Ravenswatch: دليل كل الأبطال (الترقية وفتح القفل والتأثيرات)

يقدم هذا الدليل كل ترقية للبطل وكائن سحري في اللعبة ، ويوضح ماهيتهم وماذا يفعلون. يتم فصل الترقيات عن طريق البطل ، ويتم تصنيف كل من الترقيات والأشياء السحرية حسب كيفية ظهورها في الخلاصة ، ويتم فرز العناصر السحرية القابلة للاستهلاك حسب مكان تحقيقها وترتيبها أبجديًا. ستكون أوصاف كل شيء كما هي داخل اللعبة تمامًا.

تتغير بعض الترقيات ، مثل تلك التي تسبب الضرر أو تلتئم ، بتوسيع نطاقك بحيث يتم تغيير أرقامها ببساطة إلى x في هذا الدليل.

يُرجى إعلامي إذا فاتني أي شيء ، أو إذا وجدت أي أخطاء.

هذا الدليل عبارة عن عمل قيد التقدم ، وأي مسافات فارغة تعني أنه لا يزال يتعين علي اكتشاف هذه المعلومات بنفسي لإضافتها هنا. قد تصبح بعض الأشياء قديمة حيث تمر اللعبة بإمكانية الوصول المبكر ولكني سأبذل قصارى جهدي لتحديثها.

 

قرمزي

الاسم:
نوع الترقية:
مفتوح في:
الآثار:
التغييرات حسب الندرة:
انفجارات بعيدة
ابتداء
مفتوح بشكل افتراضي
تستهدف SPECIAL الآن موقعًا آخر وتسبب ضررًا بنسبة 40٪
+ 10٪ ضرر
الملتهمة
ابتداء
مفتوح بشكل افتراضي
Quest (x20 :) كل عملية قتل باستخدام Werewolf POWER تكسب +0.5 DMG
مكتمل: لدى POWER فرصة بنسبة 40٪ في عدم حدوث تباطؤ إذا قتلت عدوًا (لكلا الشكلين)
+ فرصة 20٪ لعدم وجود تباطؤ
ضربات الظل
ابتداء
مفتوح في المرتبة 2
المهمة (× 25): الهجوم أو القوة المشغلة أثناء الدفاع البشري يربح فرصة Crit Chanit + 1٪ لكل ضربة عدو.
اكتمال: الضرر الحرج + 20٪
+ 5٪ ضرر حرج
Shapeshifter
ابتداء
مفتوح في المرتبة 5
تصبح السمة نشطة وتعالج 20٪ من الصحة القصوى عند استخدامها
تم تقليل الحد الأقصى للصحة بنسبة 30٪
+ 5٪ شفاء
سلاش فلوري
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
بعد استخدام POWER ، يؤدي الهجوم التالي في غضون 3 ثوانٍ إلى ظهور موجة من 5 جروح مع زيادة ضرر بنسبة 20٪
ينشق
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
لدى ATTACK فرصة 25٪ للانشقاق في كل مكان وتسبب + 120٪ ضرر
فتيل قصير
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
الإنسان: الخاص لم يعد يؤثر على الأبطال وتنفجر القنبلة بمجرد ارتطامها بالأرض
عمليات إعادة الشحن الخاصة أسرع بنسبة 20٪ (في كلا الشكلين)
نية القتل
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
يملأ DEFENSE جميع نقاط Combo على الفور ويستمر ثانية واحدة (ثوانٍ) أخرى
هوس الاحراق
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 2
تطبق SPECIAL IGNITE لضرب الأعداء ولديها + 40٪ فرصة Crit
الطاقة
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 3
تمت زيادة الحد الأقصى من نقاط التحرير بمقدار 2
POWER لديها + 4٪ فرصة ربح لكل نقطة كومبو مخزنة
دفاع عدواني
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 3
تسبب 60 ضررًا حولها عند تشغيل الدفاع
كسر درع
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 4
يطبق SPECIAL VULNERABLE لضرب الأعداء لمدة 3 ثوانٍ
هجمات واسعة
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 4
يكتسب الهجوم + نطاق 40٪ ويتعامل + 20٪ ضرر
غرائز حقيقية
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 5
في الشكل البشري ، اكتسب + 10٪ سرعة حركة
في شكل بالذئب ، اكتسب + 20٪ كحد أقصى من الصحة

بييه الزمار

الاسم:
نوع الترقية:
مفتوح في:
الآثار:
التغييرات حسب الندرة:
فئران متفجرة
ابتداء
مفتوح بشكل افتراضي
تنفجر الفئران عندما تموت وتتعامل x حول الضرر.
حاجز الصوت
ابتداء
مفتوح بشكل افتراضي
المهمة (× 20): احصل على درع +1 عندما يضرب الدفاع عدوين على الأقل
أكمل: القيام بذلك مرة أخرى يمنحك x درع للأبطال لمدة 6 ثوانٍ
فخ التجميد
ابتداء
مفتوح في المرتبة 2
يتم تبريد الأعداء ذوي التأثير الخاص ويتعرضون لضرر + 10٪
فنان مبدع
ابتداء
مفتوح في المرتبة 5
تزداد سرعة الحركة عند استخدام ATTACK أو POWER بنسبة 30٪
اكتساب + 10٪ سرعة هجوم
إجراء إضافي
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
بعد ضرب عدو بالدفاع ، تستمر القوة التالية في غضون 3 ثوانٍ لفترة أطول (+ 2 موجات من الملاحظات)
Sniper
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
الملاحظات من ATTACK و POWER لها مدى أطول وتسبب + 20٪ ضرر إذا ضربت بعد منتصف الطريق
النهائى
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
عندما ينتهي تأثير SPECIAL ، تنفجر المنطقة والصفقات x تلف
حشد
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
تبيض الفئران في مجموعات من 3 (بدلاً من 2)
زيادة الحد الأقصى للجرذان التي يمكن السيطرة عليها بمقدار 6
انفجار متفجر
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 2
صفقات الدفاع x تلف
خمس توائم
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 3
تلعب POWER 5 نوتات موسيقية في كل موجة (بدلاً من 3) ولكن كل ملاحظة تسبب ضررًا بنسبة 20٪
الجرذان العملاقة
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 3
تُضعف هجمات الجرذان الأعداء وتسبب أكثر من 20٪ ضرر
نبضات صوتية
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 4
صفقة خاصة x الضرر كل ثانية
انسجام مثالي
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 4
يعيد الدفاع x الصحة لجميع الأبطال حول كل عدو ضرب (حتى 4)
ملاحظات منخفضة
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 5
ترسل ATTACK ملاحظات أكبر تتسبب في ضرر + 100٪ في منطقة حولها ولكن بتردد أقل بنسبة 50٪

بياولف

الاسم:
نوع الترقية:
مفتوح في:
الآثار:
التغييرات حسب الندرة:
حريق متفجر
ابتداء
مفتوح بشكل افتراضي
الأعداء المشعلون ينفجرون عندما يموتون ويتعاملون x الضرر وتطبيق IGNITE على الأعداء من حولك
درع المسؤول
ابتداء
مفتوح بشكل افتراضي
يجعل الدفاع اندفاع بياولف للأمام ويتسبب في + 100٪ ضرر على طول المسار
متراس
ابتداء
مفتوح في المرتبة 2
مهمة (× 20): صد هجوم على الأقل أثناء الدفاع يكسب +1 درع
مكتمل: Wyrm DEFENSE يشفي بنسبة 50٪ أكثر
روابط التنين
ابتداء
مفتوح في المرتبة 5
مهمة (× 20): ضرب عدوين بقدرة Wyrm واحدة يكسب +2 دمار
مكتمل: تباطؤ TRAIT - 25٪. تتسبب قدرات Wyrm في ضرر + 10٪
سيد شفرة
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
بعد كل تنشيط للسمات ، تكتسب 3 هجمات تالية + فرصة نقطة حاسمة 100٪
تكتسب بشكل دائم + 10٪ سرعة هجوم
+ 2٪ سرعة هجوم
عاصفة شفرة
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
يدور SPECIAL مرتين إضافيتين للحصول على 2٪ ضرر لكل منهما
صدمة مزدوجة
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
ترسل POWER موجتين صدمة متتاليتين ، كل واحدة تسبب ضررًا بنسبة 30٪
فرن
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
تدوم تأثيرات IGNITE الخاصة بك لمدة ثانيتين إضافيتين وتسبب ضررًا بنسبة 2٪
الناري Seismo
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 2
تضرب أداة إنهاء Wyrm SPECIAL 3 مرات بنصف قطر متزايد بنسبة 50٪ من الضرر لكل منها
الضربات الشديدة
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 3
الهجوم أبطأ ولكنه ينشق في منطقة واسعة ويسبب + 50٪ ضرر
ثوران
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 3
تنفجر موجات الصدمات الخاصة بـ POWER في النهاية وتسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 100٪
الأرض المحروقة
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 4
يترك Wyrm POWER أثرًا من النار والتعامل x الضرر بمرور الوقت للأعداء الذين يقفون عليه
اشتعلت فيه النيران الرونية
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 4
الهجوم والخاص لهما + 50٪ فرصة حاسمة ضد الأعداء المشهورين
أجنحة النار
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 5
تفعيل صفقات TRAIT x يطبق الضرر حول IGNITE لضرب الأعداء

ملكة الثلج

الاسم:
نوع الترقية:
مفتوح في:
الآثار:
التغييرات حسب الندرة:
عاصف الرماح
ابتداء
مفتوح بشكل افتراضي
يمكن أن تنحني رماح ATTACK للبحث عن الأهداف وإعادة ضبط حياتها كلما ضربت عدوًا ، حتى 3 مرات
استنساخ الجليد
ابتداء
مفتوح بشكل افتراضي
يترك TRAIT استنساخًا جليديًا بنسبة 40٪ من أقصى صحة للبطل ، مما يجذب انتباه الأعداء
يمكن أن توجد نسخة جليدية واحدة فقط ، وسوف تذوب بعد 20 ثانية
رماح مزدوجة
ابتداء
مفتوح في المرتبة 2
يرسل الهجوم رمحتين جنبًا إلى جنب ، لكن النطاق الأقصى يقل بنسبة 50٪
تحطيم التجميد
ابتداء
مفتوح في المرتبة 5
مهمة (× 20): SHATTER 3 أعداء مع خاص واحد لكسب +0.5 DMG
مكتمل: SPECIAL يعيد تطبيق CHILLED ويسبب + 20٪ ضرر
لاذع عاصفة
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
صفقات الدفاع x الضرر خلال مدته
انفجار لانس
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
يرسل SPECIAL أيضًا 3 هجمات في مخروط للأمام
قلب بارد
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
ربح + 8٪ من فرصة الضرب لكل عدو بارد حولك (يمكن تكديسه حتى 5 مرات)
عاصفة حائل
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
بعد استخدام POWER ، تسقط 3 موجات من الجليد على المنطقة وتتعامل x كل ضرر
الزجاج الأمامي
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 2
يمنح الدفاع جميع الأبطال داخل منطقة التأثير x درع لمدة 6 ثوان
slide
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 3
TRAIT تجعل البطل يندفع بسرعة على مسافة قصيرة ، مما يجعله غير ملموس
تمت زيادة نصف قطر الصقيع للسمة بنسبة 40٪
اندفاع الصقيع
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 3
يمكن الاحتفاظ بـ POWER لتخزين ما يصل إلى 3 مستويات من الشحن قبل الإصدار:
اليوم: تسبب + 20٪ ضرر لكل مستوى
ليلاً: كسب + 20٪ نصف قطر لكل مستوى
التعرض للصقيع
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 4
يطبق الدفاع أيضًا VULNERABLE لضرب الأعداء لمدة 3 ثوانٍ
انفجار محطم
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 4
تطلق POWER SHATTER على الأعداء المضربين بالفعل
أي صراع يسبب + 20٪ ضرر
ملكة الصقيع
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 5
صقيع اليوم يسبب + 40٪ ضرر
تدوم NIGHT FROST 3 ثوانٍ أطول

علاء الدين

الاسم:
نوع الترقية:
مفتوح في:
الآثار:
التغييرات حسب الندرة:
هجوم الشرائح
ابتداء
مفتوح بشكل افتراضي
استخدام الهجوم أثناء تحليق الشفرات يجعلك تنزلق وتسبب 300٪ من ضرر الهجوم على طول المسار
الصيد الجوي
ابتداء
مفتوح بشكل افتراضي
كويست (× 15): بعد أن يضربوا عدوًا ، فإن استعادة شفرات SPECIAL أثناء الدفاع يكسب +1 درع
أكمل: القيام بذلك مرة أخرى يمنحك x درع للأبطال لمدة 6 ثوانٍ
قوة الجن
ابتداء
مفتوح في المرتبة 2
المهمة (× 20): ضرب العدو بقوة بأقصى قوة يمنحك +0.5 دمار
مكتمل: زيادة الضرر الإضافي لـ POWER من الشحن بنسبة 40٪
هدية جنية
ابتداء
مفتوح في المرتبة 5
اكتساب رسوم +1 للسمات
الترقيات المستقبلية لديها فرصة بنسبة 20٪ لتكون نادرة أو أفضل
غضب الجن
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
تضرب POWER 3 مرات ، كل واحدة تسبب 40٪ ضرر
اندفاعة الهواء
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
يمكن تشغيل DASH أثناء وقت بث DEFENSE
يؤدي القيام بذلك إلى زيادة سرعة الهجوم بنسبة 15٪ لمدة 4 ثوانٍ.
شفرات الشفاء
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
عند استرجاعها ، تشفي شفرات SPECIAL جميع الأبطال الموجودين حول كل ضربة عدو ، حتى x الصحية
سحر كبير
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
أثناء عدم استخدام ATTACK ، قم بإنشاء سحر واحد بشكل سلبي كل 1 ثوانٍ
المظهر الإعصاري
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 2
عند تشغيل POWER ، يضرب Jinn جميع الأعداء حولهم بنسبة 50٪ من ضرر POWER
غطس
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 3
استخدام الهجوم أثناء قفزة الدفاع يجعل علاء الدين يغوص على الأرض ، مما يتسبب في 400٪ من ضرر الهجوم حوله
شفرات الرقص
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 3
تمت زيادة مدة دوران شفرات SPECIAL بنسبة 75٪
يمكن استدعاء الشفرات في وقت أقرب عن طريق تشغيل SPECIAL مرة أخرى
بهلوانية
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 4
كل عدو يتم عبوره أثناء الدفاع يربح 3 نقاط ساحرة
إضرابات الغزل
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 4
بعد استعادة شفرات SPECIAL ، يدور الهجوم التالي في غضون ثانيتين (ثوانٍ) مرتين (مرتين أكثر مع ENCHANTMENT) ويتسبب في ضرر بنسبة + 2٪
سوردجين
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 5
يمكن لـ POWER Jinn التقاط شفرات SPECIAL لتسبب + 80٪ ضرر في نطاق أوسع

Melusine

الاسم:
نوع الترقية:
مفتوح في:
الآثار:
التغييرات حسب الندرة:
ديب بيت
ابتداء
مفتوح بشكل افتراضي
كل 4 هجمات تصيب عدوًا ، ترسل انفجارًا في كل مكان وتسبب 100٪ من ضرر الهجوم
يعيد العداد عند الخروج من موقف SING
أغنية ساحرة
ابتداء
مفتوح بشكل افتراضي
عند الدخول في SING STANCE ، قم بتطبيق WEAK على الأعداء حولك لمدة 3 ثوانٍ
خطوة الرقص
ابتداء
مفتوح في المرتبة 2
يمكن استخدام DASH في SING STANCE بتكلفة تهدئة تزيد عن 50٪
مياه النبع
ابتداء
مفتوح في المرتبة 5
كل موجة خاصة تضرب عدوًا تستعيد x صحة الأبطال داخل منطقة التأثير
التدفق الوقائي
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
اجتياز الأبطال من خلال كسب الهجوم x درع لمدة 6 ثوان
موجة مد و جزر
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
تموجات SPECIAL أكبر بنسبة 20٪ وأطول
باور دايف
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
يؤدي DEFENSE إلى تنشيط تأثير POWER مع زيادة ضرر بنسبة + 20٪ عندما يغوص Melusine تحت الماء
هزة ارتدادية
المجموعة الأساسية
مفتوح بشكل افتراضي
يترك POWER لبًا مائيًا في موقع الصب الذي يطلق POWER مرة أخرى بعد 1.5 ثانية مقابل 50٪ من تلفه
تجميد سبلاش
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 2
تطبق POWER CHILLED لضرب الأعداء ولها نطاق + 15٪
الافتراس تحت الماء
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 3
استمر في الضغط لتحرك تحت الماء ، يصبح الأعداء المتقاطعون معرضين للخطر لمدة 4 ثوانٍ
العكسي
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 3
عندما ينتهي SPECIAL ، أضف 3 موجات إضافية عائدة للخلف تسبب 50٪ ضرر لكل منها
هجوم الغطس
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 4
يزداد ضرر الهجوم 8٪ لكل ضربة عدو (حتى 6 ضربات ، + 48٪).
إعادة التعيين إذا تعرضت Melusine للضرر أو خرجت من SING STANCE
نبع ماء حار
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 4
تسبب الطاقة + 50٪ ضرر في مركزها
شركة المياه
المجموعة الأساسية
مفتوح في المرتبة 5
يمسح DEFENSE تباطؤ SPECIAL ويزيد ضرر SPECIAL التالي في غضون 3 ثوانٍ بنسبة + 40٪

كائنات سحرية

الاسم:
ندرة:
الآثار:
ملاحق الأحلام
مشترك
خفض أسعار Sandman's Dream Shards بنسبة 10٪
غبار الجنية
مشترك
+ 50٪ لأي SHIELD يتم تطبيقه أو استلامه
دمية الفودو
مشترك
صفقة + 30٪ ضرر للرؤساء
دموع حورية البحر
مشترك
+ 25٪ لأي تأثير علاجي يتم تقديمه أو تلقيه
دم الغول
مشترك
DMG +1 لكل 5 حيوية لديك
الوردة الأبدية
مشترك
صفقة + 10٪ ضرر للأعداء مقابل كل حالة سلبية لديهم
عصيدة المعتدل
مشترك
DMG +20 عندما تكون في صحة كاملة
حصى الإبهام الصغير
مشترك
بعد التعرض للضرر ، اكتسب فرصة Crit Chance + 30٪ لمدة 5 ثوانٍ
قرن الوفرة
نادر
VITALITY +5 لكل كائن سحري يحمله
قرن وحيد القرن
نادر
في Critical Health ، احصل على +1 REGENERATION (بحد أقصى كل 30 ثانية)
فاجرا
نادر
تسبب DASH +50 ضررًا للأعداء المتقاطعين
بطاقة جاك من الماس
نادر
صفقات خاصة + 20٪ ضرر
بطاقة ملك النوادي
نادر
تسبب الطاقة + 20٪ ضرر
بطاقة الآس البستوني
نادر
يسبب الهجوم + 20٪ ضرر
إخفاء التنين
نادر
+1 درع لكل 5٪ من فقدان الصحة
البيض الذهبي
نادر
DMG +1 لكل 40 Dream Shards في المخزن
الرعد
الملحمي
مكاسب خاصة +1 رسوم
عين الغراب
الملحمي
تقليل وقت التباطؤ النهائي بنسبة 20٪
منقار الغراب
الملحمي
تقليل فترة التهدئة الخاصة بنسبة 20٪
مخلب الغراب
الملحمي
تقليل تباطؤ الطاقة بنسبة 20٪
الغراب الجمجمة
الملحمي
تقليل تباطؤ الدفاع بنسبة 20٪
جناح الغراب
الملحمي
تقليل تباطؤ DASH بنسبة 20٪
لؤلؤة مشتعلة
الملحمي
مكاسب POWER +1 تهمة (ق)
حجر الأدير
الملحمي
مكاسب الدفاع +1 تهمة (ق)
أسطوري
أسطوري
شفرة Vorpal
أسطوري
أي ضرر تسببه يقتل أعداء عاديين أقل من 20٪ من الصحة أو أعداء النخبة أقل من 10٪ من الصحة
ماء الحياة
أسطوري
اشفي تمامًا بداية كل يوم أو ليل
أسطوري
عباءة البجعة
أسطوري
تعالج داش بنسبة 50٪ من الضرر الحاصل خلال ثانيتين (ثوان) أخيرين
بريئة
أسطوري
DMG +20 لكل ترقية أسطورية لديك
حذاء ذو ​​سبع دوريات
أسطوري
امسح تباطؤ داش متى استخدمت POWER أو SPECIAL أو DEFENSE
المعطف الذهبي من chainmail
أسطوري
لا يمكن أن يتجاوز الضرر الذي تم الحصول عليه خلال ثانية واحدة (ثوانٍ) 1٪ من الحد الأقصى للصحة
أسطوري
قبعة جنون
ملعون
اخسر قطعة واحدة (شظايا) حلم أولاً مقابل كل ضرر يحدث بدلاً من الصحة
ملعون
الأمل الماس
ملعون
ضاعف كمية Dream Shards التي تم جمعها ولكن تفقد كل Dream Shards عند باب الموت
مكنسة الساحرة
ملعون
DASH تجعل البطل غير قابل للتحقيق ولكن أي ضرر يتم حدوثه يزداد بنسبة + 50٪
قناع أوني
ملعون
DMG +30 لكل كائن سحري ملعون يتجاوز رقم الكائن السحري الأسطوري
اللوتس الأسود
ملعون
تكسب ATTACK + 10٪ من الحياة عند الضربة ولكن Healing Orbs لم تعد تؤثر عليك بعد الآن
كابوس جوو
ملعون
صفقات خاصة + 100٪ ضرر ولكن مع زيادة تهدئة بنسبة 50٪
شوكة الكابوس
ملعون
تتسبب POWER في حدوث + 100٪ ضرر ولكن لديها زيادة في التباطؤ بنسبة 50٪
ملعون
مرآة ماري الدموية
ملعون
يتم إزالة أي درع إيجابي وتحويله إلى DMG

 

المواد الاستهلاكية

الاسم:
المصدر
الآثار:
عنيد
المنوم
درع +5
كرمة شائكة
المنوم
تسبب الهجمات الحرجة + 25٪ ضرر
اربع اوراق برسيم
المنوم
كسب +10 Crit Chance
صانع خبز الجنزبيل
المنوم
شفي 100٪ من أقصى صحتك
تفاحة ذهبية
المنوم
الحيوية +5
مرآة سحرية
المنوم
احصل على نسخة من كائن سحري عشوائي أو نادر أو ملحمي مملوك بالفعل
رصاصات فضية
المنوم
الضرر +5
اقرأ فصل الحلم
جريمويرز
اكتساب خبرة 300+
اقرأ فصل المعرفة
جريمويرز
احصل على +150 DREAM SHARDS
اقرأ فصل الإتقان
جريمويرز
تحسين ترقية عشوائية مرتين

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish