هذا تعديل للإعدادات بناءً على تعديل RoN AI. (الإصدار 1.2.0)
يهدف هذا التكوين أدناه إلى الحفاظ على شدة اللعبة ، ولكنه يقلل من سرعة اللقطات اللاإنسانية لـ AI ، ويقلل دقة تصويب AI لتعزيز المزيد من معارك إطلاق النار والقمع ، وخفض القيم الصحية لـ AI حتى لا تضطر إلى إطلاق النار عليهم عدة مرات عندما حتى أنهم لا يرتدون الدروع.
حاولت أن أبقى قريبًا من رؤية اللعبة الأصلية قدر المستطاع ، مع جعلها أكثر واقعية من الناحية الواقعية.
إنه لا يجعل الأمر أسهل بأي حال من الأحوال ، ولكنه يجعله أكثر عدلاً وواقعية. كما أنه يقلل بشكل طفيف من الحد الأدنى والحد الأقصى لقيم المعنويات لتكون أكثر تنوعًا ولكن أيضًا لا يتم التغلب عليها.
القيم المهمة التي تم تغييرها: RequiredTimeSpentOnTarget (الوقت الذي يجب أن ينظروا فيه إلى هدف قبل إطلاق النار) ، انتقلت SuspectAccuracy من 1.5 إلى 2.5 (لذا فهي أقل شبهاً بقناصة القرصنة) ، و SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring (للتأكد من أنهم يمسكون بالسلاح بالفعل قبل إطلاق النار ).
يحتاج المضيف فقط لإجراء هذه التغييرات.
مقدمة موجزة
على الرغم من أننا كنا نلعب لبضعة أيام ، فقد اتصلت أنا وصديقي بهذا كله الليلة بعد اللعب لمدة 6 ساعات متتالية. هذه القيم هي ما شعرنا أنه الأفضل. تبدو اللعبة أكثر حرية بالنسبة لنا ، مع الاحتفاظ بالجانب التكتيكي ، والشدة ، والشعور العام باللعبة.
كانت السرعة والدقة الافتراضية للذكاء الاصطناعي في اللعبة بعيدة كل البعد عن "الواقعية" أو حتى أن تكون عادلة حقًا. إذا قمت بفحص بعض عمليات إعادة العرض البطيئة عبر الإنترنت ، فسترى بالضبط ما أعنيه. حتى أن المطورين اعترفوا بأن الذكاء الاصطناعي هو "BS" أحيانًا - كلماتهم الخاصة.
نحن نسعى جاهدين من أجل أقرب ما يمكن من الواقعية في الألعاب. كنا نلعب مجموعة واسعة من الملسمات لسنوات بما في ذلك سلسلة Arma بأكملها ، Insurgency 1 & 2 ، Ground Branch ، Zero Hour ، Red Orchestra 2 ، Squad ، Hell Let Loose ، Post Scriptum ، سلسلة SWAT ، سلسلة Rainbow Six القديمة الألعاب وغيرها الكثير الذي لا يمكنني التفكير فيه حاليًا.
كان الجانب الوحيد من RoN الذي لم نتمكن من تحمله هو التصوير المفاجئ السريع والشبيه بالمعجزة للذكاء الاصطناعي.
لست خبيرًا بأي حال من الأحوال ، لكنني حاصل على درجة البكالوريوس في برمجة الكمبيوتر وتطوير البرامج مع التركيز على تصميم الألعاب ، كما أنني كنت من الشخصيات التاريخية / العسكرية الضخمة طوال حياتي منذ صغر سنها. لقد نشأت أيضًا مع الأسلحة النارية وتعلمت كيفية التعامل معها بشكل صحيح / مسؤول وصيانتها.
الحصول على ملفات وزارة الدفاع
http://kronzky.info/ron/aimod.html (لم أقم بإجراء التعديل نفسه ، لقد غيرت فقط قيم التكوين لتكون ما اعتقدت أنه أفضل - التعديل كما يأتي يجعل اللعبة سهلة للغاية بالنسبة لذوقي)
اتبع التعليمات الواردة في الملف التمهيدي المقدم لإعداده بالكامل.
لا يوجد به فيروس. الأشخاص الذين يقولون إنه يفعل ذلك هم غير مدرسين فقط.
نعم إنه يعمل. لقد كنت ألعب بها لساعات.
[Global] ASTimeBetweenTargetingCivilians = 3.0 ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian = 35.0 BTTimeUntilBombExplodes = 720 BTMaxBombs = 2 BTMaxDistanceFromSelectedBombs = 2500.0 HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0 HRMaxRoamers=2 PolicePresenceDecayTime = 45.0 SuspectHealth=100.0 SwatHealth=250.0 CivilianHealth=80.0 UnalertedSightRange=3000 AlertedSightRange=6000 UnalertedPerceptionHalfAngle=90 AlertedPerceptionHalfAngle=160 MaxCivilians=12 MaxSuspects=12 MaxRoamers=3 SuspectAccuracy=2.5 SuspectDefaultFireRate=1.0 SuspectRifleFireRate=0.175 SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SuspectSMGFireRate=0.1 SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectPistolFireRate=0.2 SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0) SuspectShotgunFireRate=0.5 SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectAccuracyLostPerMeter=0.075 SuspectAccuracyLostPerMeterSecond = 0.3 SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0 SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0 RequiredTimeSpentOnTarget = 1.0 SuspectMoraleMediumReload=0.5 ;If morale goes below this use the medium reload speed SuspectMoraleLowReload=0.3 ;If morale goes below this use te slow reload speed AIStunDuration = 16.0 BeanbagStunDuration = 3.0 MinMorale=0.15 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 KickDoorMorale=0.25 KillEnemyMorale=-0.2 GrenadeDetonateMorale=-0.25 BeanbagShotgunMorale=-0.2 PepperballMorale=-0.05 TaserMorale =-1.0 BashMorale = -0.3 C2Morale = -0.25 StunHealth = 100 GrenadeStunDamage = 100 BeanbagShotgunStunDamage = 100 PepperballStunDamage = 25 TaserStunDamage = 100 MinFlees=-1 MaxFlees=2 MaxTraps=3 TrapType=Explosive TrapType=Flashbang MaxLockedDoorsPercentage = 0.225 MaxOpenDoorsPercentage = 0.075 NoExitChanceToSurrender=0.15 NoExitChanceToFakeSurrender=0.15 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0 NoExitTimeToHesitateSuspectArmed=0.0 NoExitTimeToHesitateSuspectUnarmed=5.0 NoExitTimeToHesitateUnarmed=60.0 SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.2 TimeToFireAtDoorAfterKick=5.0 SwatAccuracy=1.0 SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.0 ; A value in seconds SwatRifleFireRate=0.175 SwatRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SwatSMGFireRate=0.1 SwatSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SwatPistolFireRate=0.2 SwatPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0) SwatShotgunFireRate=0.5 SwatShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SwatLessLethalFireRate=1.0 SwatLessLethalFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SwatAccuracyLostPerMeter=0.0 SwatCoverEvaluationCooldown=2.0 SwatTrackLastKnownPositionTime = 5.0 SwatDoorLockpickDistance=70.0 SwatDoorKickDistance=50.0 SwatDoorShotgunDistance=50.0 SwatDoorC2PlaceDistance=80.0 SwatDoorTrapDisarmDistance=70.0 SwatDoorMirrorDistance=70.0 SwatDoorWedgeDistance=50.0 SwatDoorOpenDistance=25.0 ; For Open/Close Door command MaxDoorInteractionDistance=1000.0 [ron_wb_combat_01a_BarricadedSuspects] MinMorale=0.3 [Lobby_V2] NoExitChanceToSurrender=0.0 NoExitChanceToFakeSurrender=0.0 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.0 MaxMorale=0.0 [RoN_Farm_Core_BarricadedSuspects] SuspectHealth=100.0 MaxCivilians=5 MaxSuspects=12 ASTimeBetweenTargetingCivilians = 6.0 ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian = 35.0 SuspectDefaultFireRate=0.2 SuspectRifleFireRate=0.4 SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SuspectSMGFireRate=0.15 SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectPistolFireRate=0.2 SuspectPistolFireRateDeviation=(X=-1.0,Y=1.0) SuspectShotgunFireRate=0.5 SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.2,Y=0.5) SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectCoverEvaluationCooldown=5.0 AIStunDuration = 16.0 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 KickDoorMorale=0.25 KillEnemyMorale=-0.5 GrenadeDetonateMorale=-0.5 MinFlees=-1 MaxFlees=2 MaxTraps=3 TrapType=Explosive TrapType=Flashbang SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.3 TimeToFireAtDoorAfterKick=2.0 [RoN_Gas_Core_BombThreat] SuspectHealth=120.0 MaxCivilians=10 MaxSuspects=3 BTTimeUntilBombExplodes = 300 BTMaxBombs = 2 SuspectDefaultFireRate=0.7 SuspectRifleFireRate=0.4 SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SuspectSMGFireRate=0.15 SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectPistolFireRate=0.5 SuspectPistolFireRateDeviation=(X=-1.0,Y=1.0) SuspectShotgunFireRate=0.5 SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.2,Y=0.5) SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0 AIStunDuration = 16.0 MinMorale=0.4 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.8 ; A value from 0.0 to 1.0 KickDoorMorale=0.25 KillEnemyMorale=-0.7 GrenadeDetonateMorale=-0.4 MinFlees=-1 MaxFlees=2 MaxTraps=0 TrapType=Explosive NoExitChanceToSurrender=0.2 NoExitChanceToFakeSurrender=0.4 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0 SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 TimeToFireAtDoorAfterKick=5.0 [RoN_Gas_Core_ActiveShooter] MaxCivilians=12 MaxSuspects=2 MaxTraps=0 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 MinFlees=0 MaxFlees=0 SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 [RoN_Gas_Core_HostageRescue] SuspectHealth=100.0 MaxCivilians=3 MaxSuspects=10 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 MinFlees=0 MaxFlees=1 MaxTraps=0 TrapType=Explosive SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 [RoN_Gas_Core_BarricadedSuspects] SuspectHealth=100.0 MaxCivilians=10 MaxSuspects=3 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 MinFlees=0 MaxFlees=1 MaxTraps=1 TrapType=Explosive TrapType=Flashbang NoExitChanceToSurrender=0.2 NoExitChanceToFakeSurrender=0.4 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0 [RoN_Gas_Core_Raid] SuspectHealth=120.0 MaxCivilians=10 MaxSuspects=7 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 MinFlees=0 MaxFlees=0 MaxTraps=0 TrapType=Explosive SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 [RoN_Port_Core_HostageRescue] HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0 HRMaxRoamers=3 SuspectHealth=100.0 CivilianHealth=50.0 MaxCivilians=3 MaxSuspects=10 UnalertedSightRange=1000 AlertedSightRange=2500 UnalertedPerceptionHalfAngle=45 AlertedPerceptionHalfAngle=160 SuspectAccuracy=2.1 SuspectDefaultFireRate=0.75 SuspectAccuracyLostPerMeter=0.05 SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0 RequiredTimeSpentOnTarget = 1.0 AIStunDuration = 6.0 MinMorale=0.20 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 KickDoorMorale=0.25 KillEnemyMorale=-0.2 GrenadeDetonateMorale=-0.4 BeanbagShotgunMorale=-0.5 PepperballMorale=-0.1 TaserMorale =-1.0 BashMorale = -0.3 StunHealth = 100 GrenadeStunDamage = 100 BeanbagShotgunStunDamage = 50 PepperballStunDamage = 25 TaserStunDamage = 100 MinFlees=0 MaxFlees=1 MaxTraps=2 TrapType=Explosive TrapType=Flashbang NoExitChanceToSurrender=0.0 NoExitChanceToFakeSurrender=0.1 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0 SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 TimeToFireAtDoorAfterKick=1.0 SwatAccuracy=1.5 SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=0.1 ; A value in seconds [RoN_Dealer_Core_BarricadedSuspects] SuspectHealth=100.0 CivilianHealth=80.0 UnalertedSightRange=1300 AlertedSightRange=3500 UnalertedPerceptionHalfAngle=90 AlertedPerceptionHalfAngle=160 MaxCivilians=7 MaxSuspects=17 MaxRoamers=4 SuspectAccuracy=2.0 SuspectDefaultFireRate=1.0 SuspectRifleFireRate=0.3 SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SuspectSMGFireRate=0.2 SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectPistolFireRate=0.4 SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0) SuspectShotgunFireRate=0.5 SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectAccuracyLostPerMeter=0.02 SuspectAccuracyLostPerMeterSecond = 0.3 SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0 SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0 RequiredTimeSpentOnTarget = 1.0 SuspectMoraleMediumReload=0.5
إذا كانت الروح المعنوية أقل من هذا ، استخدم الوسيط لإعادة التحميل sp
By تآكل
المزيد من الأدلة:
- جاهز أم لا: إعدادات الخريطة / الذكاء الاصطناعي (صعبة لكن عادلة)
- جاهز أم لا: دليل أساسي لاستخدام C2
- جاهز أم لا: كيف تكتشف ونزع سلاح الفخاخ
- جاهز أم لا: كيفية تقليل صعوبة الرتبة S
- جاهز أم لا: دليل الأسلحة 2022