Phasmophobia: دليل كابوس سريع

مرحبًا بكم في موقع كلاسيك دوم Phasmophobia على الكابوس! تشعر أن المحترف سهل للغاية ، ربما يكون قليل الكرات ، لذا تقفز على Nightmare وأنت الآن تلقي باللعنات المحرمة على اللعبة.

إدارة العقل

تم تحطيم نشاطك ومراقبي سلامة العقل!

هذا يعني أنه لا يمكنك اكتشاف EMF 5 بسهولة ويجب عليك استخدام المستشعر لتأكيده.

الجزء الأسوأ هو أنك لا تعرف سلامة عقلك أيضًا. لهذا ، أوصي باللعب كثيرًا والتعرف على انخفاض العقل في اللعبة.

ضع في اعتبارك أنه في Coop ، يستنزف عقلك مرتين أسرع من Solo. لذا ، لا تبدأ في القفز إلى استنتاجات حول الشبح أثناء التبديل من Solo إلى Coop والعكس صحيح.

لا تزال أساليب إدارة العقل المعتادة تعمل على الكابوس مثل حمل شمعة وتشغيل أضواء المبنى وما إلى ذلك.

حبوب التعقيم استعادة 25٪ من الصحة على الكابوس.

إذا كنت تحصل على ويجا المجلس ككائن ملعون ، يمكنك أن تسأل ما هو عقلك. ستحصل على إجابة تمنحك فهمًا تقريبيًا لها ولكن ضع في اعتبارك أنها تستنزف 5٪ من عقلك إذا سألت هذا (4٪ إذا كان شيطانًا) لذا قد تكون القيمة التي قدمها مجلس الويجا على حافة أو حتى فوقها. هذا هو أفضل سؤال يجب طرحه والإجابات مع معانيها.

سؤال: ما هو عقلي؟
الردود:

  • صحي (100٪ - 81٪)
  • جيد (80٪ - 61٪)
  • متوسط ​​(60٪ - 41٪)
  • سيء (40٪ - 21٪)
  • فظيع (20٪ - 0٪)

بدء الصيد والبقاء على قيد الحياة

إذا لعبت Nightmare ، فسيتعين عليك التعرف جيدًا على عمليات الصيد نظرًا لأنه في كثير من الأحيان ، سيتعين عليك البدء في البحث عن قصد لاختبار سلوك الأشباح.

بدء الصيد

يمكنك أن تبدأ الصيد بعدة طرق.

إحدى الطرق الأقل تكلفة والفعالة هي تقليل مستوى عقلك بدرجة كافية وبتأدب (أو بشكل غير مهذب) اطلب واحدًا. إن قول كلمة "Hunt" في اللعبة لديه فرصة لفرض مطاردة فعلية.

بالطبع ، هناك المزيد من الكلمات التي يمكن أن تساعد في تحقيق ذلك مثل "خائفة" و "أظهر لنا" والكلمات البذيئة ، لذا جهز قنابل F الخاصة بك.

هناك طريقة أخرى سهلة ولكنها أكثر خطورة لبدء الصيد وهي استخدام كائن ملعون. جميع الكائنات الملعونة لديها طريقة لبدء ملف ملعون هانت التي لها فترة سماح ثانية واحدة فقط (فترة السماح العادية على Nightmare هي ثانيتان) ولها مدة سماح أطول بشكل ملحوظ.

عيب إجبار الصيد الملعون هو أن كل عملية صيد أخرى في تلك المباراة ستكون مطاردة ملعون. إذا قررت القيام بذلك ، فإنني أوصي بتنفيذ أهدافك مسبقًا والاستعداد دائمًا لحجزها في مكان للاختباء.

الصيادين على قيد الحياة

يبدو بسيطا بما فيه الكفاية. فقط اخفي lmao

حسنًا ، ليس بهذه السرعة. بما أن هذا كابوس ، فإن الصيد لا ينتهي بموت شخص ما. في الواقع ، إنه يمتد. إذا كنت تلعب Coop ، فتجنب الاختباء في نفس المكان مع شخص آخر. إذا وجدك الشبح ، فسيتم مضايقة كل شخص في هذا المكان المختبئ.

