الناجون من الانقلاب الأحمر 2: دليل مهندس القتال

يحدد مدرب Howell-Barrex Burton أساسيات بدلة Combat Engineer القتالية.

 

البدلة

استمع إلى المجندين. ربما لن يتمكن معظمكم من اجتياز اختبار CETT ، ولكن لا يزال من المهم معرفة خصائص بدلة Combat Engineer. لذا ، دعنا ننتقل إلى الأساسيات.

الخير

إنها بدلة متينة نسبيًا ، تقترب من بدلة Terminator في متانتها. وهي مجهزة للأسلحة ذات الحجم القياسي ، مما يمنحها نفس مرونة الهجوم من حيث حجم السلاح. يحتوي على قدر كبير من فتحات الدعم ، مما يمنح المرونة في تحميل الدعم. لديها نفس القدر من فتحات مخزون SIMC مثل بدلة Terminator ، مما يجعلها مفيدة كبغل عنصر. كما أن لديها مجموعة من القدرات الفريدة لتحصين منطقة ما ، وما وراء ذلك لديها نظام إحياء Medic ، وقدرة Rocket Ammo لفئتي Heavy and Demolition ، وتجاوز الأمان لـ Recon و Marksman. كما أنها سريعة بشكل مدهش ، مع سرعة حركة مفرغة لبدلة Marksman.

العيوب

بالطبع مع كل الأشياء في الحياة ، لا يمكننا حشر كل شيء في بدلة. لديها أقل تجديد مطلق للطاقة لجميع البدلات القتالية التي تعمل بالطاقة بكامل طاقتها نظرًا للتركيب المعقد لقدراتها ، مما يتطلب إدارة دقيقة لاحتياطيات الطاقة. كما أن لديها أقل احتياطيات ذخيرة ، مما يستلزم إدارة النيران أو إضافة سعة ذخيرة إضافية. تتطلب معظم قدراتها وقتًا للإعداد ، وتتطلب وضعًا دقيقًا لاستخراج القيمة منها ، وتتطلب الاستثمار ليكون مفيدًا ، ولا يمكن أن يكون لها أي تأثير إذا تم وضعها بشكل غير صحيح ، وبعضها لديه كل هذه العيوب.

الثوابت

هناك عدد قليل نسبيًا من الوحدات النمطية لـ Combat Engineer لها تأثيرات فورية ، وعدد أقل لا يتطلب تأثيرًا لأشياء أخرى.

الوحدات

الاعتداء Microdrones
النار ونسيان القدرة للمهندس القتالي ، فإنه يخلق سربًا طائرًا من الطائرات بدون طيار التي يمكن أن تجرد Desecrator أو Zombie إلى أشلاء في غضون ثوانٍ. كما أنه يوفر قدرًا جيدًا من قمع الأهداف المتوسطة ، مما يوفر فائدة أثناء التنقل. بشكل عام ، يرقى الأمر إلى وجود مسدس طيران آخر من حولك. في أقصى قوة يمكن أن يكون هناك سربان في وقت واحد ، يستهدفان نفس الهدف ، بينما في نصف القوة يمكن أن يستمر إلى أجل غير مسمى.

مولد الذخيرة
أداة دعم مفيدة إلى حد ما ، فهي توفر العديد من المجلات الإضافية كل دقيقة أو نحو ذلك. ضروري للحفاظ على أبراج ريبر في الميدان ، ولكنه يعطي أيضًا ضررًا مدمرًا إضافيًا ، أو تحكمًا في الحشود ، أو قمعًا ، أو جولات تسمم عند منحها مزيدًا من القوة. جيد للعمليات ذات فرص الكسح المحدودة ، مثل المنشآت تحت الأرض ، أو لعمليات النشر الشاملة في الميدان. لا يمكن إلا إعادة إمداد كمية محدودة من مشاة البحرية لكل استخدام.

فريق الدفاعات
نسخة محسّنة من نظام Thrusters ، تسمح هذه الوحدة للمهندس القتالي بنقل مشاة البحرية القريبة باستخدام الدفاعات. تعزز الأنظمة التكتيكية للمهندس القتالي أيضًا الضرر الذي يلحق بمشاة البحرية المتحركين من الطيران في الهواء ، مما يضمن الضربات الحيوية ويزيد الضرر أيضًا. مكافأة مفيدة للغاية لمشاة البحرية للدعم الناري ، ولكنها ذات فائدة محدودة لمشاة البحرية الذين يستخدمون القدرات.

تحصين وإعادة بناء
قدرة التحصين ، فهي تعيد بناء الجدران القريبة على الفور وتحصين الأبواب والنوافذ والجدران الباقية. إنه يعطي دفعة صحية صغيرة للأبواب ، على غرار تطبيق مانع الأبواب ولكن مع تركها مفتوحة. كما أنه يؤثر على النوافذ ، مما يجعل منزلًا مدنيًا يتحول إلى غرفة آمنة بشكل معتدل. بشكل عام مفيد فقط داخل الهياكل أو بالقرب منها.

استجابة سريعة
مزيج بين الوحدة النمطية السلبية والنشطة ، من المفترض أنه يقلل من استهلاك الطاقة للهياكل المبنية أثناء ترقيته ، لكن استخدامه النشط مثير للاهتمام ، مع إجبار جميع الطائرات بدون طيار والأبراج المجاورة على إطلاق النار على الهدف. كما أنه يقلل من مقاومة قمع الهدف ، مع تخفيض هائل بنسبة 90٪ على الطاقة القصوى ، على الرغم من أنه عند نصف الطاقة ، لا يزال هناك انخفاض بنسبة 50٪ تقريبًا في مقاومة الكبت.

System

لا يوجد سوى نظام واحد فريد من نوعه في Combat Engineer يكون فوريًا ، وهو الإصلاح.

إصلاح
نظام مفيد إلى حد ما ، حيث يوحي اسمه بأنه يقوم على الفور بإصلاح الأبواب والنوافذ والأبراج والطائرات بدون طيار والمركبات القريبة. ومع ذلك ، عند إصلاح المركبات غير التابعة لشركة Ubas ، يتم إصلاح حوالي 300-500 من المتانة ، على عكس استعادة 30٪ لأي شيء آخر ، حيث يتم تحسينها لإصلاحات مقياس المشاة.

الطابعات

تُنشئ هذه الوحدات هياكل مطبوعة ، وتتطلب وقتًا ليتم بناؤها بالكامل. هذه تشكل غالبية قدرات التوقيع الخاصة به.

الوحدات

بندقية الحراسة التكتيكية
القدرة المميزة للمهندس القتالي ، فهي تضع برجًا يستهلك الطاقة في كل لقطة. لا يمكن إعادة شحن هذه الأبراج إلا بواسطة أجهزة شحن متخصصة ، مما يتطلب استخدامها لتشكيل خط دفاعي دائم. هناك ثلاثة اختلافات ، مقفلة عند الحد الأدنى ، والنصف ، والقوة الكاملة.

بندقية الحراسة التكتيكية:
الاختلاف الأساسي ، والأبسط ، مع نطاق محدود وأسرع وقت للبناء. إنها مفيدة في الغالب ضد الأهداف المدرعة ، حيث لا يتم إعاقة تلفها بالدروع ويمكن أن تساعد في تجريد الدروع منها.

بندقية الحراسة Minigun:
الاختلاف الثاني ، هو minigun مع نطاق ممتد ووقت بناء معتدل. فهو قادر على تمزيق الجحافل بجولاته الثاقبة ، وهو غير فعال ضد المخلوقات الأكبر حجمًا ، ولكنه يمكن أن يوفر قمعًا لائقًا ضدهم من خلال معدل إطلاق النار الهائل.

بندقية الحراسة قاذف اللهب:
الشكل النهائي ، وهو قاذف لهب مُركب مع نطاق محدود وأطول وقت بناء ، مبني على Minigun Sentry Gun. إنها قادرة على تأمين نقاط الاختناق بتيارها الناري ، لكنها تكافح في الاشتباكات المفتوحة.

شاحن متقدم
الشريك الطبيعي لوحدة Tactical Sentry Gun ، فهو أفضل عنصر شحن للأبراج وغيرها من التحصينات كثيفة الطاقة. قادر على الوصول إلى أقصى سرعة شحن لـ UBAS عند طاقة أعلى من الحد الأدنى ، ولا يتم تأجيله إلا من خلال وقت الطباعة والوقت اللازم لوضعه.

أعمدة كهربائية
التحصين غير المشحون يتطلب ركيزتين ليكون لهما أي تأثير. وبالتالي ، يمكن اعتبار أنه من المفيد مضاعفة الوقت المدرج للطباعة والوقت اللازم لوضعه عند التفكير في التحصينات. تتسبب الحزم الكهربائية بشكل سلبي في تلف الطاقة للأعداء الذين يمرون عبرها ، ويمكن أن تساعد في تشويه الجحافل القادمة. يمكن أن يضر مشاة البحرية الودودين ، ولكن في الغالب في استنفاد طاقة بدلاتهم. كحصن فهو عرضة بشكل خاص لأن يصبح عديم الفائدة من خلال أنماط حركة العدو ويتطلب وضعه في الخطوط الأمامية ليكون مفيدًا ، بالإضافة إلى كونه عديم الفائدة من خلال تدمير الأعمدة المتصلة. بشكل عام لا يوصى به لعمليات النشر القياسية ، على الرغم من أن النشر الجيد التنسيق قد يكون قادرًا على الاستفادة من قوته.

مبيد الحشرات الصرح
تحصين غير مشحون ، يتم إطلاقه فور طباعته بالكامل. يكون أكثر فائدة عندما يكون بكامل طاقته ، على الرغم من أنه نادرًا ما يستخدم. مع وجود فاصل زمني طويل بين النبضات ، ومدة نبضة قصيرة نسبيًا ، يكون وقت تشغيله 9 ثوانٍ أكثر أو أقل بين النبضات بنصف الطاقة وما فوق ، بينما يكون أقل من 10 ثوانٍ.

وصي الدفاع
تحصين شحن ، ينتج طائرة بدون طيار للقيام بدوريات في المنطقة ، مما يتسبب في أضرار مدمرة لطفرات قريبة. إنه محدود بسبب وقته الطويل في وضعه ، ولكن يمكن أن يكون مفيدًا جدًا في انتقاء طفرات STROL أو المساعدة في تحصين تكتل دفاعي.

System

يوجد نظام Combat-Engineer واحد مطبوع ، وهو الشاحن الأساسي

الشاحن الأساسي
الشاحن الأساسي الذي يتم توفيره لجميع مهندسي القتال ، بغض النظر عن الأقدمية ، لديه وقت طويل للطباعة ، وقدرة شحن ضعيفة ، ومشكلات تباعد ، ولا يزال مفيدًا لكونه بطارية تكميلية لأجهزة الشحن المتقدمة والمساعدة في إعداد عش الحراسة.

القطرات

هناك نوعان من الوحدات النمطية لـ Combat Engineer تستدعي دعم Drop pod. من الواضح أنها لا تعمل تحت الأرض أو تستهدف المناطق الداخلية.

الوحدات

ريبر برج
قدرة على النسيان والنسيان نسبيًا ، فهي تسقط برج ريبر في منطقة ما. تحمل آلات الحصاد المخصصة للوحدة كمية مخفضة بشكل كبير مقارنة بتلك التي تم استدعاؤها بواسطة أمر Howell-Barrex ، لكنها أسهل بكثير في التحميل ، مما يتطلب تحميل مجلتين بالكامل من فارغة. أفضل عندما تكون مجهزة بأقصى قوة ، وهي متعددة الاستخدامات للغاية حيث يمكن استخدامها للتحصين ، أو تطهير الكتلة الحيوية إذا هبطت بالقرب من حافة تأثيرها ، أو كسلاح طوارئ على أهداف بطيئة الحركة مثل Behemoths. لاحظ أنها تتطلب وقتًا لإعدادها ، وفقًا لـ Reaper Turrets العادية.

قتال UBAS
القدرة على استدعاء Combat UBAS القوي ، بالاعتماد على مفاعل Solstice VI الخاص بالمشغل. من الأفضل استخدامه بأقصى طاقة. يعد الاتصال بـ UBAS استثمارًا قويًا ، حيث أن الأمر سوف يتبارى فقط UBAS آخر عندما يتم تدمير UBAS السابق. ومع ذلك ، فإن UBAS قادر على السماح لمهندس قتالي وحيد بمواجهة Fluffy أو ثلاثة Behemoths ، ولكن مع هذه القوة تأتي متطلبات طاقة هائلة ، والحاجة إلى التوقف والشحن بشكل دوري. قد يكون الطيارون المتمرسون قادرين على عدم إعاقة بقية الفريق ، ولكن بشكل عام يمكن استخدام آليات UBAS بشكل أفضل عند الذهاب إلى المناطق المصابة بالكتلة الحيوية أو عندما يكون القتال عنيفًا متوقعًا.

يتم سرد إحصائيات UBAS لكل طاقة مخصصة أدناه.
الصحة: ​​1500 +250 لكل مستوى ، بحد أقصى 2500 صحة.
الطاقة: 400 +150 لكل مستوى ، بحد أقصى 1000 طاقة.
الضرر لكل جولة: 200 + 75 لكل مستوى ، بحد أقصى 500 ضرر لكل جولة.

العتاد

هذه بعض نماذج العتاد ، لإعطائك فكرة عن كيف يقوم مهندسو القتال عادة بتجهيز أنفسهم للميدان.

تحميل "جرذ النفق" -
عتاد مصنوع للعمليات تحت الأرض. يجب استخدام مولدات الذخيرة قدر الإمكان للمساعدة في التعويض عن الحد الأدنى من فرص النهب في عمليات النشر تحت الأرض. أثناء التنقل عبر الأنفاق ، يتم نشر Microdrones ، بينما يتم إعادة توجيه الطاقة للأغراض الدفاعية إلى وحدتي Sentry و Charger.

عتاد "رايدر" -
حمولة للعمليات فوق الأرض. يتم توجيه الطاقة إلى وحدة Reaper Turret على الفور لأغراض القمع ، مع نشر Reapers قدر الإمكان للدفاع عن منطقة أو لمجرد مسح حزم STROL. يستخدم مولد الذخيرة بشكل أساسي لإعادة إمداد أبراج ريبر خلال المراحل الدفاعية ، بينما يتم استخدام دفاعات الفريق لتعزيز حركة الفريق أو لتحسين الضرر. تُستخدم Microdrones لتكملة المهندس في أي وقت. لاحظ أن هذا التحميل يكون ضعيفًا أثناء التواجد في الداخل ، نظرًا لعدم إمكانية استخدام اثنتين من قدراته.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish