• مجلة حقيقية التي يمكنك مواجهة كل شبح بها
- القدرات المخفية
- نقاط القوة والضعف
- عفوا بسيط
- 0.6.2.1 - تحديث إصلاح الشاحنة
1. الروح
EMF 5 - صندوق الروح - الكتابة
- Smudge Stick → 3min يمنع الصيد
2. الشبح
EMF 5 - صندوق الروح - DOTS
- انتقال فوري إلى أي شخص وإعطاء EMF 2 - استعصاء وحتى هانت
- لا يوجد خطى للأشعة فوق البنفسجية حتى مع صوت الحيرة ولا يمكنك التقاط صورة لها
↳ بعد دس الملح ، يصبح أكثر نشاطًا
*شبح متجول ، EMF 2 مقابل لا شيء
3. فانتوم
صندوق الروح - بصمة - DOTS
- يمكن أن يمشي إلى لاعب ويتجول من هناك (تفاعل ، حدث ، مطاردة)
- عدد أكبر من الومضات غير المرئية ، وأبطأ وأقل أثناء الصيد (1 ثانية على الأقل)
- إذا التقطت صورًا لهم في أحداث الأشباح المرئية ، فيمكنك سماعها ولكن لا يمكنك رؤيتها بعد الآن
↳ لا يوجد شبح في صورة الشبح - إسقاط المزيد من العقل عند ممارسة النشاط البدني
4. روح شريرة
صندوق الروح - بصمة - كتابة
- قم برمي عناصر متعددة ← صوت غريب + ارتفاع قصير جدًا في النشاط من 0 إلى 10
- شاهد عدة رميات = إسقاط العقل
- يمكنه الرمي السريع والبعيد
5. بانشي
بصمة - كرة - DOTS
- استهدف شخصًا واحدًا فقط للصيد والآخرون بأمان
- يمكن أن تتجول لتستهدف وتطارد منهم
- تحقق فقط من سلامة الهدف للبحث ، لا يهم أن الآخرين 0 أو 100٪
↳ الهدف في الخارج = يمكنه قتل أي شخص (شبح عادي)
↳ مات الهدف = سيختار واحدًا جديدًا - فرصة الصراخ في Para mic (قف بعيدًا للحصول على نطاق أكبر)
- فرصة أكبر لحدث الغناء وإسقاط العقل بنسبة 5٪ أكثر 15-20
6. الجن
EMF 5 - بصمة الإصبع - التجميد
- عندما تكون بعيدًا (2 متر) ، ستزداد سرعة الرحلة حتى تصل إليك
- السرعة العادية عند عدم المطاردة
- إذا قمت بإيقاف تشغيل الكسارة فلن تستخدم قدراتها
- إرادة الجن أبدا إيقاف الكسارة
↳ الكسارة مطفأة → كانت الأضواء مضاءة:
- قم بتشغيله ← كل شيء مغلق = الكثير من الأضواء
- قم بتشغيله ← أضاءت الأضواء مرة أخرى = أطفأها الشبح - إذا كنت بالقرب منه ، فيمكنك إسقاط 25٪ من عقله (شبح إقليمي)
7. فرس
صندوق الروح - الجرم السماوي - الكتابة
- إرادة فرس أبدا تشغيل أضواء
- مطاردة في 60% إذا كانت الغرفة مظلم
- مطاردة في 40% إذا كانت الغرفة الانوار مضاءة
↳ يتجول الأشباح في الغرف القريبة ، لذا قم بتشغيل الأنوار في المنطقة - فرصة أكبر لتفجير الأضواء
- سوف يتجول أكثر للهروب من الأضواء إذا كانت الأضواء مضاءة من حوله (فرصة أكبر للتجول الطويل)
8. العودة
الجرم السماوي - الكتابة - التجميد
- • أسرع شبح عند مطاردة اللاعب
- Super Slow عندما تكسر خط الرؤية أو الاختباء
- احصل على فترة سماح 1 ثانية ، لذا في حالة الصيد اللعين يمكن أن يقتل على الفور
9. الظل
EMF 5 - الكتابة - التجميد
- خجول للغاية وغير نشط إذا كان الناس بالجوار وفي نفس الغرفة
- يمكن أن تصطاد فقط بنسبة 35٪ من الصحة ، إذا كان المتوسط أعلى ، فلا يوجد مطاردة لهم
- المزيد من شكل الظل في حدث الأشباح
- فرصة أكبر لحدث شبح كرة الهواء
10. شيطان
بصمة - كتابة - تجميد
- يمكن أن تصطاد في 100% الصحة العقلية
- تبدأ عمليات الصيد العادية بسرعة 70٪ من الصحة العقلية (20 ثانية بدلاً من 25 ثانية عادية)
- مدى مزدوج من الصليب (5 م بدلا من 3 م)
- عصا التلطيخ = 60 ثانية تمنع الصيد
- مع المطاردة الملعونة ، تكاد تصطاد بشكل دائم
- استنزاف أقل عقل للعناصر لعنة
11. يوري
الجرم السماوي - التجميد - DOTS
- أغلق بابًا واحدًا تمامًا وأفلت من عقله بنسبة 13٪
الصوت له تأخير ملحوظ بعد حركة الباب - لا شيء مختلف مع انخفاض العقل الطبيعي للآخرين
- سيتم احتجازه في الغرفة عن طريق تلطيخها لوقت التلطيخ العادي (90 ثانية)
12. أوني
EMF 5 - التجميد - DOTS
- نشط للغاية مع الأحداث والتفاعل ويمكن أن يستنزف عقلك بسرعة من خلال ذلك
- أبدا افعل كرة الهواء حدث
- تفضل الشكل المادي للأحداث
- يمكنه الرمي السريع والبعيد
13. يوكاي
صندوق الروح - الجرم السماوي - DOTS
- أقل من 80٪ سلامة صحية ، يمكنك الصيد إذا تحدثت فوقها
- نطاق جاذبية منخفض
*عمليات البحث المبكر والقريبة منك
14. شبح
بصمة - كرة - تجميد
- الكسر والطقس الثلجي يجعله أسرع
- لا تسريع للاعب الصيد وقاعدة درجة الحرارة البحتة
- أنفاس متجمدة أثناء البحث في غرفة الأشباح ، مثل اللاعب
*كابوس → تجميد
15. غوريو
EMF 5 - بصمة الإصبع - DOTS
- اعرض DOTS على الكاميرا فقط إذا لم يكن هناك أحد في الغرفة
↳ قف خارج الغرفة وقارن ما إذا كان بإمكانك رؤية DOTS بالكاميرا فقط - تجوال أقل وفرصة منخفضة جدًا للتجوال الطويل أو عدم التجوال على الإطلاق
*كابوس → DOTS
16. ميلينج
EMF 5 - بصمة - كتابة
- فقط ضوضاء خطوات أكثر هدوءًا ← تتلاشى نطاقًا أسرع / أقرب بكثير
مصباح يدوي / خلل في العناصر قبل سماع خطى (في نفس الطابق)
يمكن لمجموعة Raiju الواسعة أن تخدعك في هذا التوقيت - باستثناء خطى الأقدام ، الأصوات الأخرى طبيعية
- المزيد من الأصوات الخارقة للطبيعة
17. أونريو
صندوق الروح - الجرم السماوي - التجميد
- يمكنه الصيد بنسبة 100٪ بعد تفجير شمعة واحدة (فرصة بنسبة 1٪)
↳ شمعة متعددة ستمنعها إذا حافظت على إضاءة واحدة على الأقل - إذا مات الناس ، ستزداد فرصة البحث عن الشموع
↳ بعد وفاة شخصين ، إنه مطاردة بنسبة 2٪ - وجود شموع متعددة لمنع الصيد حتى في حالة عدم وجود سلامة عقلانية
↳ يعطي الأولوية للشموع على الصليب
↳ إذا كان يستخدم صليبًا يوضع تحت شمعة مضاءة لا Onryo - نطاق الشمعة → 5 م
- فرصة أكبر لتفجير الشموع
- يمكن أن تصطاد 60% العقل إذا كان هناك لا شمعة
نار المخيم مثل الشمعة في موقع تخييم مابل لودج
18. التوائم
EMF 5 - صندوق الروح - التجميد
- حقًا شبحان في نفس المكان ، الحقيقي والشخ
- شرك يمكن أن تفعل الحدث والتفاعل ولكن فقط أعط EMF5 للحصول على أدلة
- واحد حقيقي طبيعي لكن شرك يمكن أن يصل إلى حد بعيد للإستغراق (تخيل أذرع طويلة)
- لدى Decoy فرصة أقل لـ Hunt ويبدأها من تفاعله
- لديهم سرعات مختلفة - حقيقي 90٪ - شرك 110٪ - من شبح عادي
- لديك تفاعلات في الثانية على حدة
↳ مخطط النشاط: اصعد ، تابع ، واصعد أعلى ، ثم انزل
19. رايجو
EMF 5 - الجرم السماوي - النقاط
- إذا كان هناك أي معدات كهربائية بالجوار (يد وأرضية)
↳ يمكن أن تصطاد في 65% الصحة العقلية
↳ ستكون أسرع حتى بدون مطاردة (ثاني أسرع) - نطاق أوسع من خلل المعدات
↳ احصل عليه بسرعة
20. استيفاء
EMF 5 - بصمة الإصبع - الجرم السماوي
- لديها فرصة 25٪ لعدم ترك بصمات الأصابع
↳ الأشباح الأخرى التي لديها بصمات دليل 100٪ ستغادرها - اترك بصمة أصابع 6
- يمكن أن يتلاشى نصف الوقت لجميع بصمات الأصابع في الخريطة في أي وقت
↳ مثال: دقيقتان ← دقيقة واحدة أو دقيقة واحدة ← 2 ثانية
*كابوس → بصمات الأصابع
21. التقليد
صندوق روح - بصمة - تجميد
- دائما شبح الجرم السماوي حولها لكنها لا دليل (حتى في الكابوس)
- يمكن أن يتحول إلى أي شبح آخر ونسخه كل شيء منهم
↳ إذا أصبحت مقلدًا أو لاعبًا ، فلن تفعل شيئًا - يمكنه مبادلة وتغيير نوعه ولكن لا يمكن أن يكون نوعين من الأشباح في نفس الوقت
↳ دقيقة على الأقل بين عمليات التبييت
22. موروي
صندوق الروح - الكتابة - التجميد
- انخفاض العقل ، سيكون أسرع ، حتى بدون المطاردة
- سوف يلعن ويستنزف العقل (ربما 30 في كل مرة)
↳ إنه مرتبط بـ صندوق الروح
↳ الحبوب الصحية والخروج من المنزل سيوقفها (تمنع الحبوب بعض الوقت من أن تلعن مرة أخرى) - تحميك Smudge Stick × 2 لفترة أطول أثناء الصيد
↳ لا تمنع الروح من الصيد
*كابوس ← صندوق الروح
23. ديوجين
صندوق الروح - الكتابة - DOTS
- أنت لا يمكن الاختباء لكنها بطيئة جدًا عند المطاردة
- إذا رآك ، ما عليك سوى المشي في الممرات الطويلة أو الالتفاف حوله بنفسك في الغرف الكبيرة
- إذا لم تستطع رؤيتك ، فهي كذلك بسرعة فائقة
24. تاي
الجرم السماوي - الكتابة - النقاط
- يمكن أن تصطاد في 70% الصحة العقلية
- أول 1 دقائق → سريع جدًا ونشط
- كل 5 دقائق تقترب منها:
كن أبطأ وأقل نشاطًا ، يحتاج إلى عقل أقل للصيد - بعد 10 دقائق لن تحتاج إلى الركض
By موسيو
المزيد من الأدلة:
- Phasmophobia: كيفية البحث عن كل الأدلة
- Phasmophobia: جميع قدرات الأشباح
- Phasmophobia: كل السلوك الخاص للأشباح
- Phasmophobia: دليل التعرف والتواصل على الأشباح
- Phasmophobia: دليل مجلس Oujia