Phasmophobia: ملاحظات يجب أخذها من البرنامج التعليمي الجديد (تحديث V0.9)

مع التحديث الجديد ، تم تحديث البرنامج التعليمي أيضًا ، بالإضافة إلى بعض الأشياء الجديدة التي يلاحظها كدليل. يمكن أن تكون هذه أشياء كانت بالفعل جزءًا من اللعبة من قبل ، أو مقدمات جديدة للأدلة ، ولكن في كلتا الحالتين ، من المهم ملاحظة هذه الأشياء للاعبين ذوي الخبرة نسبيًا أو الذين لم يلعبوا اللعبة منذ فترة.

 

أساسيات الأدلة

تم تغيير الكثير من الأدلة بطريقة ما مع هذا التحديث ، سواء من خلال عناصر متدرجة مختلفة أو فقط من خلال كيفية الكشف عنها لك. تم الكشف عن هذه أيضًا من خلال أخبار اللعبة على Steam ، على الأقل إلى حد ما. سيتم استعراضها أولاً ، واحدة تلو الأخرى ، قبل مراجعة آليات اللعبة الأخرى التي تمت إعادة صياغتها.

قراء EMF

قارئ EMF الافتراضي الجديد عبارة عن عداد بدائي صدئ ينقر بشكل متكرر كلما كانت القراءة أعلى. إنه غير دقيق إلى حد ما في قراءاته ، لكنه يعرض الأهمية النسبية للقراءات. على سبيل المثال ، أي شيء سوف يرميه الشبح يتسبب في أن يشير قارئ EMF للخلف وللأمام حول القيمة الثلاثة ، والقفز لأعلى إلى أربعة والعودة لأسفل إلى ثلاثة ، ولأسفل إلى اثنين ، وهكذا دواليك (ضع في اعتبارك أن حركة المؤشر في القارئ عشوائي إلى حد كبير حول قيمة التفاعلات التي يقرأها). عندما تحصل على EMF 5 ، هناك فرق ملحوظ. سيزيد قارئ EMF بشكل كبير مع تكرار النقر ، وسيقفز حول القيمة الخمسة. إذا وصل المؤشر إلى خمسة من تفاعل ما ، فيمكنك تمييزه على أنه EMF 5 ؛ يتم استبعاد أحداث الأشباح نظرًا لأنها EMF 4. أحداث الأشباح نفسها لا ينبغي أن تعطي EMF 5 ، لكن التفاعلات من أحداث الأشباح مثل إغلاق الباب يمكن أن تؤدي إلى EMF 5.

فوق بنفسجي

من المحتمل أن يتسبب هذا الدليل في حدوث ارتباك بين اللاعبين لبعض الوقت ، نظرًا لأن خطى الأشعة فوق البنفسجية تعتبر الآن جزءًا من الدليل ؛ بدلاً من بصمات الأصابع حصريًا ، يعتبر الآن أي أثر للأشعة فوق البنفسجية لأوراق الأشباح دليلًا. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الضوء فوق البنفسجي الموجود بالقرب من أحد هذه الآثار يتركها أوراق الأشباح مشحونة إذا بقيت في النطاق لفترة كافية ، مما يسمح لك بالتقاط صورة لها. لا يزال Wraiths لا يتدخل في الملح ، مما يعني أن استخدام الطبقات المختلفة لتأثيراتها لن يعمل على الأرجح ضد الأغنام ما لم يتمكنوا من الدخول في الملح أثناء الصيد.

ملاحظة: ستتم إضافة صور GIF إلى هذا القسم أيضًا!

درجات حرارة التجمد

حصلت درجات الحرارة على إعادة صياغة رئيسية قد تسبب أيضًا بعض الارتباك. في وجود الشبح ، سيظهر أنفاس باردة ؛ ومع ذلك ، هذا لا يعني دائمًا أن درجات الحرارة تتجمد الآن. مقياس الحرارة الافتراضي الجديد ليس سريعًا ودقيقًا مثل الذي اعتدنا عليه ، لأنه مقياس حرارة رأسي غير إلكتروني. في حين أن هذا يعني أنه يجب ألا يتتبع الشبح إذا كنت تحتجزه ، فهذا يعني أيضًا أن قراءاته تستغرق وقتًا أطول. يمكن أن يستغرق التغيير من 20 درجة مئوية (68 درجة فهرنهايت) إلى 0 درجة مئوية (32 درجة فهرنهايت) أكثر من دقيقة كاملة حتى يتم ضبط مقياس الحرارة ، لذا فإن تركه في الغرفة التي يوجد بها الشبح وإعطائه وقتًا للتكيف يعد فكرة جيدة لهذا الترمومتر الافتراضي الجديد.

