راجناروك الذكريات المفقودة: دليل الإحصائيات (قائمة البطاقات وقائمة الأبطال)

شرح الإحصائيات وقائمة البطاقات والأبطال

 

1: أدوار وإحصائيات البطل

من الأفضل أن تقرر مبكرًا ما إذا كنت تريد فريقًا بدنيًا أو فريقًا سحريًا (وأعتقد أن الفرق السحرية أقوى). تتم مشاركة البطاقات المعززة للضرر وبعض هواة الأبطال بين التأثير على الأبطال الجسديين فقط أو التأثير على الأبطال السحريين فقط ، لذا فإن استخدام نوع واحد في الغالب يزيد من تآزرك وتضررك ، وترقية البطاقات بالكامل للضرر المادي أو السحري تتطلب حوالي 4600 مسحوق لواحد أو للآخر .

يمكن للأبطال إحداث أضرار جسدية أو سحرية وأن يكونوا إما قتالًا أو في نطاق ، لكن الأبطال ينقسمون إلى 3 فئات:

  • الدبابات تمتع بمهارة التهكم التي تجذب كل الوحوش إليها كلما استخدمت ، ولديك إحصائيات ومهارات دفاعية عالية بشكل طبيعي تساعد في تقليل الضرر الذي تلحقه أو تعالج نفسها. الضرر أقل.
  • المعالجين سيعالج أنفسهم والأبطال الآخرين بانتظام بالإضافة إلى بطاقات الشفاء الخاصة بك لتحقيق الاتساق في المعارك. المعالجون يميلون إلى أن يكونوا أقل ضررًا.
  • DPSs لها أضرار جسيمة مقارنة بالدبابات والمعالجين. ينقسم أبطال DPS أيضًا إلى DPSs نقية الذين يتسببون في ضرر كبير جدًا ، ويدعمون DPSs الذين يتسببون في حوالي 2/3 من الضرر الناتج عن DPSs النقية ولكنهم يجلبون قوى أو حالات للحزب للأعداء.

تتكون الأطراف عادة من خزان واحد ومعالج واحد و 1 DPSs. يمكن التغلب على اللعبة بأكملها بهذه الطريقة.

  • يمكن أن تكون Ophelia هي الدبابة والمعالج لـ 3 DPSs (خاصةً إذا كان الثلاثة الآخرون أبطالًا مترابطين) ، لكنها لا تسخر مثل الدبابة ، لذا يجب تعويض ذلك ببطاقات التهكم / الضربة القاضية أحيانًا.
  • قد يكون فريقًا ماديًا به أبطال المشاجرة فقط ممكنًا بدون معالج إذا كنت تستخدم بطاقات علاج منطقة متعددة.

 

احصائيات

شوهدت هذه التأثيرات من خلال مراقبة اللعبة ، وهذه ليست أرقام مأخوذة من مصدر رسمي.

  • STR يضاعف هجومك. يتم تقليل التأثير إلى النصف بالنسبة للأبطال الذين تراوحت أعمارهم.
  • DEX يضاعف الهجوم أيضًا لكنه ينخفض ​​إلى النصف بالنسبة لأبطال المشاجرة بدلاً من الأبطال الذين تم تراوحهم. يعطي DEX أيضًا مضاعفة نصفية لـ MATK.
    لا ترفع هيت في هذه اللعبة.
  • INT يضاعف MATK ، ويضرب MDEF.
  • AGI ترفع معدل ضغط البيانات المعزز (ASPD) بأقل من 1.0 لكل نقطة (مساعدة الأبطال الجسديين والسحريين) ، وتعطي +1 قاصرًا للوجه DEF لكل نقطة.
    لا تثير الهروب في هذه اللعبة.
  • LUK تزيد Crit بأقل من 1.0 لكل نقطة (تساعد الأبطال الجسديين فقط) ، وتعطي +1 هجوم صغير و MATK لكل نقطة.
  • VIT يضاعف HP و DEF ويعطي الضرب النصف لـ MDEF.

الأبطال لديهم إحصائيات أساسية مختلفة لـ ATK / MATK و HP / DEF / MDEF ، بشكل منفصل عن مقدار الإحصائيات الرئيسية مثل STR و VIT. دبابة مثل Perr لديها بشكل طبيعي هجوم أقل ، من DPS مثل Cordelia الذي لديه HP و DEF أقل من Perr ، حتى لو كان حساب STR / DEX / VIT والمعدات.

  • ATK
    يتم رفعه بشكل أساسي بواسطة STR وثانيًا بواسطة DEX (أو يتم عكسه إذا تم تحديد النطاق) والمستوى. تأثير طفيف من LUK.
    المبلغ الأساسي يعتمد على البطل.
  • ماتك
    تم رفعه بشكل أساسي بواسطة INT ، وثانيًا عن طريق DEX ، والمستوى. تأثير طفيف من LUK.
    المبلغ الأساسي يعتمد على البطل.
  • اضطراب الشخصية المعادية للمجتمع
    سرعة الهجوم. يؤثر بشكل متساوٍ على الأبطال الجسديين والسحريين.
    يبدأ من 135 ASPD الأساسي ويتم رفعه بكميات صغيرة بواسطة AGI (يتم الحصول عليها في الغالب من ترقيات المستوى وحجر الروح).
    أنواع مختلفة من الأسلحة مثل السيوف / الفؤوس لها معدّلات مختلفة لـ ASPD ، وتجهيز الدرع يقلل من ASPD بمقدار 5.

    قائمة غير كاملة:
    ASPD +10: خنجر
    ASPD +5: سيف بيد واحدة
    ASPD -2: صولجان ، كتاب
    ASPD -5: قوس
    ASPD -8: طاقم العمل
    ASPD -12: الفأس

    المتبقي: مفصل ، كاتار ، سيف ذو يدين ، سوط ، جيتار

     

  • ضرب
    فرصة الدقة. يحتاجه الأبطال الجسديون فقط لأن الضرر السحري لا يفوتك أبدًا.
    الضربة هي 100 و +1 لكل مستوى. DEX لا ترفع Hit في هذه اللعبة.
    من المفترض أن تكون فرصة الضياع المعتادة هي 10٪ مقابل مستوى متساوٍ ، ثم +1 أو -1 لكل اختلاف في المستوى ، بالإضافة إلى ضرب / هروب المعدات ، لذلك للحصول على دقة مثالية ضد عدو من نفس المستوى ليس لديه مكافآت الهروب التي تحتاجها حول + 7٪ في ضرب من المعدات.
  • الحرجة
    فرصة الحرجة. يبدأ من 1 ويتم رفعه بكميات صغيرة بواسطة LUK (يتم الحصول عليها في الغالب من ترقيات المستوى وحجر الروح ، والمعدات التي ترفع Crit مباشرة).
    لا تضمن الاعتمادات الدقة في هذه اللعبة.
    يمكن أن تنتهك جميع الأضرار الجسدية من الهجمات والمهارات ، لكن الضرر السحري لا ينتقد أبدًا ، لذا لا يحتاج الأبطال السحريون إلى Crit.


     

  • HP
    رفعه VIT والمستوى.
    المبلغ الأساسي يعتمد على البطل.
  • DEF
    رفعه VIT والمستوى. تأثير طفيف من AGI.
    المبلغ الأساسي يعتمد على البطل.
  • مدف
    تم رفعه بشكل أساسي بواسطة INT وثانيًا بواسطة VIT والمستوى.
    المبلغ الأساسي يعتمد على البطل.
  • هرب
    فرصة المراوغة للضرر المادي.
    الهروب هو 10 و +1 لكل مستوى. AGI لا تثير الهروب في هذه اللعبة.

1: نصائح اللعبة

الهدف من اللعبة هو القيام بالمهام اليومية من القط في الحانة كلما أمكن ذلك ، باستثناء سعيه لتجارة الأحجار الكريمة (تجارة الأحجار الكريمة هي من أجل zeny ، وليس exp).
بعد هزيمة مايا في القصة ، ستكون قادرًا على أداء الزنزانات المغلقة كل يوم أيضًا ، والتي تمنح العشب لأعلى جرعة خبرة ومواد حصرية لصناعة معدات أعلى تحتاج أيضًا إلى قطرات رئيس ميداني مختلفة ، والتي يمكن أيضًا اصطيادها يوميًا.

بصرف النظر عن الجواهر المحدودة من الصناديق ، ستحصل في الغالب على أحجار كريمة من المهام اليومية ومكافأة الساحة وأحجار كريمة مجانية يوميًا في المتجر ، حيث تحصل على حوالي 150-250 جوهرة في المتوسط ​​يوميًا.
يتم إنفاق الجواهر بشكل أساسي على عمليات سحب البطاقات أو عمليات سحب الأحجار الكريمة ، ويمكنك دائمًا الاحتفاظ ببعضها في حالة احتياجك إلى الإحياء مرة واحدة (لا يستعيد الرؤساء نقاط HP الخاصة بهم ولكنك تفعل ذلك) أو القيام بعمل يومي معين مرة أخرى في نفس اليوم ( بشكل عام غير موصى به ، ولكن يمكنه تسريع الرموز المميزة للفئة أو أي شيء آخر).

المعدات ذات المستويات المنخفضة للغاية هي معدات خضراء يمكن صقلها بسهولة إلى +10 مع خامات يمكنك شراؤها من NPC. في جميع أنحاء برونتيرا ، ستبدأ في إسقاط البلوز ، الذي يحتاج إلى خامات يسقطها الوحوش ، ثم بعد برونتيرا ستسقط أرجوانية وهي أفضل ما يمكنك إسقاطه (ولا يتم إسقاط جميع الأزواج في الحقول ، وبعضها يتم إسقاطه فقط في الزنزانات المحصنة المغلقة). بعد ذلك ، يمكنك فقط الحصول على معدات أفضل من مواد صياغة الزنزانة المغلقة ، والصياغة في المستوى 1 ثم ترقيتها إلى المستوى 2 ثم المستوى 3.
قم دائمًا بترقية درع وحذاء الصدر للدبابات وأسلحة DPS ، إن أمكن.

الأبطال العاديين سيكلفون عقدًا للحصول عليها. ستحصل على حوالي 8 عقود لاستخدامها من التقدم إلى اللعبة ، ثم يتم الحصول على المزيد فقط من كل 30 يومًا لتسجيل الدخول (مع المزيد في المتجر النقدي ولكن لا يزال محدودًا بالشهر). بعض الأبطال هم أبطال حدث مؤقتون بعقد محدد لديهم حدث عند إضافتهم ، وبعد أسابيع كافية من الحدث ، يصبح عقدهم قابلاً للشراء مباشرة في متجر dokebi لأحجار الروح في أي وقت.

بانتظام سيكون هناك حدث Festa ، والذي سيتطلب منك شراء قسيمة لـ 1000 جوهرة لتتمكن من القيام بـ 4 من مهامها اليومية في اليوم بدلاً من 1 ، والحصول على 40 نقطة مقابل قبعة إحصائيات متخصصة ومقاعد تداول من 5 مقابل a. مربع مع قبعة أخرى مع الحظ. بدون القسيمة أو في حالة وصولك متأخرًا ، يمكنك الحصول على الصندوق فقط.

بطاقات

"ما هي البطاقات التي يجب أن أستخدمها؟" البطاقات التي تثير إحصائيات هجومية وليست البطاقات التي تسبب الضرر.

تتمثل الإستراتيجية في تجميع البطاقات المعززة للضرر التي تتراكم بشكل مضاعف مع بعضها البعض للتعامل مع فترة واحدة من أضرار الانفجار الشديد والتي ستقرر ما إذا كنت قادرًا على الفوز أم لا.
إذا أعطتك بطاقة × 4 ضررًا لمدة 5 ثوانٍ ، وأعطتك بطاقة أخرى × 3 ، وأعطت الثالثة × 2 ، ففي تلك الفترة ، فإنك تتسبب في ضرر عادي يبلغ 24 ضعفًا ، بما في ذلك المهارات التي تعتبر بحد ذاتها تصاعدًا في الضرر أيضًا ، واستخدام الأبطال الذين يكونون في الغالب جسديًا أو في الغالب سحري سيجعل هذه البطاقات تؤثر على كل هؤلاء الأبطال في نفس الوقت. قد يأتي ثلثا الضرر الذي تحدثه في قتال الزعيم من الثواني العشر الأولى من القتال.

قد يبدو أن بطاقات الضرر المباشر أو السم قد تغلبت على المستويات المنخفضة ولكنها تنخفض في الكفاءة لاحقًا مع زيادة HP الوحش بينما تظل هذه البطاقات كرقم محدد ، في حين أن البطاقات التي تمنح الأبطال معززات الضرر ستزداد قوة كلما أصبح أبطالك أقوى بمرور الوقت .
بطاقات الضرر اللائق الوحيدة هي Dustiness و Chimera و Baphomet لأن الغرض منها أكثر من مجرد تلف.

بطاقات الفريق المادية للوصول إلى 5 *:
Orc Skeleton ، Doppelganger ، Stormy Knight ، Grave Mummy ، Jakk ، Mistress

بطاقات الفريق السحري للحصول على 5 *:
Mao Guai و Doppelganger و / أو Randgris أو Isis أو Myst أو Mistress أو Baphomet أو Kaho

طرق لتصبح أقوى
  • بطاقات السحب - يتيح إتاحة المزيد من البطاقات للاستخدام ، ويمنحك مسحوق ترقية لترقية بطاقاتك.
  • إن الحصول على معدات أعلى وتنقيحها إلى +10 يساعد كثيرًا في الضرر أو الانهيار ، أي شيء يقوم حزبك الرئيسي بتجهيزه بسهولة يمكن صنعه بسهولة +10 ، إذا كانت الخامات المفقودة تزرعها فقط. يمكنك أيضًا سحرهم (السحر من الصناديق الافتتاحية أو صدع رئيس البعد).
  • ستعمل ترقيات حجر الروح على زيادة الهجوم / MATK و DEF / MDEF / HP بنسبة 10٪ تقريبًا في كل مرة ، وزيادة طفيفة في سرعة الهجوم والقوة.
  • تقوم Valhalla بترقية المهارات (لا تزداد قوة بعض مهارات الشفاء إذا لم تفعل ذلك).
  • رفع المستوى - فقط يرفع ATK / MATK و DEF / MDEF / HP بشكل طفيف ، ولكن المستوى هو أيضًا المصدر الرئيسي للضرب. خبرة المعركة منخفضة جدًا ومن المتوقع أن تستخدم جرعات exp في حزبك الرئيسي أيضًا. (لا أعرف ما إذا كان المستوى نفسه يؤثر على حساب الضرر على الضرر الحاصل أو المتعامل)

 


 

معدات

درع الصدر موجود في الدروع القماشية والدروع الجلدية والدروع الصفيحية اعتمادًا على البطل.
عد فقط النوع النهائي المصنوع ، ومقارنة فوائد الثلاثة بالآخرين:

  • درع من القماش - MDEF +150
  • الدرع الجلدي - DEF +915 ، الهروب + 9.6٪
  • درع صفيحي - DEF +2105

درع في المركب النهائي يعطي DEF +510 (1530 عند +10) و + 9.1٪ DEF ، VIT +10 ، RangedDmg -12.6٪ ، Flee + 7.3٪ ، ويمكن أيضًا أن يكون مسحورًا كسلاح لأي من +٪ هجوم و +٪ ضرب ، أو +٪ MATK و +٪ CastSpeed. يؤدي تجهيز الدرع إلى خفض مستوى ASPD بمقدار 5 ، لذا فإن تجهيز أي درع دائمًا لبعض أبطال DPS ليس بالضرورة أفضل.
البطل ذو الدرع الصفيحي والدرع لديه 3635 أكثر من DEF الأساسي من بطل القماش بدون درع ، أو 2720 أكثر من بطل الجلود بدون درع.

أحذية برقبة / بووت تساعد تقريبًا بقدر درع الصدر ولكنها أسرع في التصنيع وجميع الطبقات.

الملابس يمكن تصنيعها بمواد زنزانة مغلقة أيضًا ، لكن الملابس المصنوعة يدويًا ليست جيدة مثل الملابس القابلة للشراء من متجر dokebi (جميع ملابس dokebi لها نفس الإحصائيات ، باستثناء أجنحة الخفافيش الأضعف باستثناء MATK ، و حتى حقيبة ظهر رخيصة أضعف).

الاكسسوارات ابدأ بإكسسوارات زرقاء جيدة الصنع على Izlude ، مع ملحقات أفضل في Morroc حيث تحتاج الطبقة الأخيرة إلى الكثير من مواد الزنزانة المغلقة.

يتم تصنيع معدات الأبراج المحصنة المغلقة بواسطة الحدادين ولكن كل مدينة تصنع أنواعًا مختلفة:

جيفن
طاقم العمل ، كتاب ، سوط
درع من القماش ، ملابس أقل من متجر دوكيبي
برونتيرا
السيوف ، الفأس
درع لوحة ، درع
إيزلود
الصولجان ، القوس ، الجيتار
الدروع الجلدية ، الحذاء
موروك
خنجر ، كاتار ، مفصل
الدروع الجلدية والاكسسوارات

 


 

حلبة

فرق الحلبة لها تعريف مختلف. الأقوى في الساحة هو أبطال مهارة AoE (والتي يمكن أن تكون قوية بما يكفي للتعامل مع 50٪ -100٪ من نقاط الصحة لجميع الأعداء الأربعة في وقت واحد) ، وبطاقة Osiris. قد يكون أفضل فريق سحريًا (Modan و / أو IO ، مع Bard).
تم رفع الحد الأقصى لصحة الأبطال في الساحة بمقدار 10 مرات ، ولا أعرف ما إذا كانت البطاقات السلبية AndreEgg و PecoPeco قد تضاعفت أيضًا.

2: قصة الرؤساء

تبدأ اللعبة بسهولة شديدة ولكنها تبدأ في أن تصبح أكثر صعوبة عندما تمر عبر المخرج الصحيح لـ Geffen ، وتلتقط في نهاية Prontera ، ثم سيشعر كل رئيس منذ Morroc وكأنه كابوس.

إذا كنت تقريبا هزيمة رئيس ، فكر في الإحياء: تستعيد نقاط الصحة الخاصة بك ولكن رئيسك لا يفعل ذلك. (هذا ليس مفيدًا إذا كانت المشكلة هي مهارات الشفاء لدى الرئيس)

جيفن

 


 

برونتيرا

ظل كروماتش

  • يمكن علاج النوم باستخدام بطاقة Creamy أو بطاقة GoldenThiefBug أو بطاقة Nightmare.

مخلوق سرداب

  • لديها نقاط صحة عالية جدًا ، لذلك تحتاج فقط إلى تجميع بطاقات التلف معًا مرات كافية للفوز في غضون 3 دقائق.
  • يمكنك القتال مع Ophelia و 3 DPSs تراوحت.

 


 

موروك

جماجم اللهب

  • لديهم مهارة منخفضة الوقت وهي منطقة AoEs ، ولكن عندما يتم إلقاؤها من جماجم متعددة ، فسيكون ذلك كافيًا لقتل الجميع من HP الكاملة. من المأمول أن تبدأ يدك ببطاقات Stun / Freeze / Silence لمنعها من الإرسال مؤقتًا (إذا واصلت الإمساك بالبطاقة وإيقافها ، يتباطأ الوقت لتتمكن من مقاطعة المصبوب بها) ، ثم أثناء ذلك بأمان لبضع ثوان ، تقوم بتجميع العديد من البطاقات المعززة للضرر على أبطالك ، ومحاولة الحفاظ على الحالات عليهم.

وحش مجهول

  • الرئيس لديه شفاء. إما أن تحدث ضررًا كافيًا من مجموعات بطاقتك لدرجة أنك تغلبت عليها على الرغم من الشفاء ، أو تحتفظ ببطاقة Ungoliant لاستخدامها عندما تبدأ في إلقاءها.

مايا

  • من خلال مجموعة بطاقات محظوظة مثالية ، يمكن التغلب عليها قبل أن تستدعيها (هذا أسهل مع البطاقة السلبية MoonlightFlower و / أو AndreEgg). بخلاف ذلك ، ستحتاج إلى حمل العديد من بطاقات Stun / Freeze / Silence وحفظ نقاط البطاقة لها ، ثم عند ظهور أي من Vitata ، يمكنك النقر فوقه لاستهداف هذا Vitata يدويًا مع جميع الأبطال وتكون جاهزًا لاستخدام بطاقة الحالة لمنعها من الإرسال. شفاء ، إذا نجح في الإلقاء حتى مرة واحدة سوف يلتئم الرئيس كثيرًا. يمكن استخدام مادة غير أوراق الشجر على الرئيس ولكن لا يزال يتعين استهداف Vitata.

 


 

موروك بعد مايا

يمكنك الآن بدء لعب لعبة الزنزانات المحصنة المغلقة والتي ستتيح لك صنع معدات أفضل من الحدادين في كل مدينة حتى لو لم تتمكن من التغلب على رئيس المكان حتى الآن.

السعي الميداني التنين ، السعي رئيس الألغام

  • هذان البحثان الجانبيان متاحان بعد Maya ، لكن من المفترض أن يكونا أعلى من LV60 وأعلى من Twilight Mane. تحتاج على الأقل إلى دبابتك للحصول على معدات زنزانة مغلقة ومستوى جيد أو لن ينجو أحد.

الشفق ماني

  • الضرر الذي يلحقه كبير جدًا لذا فأنت بحاجة إلى معدات الزنزانة المغلقة على دبابتك.
  • يمكنه فقط إحداث ضرر على هدف واحد. إذا كان لديك معالجون متعددون جاهزون للاستخدام ، فقد يكون Eline أسوأ من غيره.
  • لديه نسبة عالية جدًا من الفرار ، لذا لا تلحق الفرق المادية ضررًا كبيرًا إلا أثناء استخدام بطاقة Doppelganger (أو Mandragora / GoblinArcher).

2: الرؤساء الميدانيون

الصعوبة 1

العلجوم

  • إنه يسممك بشكل دائم ، ستكون هناك حاجة إلى بطاقة Creamy / GoldenThiefBug / Argiope لتبديده ، أو مجرد إلحاق ضرر كافٍ لقتله أولاً أثناء الشفاء.

كسوف

  • إنه يستمر في إلحاق الضرر بالهدف نفسه ، فأنت بحاجة إلى تهكم به إحصائيات كافية وشفاء كافٍ لتجاوزه.

 


 

الصعوبة 2

اللص الذهبي علة

  • يلقي درعًا على نفسه (لا يمكن كسر هذا المصبوب ولا يمكن تبديد الصقل) والذي سينفجر في وقت محدد ليعكس الضرر المادي الذي تم الحصول عليه. كن قويا بما يكفي لقتلها قبل أن تنفجر ، أو استخدم بطاقة أوزوريس عندما تنفجر ، أو استخدم 4 أبطال سحريين.

صخبا

  • ستقوم بمهارة تسكت أبطالك بشكل دائم ، أو تعالجها باستخدام بطاقة Creamy / GoldenThiefBug ، أو تقتلها بسرعة كبيرة.

ذبابة التنين

  • إنه ضعيف حتى بعد وقت كافٍ يستدعي العديد من الوحوش ، لكن قتله بسرعة كافية حتى ذلك الحين ليس بالأمر الصعب.

 


 

الصعوبة 3

ربما ستحتاج إلى مزيد من الطحن بعد رؤيتها قبل أن تتمكن من التغلب عليها.
بعد وقت كافٍ ، ستكون هذه الأشياء سهلة بما يكفي لمجرد الضرب والفوز في 10 ثوانٍ.

بانزر عفريت

  • سيبدأ بإلقاء مهارة ضارة متعددة الضربات على البطل الذي لديه أدنى مستوى من DEF ، استخدم بطاقة لمنعه من إحداث ضرر كافٍ (أو الحصول على إحصائيات كافية عن كل شخص لجعل كل شخص قادرًا على النجاة مرة واحدة). بعد ذلك ما زلت بحاجة إلى إحداث ضرر كبير ويمكن أن يلقي مرة أخرى بانتظام.

شركة مصفاة نفط عمان الرب

  • هجوم النيزك عبارة عن طعم ، تحتاج إلى الاحتفاظ ببعض نقاط البطاقة لمنعها من إلقاء الشفاء بعد ذلك باستخدام بطاقة التجميد أو الصمت.

زعيم عفريت

  • إنه ذو ضرر منخفض ولا يوجد AoE ، واستدعاءه ضعيف. لكن لديها HP عالية للغاية. أنت بحاجة إلى مجموعات بطاقات جيدة بما يكفي للتغلب عليها بشكل موثوق في غضون الوقت المحدد.

 


 

الصعوبة 4

يمكن أن يحتاج هؤلاء إلى أكثر من مستوى 50 ومعدات زنزانة مغلقة متقنة لتتمكن من التغلب عليها.

فريوني

  • يمكن للمعالج أن يدير الضرر الذي يلحق بالدبابة ، لكن لديه مهارة AoE طويلة المدى والتي قد تحتاج إلى بطاقة دفاعية أو أن تلتئم لمواجهتها. يمكن أن تساعد ترقية المعدات الدفاعية للجميع إلى زنزانة مغلقة أو استخدام PecoPeco / AndreEgg في جعل الجميع دائمًا ينجو من منطقة AoE بحيث لا تقلق إلا بشأن حدوث ضرر كافٍ في الوقت المحدد.
  • بعد دقيقتين ، تحصل على زيادة هجوم لا غنى عنها ، لذا حتى المهارة تلحق المزيد من الضرر.

أوزوريس

  • لديه ضرر منخفض واستدعاءه ضعيف بدرجة كافية. لكنه يتمتع بمهارة AoE مثل مهارة فريوني ، كما أنه يزداد قوة بعد دقيقتين.
  • يجب محاربة تجديده ، أو استخدام Ungoliant لتقليله. لدى أوزوريس نقاط صحة أقل من فريوني ، لذا من الممكن هزيمته قبل أن يشفى مرة واحدة إذا حالفك الحظ بيدك.
  • لا تتأثر الفرق السحرية بهذا الجزء: فهو يعمل على تقوية نفسه مؤقتًا بحيث يلحق الأبطال الماديون أضرارًا أقل وينعكس الضرر المادي ، لذا فإن القيام بمجموعات البطاقات الخاصة بك بحثًا عن الضرر خلال هذا الوقت سيؤذي DPSs.

مايا

  • أنت بحاجة إلى بطاقات الحالة لإيقاف كل Vitata الذي يظهر أو يتخلص من الرئيس ، واستهدف Vitata يدويًا. على عكس ما حدث في القصة ، فإن مايا لديها الكثير من نقاط HP ولن تموت في مجموعة بطاقات مثالية واحدة فقط ، لكن الاستدعاءات ليست أقوى من ذي قبل ، لذا فهي ضعيفة وحتى شفاءها لم يعد يمثل طوق نجاة كما كان من قبل .

3: قائمة البطاقات (1)

تكلفة ترقية مسحوق Mana بالكامل:
النحاس: 200
فضة: 400
ذهب: 600
أفضل لاعب: 1000

التأثيرات التي تتراكم بشكل مضاعف: هواة ATK / MATK ، هواة STR / DEX / INT ، هواة ASPD ، هواة ضرر المهارة ، تنقيحات DEF / MDEF ، تحسينات الحرجة إذا كانت مادية

إذا افترضنا أن الهجوم يتعامل مع 5000dmg بمعدل 160 ASPD / 1.25 مرة في الثانية مع احتساب مدة كل بطاقة:

  • Doppelganger - 168.75 ألف ضرر لكل بطل مصقول أو مضاعف × 4 (إذا افترضنا أنه يرتفع إلى 190 ASPD / 5 مرات في الثانية) لكن Doppelganger لا يزيد ضرر المهارة
  • مادي
    • Orc Skeleton - 135 ألف لكل بطل مصقول أو مضاعف × 4 (Blue Acidus: 45k لكل بطل مصقول أو مضاعف × 4) (Vadon: 40.625k هدف فردي أو مضاعف × 2)
    • Stormy Knight - 107 آلاف لكل بطل أو مضاعف ~ x2.25
    • Grave Mummy - 56.25 ألف لكل بطل مصقول أو مضاعف ~ x2.8
    • Jakk - 23.125 ألف لكل بطل مصقول أو مضاعف x2
  • سحري
    • الغموض - إذا تم استخدامه قبل إلقاء مهارة ، فسوف يكرر تلك المهارات عدة مرات
    • Mao Guai - 162 ألفًا لكل بطل مصقول أو مضاعف × 4.6 (بلو أسيدوس: 45 ألف لكل بطل مصقول أو مضاعف × 4) (استنزاف: 48.750 ألف هدف فردي أو مضاعف × 2.2)
    • إيزيس - 41.437 ألف لكل بطل مصقول أو مضاعف ~ x2.02
    • بافوميت / كاهو لتقليل MDEF

عرض البطاقات بقيمها الأساسية وقيمها [5 *]:

بطاقات هجومية

 

بطاقات فيزيائية + سحرية
الاسم
ندرة
التكلفة
تأثير
ملاحظة
بلو اسيدوس
ذهبي
5> 4
+ 200٪ [300٪] هجوم و MATK لمدة 1 [2.4] ثانية
المدة القصيرة جدًا تجعل هذا الأمر أضعف إلا عند توقيت تلف المهارة
دوبلجانجر
MVP
5> 3
+15 [35] ASPD و + 100٪ اضغط لمدة 7 [9] ثوانٍ
العقرب الملك
ذهبي
7> 4
يحصل الأبطال بعيد المدى على ASPD +10 [20] لمدة 4 [6] ثوانٍ
تتم إزالته بشكل شائع من سطح السفينة لأن Doppleganger أفضل ويمكنه بالفعل الوصول إلى الحد الأقصى لـ ASPD (من المفترض أن يكون 190 أو 193)
راندجريس
MVP
6> 3
يتمتع جميع الأبطال والأعداء في النطاق بالصمت وأقصى سرعة ASPD لمدة 5 ثوانٍ مع مناعة ضد الأضرار الجسدية
يمكن استخدامها بشكل عدواني تمامًا مثل Doppleganger ولكن لا يمكنك استخدام المهارات أثناء ذلك ، ومثل بطاقة الدرع تجعل أبطالك محميين باستثناء الضرر السحري. لكن الأعداء في النطاق يتلقون نفس التأثيرات ، إذا تم استخدامها في فريق سحري ، فإن المناعة لا تعني شيئًا. يمكن أيضا كسر فريق من عدو ليس محصنا من الصمت

 

البطاقات المادية

 

Orc الهيكل العظمي
ذهبي
4> 3
هجوم + 150٪ [300٪] لمدة 5 [7.2] ثوان
قبر مومياء
ذهبي
5> 4
يكتسب أبطال ATK + 180٪ [300٪] STR لمدة 2.5 [5] ثانية (تقريبًا + 180٪ dmg)
جاك
ذهبي
4> 3
+100 فرصة ربح لمدة 2.2 [3.7] ثانية. منطقة تأثير أصغر

 

فادون
النحاس
3
هدف فردي + 50٪ [100٪] هجوم لمدة 4 [6.5] ثوان
أناكونداك
فضي
4> 3
تكتسب مهام السارق هجومًا يزيد عن 125٪ [250٪] لمدة 4 ثوانٍ [6.2]
مارسي
ذهبي
5> 4
تقوم مهام آرتشر بضربة أخرى لكل ضربة عادية لمدة 3.4 [6.2] ثانية
رعب كابوس
ذهبي
5> 2
+5 [10] فرصة ربح لمدة 6 ثوانٍ. سيعالج النوم عند الاستخدام وأولئك الذين تم شفاؤهم بدلاً من ذلك لديهم + 12٪ [25٪] فرصة حرجة و + 100٪ [250٪] ضرر حرج لمدة 8 ثوانٍ
آرتشر عفريت
النحاس
5> 4
+ 100٪ اضغط لمدة 4 [6] ثانية
ماندراجورا
فضي
4> 3
-55٪ [90٪] يفرون لمدة 3 [4.4] ثانية

 

ستورمي نايت
MVP
5> 2
تجميد لمدة 3 [7] ثوانٍ ، -50٪ [80٪] DEF و -15٪ ASPD لمدة 5 [8] ثوانٍ
شركة مصفاة نفط عمان غيبوبة
فضي
5> 4
-42٪ [70٪] DEF لمدة 3 [4.5] ثوانٍ

 

بطاقات سحرية
MYST
ذهبي
6> 3
يكتسب أبطال MATK -70٪ [95٪] من التهدئة لمدة 5 [7.5] ثوانٍ ، قبل الإلقاء
ماو غواي
ذهبي
4> 3
MATK + 180٪ [360٪] لمدة 5 [7.2] ثوانٍ
إيزيس
ذهبي
5> 4
يكتسب أبطال MATK ذكاء + 120٪ [170٪] و CastSpeed ​​+ 99٪ لمدة 4 [6.5] ثانية
استنزاف
النحاس
3
MATK أحادي الهدف + 60٪ [120٪] لمدة 4 [6.5] ثانية

 

باهومت
MVP
8> 5
2500 [80 كيلو] ضرر ، -70٪ [100٪] MDEF لمدة 5 [8] ثوانٍ
كاهو
فضي
5> 3
-42٪ [70٪] MDEF لمدة 3 [5.5] ثانية

 


 

بطاقات هجومية أخرى

 

غير ورقي
ذهبي
3> 1
استعاد الأعداء -40٪ [75٪] نقاط صحة لمدة 5 ثوانٍ
التأثير عديم الفائدة بدون أعداء يتعافون ، ولكن فقط هذه البطاقة والغبار لها تكلفة 1 لرسم بطاقات جيدة أخرى بشكل أسرع

 

إنذار
ذهبي
5> 3
تقليل فترات التهدئة الحالية بمقدار 4.5 [7.2]
صفصاف
النحاس
5
الهدف المنفرد تقليل فترات الانتظار الحالية بمقدار 4 [8]

 

مايا
MVP
7> 4
تعكس 50٪ [120٪] من الضرر لمدة 1.5 [2.4] ثانية

3: قائمة البطاقات (2)

بطاقات دفاعية

 

الاسم
ندرة
التكلفة
تأثير
عمة
MVP
5> 2
شفاء 1400 [80 ألف] ، فترات التهدئة الحالية أقل بمقدار 12 [30] ، وإعادة شحن نقطة بطاقة واحدة لكل بطل في المنطقة
فيتاتا
ذهبي
4> 2
600 [55 ك] شفاء
أوزوريس
MVP
6> 4
يجدد 1.5٪ [12٪] صحة في الثانية لمدة 12 ثانية. في حالة الاحتضار أثناء التأثير ، يتم إحياءه بمناعة لا تقهر لمدة 3 [7] ثوانٍ
سانتا بورنج
فضي
3
Singletarget 1000 [أعلى من 30k منذ برتقالي؟] شفاء
انجيل
ذهبي
6> 4
تجديد الهدف الفردي بمقدار 150 [أعلى من 4k منذ الصقل؟] في الثانية لمدة 10 ثوانٍ ، LUK +5 [25] أثناء التأثير

 

بطل الأورك
MVP
4> 2
درع 1000 [20k] HP لمدة تصل إلى 8 ثوانٍ. سوف يعالج الصدمة عند الاستخدام والذين تم شفاؤهم لديهم درع مضاعف و +500 STR / INT لمدة 10 ثوانٍ
جنوني
النحاس
4
درع الهدف الفردي 600 [8k] HP لمدة تصل إلى 5 [8] ثوانٍ

 

Argiope
ذهبي
5> 2
+ 50٪ [100٪] أد بلو AdBlue® / MDEF لمدة 8 ثوانٍ. سيعالج السم عند الاستخدام ، والذين تمت معالجتهم حصلوا بدلاً من ذلك على + 200٪ [500٪] DEF / MDEF لمدة 10 ثوانٍ
غوليم
فضي
3> 2
تم أخذ الضرر الفردي -25٪ [55٪] لمدة 5 [8] ثوانٍ
ساعة حائط
ذهبي
8> 5
حصانة ضد تلف الهدف الفردي لمدة 3 ثوانٍ [؟]
شوكو
ذهبي
5> 3
+ 99٪ يفرون لمدة 2.2 [3.7] ثانية

 

اللص الذهبي علة
MVP
5> 2
يعالج النتوءات ، ويعطي مناعة ضد التصبغات لمدة 5 [10] ثوانٍ
دسم
فضي
8> 3
يعالج النتوءات

 

فراشة دموية
ذهبي
5> 2
يزيل هواة الأعداء باستثناء قدرات الرئيس ، ويطرد الأعداء بعيدًا عن المركز ويبطئ حركتهم بنسبة 55٪ [90٪] لمدة 1.4 [4.5] ثانية
العنقاء
ذهبي
6> 3
يبدد هواة الأعداء باستثناء قدرات الرئيس ، ويسحب الأعداء إلى المركز ويبطئ حركتهم بنسبة 55٪ [90٪] لمدة 1.4 [4.5] ثانية
الجنية
فضي
7> 2
يبدد هواة الأعداء باستثناء قدرات الرئيس
جيبت (شجرة ملعونه)
ذهبي
7> 5
البطل الوحيد المستهدف يسخر من كل الأعداء ، ويكسب +250 [؟] DEF لمدة 5 ثوانٍ [؟]
  • يمكن استخدام Knockback / pull لتمرير عدو إلى بطل آخر للعمل مثل التهكم ، ولكنه لا يعمل على الأعداء المحصنين ضد الضربة القاضية مثل معظم الرؤساء. ستعمل تهكم جيبيت على كل عدو على قيد الحياة.

 


 

بطاقات الحالة

ما لم يكن العدو محصنًا ، يمكن مقاطعة مهارات العدو بالصعق أو التجميد أو النوم أو الصمت ، وعادة ما يكون الرؤساء محصنين ضد الكل أو الكل ما عدا واحد. سيحصل بعض الأعداء على دائرة بها علامات X حمراء حولهم أثناء إلقاء مهارة معينة وهذا يعني أنهم محصنون ضد تأثيرات الحالة هذه أثناء الإلقاء بحيث لا يمكن كسر هذا التمثيل.

يبدو أن Stun and Freeze يفعلان نفس الشيء ، لكن Freeze يمنح مناعة ضد الضربة القاضية.
النوم سيزول على الفور إذا أصيب.
يمنع الصمت إلقاء المهارة لفترة قصيرة ويمكن أن يكسر فريق التمثيل إذا تم إسكاته في منتصف التمثيل مثل الآخرين.

سكارابا
ذهبي
5> 3
صاعقة لمدة 3.0 [؟] ثانية
سافاج بيبي
النحاس
6
مذهل لمدة 1.5 [3] ثانية
ستورمي نايت
MVP
5> 2
تجميد لمدة 3 [7] ثوانٍ ، -50٪ [80٪] DEF و -15٪ ASPD لمدة 5 [8] ثوانٍ
مارينا
فضي
6> 5
تجميد لمدة 1.5 [3.3] ثانية
العوالق
النحاس
4
وضع السكون لمدة 2.5 [9] ثانية
همس
ذهبي
5> 3
صمت لمدة ثانيتين [2]
المعادن
النحاس
6
صمت الهدف المنفرد لمدة 1.4 [2.3] ثانية

 

مألوف
النحاس
5
-55 [90] فرصة ربح لمدة 3.5 [5.5] ثانية
دمية
ذهبي
3> 2
-100٪ [300٪] CastSpeed ​​لمدة 3 [6] ثوانٍ (يعمل فقط إذا تم إزالة الحواف قبل بدء الإلقاء؟)
3: البطاقات السلبية
يمكنك تجهيز أي 5 بطاقات سلبية و 5 فقط. هناك العديد من القدرات المختلفة التي تبدو جيدة على الورق ولكن بسبب الفتحات المحدودة ، ما تريده هو البطاقات التي تحدث بالفعل أكثر من 6٪ فرق في الإحصاء. تجعلك Moonlight Flower تبدأ بـ 15 نقطة بطاقة بدلاً من 10 بحيث يمكنك القيام بمجموعات بطاقات أفضل في بداية القتال ، مما يسهل عليك إحداث عشرات الملايين من الضرر في الثواني العشر الأولى.

عليك أيضًا أن تقرر عدد الفتحات التي تريدها للبطاقات السلبية الهجومية أو الدفاعية لأن هناك بطاقات قوية لكليهما.

بطاقات هجومية

 

زهرة ضوء القمر
MVP
الحد الأقصى ونقاط البداية للبطاقة +2 [+5] ، تزداد سرعة استعادة نقاط البطاقة ، تباطؤ المهارة -4٪ [10٪]
ما يقرب من +4 نقاط بطاقة في الدقيقة من 20
أندريه إيج
فضي
الحد الأقصى ونقاط البداية للبطاقة +1 [+3] ، الحد الأقصى من نقاط الصحة +150 [4500]
كوكو
فضي
ترتفع سرعة استعادة نقطة البطاقة
ما يقرب من +3 نقاط بطاقة في الدقيقة من 20

 

البطاقات المادية
دريك
MVP
هجوم + 8٪ [20٪] ، ضرب + 2.2٪ [5.5٪] ، رفع سرعة الحركة
خليتسبورغ
ذهبي
هجوم + 6.3٪ [31.5٪]
البازيليسق حيوان زاحف خرافي
ذهبي
ضرر المهارة + 6.3٪ [31.5٪]
سكاي بيتيت
ذهبي
فرصة الضرب +1.5 [3.4] ، الضرر الحرج + 7٪ [17.5٪]

 

سايد
ذهبي
أعمال اللصوص ASPD +3 [7.5]
أرغوس
فضي
اللصوص الضرر الضار + 5.6٪ [14٪]
رعب كابوس
ذهبي
وظائف آرتشر فرصة حرجة +2 [5] وضرب +1.6 [4]

 

هيكل عظمي للجندي
فضي
Crit +1.2 [3]
شركة مصفاة نفط عمان المحارب
فضي
الضرر الحاصل + 5٪ [12.5٪]
زنبور
النحاس
ضرب + 1٪ [2.5٪]
تشونشون
النحاس
هجوم + 2.5٪ [6.3٪]
فوت
فضي
STR +2 [8]
رافليسيا
فضي
DEX +2 [8]
مملة
النحاس
لوك +1 [6]

 

بطاقات سحرية
شر لورد الأفعى
MVP
يكتسب الأبطال السحريون ذكاء + 6٪ [15٪ ، حوالي + 9٪ ضرر نهائي مضاعفًا] و ASPD و CastSpeed ​​+ 5٪ [12.5٪]
مستحضر الأرواح
ذهبي
الأبطال السحريون يكتسبون ضرر المهارة + 12٪ [35٪] ويتجاوزون + 2.2٪ [6.5٪] MDEF
البازيليسق حيوان زاحف خرافي
ذهبي
ضرر المهارة + 6.3٪ [31.5٪]
عشيقة المأوى
ذهبي
ماتك + 7.6٪ [19٪]

 

المهزة
النحاس
ماتك + 3.5٪ [8.8٪]
شيخ الصفصاف
فضي
ذكاء +2 [8]

 

البطاقات العالمية
فارس السحيق
ذهبي
الضرر الذي يلحق بالرؤساء + 5٪ [12.5٪] والضرر المتلقاة منهم -3.5٪ [8.8٪]
مختلف
فضي
الضرر الذي تم التعامل معه + 4٪ [10٪] والأضرار المتلقاة منهم -2٪ [5٪]
هيدرا ، الجندي أندريه ، فلورا ، بيكو بيكو إيغ ، كراميل
مختلف
ذهبي
الضرر الذي تم التعامل معه العرق + 6٪ [15٪] والضرر المتلقاة منهم -3٪ [7.5٪]
ستروف ، أنوبيس ، إيرث بيتيت
مختلف
فضي
الضرر الذي يلحق بالأعداء + 3٪ [7.5٪]
ذئب الصحراء ، سكيل وركر ، مينوروس

 

عقرب
فضي
تجاوز + 2.5٪ [6.3٪] DEF / MDEF
بينومينا
فضي
فترات التهدئة -2.5٪ [6٪]
تمويه
فضي
في أول 5 [7] ثوانٍ من المعركة ، سرعة إلقاء أكبر وسرعة حركة
في الساحة ، يمكن أن تساعد في اختيار مهاراتك أولاً

 


 

بطاقات دفاعية

 

ووتان المدافع
MVP
يبدأ الأبطال بدرع تبلغ قوته 6000 [80 كيلو] من HP ، ويستمر حتى 20 ثانية
بيكو بيكو
النحاس
الحد الأقصى لنقاط الصحة +300 [7500]
ضفدع ثارا
فضي
استعادة نقاط الصحة + 20٪ [50٪]

 

أندريه إيج
فضي
الحد الأقصى ونقاط البداية للبطاقة +1 [+3] ، الحد الأقصى من نقاط الصحة +150 [4500]
مقاتلة ووتان
فضي
DEF +50 [550]
رايدريك
ذهبي
مقاومة الضرر + 2.2٪ [5.5٪]
الاموات الاحياء
النحاس
استعادة نقاط الصحة + 10٪ [25٪]
لص علة
النحاس
الهروب + 0.8٪ [2.2٪]

4: قائمة الأبطال - الدبابات

الدبابات هي في الأساس:

  • Perr and Al - Damage 2، Tanking 2
  • ميهو - الضرر 3 ، الخزان 1
  • كل الآخرين - الضرر 1 ، الخزان 3

 

الخزانات المادية

 

بير (مجند: قصة)
المشاجرة الجسدية
2 مهارات الضرر ، لا AoE
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: غير ممكن لهذه الشخصية

+ لم يتم تقليل ضرره مثل معظم الدبابات
+ لدى Taunt فترة تباطؤ 14 ثانية فقط
- جيد في الدبابات لكن الدبابات الأخرى لديها مهارات لتقليل الضرر أكثر منه


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • 24ATK ، 17 ماتك ، 6STR 5DEX 3AGI 3LUK 3INT
  • 2590 حصان ، 40DEF / 30MDEF ، 10 فولت
  • لوحة درع مع درع

 

  • مهارة 1 - اضرب [575٪] ، -10٪ هجوم لمدة 5 ثوان. يسخر من كل الأعداء. (التباطؤ الأساسي 14 ثانية)
  • سلبي - نقاط الحياة + 30٪
  • مهارة 2 - درع من [25٪] صحة تدوم حتى 12 ثانية ، يعالج 10٪ من نقاط الصحة. (فترة التهدئة الأساسية 45 ثانية ، 29 ثانية عد فائق)
  • مهارة سلاح الروح - ضرب [620٪] ، + 60٪ هجوم لمدة 6 ثوان ، يقلل تباطؤ المهارة 2 بمقدار 8 ثوان. (التباطؤ الأساسي 25 ثانية)
    • 6 مكافأة سلاح الروح: المهارة 3 تتغير من 620٪ x1 إلى 434٪ x3 (1302٪)
      إحصائيات سلاح الروح: هجوم أساسي +40 ، صحة + 6.5٪
      أقصى هجوم +530 ، صحة + 25٪ ، هجوم + 20٪ ، ضرر المهارة + 20٪ ، ASPD + 5٪

العنصر: ريح

 

ميهو (مجند: dokebi right shop)
المشاجرة الجسدية
3 مهارات ضرر ، 2 AoEs
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: 17 ألف
ضرر المهارة مقسومًا على التهدئة 16.16 ، ومجموع المهارات 549 ألفًا

+ دبابة هجومية. هجوم مرتفع قليلاً لبطل دبابة مع كل المهارات الثلاثة التي تسبب الضرر بما في ذلك منطقة AoE
- أسهل دبابة للقتل. لديه درع جلدي مع عدم وجود درع مقابل أقل من DEF ، تتمتع المهارات بأقل مكافآت دفاعية للدبابات
+ إذا كان الحد الأقصى لسلاح الروح ، فلديه أفضل هروب في اللعبة


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • درع جلدي

 

  • مهارة 1 - ضرب [؟٪] ، debuffs Crit Damage -50٪ لمدة 8 ثوانٍ. يسخر من كل الأعداء. (فترة التهدئة الأساسية 26 ثانية) [غرفة الاختبار 34 × 4 ، 136 كيلوبايت]
  • سلبي - الحد الأقصى للصحة + 20٪ هجوم + 12٪
  • مهارة 2 - DoTs الأعداء القريبون [؟٪ x10 خلال 5 ثوانٍ] ، تحسينات ذاتية لـ ASPD +15 والفرار + 50٪ لمدة 5 ثوانٍ. (فترة التهدئة الأساسية 40 ثانية) [غرفة الاختبار 19.5 كيلو × 10 ، 195 كيلو]
  • مهارة سلاح الروح - ضرب الشعاع [؟٪] ، المذهل لمدة ثانيتين و -2٪ DEF لمدة 30 ثوان (التهدئة الأساسية 4 ثانية) [غرفة الاختبار 45k x109، 2k]
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    مهارة 3 تباطؤ أساسي -8 ثوانٍ وعند الاستخدام درع مكاسب بنسبة 20٪ صحة ​​تدوم حتى 10 ثوانٍ
    إحصائيات سلاح الروح: هجوم أساسي +40 ، هروب + 7.8٪
    أقصى هجوم +530 ، هروب + 30٪ ، ضرر مهارة + 25٪ ، صحة + 10٪ ، ASPD + 6٪

العنصر: الماء

 

كاثرين سويتزر (مجند: المغرب بعد مايا)
المشاجرة الجسدية
مهارات تدمير 2 ، 1 AoE
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: 13 ألف
ضرر المهارة مقسومًا على التهدئة 07.72 ، ومجموع المهارات 217 ألفًا

+ إحصائيات دفاعية عالية جدًا ومهارات مقاومة مؤقتة
- ضرر منخفض


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • ?
  • 2782HP، 11VIT،؟
  • لوحة درع مع درع

 

  • مهارة 1 - يسخر من كل الأعداء. لمدة 6 ثوانٍ ، لديها + 50٪ مقاومة للضرر وعندما تشفي الضربة 3٪ من الحد الأقصى للصحة وتعكس 3٪ من الضرر الحاصل (التهدئة الأساسية 28 ثانية)
  • سلبي - DEF +900 ، صحة + 10٪
  • مهارة 2 - ضرب [؟٪] ، debuffs -؟٪ DEF و -10٪ لمدة 8 ثوان (التهدئة الأساسية 26 ثانية) [غرفة الاختبار 98 ألف]
  • مهارة سلاح الروح - Radius DoT [؟٪] خلال 6 ثوان وجميع الأبطال في المنطقة بما فيهم نفسها يكتسبون + 20٪ مقاومة للضرر. يسخر من كل الأعداء. (فترة التهدئة الأساسية 30 ثانية) [غرفة الاختبار 17 كيلو × 7 ، 119 كيلوبايت]
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    المهارة 3 تقلل من تباطؤ المهارة 1 × 10
    إحصائيات سلاح الروح: هجوم أساسي +40 ، صحة + 5.2٪
    الحد الأقصى للهجوم +530 ، الصحة + 20٪ ، DEF + 40٪ ، MDEF + 40٪ ، مهارات الشفاء + 30٪

العنصر: مقدس

 


 

الدبابات السحرية

يمكن أن تتأثر ببطاقة Myst مثل السحراء.

بوف (مجند: dokebi right shop)
المشاجرة السحرية
مهارات تدمير 2 ، 1 AoE
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: 14 ألف
ضرر المهارة مقسومًا على التهدئة 09.86 ، ومجموع المهارات 210 ألفًا

+ دبابة يمكنها أن تشفي نفسها ، وتعيد إحياء نفسها تلقائيًا مرة واحدة في كل معركة
+ لدى Taunt فترة تباطؤ 17 ثانية فقط
- ضرر منخفض
- أعلى MDEF ولكن أيضًا أقل DEF


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • القماش الدروع

 

  • مهارة 1 - ضرب [؟٪]، debuffs MATK بنسبة 20٪ لمدة 10 ثوانى، شفاء 10٪. يسخر من كل الأعداء. (وقت التباطؤ 17 ثانية تقريبًا) [غرفة اختبار 60 ألفًا × 1 10 آلاف × 7 ، 130 كيلوبايت]
  • سلبي - نقاط الحياة + 35٪ ، MDEF +550
  • مهارة 2 - أكثر من 8 ثوان ، يتجدد؟ HP وتواصل ضرب الأعداء في دائرة نصف قطرها مما يؤدي إلى إزالة فرصة الحرجة (التباطؤ 36 ثانية) [غرفة الاختبار 10 كيلو × 8 ، 80 كيلو ، شفاء 20 كيلو × 12]
  • مهارة سلاح الروح - عند الموت سوف ينعش ويسخر ، ويضرب الأعداء القريبين من أجل [؟٪] ويشفي الحلفاء القريبين بنسبة 35٪ من نقاط الصحة. يعمل مرة واحدة في كل معركة.
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    ?
    إحصائيات سلاح الروح: قاعدة MATK +50 ، MDEF + 10.4٪
    الحد الأقصى MATK +640، MDEF + 40٪، HP + 20٪، Healing Skills + 20٪، MATK + 14٪

العنصر: النار

 

Al (مجند: Morroc بعد Twilight Mane)
المشاجرة السحرية
مهارات تدمير 3 ، 2 AoE
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار:؟


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • 2590 حصان ، 10VIT ،؟
  • لوحة درع مع درع

 

  • مهارة 1 - ضرب [؟٪] ، تحديث تباطؤ المهارة 2 (التهدئة الأساسي 25 ثانية)
  • سلبي - DEF + ؟، MaxHP + 15٪
  • مهارة 2 - ضرب الشعاع [؟٪] ، يعالج 12٪ ويرفع أد بلو AdBlue بنسبة؟٪ لمدة 5 ثوانٍ (التباطؤ الأساسي 32 ثانية)
  • مهارة سلاح الروح - ضرب الشعاع [؟٪] ، وخفض الهجوم وضرب -30٪ لمدة 10 ثوان (التهدئة الأساسية 40 ثانية)
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    ضرر المهارة 3 + 20٪ وعند الاستخدام ينعش المهارة 2
    إحصائيات سلاح الروح: قاعدة MATK +50 ، DEF + 13٪
    الحد الأقصى لطريقة MATK +640 ، DEF + 50٪ ، فترات الهدوء -10٪ ، MATK + 20٪ ، صحة + 20٪

العنصر: الأرض

4: قائمة الأبطال - أبطال DPS البدنيون

أبطال المشاجرة

 

كورديليا (مجند: قصة)
المشاجرة الجسدية
مهارات تدمير 3 ، 1 AoE
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار:؟


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • 31ATK ، 18 ماتك ، 8STR 5DEX 3AGI 4LUK 3INT
  • 2048 حصان ، 30DEF / 25MDEF ، 7 فولت
  • درع جلدي مع درع

 

  • مهارة 1 - ضرب [570٪ هجوم مع + 20٪] ، يعالج 20٪ (الهدوء الأساسي 14 ثانية)
  • سلبي - هجوم + 25٪ ، فرصة الضربة القاضية +6 ، الهروب + 6٪
  • مهارة 2 - ضرب مع DoT [435٪ ، 50٪ x6] (التباطؤ الأساسي 35 ثانية)
  • مهارة سلاح الروح - ضرب الشعاع [550٪] ، يخفض مقدار الشفاء الذي يمكن أن يتلقاه بنسبة 70٪ لمدة 5 ثوانٍ ، زيادة ذاتية + 55٪ ضرر حرج لمدة 5 ثوانٍ (التباطؤ الأساسي 30 ثانية)
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    مهارة 3 550٪ هجوم> 1100٪ هجوم
    إحصائيات سلاح الروح: هجوم أساسي +40 ، ضرر حرج + 10.4٪
    الحد الأقصى للهجوم +540 ، الضرر الحرجة + 40٪ ، ضرر المهارة + 30٪ ، الهروب + 3٪ ، الصحة + 20٪

العنصر: الماء

 

XENO (مجند: dokebi right shop)
المشاجرة الجسدية
2 مهارات ضرر ، 1 AoE (بالإضافة إلى هالة الطوارئ)
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: 21k مقسم إلى 2 ، قطر: ASPD +؟
ضرر المهارة مقسومًا على التهدئة 25.39 ، ومجموع المهارات 550 ألفًا


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • HP 1707
  • درع جلدي

 

  • مهارة 1 - ضرب باستخدام DoT [495٪ ، 45٪ x6] (فترة السكون الأساسية 18 ثانية) [غرفة الاختبار 140 ألفًا × 1 13 ألفًا × 6 ، 218 ألفًا]
  • سلبي - هجوم + 12٪ ، صحة + 10٪
  • مهارة 2 -؟ (إذا كانت نقاط HP منخفضة جدًا دون أن تموت ، وتصبح منيعًا مؤقتًا وتنتقل إلى شخص آخر وتضرب الأعداء القريبين؟) [؟٪]
  • مهارة سلاح الروح - ضرب الشعاع [؟٪] ، يصمت الأعداء مؤقتًا (التهدئة ~ 25 ثانية) [غرفة الاختبار 332 كيلو بايت]
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    ?
    إحصائيات سلاح الروح: هجوم أساسي +40 ، ضرر مهارة + 6.5٪
    أقصى هجوم +530 ، ضرر المهارة + 25٪ ، هجوم + 10٪ ، الضربة القاضية +8 ، الضرر الحرجى + 55٪

العنصر: الظل

 

سيرة (مجند: dokebi right shop)
المشاجرة الجسدية
مهارة ضرر واحدة ، بدون AoE
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: 24 كيلو ، فأس: ASPD -12
ضرر المهارة مقسومًا على وقت التباطؤ 10.40 / 14.54 ، ومجموع المهارات 229 ألف / 320 ألف

دعم DPS ، يمنح قوة درع ، وزيادة تأثير ضرر المهارة للبطل صاحب أعلى MATK.


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • 38ATK 16 ماتك ، 10STR 3DEX 3AGI 6LUK 2INT
  • 1845 حصان ، 33DEF / 23MDEF ، 8 فولت
  • درع

 

  • مهارة 1 - البطل صاحب أعلى MATK يحصل على ضرر المهارة + 125٪ وسرعة المصبوب + 20٪ لمدة 6 ثوانٍ ويتم تخفيض فترات الهدوء الحالية بمقدار 5 (فترة التهدئة الأساسية 35 ثانية)
  • سلبي - نقطة الضرب +20 ، نقاط الحياة + 12٪
  • مهارة 2 - البطل الذي يمتلك أقل نقاط صحة كاملة يحصل على درع بنسبة 25٪ من HP لمدة تصل إلى 8 ثوانٍ ، بينما يعطي أيضًا + 200٪ DEF (التباطؤ الأساسي 30 ثانية)
  • مهارة سلاح الروح - ضرب [؟٪] ، وتبديد الباف في حالة النقص ، و -50٪ من ضرر المهارة واستعادة الصحة لمدة 4 ثوانٍ (التباطؤ الأساسي 22 ثانية) [غرفة الاختبار 320 ألف ، ~ 229 ألف بدون مكافأة 6]
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    ضرر المهارة 3 + 40٪ ، عند الاستخدام يعالج 10٪ ويقلل من فترات التهدئة الحالية بمقدار 1
    إحصائيات سلاح الروح: هجوم قاعدة +40 ، ضربة +2.1
    أقصى هجوم +530 ، ضربة +8 ، ضرر الحرجة + 30٪ ، هجوم + 15٪ ، سرعة الهجوم + 10٪

العنصر: محايد

 

لوسيا (مجند: برونتيرا)
المشاجرة الجسدية
مهارتان للضرر تهدفان بشكل مشروط ، بدون AoE
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: 24k مقسم إلى 2 ولديه مهارة ASPD ، كاتار: ASPD +؟
ضرر المهارة مقسومًا على التهدئة 36.97 ، ومجموع المهارات 908 ألفًا


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • درع جلدي

 

  • مهارة 1 - تسديدة على أعلى عدو MATK [؟٪ هجوم] ، فترات صمت مؤقتة (تهدئة ~ 20 ثانية) [غرفة اختبار 86 كيلو × 3 ، 258 كيلو بايت]
  • سلبي - فرصة الضربات القاضية +9 ، هجوم + 20٪
  • مهارة 2 - لمدة 4 ثوانٍ يصبح لا يقهر مع +16 ASPD (تباطؤ ~ 26 ثانية)
  • مهارة سلاح الروح - في الرسوم المتحركة ، سينتقل فوريًا ويضرب عدو MATK الأعلى ثم ينتقل فوريًا للخلف [؟٪ هجوم] ، يبطئ مؤقتًا سرعة إرسالهم (التهدئة ~ 27 ثانية) [غرفة اختبار 65 كيلو × 10 ، 650 كيلو]
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    ?
    إحصائيات سلاح الروح: هجوم قاعدة +40 ، هجوم + 5.2٪
    أقصى هجوم +530 ، هجوم + 20٪ ، إصابة + 15٪ ، MDEF + 30٪ ، هدوء -15٪

العنصر: ريح

 

فيكتوريا (مجند: Izlude)
المشاجرة الجسدية
مهارة ضرر واحدة ، بدون AoE
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: 23 ألفًا ولديه مهارة ASPD ، سيف ذو يدين: ASPD +؟
ضرر المهارة مقسومًا على التهدئة 21.68 ، ومجموع المهارات 347 ألفًا

بطل قوي وحيد الهدف ، المهارات تكلف بعض نقاط الصحة ولكن ليس بقدر رينا.


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • درع

 

  • مهارة 1 - يفقد بعض نقاط الصحة ، يكتسب هجوم + 80٪ لمدة 10 ثوان (الهدوء ~ 25 ثانية)
  • سلبي - فرصة حرجة +10
  • مهارة 2 - اضغط على [؟٪] ، تستعيد بعض نقاط الصحة (التباطؤ ~ 16 ثانية) [غرفة الاختبار 347 ألفًا]
  • مهارة سلاح الروح - يفقد بعض نقاط الصحة ، ويكسب ASPD +20 ، وضرر الحرجة + 75٪ ، و CastSpeed ​​+ 90٪ لمدة 12 ثانية ، ويحتسب 6 نقاط إضافية (وقت التباطؤ ~ 30 ثانية)
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    ?
    إحصائيات سلاح الروح: هجوم قاعدة +40 ، هجوم + 5.2٪
    أقصى هجوم +530 ، هجوم + 20٪ ، الضربة +5.5 ، ضرر الحرجة + 40٪ ، ASPD +6

العنصر: الأرض

 

كاريوت (مجند: Morroc)
المشاجرة الجسدية
3 مهارات الضرر ، لا AoE
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: 17 كيلو ، خنجر: ASPD +10
ضرر المهارة مقسومًا على التهدئة 40.14 ، ومجموع المهارات 1082 ألفًا

يُسبب ضررًا فرديًا للهدف ويمكنه إزالة أد بلو AdBlue® لكي يستفيد منه كل بطل مادي.


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • درع جلدي مع درع

 

  • مهارة 1 - اضغط على [؟٪] ، يخفض أد بلو AdBlue مؤقتًا (وقت التباطؤ 18 ثانية تقريبًا) [غرفة الاختبار 162 ألفًا]
  • سلبي - هجوم + 12٪ ، الضربة القاضية +5
  • مهارة 2 - اضغط على [؟٪] ، ASPD +12 لمدة 10 ثوانٍ (وقت التهدئة ~ 30 ثانية) [غرفة الاختبار 240 كيلو × 3 ، 720 كيلو بايت]
  • مهارة سلاح الروح - ضرب [؟٪] ، سوف تنتقل إلى الجانب الآخر من العدو ، يقلل من قوة الدفاع مؤقتًا ، هجوم ذاتي + 20٪ لمدة 12 ثانية ، باحتساب 6 نقاط إضافية (التهدئة ~ 28 ثانية) [غرفة الاختبار 200 ألف]
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    ?
    إحصائيات سلاح الروح: هجوم قاعدة +40 ، ضربة +1.6
    الحد الأقصى للهجوم +530 ، الضربة +6 ، الضرر الحرجة + 35٪ ، الهروب + 10٪ ، الضربة + 8٪

العنصر: النار

 

ناتالي (مجند: المغرب بعد مايا)
المشاجرة الجسدية
2 مهارات الضرر ، لا AoE
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: 29 كيلو ، فأس: ASPD -12
ضرر المهارة مقسومًا على وقت التباطؤ 21.00 / 23.36 ، ومجموع المهارات 475 ألف / 541 ألف

دعم DPS مع هواة الحفلة للتلف المادي.


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • 35ATK 16 ماتك ، 9STR 3DEX 3AGI 6LUK 2INT
  • 2223 حصان ، 33DEF / 23MDEF ، 8 فولت
  • درع

 

  • مهارة 1 - ضرب [435٪] ، -8٪ DEF و -6٪ هروب لمدة 10 ثوانٍ ويمكن تكديس 3 مرات إذا تم تحديث فترات التهدئة بشكل أسرع (فترة التهدئة الأساسية 16 ثانية) [غرفة الاختبار 151 ألف عند عدم حساب برتقالي]
  • سلبي - هجوم + 18.5٪
  • مهارة 2 - مكاسب الحزب هجوم + 60٪ ، نقطة حرجة +12 ، ASPD +15 لمدة 12 ثانية (التهدئة الأساسية 34 ثانية)
  • مهارة سلاح الروح - ضرب [900٪] ، مذهل ، يبدد الباف باستثناء معظم قدرات الرئيس (التهدئة الأساسية 28 ثانية) [غرفة الاختبار 390 ألفًا عند عدم احتساب برتقالي ، أو ~ 324 ألفًا بدون 6 مكافأة سلاح الروح]
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    ضرر المهارة 3 + 20٪ ويضرب الأعداء القريبين مرة أخرى ، وإذا قتل سوف ينعش وقت الهدوء الخاص بك
    إحصائيات سلاح الروح: هجوم أساسي +40 ، هدوء -2.6٪
    أقصى هجوم +530 ، تهدئة -10٪ ، صحة + 15٪ ، هروب + 10٪ ، هجوم + 20٪

العنصر: الأرض

4: قائمة الأبطال - أبطال DPS البدنيون (2)

شياولين (مجند: المغرب بعد مايا)
المشاجرة الجسدية
2 مهارات الضرر ، لا AoE
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: 17 كيلو ، مفصل: +؟ ASPD
ضرر المهارة مقسومًا على التهدئة 23.67 ، ومجموع المهارات 464 ألفًا

لا يفعل شيئًا سوى ضرر الاشتباك الفردي وهو ليس بهذه القوة. لديها مهارة تزيد من ضررها كلما طالت مدة القتال ، لكن مكافأة ATK صغيرة جدًا وهي مجرد تكديس ATK إضافي بدلاً من مضاعفة مع كل المكافآت الأخرى.


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • القماش الدروع

 

  • مهارة 1 - ضرب [؟٪] (وقت التهدئة ~ 15 ثانية) [غرفة اختبار 67 ألف × 3 ، 219 ألف]
  • سلبي - الضرر الحرج + 50٪ ، الضرب + 10٪
  • مهارة 2 - تعزيز ذاتي للهجوم + 7٪ و ASPD +1.5 بشكل دائم ومتراكم (تهدئة ~ 39 ثانية)
  • مهارة سلاح الروح - اضغط على [؟٪] (وقت التهدئة ~ 27 ثانية) [غرفة اختبار أكثر أو أقل 25 ألفًا × 1 ، 37 ألفًا × 4 ، 18 ألفًا × 4 ، لـ 245 ألفًا]
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    ?
    إحصائيات سلاح الروح: هجوم قاعدة +40 ، هجوم + 3.9٪
    أقصى هجوم +530 ، هجوم + 15٪ ، ضرر المهارة + 25٪ ، صحة + 8٪ ، ASPD +5

العنصر: الأرض

 

راجان
المشاجرة الجسدية

  • مهارة 1 - ضرب الشعاع [؟٪] ، محصن ضد التلف المادي لمدة 4 ثوانٍ (التباطؤ الأساسي 26 ثانية)
  • سلبي - Crit Damage + ؟، ASPD +؟
  • مهارة 2 - سدد على أبعد عدو [؟٪] ، صاعقة لمدة 2 ثانية ، هجوم + 30٪ لمدة 6 ثوان (هدوء القاعدة 40 ثانية)
  • مهارة سلاح الروح - ضرب مع DoT [؟٪] ، يعالج 30٪ (التباطؤ الأساسي 50 ثانية)
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    ضرر المهارة 3 + 25٪ ، عند كسب الاستخدام +100 نقطة قاتلة لمدة 5 ثوان
    إحصائيات سلاح الروح: هجوم أساسي +40 ، ضرر حرج + 13٪
    اقصي هجوم +530 ، ضرر ضربات القلب + 50٪ ، ضرر المهارة + 30٪ ، هجوم + 10٪ ، هروب + 15٪

العنصر: الأرض

 

سرت
المشاجرة الجسدية

  • مهارة 1 - AoE مع DoT [؟٪] ، -30٪ ضرب لمدة 5 ثوانٍ (التباطؤ الأساسي 20 ثانية)
  • سلبي -
  • مهارة 2 - ضرب مع DoT [؟٪] ، استعادة HP -25٪ ، يعالج 25٪ (التباطؤ الأساسي 24 ثانية)
  • مهارة سلاح الروح - اضرب بنصف رش حول العدو [؟٪] (تهدئة القاعدة 20 ثانية)
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    ?
    إحصائيات سلاح الروح: هجوم قاعدة +40 ، هجوم + 5.2٪
    أقصى هجوم +530 ، هجوم + 20٪ ، نقطة هجوم +8 ، ASPD +10 ، صحة + 15٪

العنصر: النار

 


 

أبطال مترابطون

 

قانا (مجند: جيفن)
تراوحت المادية
2 مهارات الضرر ، لا AoE
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار:؟


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • 38ATK 18 ماتك ، 6STR 10DEX 3AGI 4LUK 2INT
  • 1784 حصان ، 27DEF / 20MDEF ، 6 فولت
  • درع جلدي

 

  • مهارة 1 - تسديدة مع الضربة القاضية وحركة بطيئة (التباطؤ الأساسي 18 ثانية)
  • سلبي - Crit + ؟، Hit +؟
  • مهارة 2 - حفلة +؟٪ هجوم و + 6٪ ضرب لمدة 6 ثوانٍ ، ويقلل من فترات الهدوء الحالية بمقدار 2 (التهدئة الأساسية 26 ثانية)
  • مهارة سلاح الروح - تسديدة متعددة الضربات تقوم بتبديل الهدف عند المبالغة في القرعة [؟٪] (وقت التباطؤ الأساسي 25 ثانية)
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    ضرر المهارة 3 + 20٪ ، فى الحرجة ستذهل لمدة 2 ثانية
    إحصائيات سلاح الروح: هجوم قاعدة +40 ، ضربة +2
    أقصى هجوم +530 ، الضربة + 7.5٪ ، الضرر الحرجة + 40٪ ، الصحة + 8٪ ، الهدوء -8٪

العنصر: الماء

 

تصفح (مجند: برونتيرا)
تراوحت المادية
3 مهارات إتلاف مع 1 موجه بشكل مشروط ، بدون AoE
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: 26 كيلو ، القوس: ASPD -5
ضرر المهارة مقسومًا على التهدئة 65.74 ، ومجموع المهارات 1784 ألفًا

لا يوجد AoE ، ضرر شديد للغاية.


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • درع جلدي

 

  • مهارة 1 - لقطة [؟٪] (فترة تهدئة ~ 15 ثانية) [غرفة اختبار 144 كيلو × 2 ، 288 كيلو بايت]
  • سلبي - ASPD +8، هجوم + 12٪
  • مهارة 2 - تسديدة على أبعد عدو ، تقلل الهروب مؤقتًا (التهدئة حوالي 33 ثانية) [غرفة اختبار 137 كيلو × 8 ، 1096 كيلو بايت]
  • مهارة سلاح الروح - لقطة [؟٪] (وقت التباطؤ 30 ثانية تقريبًا) [غرفة اختبار 260 ألف × 1 ألف × 140 ، 1 ألف]
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    ?
    إحصائيات سلاح الروح: هجوم قاعدة +40 ، هجوم + 3.9٪
    أقصى هجوم +530 ، هجوم + 15٪ ، إصابة + 10٪ ، ضرر المهارة + 25٪ ، قوة الضربة +5

العنصر: ريح

 

عايدة
تراوحت المادية
مهارات تدمير 3 ، 1 AoE
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار:؟


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • درع جلدي

 

  • مهارة 1 - تكلفتها 3٪ نقاط صحة. أطلقوا النار [؟٪] ، دائما نقاد
  • سلبي - يقوم الهجوم العادي بضربة ثانية بقوة 50٪. ضرر المهارة +؟٪
  • مهارة 2 - تكلفتها 3٪ نقاط صحة. لقطة [؟٪] ، debuff صغير لأداة DEF
  • مهارة سلاح الروح - تكلفتها 5٪ نقاط صحة. AoE المستهدفة [؟٪]
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    عند استخدام المهارة 3 ، فإن المهارة 1 ليس لها تباطؤ لمدة 8 ثوان
    إحصائيات سلاح الروح: هجوم قاعدة +40 ، هجوم + 7.8٪
    أقصى هجوم +530 ، هجوم + 30٪ ، ضرر المهارة + 25٪ ، سرعة الزهر + 20٪ ، DEX +20

العنصر: الظل

4: قائمة الأبطال - أبطال DPS السحريون

أبطال المشاجرة

 

روزلين
المشاجرة السحرية
مهارات تدمير 2 ، 1 AoE

  • مهارة 1 - ضرب الشعاع [؟٪] ، ضربة قاضية. يكتسب الأبطال داخل النطاق +3 ASPD بشكل دائم ويتراكمون حتى +12 (التباطؤ الأساسي 16 ثانية)
  • سلبي - ماتك +؟٪ ، تهدئة -5٪ ، سرعة الزهر + 5٪
  • مهارة 2 - يحصل الحزب على +؟٪ STR / DEX / INT لمدة 8 ثوانٍ ، أثناء تجديده بنسبة 20٪ من نقاط الصحة ولديه مناعة ضد الصدمات ، لا يمكن تبديدها (فترة التباطؤ الأساسي 35 ثانية)
  • مهارة سلاح الروح - طلقة متعددة الضربات التي تحول الهدف عند الإفراط في القتل ، وتستهدف العدو بأكبر قدر من الصحة الكاملة ، [؟٪] ، حزب +؟٪ ضرر المهارة بشكل دائم ويتراكم حتى 8 مرات (التباطؤ الأساسي 28 ثانية)
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    المهارة 3 تؤدي 8 ضربات بدلاً من 5 وتعزز أيضًا تجاوز DEF / MDEF + 1.5٪
    إحصائيات سلاح الروح: قاعدة MATK +50 ، MATK + 5.2٪
    أقصى ماتك +640 ، ماتك + 20٪ ، صحة + 15٪ ، تهدئة -10٪ ، سرعة الزهر + 15٪

العنصر: ريح

 


 

أبطال مترابطون

 

رينا (مجند: قصة)
تراوحت السحرية
مهارتا تدمير مع 2 موجه بشكل مشروط ، 1 لديه AoE بمقدار النصف
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: غير ممكن لهذه الشخصية

تتسبب في ضرر ولكنها ستفقد 25٪ من نقاط صحتها عندما تقوم بجولة واحدة من المهارات.


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • القماش الدروع

 

  • مهارة 1 - لقطة بنصف رشاش [؟٪] (التباطؤ الأساسي 8 ثوانٍ)
  • سلبي - ماتك +؟
  • مهارة 2 - تكلفتها 50٪ نقاط صحة (25٪ بعد الترقية). التحسين الذاتي +؟٪ MATK لمدة 4 ثوانٍ. (التباطؤ الأساسي 32 ثانية)
  • مهارة سلاح الروح - لقطة متعددة الضربات التي تحول الهدف عند الإفراط في القتل [؟٪] ، وتبدأ في التصويب على عدو عشوائي (وقت التباطؤ الأساسي 22 ثانية)
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    المهارة 3 ضاعفت الضرر وعند الاستخدام تعالج ذاتيا 8٪
    إحصائيات سلاح الروح: قاعدة MATK +50 ، MATK + 7.8٪
    أقصى MATK +640 ، MATK + 30٪ ، ضرر المهارة + 25٪ ، صحة + 10٪ ، سرعة الزهر + 24٪

العنصر: النار

 

ناكي (مجند: جيفن)
تراوحت السحرية
مهارة ضرر واحدة ، بدون AoE
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: 26 ألف ، سوط: +؟ ASPD
ضرر المهارة مقسومًا على التهدئة 20.14 ، ومجموع المهارات 282 ألفًا

دعم DPS ، يعزز فريقًا ماديًا ولكنه بطل سحري بعيد المدى ، لذا قد يكون التآزر صعبًا على أي حال.
تأثير هجومها الدائم هو مجرد مضاف + 10٪ هجوم والتأثيرات السلبية قد تجعلك تبدأ بالفعل بنسبة 140٪ مع OrcSkeleton / Vadon فقط تعطي المزيد من الهجوم الإضافي ، إنها ليست مضاعفة + 10٪ ضرر مع كل التأثيرات الأخرى.


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • القماش الدروع

 

  • مهارة 1 - لقطة باستخدام DoT (فترة تهدئة ~ 14 ثانية) [غرفة اختبار 237 ألف × 1 9 كيلوبايت × 5 ، 282 كيلوبايت]
  • سلبي - ASPD +10، MATK + 24٪
  • مهارة 2 - يحصل بطل واحد على فرصة ربح +8.5 وضرر حرج + 60٪ و ASPD +7 لمدة 6 ثوانٍ (وقت التباطؤ ~ 19 ثانية)
  • مهارة سلاح الروح - الطرف يحصل + 10٪ هجوم نهائي ومكدسات (تهدئة ~ 23 ثانية)
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    تمنح المهارة 3 درعًا بنسبة 30٪ من نقاط الصحة للحزب بأكمله لمدة تصل إلى 8 ثوانٍ
    إحصائيات سلاح الروح: قاعدة MATK +50 ، صحة + 2.6٪
    الحد الأقصى لطريقة MATK +640 ، نقاط الصحة + 10٪ ، فترات الهدوء -15٪ ، MATK + 20٪ ، DEF + 30٪

العنصر: ريح

 

IO (مجند: dokebi right shop)
تراوحت السحرية
3 مهارات إتلاف مع 1 موجه بشكل مشروط و 2 AoEs
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: 23 ألف ، طاقم العمل: ASPD -8
ضرر المهارة مقسومًا على وقت التباطؤ 57.39 / 71.14 ، ومجموع المهارات 1670 ألف / 2220 ألف

Modan ولكن مع ضرر شديد للغاية وحالات أقل ، لديه ضرر و AoE قوي.


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • 44MATK 23ATK ، 11INT 6DEX 3AGI 3LUK 2STR
  • 1742 حصان ، 30DEF / 53MDEF ، 7 فولت
  • القماش الدروع

 

  • مهارة 1 - تسديدة بضربة نصفية [؟٪] ، تخفض تباطؤ المهارة 3 × 1 ثانية (فترة التهدئة الأساسية 12 ثانية) [غرفة الاختبار 63 ك × 3 31 ك × 1 ، 220 ك]
  • سلبي - تجاوز DEF / MDEF + 30٪ ، فترات التهدئة -25٪
  • مهارة 2 - تسديدة على أعلى عدو MATK ، [؟٪] ، يتجمد ، -25٪ MDEF لمدة 5 ثوان (التهدئة الأساسية 32 ثانية) [غرفة الاختبار 450 كيلو]
  • مهارة سلاح الروح - منطقة AoE المستهدفة [؟٪] ، تحديث تباطؤ المهارة 2 (فترة التهدئة الأساسية 40 ثانية) [غرفة الاختبار 155 ألف × 10 ، أو 1550 ألفًا ، أو 1 كيلو بايت بدون 6 مكافأة سلاح الروح]
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    ضرر المهارة 3 + 50٪ ويبطئ الحركة وسرعة الإلقاء بنسبة 75٪
    إحصائيات سلاح الروح: قاعدة MATK +50 ، ضرر المهارة + 14.3٪
    أقصى MATK +640 ، ضرر المهارة + 55٪ ، صحة + 16٪ ، سرعة الزهر + 12٪ ، MATK + 10٪

العنصر: الماء

 

إرهورن (مجند: برونتيرا)
تراوحت السحرية
مهارتا تدمير كلاهما موجه بشكل مشروط ، بدون AoE
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: 28 ألف ، طاقم العمل: ASPD -8
ضرر المهارة مقسومًا على وقت التباطؤ 61.75 / 78.59 ، ومجموع المهارات 1707 ألف / 2182 ألف

لا يؤدي إلا إلى ضرر بعيد المدى على الهدف الفردي ، مع ضرر كبير جدًا ، ولكنه سيستخدم المهارات على الأعداء الذين يتمتعون بأكبر قدر من HP أولاً إذا لم يكن مجرد رئيس واحد.


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • القماش الدروع

 

  • مهارة 1 - أطلق النار على العدو بأكبر قدر من الصحة الكاملة [؟٪] (وقت الهدوء ~ 22 ثانية) [غرفة الاختبار 507 ك / 622 ك]
  • سلبي - MATK + 15٪ ، سرعة Cast + 30٪
  • مهارة 2 - يخفض فترات التباطؤ الحالية بمقدار 7 (تباطؤ ~ 17 ثانية)
  • مهارة سلاح الروح - سدد على العدو بأكبر قدر من الصحة الكاملة [؟٪] ، ويكسب بشكل دائم Bypass DEF / MDEF +؟٪ و Skill Damage +؟٪ (cooldown ~ 31sec) [غرفة الاختبار 150k x8 / 195k x8 ، 1200k / 1560k ، كلاهما يحسب 6 مكافأة سلاح الروح]
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    ?
    إحصائيات سلاح الروح: قاعدة MATK +50 ، MATK + 5.2٪
    أقصى MATK +640 ، MATK + 20٪ ، ضرر المهارة + 35٪ ، فترات الهدوء -10٪ ، صحة + 8٪

العنصر: محايد

4: قائمة الأبطال - أبطال DPS السحريون (2)

مودان (مجند: برونتيرا)
تراوحت السحرية
3 مهارات إتلاف مع 1 موجه بشكل مشروط و 2 AoEs
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: 18 ألف ، كتاب: ASPD -2
ضرر المهارة مقسومًا على وقت التباطؤ 19.10 / 23.65 ، ومجموع المهارات 591 ألف / 773 ألف

ادعم DPS الذي يعاني من ضرر أقل للهدف الفردي ولكنه أحد الأبطال القلائل الذين لديهم عدة AoEs قوية في الحلبة ، كما أنه بطل بعيد المدى مع AoE بطيء وصمت هدف واحد.
ولا توجد فترات تهدئة طويلة لمهاراته الضارة إذا استخدم بطاقة Myst لمواصلة تكرار المهارات لفترة قصيرة.


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • 44MATK 23ATK ، 11INT 6DEX 3AGI 3LUK 2STR
  • 1819 حصان ، 30DEF / 53MDEF ، 7 فولت
  • درع من القماش مع درع

 

  • مهارة 1 - AoE المستهدفة [؟٪] ، يخفض سرعة الحركة (فترة التهدئة الأساسية 24 ثانية) [غرفة الاختبار 28k x5، 140k]
  • سلبي - MDEF +؟
  • مهارة 2 - تستخدم فقط عندما يقوم العدو بالإلقاء. يتسبب في ضرر [؟٪ MATK] ويحاول إسكات هذا العدو ، يرفع MATK + 55٪ لمدة 4 ثوانٍ (التهدئة الأساسية 20 ثانية) [سيكون ضرر غرفة الاختبار حوالي 80 ألف مقارنة؟]
  • مهارة سلاح الروح - AoE المستهدفة [؟٪] ، -50٪ MATK لمدة 8 ثوانٍ (فترة التهدئة الأساسية 40 ثانية) [غرفة الاختبار 79 ألف × 7 ، أو 553 ألفًا ، أو 371 ألفًا تقريبًا بدون 6 مكافأة]
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    مهارة 3 ضرر - 15٪ لكنها تضرب 7 مرات بدلا من 4
    إحصائيات سلاح الروح: قاعدة MATK +50 ، فترات التهدئة -3.9٪
    أقصى سرعة +640 ، تهدئة -15٪ ، صحة + 20٪ ، هروب + 8٪ ، ضرر مهارة + 30٪

العنصر: النار

 

الشاعر (مجند: Morroc)
تراوحت السحرية
مهارات تدمير 2 ، 1 AoE
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: 25 كيلو بايت ، الغيتار: ASPD +؟
ضرر المهارة مقسومًا على وقت التباطؤ 17.41 / 42.24 ، ومجموع المهارات 334 ألف / 803 ألف

يدعم DPS ، ويزيد من الضرر الذي يلحق بالأبطال السحريين الآخرين.


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • درع جلدي

 

  • مهارة 1 - تسديدة [؟٪] ، -20٪ MDEF لمدة 7 ثوانٍ (وقت التباطؤ 16 ثانية تقريبًا) [غرفة اختبار 60 ألف × 3 ، 180 ألفًا ، بدون العد ، 450 كيلو مع]
  • سلبي - ASPD +14 ، CastSpeed ​​+ 15٪
  • مهارة 2 - يعزز الذات وكل بطل سحري آخر لـ MATK + 45٪ وضرر المهارة + 100٪ وسرعة المصبوب + 30٪ لمدة 8 ثوانٍ (التباطؤ ~ 22 ثانية) (في جولة المهارة الأولى تستمر فقط بما يكفي للمهارة 3 ، ثم في المهارة التالية الجولة تستمر لكل من المهارة 1 والمهارة 3 ، في دورة)
  • مهارة سلاح الروح - يضرب ويجمد كل الأعداء [؟٪] (وقت التباطؤ ~ 25 ثانية) [غرفة الاختبار 154 ألف بدون احتساب برتقالي ، 353 ألف مع]
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    ?
    إحصائيات سلاح الروح: قاعدة MATK +50 ، MATK + 9.1٪
    ماكس ماتك +640 ، ماتك + 35٪ ، هروب + 10٪ ، تهدئة -10٪ ، سرعة الزهر + 20٪

العنصر: الماء

4: قائمة الأبطال - المعالجون

جميع المعالجين هم أبطال سحريون لذا يمكن أن يتأثروا ببطاقة الغموض مثل السحراء ، لتكرار تشكيلات المهارة.

أوفيليا (مجند: قصة)
المشاجرة السحرية
مهارة إتلاف واحدة ، 1 نقطة قوة
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار:؟

+ لديه أسرع وأقوى شفاء ، إذا كان بطل واحد فقط يتعرض للضرر في كل مرة
- ستحاول دائمًا ضد AoEs شفاء شخص واحد في كل مرة باستخدام مهارة الشفاء الوحيدة الخاصة بها إذا لم يتم التعافي منها بالكامل بنفسك باستخدام بطاقة

هجين من معالج وخزان. سوف يقاتل المشاجرة ويمكنه في الواقع الدبابة وكذلك دبابة احتياطية. (يمكن أن تكون المعالج والدبابة الوحيدة في الفريق ، خاصة مع 3 DPSs متفاوتة السرعة ، باستثناء أنها لا تملك مهارة التهكم ، لذا قد تكون بطاقات الضربة القاضية / التهكم ضرورية في حالات معينة بعد ذلك)


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • 32MATK 15ATK ، 7INT 4DEX 3AGI 6LUK 2STR
  • 2170 حصان ، 40DEF / 44MDEF ، 10 فولت
  • لوحة درع مع درع

 

  • مهارة 1 - يعالج البطل الأقل اكتمالا ويمنحه درعًا بنسبة 10٪ من HP (فترة السكون الأساسي 8 ثوانٍ)
  • سلبي - HP + ؟، MDEF +؟
  • مهارة 2 - يقوي البطل الأعلى هجومًا بنسبة +؟٪ هجوم لمدة 12 ثانية (تهدئة القاعدة 35 ثانية)
  • مهارة سلاح الروح - إعادة توجيه AoE [؟٪]، -8٪ DEF / MDEF لمدة؟ ثانية (التباطؤ الأساسي 22 ثانية)
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    ضرر المهارة 3 + 10٪ ، عند استخدام العلاج الذاتي 25٪
    إحصائيات سلاح الروح: قاعدة MATK +50 ، فترات التهدئة -2.6٪
    الحد الأقصى لطريقة MATK +640 ، فترات الهدوء -10٪ ، مهارات الشفاء + 40٪ ، نقاط الصحة + 10٪ ، DEF + 40٪

العنصر: الأرض

 

إلين (مجند: برونتيرا)
تراوحت السحرية
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار:؟

كاهن دعم كامل ، معالج دفاعي بحت يبقى في الخلف ويشفى.
+ شفاء اثنين وكلاهما AoE
+ يمكنه تحسين أد بلو AdBlue مؤقتًا وإزالة هجوم العدو لدعم دبابة أكثر
- ضرر منخفض


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • 43MATK 17ATK ، 11INT 4DEX 3AGI 3LUK 2STR
  • 2080 حصان ، 40DEF / 58MDEF ، 10 فولت
  • القماش الدروع

 

  • مهارة 1 - يضع شفاء AoE صغيرًا على البطل الأقل اكتمالا ، ويشفى 3 مرات خلال 3 ثوان [غرفة اختبار 24 كيلو × 3 ، إجمالي 72 كيلو ، مع + 30٪ MATK من زيادة 105 كيلو] ، الأعداء بالداخل بدلاً من أن يتم شفائهم ، خذ [200٪ MATK x3 ] وتحصل على -25٪ هجوم لمدة 3 ثوان (الهدوء الأساسي 20 ثانية)
  • سلبي - مهارات الشفاء + 20٪ ، ماتك + 20٪
  • مهارة 2 - حفلة هواة لـ + 60٪ DEF و + 30٪ MATK لمدة 8 ثوانٍ (التهدئة الأساسية 26 ثانية)
  • مهارة سلاح الروح - يعالج الحفلة بأكملها للقاعدة 23 كيلو ، وتعزز STR / DEX / INT + 10٪ لمدة 5 ثوانٍ (التباطؤ الأساسي 16 ثانية)
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    المهارة 3 في الاستخدام تعالج مداس الحفلة بأكملها ، وتضرب كل الأعداء مقابل [100٪ MATK]
    إحصائيات سلاح الروح: قاعدة MATK +50 ، مهارات الشفاء + 9.1٪
    الحد الأقصى لطريقة MATK +640 ، مهارات الشفاء + 35٪ ، فترات التهدئة -7٪ ، DEF + 20٪ ، الصحة + 20٪

العنصر: مقدس

 

شارفل (مجند: dokebi right shop)
تراوحت السحرية
مهارة إتلاف واحدة ، 1 نقطة قوة
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: 22 ألف ، طاقم العمل: ASPD -8
تم تقسيم المهارات على التهدئة 05.00 / 10.00 ، إجمالي المهارات 160 ألف / 320 ألف ، تحسين الهجوم + المباراة مؤقتًا

Eline البديل هو أكثر هجومًا قليلاً.


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • 43MATK 17ATK ، 11INT 4DEX 3AGI 3LUK 2STR
  • 1976 حصان ، 37DEF / 56MDEF ، 9 فولت
  • القماش الدروع

 

  • مهارة 1 - يشفي البطل الأقل اكتمالا ويمنح أيضًا الشفاء بمرور الوقت لمدة 5 ثوانٍ [غرفة اختبار 28 ألفًا و 18 ألفًا × 5 ، إجمالي 118 ألفًا] ، أثناء الشفاء يحصلون على + 20٪ -100٪ هجوم و MATK يتزايدان عبر الوقت (التباطؤ الأساسي 16 ثانية )
  • سلبي -
  • مهارة 2 - الطرف بأكمله محصن ضد التلف لمدة 4 ثوان (التهدئة الأساسية 38 ثانية)
  • مهارة سلاح الروح - AoE المستهدفة للعدو [620٪ MATK] التي تعالج أيضًا الحلفاء في المنطقة المصقولة بشكل دائم + 20٪ MDEF [غرفة اختبار 34k تلتئم ، تتلف 320 ألفًا ، أو 160 ألفًا بدون 6 سلاح الروح الإضافي] (التهدئة الأساسية 32 ثانية)
      • 6 مكافأة سلاح الروح:

    المهارة 3 ضاعفت الضرر ، الصاعقة لمدة 2 ثانية ، والأبطال في المنطقة تم علاجهم من النتوءات
    إحصائيات سلاح الروح: قاعدة MATK +50 ، MATK + 7.8٪
    أقصى حد للرضاعة +640 ، MATK + 30٪ ، مهارات الشفاء + 40٪ ، أضرار المهارة + 20٪ ، فترات الهدوء -15٪

العنصر: مقدس

 

عصبي (مجند: Morroc بعد وقت قصير من مايا)
المشاجرة السحرية
مهارة ضرر واحدة ، بدون AoE
ضرر الهجوم العادي لغرفة الاختبار: من 24 إلى 32 ألفًا ، الصولجان: ASPD -2
تم تقسيم المهارات على فترة الهدوء 33.58 ، ومجموع المهارات 2552 ألفًا

هجين من DPS والمعالج. لديه شفاء واحد فقط وهو هدف واحد وسيستمر في قتال الأعداء ، ولكن للاستفادة حقًا من مهاراته ، فأنت بحاجة إلى بطاقات فريق سحرية: كل ضرره تقريبًا يأتي من مهارة سلاحه الروحي ولديها وقت شحن ، وستقوم بطاقة Myst بإعدادها كثيرًا بشكل أسرع وتحتاج إلى وقت بطاقات MATK / INT عندما يستخدمها لمضاعفة الضرر الناتج عن الضربة الواحدة.


إحصائيات LV1 بدون عناصر:

  • درع من القماش مع درع

 

  • مهارة 1 - يعالج البطل الأقل اكتمالاً [غرفة الاختبار 76 كيلو بايت] ، ويعطي تجاوز DEF / MDEF + 70٪ لمدة 6 ثوانٍ ويضرب الأعداء القريبين [؟٪] (فترة التهدئة ~ 15) [غرفة الاختبار 13 كيلو × 4 ، 52 كيلو]
  • سلبي - ماتك + 8٪ ، صحة + 7.5٪
  • مهارة 2 - تحسينات ذاتية MATK + 15٪ ، تكديس ما يصل إلى 5 مرات (وقت التباطؤ ~ 20 ثانية ، ولكن سيتم إلقاءها 3 أو 4 مرات في حالة استخدام بطاقة Myst)
  • مهارة سلاح الروح - يمكن استخدامه مع 5 مكدسات فقط. هل ضرب الشجار على الهدف الفردي [؟٪] ويفقد 4 مجموعات (وقت التباطؤ 1 ثانية ، ولكن بدون بطاقات يستغرق التحضير دقيقة واحدة و 1 ثانية) [غرفة الاختبار 23 مليون ضرر]

    العنصر: مقدس

من نحن

تم إعداد هذا الدليل بواسطة F2P عالق في القصة.

يمكنك المساعدة في ملء هذه القائمة من خلال:

  • استخدام غرفة اختبار ما قبل التجنيد للأبطال المفقودين في غرفة الاختبار (كانا ، كورديليا / أوفيليا)
  • قول إحصائيات عدم وجود معدات LV1 للأبطال (يجب حساب مكافأة النقابة) ، أو مستوى 5 * كحد أقصى بدون عناصر (يجب حساب مكافأة النقابة)
  • قول تأثيرات مهارة الرتبة 10 الكاملة للبطل وتراخي مهارته الأساسية حيث لم يتم تحديدها

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish