إزالة بصمات الأصابع بشكل أسرع
صندوق الروح
بصمات الأصابع
درجات حرارة التجمد
(شبح الجرم السماوي)
السيرة الذاتية:
المقلد هو شبح مقلد غامض ومراوغ يعكس سمات وسلوكيات أنواع الأشباح الأخرى.
قوة:
نحن غير متأكدين مما يمكن أن يفعله هذا الشبح. كن حذرا.
ضعف:
لاحظت عدة تقارير مشاهد أشباح الجرم السماوي بالقرب من المحاكاة.
نصيحة:
-يمكن للمقلد تقليد كل شبح في اللعبة.
-يمكن أن يحتوي Mimic على 4 قطع أدلة في الأوضاع العادية و 3 في Nightmare مما يجعل العثور عليه أمرًا سهلاً في بعض الأحيان.
المزيد من الأدلة:
- Phasmophobia: دليل التعرف والتواصل على الأشباح
- Phasmophobia: قدرات الأشباح المخفية (Real Journal v0.6.2.1))
- Phasmophobia: جميع قدرات الأشباح
- Phasmophobia: كل السلوك الخاص للأشباح
- Phasmophobia: دليل مجلس Oujia