ملاحظة: ما لم يُطلب ذلك ، لن تتم إضافة صورة gif إلى هذا القسم نظرًا لأن تغيير القراءة يستغرق وقتًا طويلاً على مقياس الحرارة T1 ، وبالتالي مع الحد الأقصى لحجم الصور والصور المتحركة ، لن يكون تنفيذ أحدها عمليًا.

جهاز عرض DOTS

أحدث دليل موجود في اللعبة منذ فترة طويلة الآن ، كاشف الخارق للطبيعة (أو DOTS كما نعرفها) هو شبكة ليزر مستوحاة من مشهد Xbox Kinect في سلسلة أفلام Paranormal Activity. جهاز العرض الافتراضي الجديد هو في الأساس قلم ليزر ، وهو ليس مفيدًا جدًا في رؤية الشبح من خلاله. نطاقها محدود للغاية ، لذا فإن تركها في منطقة واحدة فكرة جيدة ؛ ومع ذلك ، على عكس ما يمكنك فعله مع الضوء فوق البنفسجي ، لا يمكنك الوقوف بشكل مستقيم (ما لم ترميه على الحائط بدقة ، لكنه سيغطي نفس المساحة كما لو كان مستلقيًا على الأرض). عادةً ما تكون الطريقة الأكثر فاعلية لاختبار DOTS (ما لم تكن غوريو) نظريًا هي وضع الملح ثم انتظار تدخل الشبح فيه. ثم اقترب من الخطى بالقلم لاختبار الأدلة. الملح ليس شيئًا يمتلكه الجميع ، لذا فإن تركه على الأرض والمراقبة من مكان لا يستنزف فيه عقلك يعد فكرة جيدة أيضًا. والجدير بالذكر أن منضدة أو طاولة لوضع القلم عليها ستوفر أقصى قدر من التغطية التي يمكنك الحصول عليها من هذا الجهاز الصغير.

فيما يلي مثال على كيف يمكن للسطح المرتفع أن يمنح القلم تغطية أكبر للغرفة مما لو كان على الأرض فقط.

شبح الأجرام السماوية

بالنسبة للاعبين المخضرمين الذين كانوا موجودين منذ البداية ، ستكون الكاميرا الافتراضية الجديدة ورؤيتها الليلية بمثابة رحلة حنين لطيفة إلى الرؤية الليلية الأصلية. الاختلاف الوحيد مع كاميرا الفيديو هذه هو أن الجودة أقل بكثير ، وهي عرضة للتداخل واضطراب الضوء. اللوحة التي تعرض الخلاصة على كاميرا الفيديو صغيرة أيضًا ، لذلك من الصعب رؤية هذه الأجرام السماوية الشبحية معها. لم يتم إجراء أي تغييرات على دليل الجرم السماوي الشبحي نفسه ، ولكن ظهور هذا الدليل يعتمد بشكل أكبر على المعدات الآن بدلاً من مجرد الطقس أو البيئة.

ملاحظة: يمكن إضافة ملفات GIF هنا ، لكن بعض الأمثلة في التعليقات حول السيناريوهات التي يجب أن تعرضها ملفات GIF ستكون مفيدة جدًا 🙂

كتابة الشبح

كان هناك إعادة صياغة بصرية طفيفة مع كتابة الأشباح التي جاءت مع هذا التحديث ، وهو مؤشر النطاق للكتاب ، ولكن الأهم من ذلك كله ، أن توضيح كتابة الأشباح كدليل أصبح الآن أكثر وضوحًا للاعبين الجدد. والجدير بالذكر أن البرنامج التعليمي يذكر أن الشبح إما سيتفاعل مع الكتاب عن طريق رميها أو بالكتابة فيه. ما لم يكن هناك تغيير يكتشفه شخص ما حيث يمكنه إلقاء الكتاب والكتابة فيه لاحقًا ، يجب أن يستنتج هذا أنك لن تحصل على كتابة شبحية كدليل إذا رمى الشبح بها دون أن يكتبها أولاً. لاحظ أنه في حالة صعوبة Nightmare أو أعلى ، قد يلقي الكتاب بالكتاب ولكن لا يزال لديه كتابات الأشباح كدليل ، لأنه يخفي هذا الدليل. هذا استثناء حيث لا يمكنك شطب كتابة الأشباح. لاحظ أيضًا أن وضع الكتاب على الأرض أو على الطاولة يعني الآن عدم وجود فرصة مختلفة للفعالية ، لذلك طالما تم وضعه في نطاق الشبح ، فلا ينبغي أن يكون الارتفاع مهمًا.

يوجد أدناه مثال على نطاق كتاب الأشباح عند وضعه أسفل. لاحظ كيف أن لها نطاقًا مشابهًا مثل الصليب.

صندوق الروح

لم يحصل صندوق الروح على أي تعديلات كبيرة ، لكن صندوق الروح الافتراضي الجديد هو جهاز عتيق. يعمل الجهاز بشكل مشابه لـ Spirit Box قبل هذا التحديث ، حيث توجد مؤشرات لكل من ما إذا كانت كلماتك قد تمت معالجتها بواسطة الجهاز وما إذا كان الشبح يعطي استجابة. يختلف صوت صندوق الروح الجديد مع أصوات رتيبة في الغالب ، ولكن لتسهيل معرفة ما إذا كنت ستحصل على استجابة ، انتبه إلى الضوء مباشرة على يمين أيقونة الشبح. إذا كان يومض باللون الأحمر ، فهذا يعني أنه تم سماع سؤالك / بيانك ، ولكن لم يتم الرد عليه. إذا يومض باللون الأبيض ، فهذا يعني أن الشبح أعطى استجابة على صندوق الروح. تأكد من إطفاء الأنوار في الغرفة قبل استخدامها ، وإلا فقد تمنعك من الحصول على استجابة.

تعرض الصورة أدناه الضوء الأبيض الذي ستحصل عليه عند تلقي رد.

ميزات أخرى: يطارد وإعداد الموقتات

هذا كل شيء كدليل ، ولكن لا يزال هناك الكثير لنتحدث عنه ونلاحظه في هذا التحديث خاصة من البرنامج التعليمي. أصبحت إرشادات ونصائح الاختباء من الأشباح أكثر وضوحًا للاعبين الجدد الآن ، لذا فإن هذا البرنامج التعليمي هو بالتأكيد توصية أعلى من ذي قبل للاعبين الجدد. يخبرك بإيقاف تشغيل معداتك والاختباء والانحناء خلف شيء ما إذا كان ذلك ممكنًا عندما يكون الشبح يطارد ، ولكنه يذكر أيضًا شيئًا فريدًا عن أجهزة ضبط الوقت ؛ لن تنخفض درجة عقلك إلى أقل من 50٪ أثناء تنشيط مؤقت الإعداد. إذا انخفض مستوى عقلك عن هذه القيمة بسبب كائن ملعون ، أو استخدام كائن ملعون ، فقد يؤدي ذلك إلى إلغاء المؤقت تمامًا ، ويسمح لك بالتراجع.

الميزات الأخرى: سلامة العقل

الدواء العقلي الافتراضي الجديد هو إكسير في زجاجة قديمة. على عكس ما اعتدنا عليه مع حبوب منع الحمل ، لا يتم استعادة العقل على الفور ، ولكن بدلاً من ذلك يتم استعادته بمرور الوقت عند الاستخدام. قد يستغرق هذا من 20 إلى 30 ثانية لإنهاء تأثيره ، لذا فإن الانتظار في الشاحنة فكرة جيدة أثناء الانتظار. هناك أيضًا عنصر واجهة مستخدم مؤقت في قائمة shift + tab للبخار لهذه اللعبة ، والتي يمكنك استخدامها إذا لم تكن جيدًا في العد بدقة. بشكل افتراضي ، يستعيد الإكسير حوالي 40٪ من الصحة العقلية على مدى 20 ثانية ، من الملاحظات.

الخلاصة + أشياء أخرى يجب ملاحظتها

لم يذكر البرنامج التعليمي كائنات أخرى مثل الشموع أو عصي التلطيخ أو مستشعرات الحركة أو الصلبان أو الكاميرات المثبتة على الرأس أو أجهزة استشعار الصوت ، ولكن من المحتمل أن تكون متاحة في دليل آخر مع تفاصيل دقيقة حول كل طبقة. عندما يكون هناك واحد ، سأربطه هنا 🙂

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish