Phasmophobia: دليل التعرف والتواصل على الأشباح

دليل للتعرف على الشبح ومساحته ونقاط القوة والضعف فيه وطرق الاتصال والمواد الاستهلاكية لمرة واحدة

 

قائمة أدلة الشبح

من أجل تحديد الشبح بشكل صحيح لإكمال العقد ، تحتاج إلى البحث عن 3 أدلة مختلفة لتضييق نطاق ما هو الشبح ، فيما يلي قائمة بجميع الأدلة:

جهاز عرض DOTS - جهاز عرض ينبعث منه عشرات النقاط الصغيرة من الضوء الأخضر ، مما يسمح لك برؤية صورة ظلية الشبح

المستوى 5 من EMF - كاشف التردد الكهرومغناطيسي ، القادر على اكتشاف المستويات غير الطبيعية من EMF ، مما يشير إلى وجود نشاط شبحي في مكان قريب ، ويمكن لجميع الأشباح الوصول إلى المستوى 4 ، لكن بعضها فقط قادر على تحقيق المستوى 5

بصمات الأصابع - إذا تفاعل شبح مع الأضواء أو الباب ، فهناك فرصة لترك بصمات أصابعه ، وتختفي هذه بعد 60 ثانية على الرغم من

درجات الحرارة المتجمدة - يمكن الكشف عنها إما عن طريق مقياس درجة الحرارة أو التنفس المرئي ، ويميل إلى الحدوث في غرفة الأشباح

Ghost Orb - يظهر فقط من خلال كاميرا الرؤية الليلية ، ويميل إلى الظهور في Ghost Room

كتابة الشبح - كتاب يسمح للأشباح بكتابة شيء ما أو رسم الرموز

صندوق الروح - راديو يسمح بالتواصل الصوتي مع الشبح

لا يجتمع دليل جهاز عرض DOTS ودليل كتابة الشبح معًا ، إذا تم منح Ghost Writing لن يتم العثور على جهاز عرض DOTS

تحديد الشبح

كما ذكرنا سابقًا ، هناك حاجة إلى 3 أدلة فقط للعثور على الشبح الصحيح ، وهذه قائمة بجميع الأدلة اللازمة للعثور على نوع من الأشباح

ملاحظة: يجب أن تبدأ بكتابة Ghost ، درجات الحرارة المتجمدة و Ghost Orb من أجل استبعاد Revenant بأسرع ما يمكن ، المزيد حول هذا لاحقًا:

الشؤم: DOTS - Ghost Orb - Fingerprint
الشيطان: كتابة الأشباح - بصمات الأصابع - درجات حرارة متجمدة
Goryo: DOTS - EMF 5 - بصمات الأصابع
Hantu: Ghost Orb - بصمات الأصابع - درجات حرارة متجمدة
الجن: EMF 5 - بصمات الأصابع - درجات حرارة متجمدة
الفرس: كتابة الشبح - الجرم السماوي - صندوق الروح
ميلينغ: كتابة الشبح - EMF 5 - بصمات الأصابع
Obake: EMF 5 - Ghost Orb - بصمات الأصابع
Oni: DOTS - EMF 5 - درجات حرارة التجمد
Onryo: Ghost Orb - درجات حرارة متجمدة - صندوق الروح
الشبح: النقاط - بصمات الأصابع - صندوق الروح
روح شريرة: كتابة الشبح - بصمات الأصابع - صندوق الروح
رايجو: DOTS - EMF 5 - Ghost Orb
Revenant: Ghost Writing - Ghost Orb - درجات حرارة متجمدة
الظل: كتابة الشبح - EMF 5 - درجات حرارة متجمدة
الروح: كتابة الشبح - EMF 5 - صندوق الروح
المقلد: بصمات الأصابع - درجات الحرارة المتجمدة - صندوق الروح
التوائم: EMF 5 - درجات الحرارة المتجمدة - صندوق الروح
الشبح: النقاط - EMF 5 - صندوق الروح
Yokai: DOTS - Ghost Orb - Spirit Box
Yurei: DOTS - Ghost Orb - درجات حرارة متجمدة

نقاط القوة والضعف

كل شبح لديه قوة ونقطة ضعف ، بعضها يمكن أن يؤخذ بعيدًا والبعض الآخر لا يستطيع:

الشجيرات:
القوة: ستستهدف لاعبًا واحدًا فقط في كل مرة
الضعف: يمكن سماع صوت نحيب أحيانًا باستخدام الميكروفون المكافئ
شيطان
القوة: يمكن أن تبدأ الصيد في كثير من الأحيان
الضعف: زيادة المسافة الفعالة للصلبان إلى 5 أمتار
جوريو:
القوة: يمكن رؤيتها وهي تسير عبر DOTS فقط إذا تم عرضها من خلال الكاميرا عندما
لا أحد في الجوار
الضعف: يميل إلى البقاء بالقرب من غرفة الأشباح
هانتو:
القوة: تتحرك بشكل أسرع في درجات الحرارة المنخفضة
الضعف: يتحرك بشكل أبطأ في درجات الحرارة الدافئة
جين:
القوة: تتحرك بشكل أسرع عندما يكون الهدف بعيدًا
الضعف: يتم تعطيل القوة عند إيقاف تشغيل صندوق المصاهر
البحر:
القوة: فرصة متزايدة لبدء مطاردة في الظلام
الضعف: تقليل فرصة الهجوم أثناء التواجد في الضوء
ميلينغ:
القوة: تكون خطى الأقدام أكثر هدوءًا أثناء الصيد
الضعف: ينتج أصوات خوارق بشكل متكرر
أوعي:
القوة: تترك بصمات أصابع يمكن أن تختفي أسرع من غيرها
الضعف: فرصة ضئيلة في إنتاج بصمات أصابع سداسية
أوني:
القوة: زيادة النشاط والأحداث الشبحية
الضعف: من السهل العثور عليه بسبب زيادة النشاط
أونريو:
القوة: يمكن أن يتسبب اللهب المنطلق في مطاردة
الضعف: يقلل وجود اللهب من فرص الصيد
شبح:
القوة: إن النظر إلى الشبح سيقلل من عقلك مع الوقت الإضافي
الضعف: التقاط صورة للفانتوم سيجعلها تختفي لفترة وجيزة
روح شريرة:
القوة: يمكنه رمي أشياء متعددة في وقت واحد
الضعف: يتم تعطيل القوة عندما لا يكون هناك شيء لرميها
رايجو:
القوة: يتحرك بشكل أسرع عندما يكون بالقرب من الإلكترونيات
الضعف: يعطل الأجهزة الإلكترونية عندما تكون بعيدة أثناء الصيد
العائد من الموت:
القوة: يتحرك بشكل أسرع إذا رأى لاعبًا أثناء مطاردة ، يوصى باستبعاده بأسرع ما يمكن
قدر الإمكان لمنع مخاطر كبيرة
الضعف: يتحرك ببطء شديد عندما لا يرى لاعبًا
الدرجة:
القوة: من الصعب تحديد مكان الأدلة والحصول عليها
الضعف: يقلل من فرصة الصيد إذا كان هناك عدة أشخاص في الجوار
روح:
القوة: لا شيء
الضعف: تمنع اللطخة العصا الصيد لمدة 180 ثانية (لا تعمل أثناء الصيد)
التقليد:
القوة: يمكن أن تحاكي نقاط القوة والسمات للأشباح الأخرى
الضعف: سيخلق Ghost Orbs كدليل رابع
التوأم:
القوة: كلاهما يمكن أن يسبب نشاطًا في مواقع منفصلة تمامًا ، ومع ذلك يمكن لشخص واحد فقط أن يصطاد في
الوقت
الضعف: غالبًا ما يسبب نشاطًا في نفس الوقت مع الآخر
شبح:
القوة: لا تترك آثار أقدام بعد دس الملح
الضعف: أكثر نشاطاً بعد دس الملح
يوكاي:
القوة: يزيد التحدث بالقرب من الشبح من فرصة بدء البحث
الضعف: لا يمكنك سماع الأصوات إلا إذا كانت قريبة منها
يوري:
القوة: لها تأثير أقوى على الصحة العقلية
الضعف: سيؤدي استخدام عصا التلطيخ في Ghost Room إلى تقليل عدد مرات تجولها

غرفة الأشباح

غرفة الأشباح هي المكان الأكثر شيوعًا للعثور على الأدلة ، فهي لا تقتصر على الغرف فقط ، ولكن يمكن أيضًا أن تكون ممرات وسلالم وخيام ، ولكن تتغير الغرفة أحيانًا إلى غرفة أخرى في Professional و Nightmare ، تزداد فرصة التحرك مع عقل أقل ، هذا أيضًا هو نقطة تفرخ الشبح وحيث ينتقل عن بعد في نهاية مطاردة

العثور على غرفة الأشباح ليس مطلوبًا ، لكن يوصى به ، بغض النظر عن الصعوبة التي ستظل كما هي

Communication

باستخدام Spirit Box ، يمكنك طرح أسئلة الأشباح فيما يتعلق بمعلومات حول موته ، وموقعه الحالي وعمره (غير مرتبط بالمظهر)

يمكنك أيضًا استخدام لوحة ويجا التي تظهر بشكل عشوائي في مكان ما في الموقع (المزيد عن هذا في القسم التالي)

ممتلكات ملعونه

الممتلكات الملعونة هي مواد استهلاكية يمكن استخدامها للتسبب في ظهور الشبح ، أو تحديد موقعه ، أو منح نفسك واللاعبين الآخرين مزايا / عيوب

صندوق الموسيقى:
يستخدم مرة واحدة لتحديد مكان الشبح ، ولكن يمكن استخدامه مرة واحدة فقط ، سيجعل الشبح يغني مع البقاء غير مرئي ، إذا كان صندوق الموسيقى على بعد 5 أمتار أو أقل من الشبح ، فسوف يظهر نفسه ويمشي نحو صندوق الموسيقى. إذا سار لأكثر من 5 ثوانٍ ، فإن المستخدم يصل إلى نسبة 0٪ من الصحة العقلية أو يتم إسقاط الصندوق ، سيبدأ الصيد اللعين (المزيد عن ذلك في القسم التالي). سيؤدي هذا إلى جعل جميع اللاعبين يفقدون صوابهم عند سماعهم ، ولكنه أقل فاعلية كلما ابتعدت عنه

لوح الويجا:
تُستخدم لطرح أسئلة بخصوص موقعها الحالي ، أو عمرها ، أو سبب الوفاة أو مكان وجود عظمة ، والحصول على إجابة على سؤال يؤدي إلى إضعاف عقل السائل ، وينهي تنشيط لوحة الويجا على الفور مرحلة الإعداد ، ولا يتعين عليك أن تكون في غرفة الأشباح أو الغرفة التي يتواجد بها الشبح لكي تعمل. إذا غادر اللاعب الذي قام بتنشيط اللوحة دون أن يقول "وداعًا" أولاً ، أو إذا لم يكن لديه ما يكفي من العقل للتداول بسؤال ما ، فسوف تنكسر اللوحة وتبدأ لعبة Cursed Hunt

دمية الفودو:
تُستخدم لإجبار شبح على الحصول على دليل ، مع إسقاط سلامة عقل المستخدم بنسبة 5٪ ، يمكن استخدامها ما مجموعه 10 مرات ، إذا تم الضغط على دبوس القلب ، سينخفض ​​عقل المستخدم بنسبة 10٪ وسيبدأ الصيد الملعون كثيرًا قريبًا ، إذا كان عقل المستخدم أقل ، فسيتم استنزاف الدبوس المضغوط ، وسيتم دفع جميع المسامير مرة واحدة وسيبدأ الصيد الملعون

المرآة المسكونة:
يُظهر عرضًا مباشرًا للتغذية في Ghost Room ، ستنخفض درجة عقل المستخدم بنسبة 7.5٪ كل ثانية ، إذا وصلت درجة عقل المستخدم إلى 0٪ ، فسوف تنكسر المرآة وسيبدأ الصيد الملعون من وضع الأشباح عندما تنكسر المرآة

دائرة الاستدعاء:
تُستخدم لنشر الشبح وحبسه لمدة 1 - 6 ثوانٍ ، ولكن لا يمكن استخدامه إلا مرة واحدة ، بعد انتهاء هذا ، تبدأ لعبة Cursed Hunt ، إذا تم استخدامها أثناء البحث ، فسيتم نقل الشبح إلى الدائرة ، ولكن المطاردة سيتم تمديده بمقدار 20 ثانية

بطاقات التارو:
تُستخدم لمنح مزايا أو عيوب ، إذا تم سحب بطاقة أثناء مطاردة ، فستعطي "المخادع" فقط

الشمس: يعيد العقل بالكامل

القمر: يفرغ على الفور كل عقل

البرج: يسبب تفاعلاً

عجلة الحظ: إذا احترقت البطاقة باللون الأخضر ، فسيتم اكتساب 25 ٪ من العقل ، ولكن إذا احترقت باللون الأحمر ، فستحصل
إسقاط 25٪ عقل

الشيطان: يطلق حدث شبح

الكاهنة الكبرى: تحيي لاعبًا ميتًا ، وتعيد نشر جثته ، إذا لم يكن أحد ميتًا ،
ستحيي اللاعب التالي ليموت

الرجل المشنوق: يقتل اللاعب

الموت: يبدأ مطاردة ملعون

الناسك: ينقل الشبح إلى غرفة الأشباح ويحتجزه هناك لمدة دقيقة واحدة

المخادع: بلا تأثير ، البطاقة ما زالت مفقودة

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish