معدِّلات اللعب للعب الجماعي التي تضيف قواعد أو قيودًا جديدة أو طرقًا بديلة للعب اللعبة.
المُقدّمة
مواجهة الشبح - قد تجعلك بعض المعدلات تواجه الشبح. هذا له معنى مفتوح ، ولكن بشكل عام عليك إما الاقتراب بما يكفي لسماع تأثير صوت ضربات القلب ، أو إكمال هدف شبح مثل التقاط صورة أو تلطيخها أو الهروب من مطاردة. قد تجعلك بعض المعدلات تموت إلى الأشباح. إذا كان هذا عقابًا عليك للغاية ، فإن مواجهة الشبح هي بديل مقبول طالما وافق زملائك في الفريق.
يمكن استخدام المعدِّلات بشكل فردي أو مجتمعة معًا للحصول على تأثير أكبر.
قد تعمل بعض المعدلات بشكل جيد مع نظام المكافأة / العقوبة.
المكافآت الممكنة
- ليس من الضروري إحضار العناصر في الجولة التالية
- يمكن أن يبقى في الشاحنة الجولة القادمة
- يمكنه اختيار ما يجب أن يشير إليه اللاعبون الآخرون
العقوبات الممكنة
- يجب إحضار "جميع" العناصر
- يجب أن يبقى داخل المنزل حتى 0٪ عقل
- راجع قسم "غطاء دنيس"
قبعة الأغبياء
- يخالف قاعدة متفق عليها (مثل عدم الحديث)
- التقارير غير صحيح الأدلة (مثل EMF5 ، التجميد المؤقت ، إلخ)
- هو الوحيد الذي يخمن الشبح بشكل غير صحيح
يشار إليها باسم غبي لبقية جلسة اللعب ، أو حتى جلسة جديدة غبي وجد.
استمتع بالهدوء
- يمكن للاعبين التحدث فقط أثناء وجودهم داخل الشاحنة.
- لا يجوز للاعبين استخدام الراديو في أي وقت.
- اختياري: لاعبين (أو فقط ملف شبح الهامس) قد تتحدث إلى الشبح أثناء استخدام صندوق الروح و / أو لوحة كويجا.
يُسمح بوسائل أخرى للتواصل بين اللاعبين مثل:
- الأضواء الساطعة
- رمي الأشياء
منافسة شرسة
- يمكنك حمل عنصر دليل واحد فقط في كل مرة (لا يمكنك حمل قارئ EMF إذا كنت تستخدم صندوق الروح)
- بعد أن تكون قد جمعت دليلًا مع عنصر ما (أو أنك استبعدته تمامًا) ، يجب عليك الرجوع اضافي العنصر وإفلاته في مكان متفق عليه ليتمكن الآخرون من استخدامه.
مثال: قم بإيقاف تشغيل صندوق الروح حتى لا يتمكن من الكشف عن الأدلة بشكل سلبي.
مثال: قم بإسقاط كتاب الأشباح على الأرض حتى يظل مغلقًا. - احتفظ بالمعرفة لنفسك! تجنب السماح للاعبين الآخرين بمعرفة ما اكتشفته.
- لا يجوز لك إخفاء المعدات عن اللاعبين الآخرين ، وإذا سألوا عن مكان وجود شيء ما ، فيجب عليك إخبارهم (حتى لو كنت لا تزال تستخدمه).
- بمجرد أن تصدق أنك تعرف نوع الأشباح ، عد إلى الشاحنة والراديو للآخرين الذين انتهيت منهم
المكافآت / العقوبات متروكة لتقدير اللاعب.
الوجهة النهائية
وحيد للأبد
شبح الهامس
يتم تشجيع لعب الأدوار بين اللاعبين.
همس: يا روح عظيمة ، من فضلك أظهر لنا علامة.
(يظهر نشاط الأشباح في المطبخ.)
همس: يشير الضرب في المطبخ إلى الجوع ، وسبب الموت كان الجوع.
عام: لماذا يتم رمي الأطباق؟
همس: لا تريدنا هنا.
تهكم عالمي
الجنكيز!
إطفاء الأنوار
إذا قام الشبح بتشغيله ، فيجب على اللاعبين الإسراع لإيقاف تشغيله في أسرع وقت ممكن.
انتهى عملي هنا
* ملاحظة: يمكن للاعبين الذين أكملوا مهمتهم مشاهدة الكاميرات ، لكن يجب ألا يساعدوا الآخرين لأنها ليست وظيفتهم.
تعتمد المهام على عدد اللاعبين ومستوى الصعوبة.
العظم لديه تفرخ مضمون ، في حين أن لوحة Quija مضمونة فقط عند الكابوس.
* ملاحظة: إذا وجدت العظام ، فإن وظيفتك هي التقاط صورة لها والتقاطها. إذا وجدت Quija ، فمن وظيفتك التقاط الصور / التفاعل معها حسب الحاجة.
أربعة لاعبين:
ابحث عن واحد
غير كابوس: الدليل ، الدليل ، الدليل ، العظام
كابوس: الدليل ، الدليل ، العظام ، كويجا
ثلاثة لاعبين:
ابحث عن واحد
غير كابوس: الدليل ، الدليل ، الدليل
كابوس: الدليل ، الدليل ، العظام
لاعبان:
البحث عن اثنين
غير كابوس: الدليل ، الدليل ، الدليل ، العظام
كابوس: الدليل ، الدليل ، العظام ، كويجا
ليس ذلك!
آخر شخص يستجيب يجب أن يواجه الشبح.
* ملاحظة: لا تنطبق هذه القاعدة على اللاعبين البعيدين (خرائط كبيرة) أو خارج منطقة اللعب (شاحنة).
رجل مسلح واحد
اختياري: تم استبعاد مصباح الفلاش من هذا الحد
واحد من كل نوع
* ملاحظة: من المستحسن أن يكون للاعبين عنصرهم الخاص الذي يسمح لهم بالرؤية والتنقل.
مثال: مصباح يدوي ، مصباح يدوي قوي ، مصباح يدوي UV ، كاميرا فيديو (مع رؤية ليلية)
مساحة شخصية
إذا خالف لاعب آخر هذه القاعدة ، يجب أن تخبره بذلك "ابق خارج مساحتي الشخصية!" أو مشابه.
* ملاحظة: انتبه للاعبين الآخرين ، حيث ستحتاج إلى الابتعاد عن طريقهم حتى يتمكنوا من المرور بجانبك في الغرف أو الممرات.
حجر
- يجب إحضار جميع العناصر إلى غرفة مدخل منطقة اللعب.
- يجب أن يكون جميع اللاعبين داخل المنزل.
- يجب إغلاق جميع المخارج وعدم إعادة فتحها حتى يشعر جميع اللاعبين بالرضا عن قرارهم.
- بمجرد اتخاذ قرار متبادل ، يجب على جميع اللاعبين التوجه إلى الشاحنة والمغادرة.
* ملاحظة: لا يمكن استخدام المخارج الخارجية من أي نوع. على سبيل المثال ، المدرسة والسجن لهما أبواب تؤدي إلى خارج منطقة اللعب حيث لا يمكن أن يذهب الشبح ، على الرغم من أنها ليست مخارج للشاحنة.
زعيم الحلبة
- زعيم الحلقة هو اللاعب الوحيد المسموح له بالتحدث.
- يجب على جميع اللاعبين الآخرين عدم التحدث إلا إذا تحدث إليهم قائد الحلقة.
- يجب على جميع اللاعبين الآخرين أن يفعلوا ما قيل لهم فقط ولا شيء أكثر حتى يمنحهم زعيم الحلقة أمرًا جديدًا.
- لا يلزم اتباع الأوامر إذا كانت تتعارض مع الأهداف (مثل "اذهب إلى الشبح")
مخيف تيري
بينما الشبح يطارد:
- لا يجوز لك التوقف عن الحركة
- لا يجوز لك الانحناء
- لا يجوز لك الدخول في الخزائن الجانبية
- لا يجوز لك الاختباء في الزوايا أو خلف الأبواب أو أي أشياء أخرى
- لا يجوز لك إغلاق أي أبواب ، ولو جزئيًا ، ولكن يمكنك فتحها
إذا وصلت إلى طريق مسدود ، يجب أن تستدير وتستمر في الركض.
المقعد مأخوذ
اللاعب الذي يشغل الغرفة بالفعل (أو كان هناك أولاً) ، يجب أن يصرخ "المقعد شغل!" أو مشابه.
بعد ذلك يجب على اللاعب المخالف المغادرة والعثور على غرفة أخرى.
الزائد الحسي
اختياري: يجب عليك تشغيل كل شيء عند دخولك الغرفة.
بطيء وثابت
* ملاحظة: يوصى بفك ربط مفتاح العدو أو إعادة ربطه مؤقتًا حتى لا تستخدمه شارد الذهن بسبب ذاكرة العضلات أو الذعر.
الحديث العصي
يمكنك التحدث فقط أثناء حمل عصا التلطيخ في يدك.
اختياري: لا تحسب عصي التلطيخ المحترقة
اختياري: يمكن للاعبين (أو فقط Ghost Whisperer المعين) التحدث إلى الشبح أثناء استخدام صندوق الروح و / أو لوحة quija.
المختار
يمكن لأي لاعب بدء هذا الحدث عن طريق التواصل "يجب أن نجد الشخص المختار!" أو مشابه.
عند التشغيل:
- يجب أن يتجمع اللاعبون معًا عند الشاحنة أو عند مدخل الخريطة (لتجنب المطر)
- جميع اللاعبين يحملون شمعة مضاءة مؤخرًا
- كمجموعة ، سر إلى غرفة الأشباح * بينما يرددون اسم الشبح
- أول لاعب تخرج شمعته هو المختار ويجب أن تبقى في غرفة الأشباح مع إطفاء الأنوار والباب مغلق ، حتى تبدأ عملية البحث.
- بمجرد أن يبدأ الصيد ، المختار حر في فعل ما يحلو لهم (الجري ، الاختباء ، إلخ.)
* ملاحظة: إذا لم يتم تحديد غرفة الأشباح ، سيقود اللاعب صاحب أعلى مستوى عقلاني المجموعة حول الخريطة حيث يعتقد أن الشبح يقع.
التوصيات:
- قم بتشغيل الحدث بعد انخفاض معدل العقل إلى أقل من 50٪
- قم بتشغيل الحدث بعد اصطياد الشبح لأول مرة
- يقوم أحد اللاعبين بإضاءة جميع الشموع في نفس الوقت تقريبًا دون أن يرى الآخرون ، ثم يسمح للاعبين الآخرين باختيار الشمعة الخاصة بهم ، قبل أخذ الأخيرة لأنفسهم. (يقلل من الغش بسبب وقت احتراق الشمعة / RNG)
المزيد من الأدلة:
- Phasmophobia: دليل صندوق الروح
- Phasmophobia: قدرات الأشباح المخفية (Real Journal v0.6.2.1))
- Phasmophobia: جميع قدرات الأشباح
- Phasmophobia: كيفية رفع المستوى بسرعة
- Phasmophobia: دليل التعرف والتواصل على الأشباح