كما لاحظت ، يتم حظر معظم أماكن الاختباء في Nightmare. عادةً ما يكون لديك واحد أو اثنان مفتوحان في الخريطة بأكملها. قد يكون امتلاك خزانة أو خزانة جيدة مفيدًا ولكن لا يمكنك الاعتماد عليها دائمًا.

بدلاً من ذلك ، حاول العثور على غرف حيث يمكنك الضغط عليها خلف الأبواب. تحجب الأبواب خط رؤية الأشباح طالما أنك في غرفة ليس بها مساحة كبيرة خلف الباب وأمامه ، وتفتح الباب وتغلق أجهزتك وتغلق فمك ، يجب أن تكون آمنًا.

من الأمثلة الجيدة على هذه البقع باب الطابق السفلي العلوي في Ridgeview ومعظم أبواب الحمامات في Edgefield. اعثر على نقطتين جيدتين على الأقل على الخريطة التي تلعبها في حالة تعذر الوصول إلى أحدهما واشعر بالراحة فيهما لأنك ستكون هناك كثيرًا.

جمع الأدلة

حسنًا ، الآن بعد أن شعرت بالمياه ، حان الوقت للقفز.

أفضل قاعدة لجمع الأدلة حول Nightmare هي الدخول والخروج بسرعة.

أحضر المعدات التي ستساعدك في العثور على غرفة الأشباح بسرعة ولكن الأهم من ذلك ، افعل ما تشير إليه الردهات العامة باسم "tryharding" ؛ فقط ارفع مستوى صوتك. يمكن أن يمنحك سماع التفاعلات إحساسًا رائعًا بالاتجاه في غرفة الأشباح. هل تختلف من التوائم يعطيك إشارات مزدوجة عند القيام بذلك. يعد استخدام EMF طريقة رائعة لتحديد التفاعل واستخدام مقياس الحرارة طريقة رائعة لتأكيد غرفة الأشباح أو التحقق مما إذا كانت قد تحركت.

بالحديث عن ذلك ، توقع أن تتحرك غرفة الأشباح كثيرًا. قبل أن تسرع في شطب أي قطعة من الأدلة (لكن لا تشطبها!) مثل Ghost Orbs أو Spirit Box أو The Naked Man (DOTS) ، تحقق مما إذا كان الشبح لا يزال في نفس الغرفة.

بعد أن تحصل على دليلين ، حان الوقت للخطوة التالية من التحقيق.

التقليد

إذا حصلت على Ghost Orbs ، فتأكد دائمًا من أنه لا يمكن أن يكون كذلك التقليد قبل كتابتها. إذا تأكدت من دليل على أنه لا يحتوي على دليل أو شطبت جزأين من الأدلة المقابلة له ، فأنت بأمان في وضع Ghost Orbs كدليل.

إذا حصلت على جزأين من الأدلة و Ghost Orbs ، تهانينا ، فهذا هو الهدف الأساسي.

على هذا النحو ، من المفيد للغاية أن تعرف التقليدعن ظهر قلب:

  • درجات حرارة التجمد
  • صندوق الروح
  • بصمات الأصابع

التعرف على الأشباح

فيما يلي قائمة مختصرة بجميع أنواع الأشباح وأفضل طريقة لتأكيدها أو استبعادها.

لاحظ أن بعض الأشباح لن تظهر جنبًا إلى جنب أبدًا وأن الأشباح ذات التفاعلات الفريدة بين الأدلة لن تخفي أبدًا الأدلة المذكورة.

لاحظ أيضًا أن العديد من القدرات البسيطة المتعلقة بـ Sanity غائبة عن هذه القائمة نظرًا لحقيقة أنها غالبًا ما تكون مهملة بسبب تعطل Sanity Monitor.

أخيرًا ، لاحظ أنه عندما أقول "من المحتمل أن يكون X" أو "يمكن أن يكون X" ، فهذا يعني أن السلوك ينتمي إلى نوع الشبح المحدد ولكن من الصعب اختباره ولا يمكن الاعتماد عليه. وعندما أقول "من الصعب تحديد X أو استبعاده" ، فهذا يعني نفس الشيء ؛ إنه صعب وغير موثوق للاختبار.

ومع ذلك ، إذا قلت "إنها X" أو "إنها ليست X" ، فهذا يعني أنها مؤكدة بنسبة 100٪.

روح

سيؤدي استخدام عصا التلطيخ على روح خارج الصيد إلى عدم قدرتها على الصيد لمدة 3 دقائق. إذا نجحت في تلطيخها وصيدتها قبل ذلك ، فهي ليست روحًا.

خيال

رايث لا يترك آثار أقدام.

إذا دخلت إلى الملح وسمعت خطى ولكن لم تر أي آثار أقدام ، فهذا شبح (لا يمكن أن تظهر خطى أبدًا على عوائق الأرض مثل السجاد لذا كن حذرًا).

شبح

يقوم Phantom بإلغاء أحد المظاهر على الفور بعد التقاط صورته (لا يزال يظهر على الصورة ، لذا كن حذرًا). يتم اختبار هذا بشكل أفضل عند استخدام دائرة الاستدعاء (كن حذرًا ، ستظل تبدأ مطاردة ملعون من الدائرة بغض النظر). إذا لاحظت هذا السلوك ، فهو فانتوم.

سيبقى غير مرئي لفترات أطول أثناء الصيد مما يجعل من الصعب اكتشافه. إذا لاحظت هذا السلوك ، فهو فانتوم.

روح شريرة

روح الشريرة لديه قدرة نادرة على رمي أشياء متعددة في وقت واحد. إذا لاحظت هذا ، فهو روح شريرة.

هذا شبح مستحيل استبعاده ، لذا حاول تأكيد أو استبعاد أنواع الأشباح الأخرى بدلاً من ذلك.

الشؤم

سيغني Banshee دائمًا خلال أحداث الأشباح سواء كان ذلك ذكرًا أو أنثى. تتبع أحداث الأشباح وبعد أن كان لديك 3 على الأقل وكلهم كانوا يغنون ، فمن المحتمل أن يكون Banshee.

إذا لم يغني خلال حدث شبح واحد فقط ، فهو ليس بانشي.

لديها هدف مفضل أثناء الصيد عند لعب Coop. إذا لاحظت أنه يتجاهل اللاعبين ويذهب مباشرة إلى لاعب معين أثناء تواجد هذا اللاعب في الموقع ، فهو بانشي.

كما أن لديها ضوضاء فريدة للميكروفون المكافئ. هذا لا يمكن الاعتماد عليه في الغالب لأنه لا يمكن إجباره ولكنك تسمعه وتتعرف عليه ، إنه بانشي.

جن

أثناء تشغيل الكسارة ، يتحرك الجن بسرعة كبيرة أثناء عمليات الصيد حتى يقترب جدًا من اللاعب عندما يبطئ. إذا لاحظت هذا السلوك فهو من الجن.

لديها قدرة سرية. أثناء تشغيل القاطع والجن بالقرب منك ، لديه فرصة لصعق 25٪ من عقلك دون سابق إنذار. إذا لاحظت أنك تحصل على عمليات صيد مبكرة ، فقد يظل الجن.

فرس

لن تقوم ماري أبدًا بتشغيل أضواء المبنى في غرفة الأشباح. إذا لاحظت إضاءة غرفة الأشباح ولم يقم أحد من فريقك بتشغيلها ، فهذه ليست فرس.

Revenant

سوف يتحرك Revenant بسرعة كبيرة أثناء عمليات الصيد إذا كان لديه خط نظر للاعب. إذا لاحظت هذا ، فهو Revenant.

وبالمثل ، فإنه يتحرك أيضًا ببطء شديد أثناء عمليات الصيد إذا لم يكن هناك لاعبون في مجال رؤيته ، وهي طريقة أكثر أمانًا للاختبار. إذا لاحظت هذا ، فهو Revenant.

ظل

سيكون الظل في بعض الأحيان أقل نشاطًا من المعتاد. إذا لاحظت هذا السلوك ، فمن المحتمل أن يكون ظلًا.

لن يصطاد إلا إذا كان عقلك أقل من 35٪ (عادة ما يكون أقل من 50٪) وفقط إذا كان هناك أقل من لاعبين في غرفة الأشباح. إذا لاحظت أنه لا يتم اصطيادك كثيرًا ، فمن المحتمل أن يكون الظل.

هذا شبح صعب للتأكيد والاستبعاد ، لذا حاول تأكيد أو استبعاد أنواع الأشباح الأخرى بدلاً من ذلك. غالبًا ما يتم إقرانها مع Oni لذا يجب أن يكون التمييز بين الاثنين بسيطًا نسبيًا.

شيطان

يمكن أن يطاردك الشيطان بنسبة أقل من 70٪ من الصحة العقلية (عادة ما تكون أقل من 50٪) وله فترة تهدئة صغيرة جدًا بين عمليات الصيد. إذا تم مطاردتك مرة أخرى في تتابع سريع ، فهو شيطان.

كما أن لديها قدرة سرية. نادرًا ما يصطادك في أي مستوى من مستويات الصحة العقلية. إذا تم اصطيادك في وقت مبكر للغاية من اللعبة ، فهو شيطان.

يوريه

سيؤدي استخدام Smudge Stick على Yurei خارج الصيد إلى عدم قدرتها على التجول خارج الغرفة الموجودة حاليًا لمدة 90 ثانية. إذا اكتشفت أنه يتحرك خارج الغرفة قبل ذلك ، فهو ليس Yurei.

كما أن لديها قدرة سرية. يمكنه عمل حدث شبح دون أن يظهر. إذا لاحظت أن بابًا يتحول من مفتوح تمامًا إلى مغلق تقريبًا / أو مغلقًا تمامًا (سوف يعطي EMF 4) دون أن يظهر الشبح أو يقفز عليك ، فهو Yurei.

أوني

يكون أوني أحيانًا أكثر نشاطًا من المعتاد. إذا لاحظت أنه يتفاعل كثيرًا أو يقوم بالكثير من أحداث الأشباح في تتابع سريع ، فمن المحتمل أن يكون أوني.

أوني هو شبح صعب للتأكيد والاستبعاد ، لذا حاول تأكيد أو استبعاد أنواع الأشباح الأخرى بدلاً من ذلك. غالبًا ما يتم إقرانها مع الظل ، لذا يجب أن يكون التمييز بين الاثنين أمرًا بسيطًا نسبيًا.

يوكي

لدى Yokai فرصة أكبر لصيدك إذا تحدثت في اللعبة. لا يمكن الاعتماد على اختبار هذا بسبب اكتشاف العبارات المبتذلة (مثل الخلط بين كلمة "فرنسي" لكلمة "ودود").

لدى Yokai مدى سمعي يبلغ 2 متر أثناء الصيد (ينطبق فقط على الأصوات وليس المعدات). إذا اتصلت به بينما كان بعيدًا بما فيه الكفاية ويأتي حيث كنت بالضبط (كرر عدة مرات) ، فهو ليس Yokai.

Yokai هو شبح صعب للتأكيد والاستبعاد ، لذا حاول تأكيد أو استبعاد أنواع الأشباح الأخرى بدلاً من ذلك.

هانتو

يتحرك Hantu بشكل أسرع عندما يكون الموقع باردًا. إذا لاحظت هذا السلوك ، فهو Hantu.

وبالمثل ، فإنه يتحرك أيضًا بشكل أبطأ عندما يكون الموقع دافئًا. إذا لاحظت هذا السلوك ، فهو Hantu.

كما أن لديها قدرة سرية. أثناء تواجدها في غرفة الأشباح أثناء عملية البحث ، سيكون لها أنفاس متجمدة تخرج من فمها. إذا لاحظت هذا ، فهو Hantu.

غوريو

لن يمنح Goryo The Naked Man (DOTS) إلا إذا كنت بعيدًا بما يكفي. إذا لاحظت ذلك عند المراقبة من بعيد ولكنك لم تقترب منك كثيرًا (تدرب على اكتشاف The Naked Man [DOTS]) ، فهو ليس غوريو.

ميلينج

سوف يمشي Myling بهدوء أثناء الصيد. إذا كانت أجهزتك معطلة قبل أن تسمع خطى (ضع في اعتبارك فترة السماح) ، فهي Myling.

أونريو

نادرًا ما يمكن أن يبدأ Onryo مطاردة بغض النظر عن سلامة العقل عند إطفاء الشمعة. إذا لاحظت هذا ، فهو Onryo.

تستخدم الشموع المضاءة مثل الصلبان ، والصلبان التي تمنع الصيد. إذا تم تناول / استخدام Crucifix ولكن الشمعة الموضوعة فوقه لم تنطفئ ، فهي ليست Onryo.

التوائم

يقوم التوأمان دائمًا بالتفاعل في تتابع سريع جدًا غالبًا في غرف مختلفة. إذا لاحظت حدوث تفاعلين في نفس الوقت أو خلال ثانية أو ثانيتين أو تفاعلات بعيدة عن غرفة الأشباح ، فهي The Twins.

لديهم أيضًا تفاعل فريد مع دائرة الاستدعاء. هناك احتمال بنسبة 50٪ أن بدء مطاردة ملعون بسبب دائرة الاستدعاء سيبدأ البحث من غرفة الأشباح بدلاً من الدائرة. إذا لاحظت هذا ، فهو The Twins.

Raiju

يتحرك Raiju بسرعة كبيرة أثناء الصيد إذا كانت هناك قطعة من المعدات الإلكترونية بالقرب منه في دائرة نصف قطرها ضخمة. إذا لاحظت هذا ، فهو رايجو.

استعدي

لدى Obake فرصة لأن تختفي بصمات أصابعه بسرعة كبيرة. إذا لاحظت أن بصمات الأصابع تختفي أحيانًا بعد دقيقة واحدة وأحيانًا بعد دقيقتين ، فهذا يعني أن بصمات الأصابع أوباك.

كما أن لديها فرصة لترك بصمة يد بستة أصابع. إذا لاحظت بصمة الإصبع هذه ، فهي Obake.

التقليد

لدى Mimic دائمًا Ghost Orbs. إذا حصلت على جزأين من الأدلة بالإضافة إلى Ghost Orbs ، فسيكون ذلك بمثابة تقليد.

أسهل شبح يمكن التعرف عليه في Nightmare. هل لاحظ أنه يتغير بين سلوكيات الأشباح المختلفة التي تنتمي إلى أنواع الأشباح الأخرى.

أموال الزراعة

إذا كنت تستخدم المال فقط مثل كل مستخدم Youtuber موجود سواء اختاروا الاعتراف بذلك أم لا ، فهناك إستراتيجية بسيطة لكسب المال بسرعة.

ببساطة ، ادخل إلى اللعبة ولا تهتم بالهدف الرئيسي. بدلاً من ذلك ، التقط صورًا للعظم (التقطه أيضًا) ، الكائن الملعون ، التفاعلات (إذا رصدتها) ، الأشباح (إذا حصلت على حدث شبح) وقم بأهداف إضافية بسيطة (على سبيل المثال ، ابحث عن دليل على الخوارق باستخدام EMF).

ثم فقط اخرج من هناك. ستحصل على أموال جيدة من الصور التي تم التقاطها في فترة زمنية قصيرة.

لذلك فقط قم بشراء معدات الإيقاع الخاصة بك بدلاً من مطاردة الآخرين. على الرحب والسعة.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish