دليل الناجين من الانقلاب الأحمر 2 (Arclite ، وحدات ، أنظمة ، ترقيات وغيرها)

يهدف هذا الدليل إلى تزويدك بأساسيات فئة RS2 المفضلة لدي. يغطي Arclite والوحدات والأنظمة والترقيات وأسلوب اللعب.

 

Arclite: الآلهة النارية تطالب بالنار

** لا تهدف إلى / تجاه / أمام زملائك في الفريق **
يستغرق 10 أكواب لإعادة التحميل بالكامل حتى 200 طلقة (أو ما يصل إلى 280 مع استهلاك أقصى حد). 41 ماجس هي سعة الذخيرة الأساسية الخاصة بك بدون معدّلات. وقت إعادة التحميل 10 ثوان.
رش مخروطًا ضيقًا متوسط ​​المدى من اللهب. يشعل ويتلف ويمر عبر الأصدقاء والأعداء والعناصر التفاعلية (ولكن ليس الجدران) إلى النطاق الكامل لهجومك. مع استخدام المزيد من الذخيرة ، فإنه يترك المنطقة المصابة مشتعلة ، مما يؤدي إلى حدوث ضرر ، وبطء ، واستعادة قوة حصان ، مما يقلل "الاحتراق" للأعداء وزملائهم. العديد من قدرات لهب Hellfire لا تؤذي زملائه ، لكن Arclite لا يرحم ويقتل كل الحياة.
استخدم قاذف اللهب. تمتلك Hellfires الكثير من فتحات الأسلحة الأساسية ، وتحتاج فقط إلى أكثر من قاعدة لاستخدام Arclite. ستختار إما استخدام الاستهلاك أو موسع السلاح الأساسي حتى تتمكن من استخدام اللهب المبارك. يمكنك استخدام أي سلاح إذا كنت تريد ذلك حقًا ، ولكن هيا. أنت جهنم. ضرر النيران هو لعبتك ، لديك Napalm Systems و Equalizer الذي يعمل على تحسين Arclite على وجه التحديد أكثر من أي سلاح آخر (ولا توجد أي فئة أخرى بها أي من هذه).
تسمح الأسلحة الأخرى للمشغلين بتنشيط المراقبة ثم مجرد بيو-بيو-بيو في طريقهم. ليس Arclite. Arclites مخصصة للاعبين الجريئين الراغبين في استهداف المباراة بأكملها يدويًا وتوجيهها. تم تفعيل النيران الصديقة وسوف تثير غضب زملائك القتلى في الفريق بينما تصبح غير مرحب به في مباريات أي شخص إذا اخترت استخدام المراقبة مع Arclite. لكن لا تخف من أصدقائي ، فإن عقلك يعمل وستستخدم الدليل الذي يهدف إلى تحقيق تأثير كبير.
الزوايا مهمة. تحتاج إلى التفكير في المكان الذي تكون فيه بالنسبة إلى الأعداء والزملاء القادمين. تتمثل ميزة الظهور أمام فريقك في أنه يمكنك بسهولة الابتعاد عن زملائك في الفريق نحو المسوخات الواردة. بالإضافة إلى ذلك ، يميل الأعداء الصغار إلى السير معًا حول الزوايا عندما يقتربون منك في العديد من المواقف ، ويتجمعون معًا بشكل مثالي ليتم حرقهم مع ترك شعلة مؤقتة لإبطاء المزيد من الأعداء.
يمكنك التصويب بشكل فعال إما عن طريق استخدام shift + النقر الأيسر أو عن طريق استهداف أهداف ذات قيمة أعلى بشكل فردي عن طريق النقر بزر الماوس الأيسر. يقطع Arclite بسهولة المساحات من خلال الأهداف الصغيرة عند Shift + النقر الأيسر لقص أي أعداء حسب حاجتك. يجب أن تنفجر في إطلاق النار ، لأن اللهب الصغير يقطع شوطًا طويلاً نحو قتل الأعداء الصغار. قد يبرر الأعداء الكبار أحيانًا التكلفة العالية للذخيرة لحرقهم ، والتي لا تتطلب إطلاق نار. سوف تبطئ أهدافك الكبيرة أثناء طهيها باللهب.
Arclite ، وخاصة "اللهب السام" المعزز بالموازن ، تعتبر رائعة لطهي الكتلة الحيوية. لا تحرقها بالكامل حتى تصل إلى 0٪ من الصحة ، حيث إن تلف ألسنة اللهب المستمر بمرور الوقت سيقضي عليها بسهولة. إذا قمت بدمج هذا مع الموقع الدفاعي الممتاز لفئة Hellfire وقمت بلمسة من التنقل ، يمكنك بشكل فعال خفض الكتلة الحيوية حول الخريطة في موجات منتصف منتصف في وقت مبكر من الصعوبات غير الكابوسية.
لا يتم احتساب الضرر من Arclite ضمن متطلبات رتبة أعلى لإلحاق الضرر بالسلاح الأساسي.

الأسلحة الثانوية:

العام:
Hellfire ليست فئة سلاح ثانوي. أنت بطيء جدًا مع Arclite لدرجة أنك لا تريد المزيد من الأسلحة الثقيلة. بشكل افتراضي ، لديك أربع فتحات للعمل بها هنا ، وهذا كثير ، لذا لا تهدر الفتحات أو الطاقة في موسع ثانوي.رعد:

سلاح جيد ، زيادة كبيرة في السرعة. هذا هو أخف سلاح ثانوي ، وبالتالي يتيح لك التحرك بشكل أسرع قليلاً من أي خيار آخر. الضرر اللائق والقمع. خياري المفضل ل Hellfire يبني.

قضمة الصقيع:
أحيانًا آخذ هذا عندما يتم التقاط هدف المباراة. إنه ليس ضروريًا للالتقاط كما يوحي الوصف ، ولكنه يؤدي إلى قمع لائق وهو ما يتطلبه الالتقاط بالفعل. لغطاء الوحوش الكبيرة ، يجب قمعها بالكامل و 25٪ صحة ​​أثناء التواجد في فخ الغطاء. هناك طرق أفضل للالتقاط من استخدام Frostbite ، لكنها ليست الأسوأ. الطبقة الثانية من الوزن بعد الرعد.

قاذفة قنابل:
تقدم دروعًا ممزقة ، والتي يصعب الحصول عليها مع مجموعة Hellfire. آمل أن يكون لدى شخص آخر متفجرات أكثر قوة في فريقك ، ولكن إذا لزم الأمر ، يمكنك أن تأخذ هذا. سلاح ثقيل جدًا ، يجعلك بطيئًا جدًا ، إنه هزلي. لا يوصى به في الصعوبات أو المواقف التي يصعب فيها الوصول إلى الأطباء.

الوحدات: "القدرات الخضراء"
العام:
من المؤكد أن وجود وحدة واحدة أو صفر من الخيارات. لا تشعر أنه يتعين عليك العثور على الفتحات والطاقة لقدرتين إذا لم تتناسب بشكل جيد مع جهازك. إذا كانت اختياراتك للبناء لا تتيح لك قدرًا كبيرًا من الحركة ، فإنني أوصي بأخذ واحدة على الأقل من هذه الوحدات.قوة اندفاعة (هجوم) / سبرينت (دعم):

من المحتمل أن يكون اختيار واحد من هؤلاء أفضل من Hellfire. ستجعلك معظم التصميمات بطيئة نوعًا ما ، ولا يريد أحد أن يترك في الغبار عندما يحين الوقت للجري. بالإضافة إلى ذلك ، فإن Hellfires مناسبة تمامًا لقيادة المجموعة إلى المعركة ، وبالتالي فإن تعزيزات السرعة التي توفرها هذه الوحدات ستساعدك على اختيار موقعك عندما تكون المجموعة في حالة حركة. تأخذ Sprint عددًا أقل من الفتحات ، ولكنك ستحتاج على الأرجح إلى فتحات دعم للقدرات الأساسية. تأخذ Power Dash فتحات هجومية تعمل بشكل جيد حيث من المحتمل أن يكون لديك الكثير من المساحة الإضافية هنا عند إنشاء بنية. تقدم Power Dash أيضًا ميزة إحداث أضرار طفيفة يمكن أن تدمر الأعداء الصغار الذين تجريهم من خلال.

الدافعات (الدعم):

عظيم للتنقل والخلوات السريعة. يسمح لك بالوصول إلى مستويات أعلى وأدنى من التضاريس بسرعة والتي يمكن أن تكون منقذة للحياة. عند الانطلاق ، يتوقف الأعداء القريبون عن مطاردتك لفترة وجيزة وهذا يمكن أن يساعدك على الهروب من الصعاب الساحقة. عندما تهبط فإنك تسبب القليل من الضرر في الدائرة التي حددتها كهدف لك. إذا كنت تخطط لأن تكون وحيدًا في الأوقات الخطرة ، فقد يكون هذا رائعًا. إذا كنت تخطط للبقاء عالقًا مع زملائك الذين لا يستطيعون القفز ، فقم بتمرير هذا لتحرير المزيد من الفتحات. كما هو الحال مع Sprint ، تعتبر فتحات الدعم الخاصة بك مهمة جدًا لنار الجحيم ، مما يجعل هذا قابلاً للتطبيق فقط إذا كنت تخطط للانحراف نحو القدرات الدفاعية أو الهجومية.

الأنظمة: "القدرات الزرقاء"

العام:
تمتلك Hellfires الكثير من القدرات العظيمة وهي أساسية في لعبة الفصل. أوصي دائمًا تقريبًا بالذهاب مع كل أربعة ممتلئة. هناك أنظمة متاحة أكثر مما أخطط لوصفه هنا ، لكن الكثير منها يشعر بالضعف مقارنةً بالأنظمة التي أدرجها هنا. لا توضح الأوصاف دائمًا ما تفعله الأنظمة ، لذلك آمل أن أشرح الخيارات التي يتعين عليك العمل بها وتقييمها بشكل فضفاض.

أنظمة الدفاع:

ترقيات الدفاع مهمة لنار الجحيم ، لذلك لا تقم بتحميل الكثير من الأنظمة هنا.

هزة أرضية:

اختيار قوي. تنفجر في كرة نارية ، والتي تزداد سوءًا بشكل أسرع وأرخص كلما قمت بترقيتها. لا تسبب الشعلة ضررًا كبيرًا لفريقك إلا إذا قمت بتفجير متفجرات بيئية من خلال جعلها قريبة جدًا من زملائك في الفريق. جيد لإبطاء دخول العدو في عنق الزجاجة ، ومفيد للقضاء على الأعداء الصغار ، وجيد للحصول على مجموعة صغيرة من المسوخ من زملائه الأضعف. مساحة هذه القدرة أكبر بكثير من حاصد الطور ، وتستمر لفترة أطول (على الرغم من أن الضرر الرئيسي يكون فوريًا عند تشغيله لأول مرة). المزيد من استخدام الطاقة وتباطؤ أطول من آلة حصادة الطور.

المنشطات:
اختيار جيد عند البدء بدون شراء القدرات. إذا كنت تخطط للشفاء من خلال المباراة ، فلن يكون الوقت مناسبًا على الأرجح. لا تهيئ نفسك للفشل. يقدم بعض الشفاء لنفسك ويمكن أن يكون تقليل وقت إعادة التحميل أمرًا جيدًا. ولكن من الأفضل لك أن تأخذ جهاز دعم الحياة من فتحتين وتبحث عن طبيب لتلعب به.

وصي:
اختيار جيد. يسخر من كل شيء بالقرب منك ويعزز دفاعك لفترة وجيزة للمساعدة في مساعدة جميع "أصدقائك" الجدد. على عكس قدرات التهكم الأخرى المتاحة ، فإنه لا يوقف تجديد طاقتك. تكلفة تنشيط عالية وتباطؤ طويل دون تقديم أي ضرر. إذا كنت تلعب في كابوس ، فقد يكون هذا خيارًا قويًا ، ولكن في أي صعوبة أقل ، من الأفضل أن يكون وقت الانتظار أقصر والمزيد من الإهانة.

أنظمة الجريمة:

إذا كان Arclite الخاص بك لا يمكنه طهيه ، فمن المحتمل أن تكون مشكلة شخص آخر. كنار جهنم ، سيكون لديك فتحات كبيرة هنا لاستخدامها. ترقيات الهجوم متواضعة في أحسن الأحوال بالنسبة إلى Hellfire ، ولديك 8 فتحات لاستخدامها هنا. لذا خذ هذه الوحدات وسيتألق بنائك!

حصادة المرحلة:

الخيار الأفضل. اشتباك من اللهب بزاوية 360 درجة. اضغط على مفتاح قدرتك لعرض دائرة نصف قطرها حول Hellfire الخاص بك ، ثم انقر بزر الماوس الأيسر لتنشيط زوبعة الموت. وقت قصير ، تكلفة تنشيط منخفضة ، ضرر كبير. نظرًا لأن الضرر ناتج عن النيران ، فسيتم إبطاء أي ناج من الضرر كثيرًا. ليس هناك الكثير ليقوله هنا ، هذه القدرة تعمل بشكل رائع ، إذا كنت لا تستخدمها فجربها ووقع في الحب.

قاذفات الجحيم:

اختيار مبكر رائع. واحدة من أقوى القدرات الأساسية للاختيار من بينها. اقفز ببطء إلى هدفك ، وهبط باستخدام BOOM! عندما تلمس الأرض ، فإنك تصنع كرة نارية صغيرة لإلحاق الضرر بالأهداف وتوجيهها إليك. يتم تلميع دفاعاتك كثيرًا لفترة وجيزة ، ولكن على حساب إيقاف تجديد طاقتك طوال المدة. تتطلب هذه القدرة أن تقود أهدافك ، حيث سيستمرون في التحرك بينما تقفز ببطء نحوهم. كميزة ، يمكنك استخدام هذه القدرة بدلاً من الدوافع للتنقل أعلى وأسفل التضاريس ، على الرغم من أن التباطؤ يكون أبطأ بكثير. توفر هذه القدرة تطبيقات هجومية ودفاعية ، أثناء استخدام فتحات الهجوم المتاحة بسهولة!

قنابل نابالم:
اختيار جيد. قم بإلقاء حفنة من القنابل اليدوية في المكان المحدد ، بعد لحظة أو اثنتين تنفجر في ألسنة اللهب. على عكس القدرة الهجومية ، فإن هذه القنابل لا تنفجر على الفور لذا عليك أن تقود تسديدتك. على عكس معظم قدرات النار في Hellfire ، يمكنك استخدامها لتفجير أنابيب الغاز. لذلك على الأقل هناك ذلك. الضرر جيد جدًا ، ويوفر نطاقًا لائقًا مقارنة بمعظم قدراتك. اعتقدت أنني سأكون أكثر حماسة بشأنهم ، لكنهم يشعرون بأنهم نسخة ضعيفة الأداء من القدرة الهجومية وأصعب في تعلم كيفية تعظيمها.

نظم الدعم:

يجب أن تأخذ إما الاستهلاك أو الموسع الأساسي هنا لاستخدام Arclite. هذا هو القرار الرئيسي وراء البناء الخاص بك. خيارات الدعم قوية جدًا لفئة Hellfire ، والأولويات التي تحددها هنا ستوجه الطريقة التي تبني بها شخصيتك.

الاستهلاك:
يعد اختيار استخدام هذه القدرة أو عدم استخدامها أمرًا أساسيًا لفئة Hellfire. يضيف بشكل سلبي فتحة سلاح أساسية ، مما يوسع شريط hellfire للسماح بالكامل باختيار أي سلاح (اقرأ: Arclite). يتسبب في استهلاك Arclite لذخيرة أقل. يزيد من كمية الذخيرة التي يتم تحميلها في arclite (لا يزال بتكلفة 10mags لكل إعادة تحميل)
Arclite Max Rounds- (رتبة ، ماكس جولات)
(0 ، 200) ، (1 ، 240) ، (2 ، 250) ، (3 ، 260) ، (4 ، 270) ، (5 ، 280)
إما أن تأخذ هذه القدرة أو موسع سلاح أساسي. إلى جانب المعادل ، هذا هو خيار Hellfire الآخر للقدرة على مواكبة استهلاك الذخيرة الأساسي لطهي جحافل من المسوخ. يحول الذخيرة الثانوية إلى ذخيرة أولية تدريجيًا (لذا أريد حقًا استخدامها في 5/5 إذا استطعت لتحقيق التأثير الكامل). هذا يعني أنه يجب عليك العثور على صناديق أو قطرات من الذخيرة الثانوية لإنشاء ذخيرتك ، ولكن هذا يمكن أن يكون منقذًا عندما يمنحك RNG ذخيرة ثانوية من كل خزانة أساسية تضغط عليها. ومع ذلك ، ستحرم فريقك من الذخيرة الثانوية ، مما قد يجعل الأمر صعبًا عندما تريد أن تنفجر طفراتك على أعداء كبار وتحول كل الذخيرة الثانوية إلى نار. بنشاط يجعلك مقاومة للحريق.

أنظمة نابالم:
اختيار محتمل. ستحترق كل قدراتك النارية و Arclite لفترة أطول ، وستلحق المزيد من الضرر وقدرة الضرر. لا يساعد في إدارة الذخيرة ولكنه يوفر تآزرًا مع القدرات الهجومية الأخرى. أخذ هذا في الاقتطاعات من الذخيرة وخيارات التنقل الخاصة بك ، والتي تعتبر سلبيات كبيرة بشكل معقول لاختيار هذا.

التعادل:

اختيار جيد للبعض هذه قدرة الذخيرة الرئيسية لـ Hellfires على الخرائط التي تحتوي على الكثير من البراميل. تم تقصير وقت إعادة التحميل ، مما قد يكون له تأثير كبير على وقت إعادة تحميل القاعدة 10 ثوان من Arclite ، مما يجعلك تصل إلى 2.5 ثانية في المرتبة 5. يسمح لك باستهلاك برميل (متفجر ، سم ، نيتروجين ، إلخ) على الخريطة قم بتوليد الذخيرة وإضافة 1 (في الرتب 1-4) أو مجلتين (في الرتبة 5) من الذخيرة الاحتياطية. 66 ذخيرة (1/3 ممتلئة) محملة في Arclite في الرتبة 1 ، 2 ، 3. 100 ذخيرة (1/2 ممتلئة) في الرتبة 4 ، 200 في الرتبة 5. تزداد هذه الكميات عند التفاعل مع مراتب الاستهلاك (أعلى إلى 280 محملة برتب 5 + 5). يضع ذخيرة سلاحك الحالية مرة أخرى في ذخيرتك الاحتياطية. إذا وصلت ذخيرتك إلى الحد الأقصى ، فلن تخلق ذخيرة على الأرض أو مخزونك (لذلك لا تستخدم في 41 ماجس + ذخيرة سلاح كاملة). إذا كان لديك أكثر من 31 ماجسًا ، فإن استخدام هذه القدرة سيؤدي إلى تجاهل الذخيرة الإضافية. إذا لم يكن بالخريطة الكثير من البراميل ، فلن تساعد هذه القدرة. لكن هذا يسمح لك بملء ذخيرتك باستخدام البراميل والهدوء بدلاً من الاضطرار إلى البحث عن الخزائن الأساسية لمواكبة استهلاك الذخيرة. يساعد هذا أيضًا فريقك من خلال ترك الذخيرة متاحة للرصاص باستخدام الفئات للنهب. على عكس استخدام الاستهلاك ، فإن البراميل التي تتناولها سيكون لها تأثير طفيف نسبيًا على قدرة فريقك على البقاء. كمكافأة إضافية ، تصبح كل الذخيرة التي يتم تحميلها حاليًا في Arclite باستخدام Equalizer شعلة خضراء سامة تسبب ضررًا أكثر من المعتاد. لاستخدام هذه القدرة بشكل فعال ، قم بتفريغ النقاط فيها للموجات المبكرة حيث لا تحتاج إلى ضخ ضرر القدرة. بمجرد حصولك على الذخيرة الكاملة أو الحاجة إلى القتال ، انزل إلى 0 أو 1 نقطة في المهارة (احتفظ بنقطة واحدة إذا كان لديك أقل من الذخيرة الكاملة ويمكنك العثور على برميل كل 1 ثانية أو نحو ذلك). الميزة الرئيسية لهذه القدرة هي القدرة على إبعاد النقاط عنها عندما لا تحتاج إليها للمساعدة في التركيز على الضرر والاستهزاء. من الناحية المثالية ، تريد إما نقطة واحدة ، لذا فهي اختيار ، أو 30 نقاط حتى تحصل على أكواب مزدوجة ، لكن الرتب من 1 إلى 5 تساعد قليلاً في فترات التهدئة الأقصر للمناطق التي تجد فيها براميل متعددة معًا ويتم تحميل المزيد من الذخيرة تدريجياً في Arclite.

الحسم:
اختيار موفق. هاجم عدوًا لك وصقل دفاعك كالمجانين لبعض الوقت. فترة تباطؤ عالية جدًا ، وتكلفة تنشيط عالية ، ولكنها صلبة لتدمير الأهداف الكبيرة أو السريعة بجدية. خيار دفاعي للغاية ، يكون أقوى عندما تتوقع أن تكون جزءًا من فريق منظم جيدًا. تركز الكثير من مجموعة أدوات Hellfire على الأهداف الصغيرة ، ولكن هذا ممتاز إذا كنت تتوقع التعامل

ترقيات: "القدرات البيضاء"

أركز هنا على الدفاع و (إن أمكن) الدعم.
ترقيات الدفاع هي أفضل ترقيات يمكنك الحصول عليها للدور كخزان في الخطوط الأمامية ومقاتل قصير المدى بسرعة منخفضة. جرب واترك لنفسك قدرًا كبيرًا من الطاقة وأكبر عدد من الفتحات المتوفرة في جهازك لترقيات الدفاع كما يبدو ممكنًا.
ستستخدم معظم الإصدارات عددًا كبيرًا جدًا من فتحات الدعم للوحدات النمطية للسماح بخفة الحركة ، ولكن يمكنك استخدامها إذا استطعت. السرعة رائعة دائمًا ، لكن عند لعب Hellfire ربما لا تتوقع أن تسير بأقصى سرعة. يجب أن تقف وتقاتل ، ولحسن الحظ أنت مستعد بشكل فريد له.
يتسبب arclite في ضرر كبير ، فأنت لا تفرط في المراقبة ، والانتشار ليس شيئًا حقًا. إذا كانت لديك فتحات هجومية إضافية ، فقط ضع نوى القوة عليها. فتحات الهجوم مخصصة لمستخدمي رصاصة ، فأنت لست بحاجة إلى الرصاص. أنت بحاجة إلى اللهب. تطلبه آلهة النار.الدفاع:
درع مقابل الصحة:
عادة ما تكون الصحة هي الملك. يمكن أن يكون الدفاع أفضل إذا كنت مدعوماً من قبل أطباء من ذوي الكفاءات المتعددة أو عالية. بدون فريق من الدرجة الأولى ، لن يكون هذا هو الحال بشكل موثوق. استخدام ترقيات دروع متعددة يوفر أقل وأقل لجحيم Hellfire الخاص بك. ترقيات الصحة لا تعاني من مثل هذا الجانب السلبي. من الناحية المثالية ، فأنت تريد صفيحة نانوية ثلاثية الفتحات توفر مقاومة حركية (اشتباك) هائلة بنسبة 3٪. يتطلب هذا الكثير من الفتحات ، ولكن القليل جدًا من الطاقة المناسبة ، وتقليل تجديد الطاقة ، لتقديم دفعة كبيرة في تقليل الضرر. تساعد تكلفة الطاقة المنخفضة للبدلة على الاقتران بشكل جيد مع زيادة دعم حياتك إلى أقصى حد لتعزيز صحتك بقدر ما تستطيع. إذا لم يكن هذا خيارًا ، فاخذ أكبر ترقية للدروع يمكنك القيام بها ثم تكديس صحتك. اعتمادًا على مقدار الطاقة المناسبة والمساحة المتوفرة لديك بعد اختيار الوحدات ، قم بضخ صحتك بأقصى ما تستطيع. تمنحك الصحة مزيدًا من الوقت لتتعرض للضرر ، والمزيد من الوقت للتجديد ، والمزيد من الوقت للقفز ، أو الاندفاع أو القتال إلى المعالج الخاص بك.

الميداليات: أوه ، أنت رائع هاه؟

تمت إضافة الميداليات مؤخرًا إلى RS2. من خلال إكمال تحدي إما مخصص لفئة لعب معينة ، أو تحديات أكثر صعوبة تتعلق بفصائل وأسلوب اللعب. إذا كنت لاعبًا جيدًا ولديك زملاء موثوقون في الفريق (أو روبوتات وصبر رائعون) ، فيمكنك الحصول عليها بسهولة كافية. سيكافح اللاعبون الأوائل للحصول على هذه الأشياء ، ولا داعي للقلق. يمكنك بالتأكيد اللعب بدون ميداليات.
المكافآت الصحية رائعة ، ويمكن أن يكون تجديد الصحة جيدًا ، ويمكن أن تكون ميداليات الأسلحة / الذخيرة / الطاقة مفيدة لبعض أساليب اللعب.يبدأ
وسام التخرج من كاديت:
ربما تحصل على الميدالية الأولى. لاحظ أنه لا يمكنك الفوز إلا بميدالية واحدة في كل مباراة ، لذا احصل على هذه الميدالية قبل محاولة الفوز بميدالية أكثر تحديًا. يقلل من احتياطيات الذخيرة القصوى مقابل سعة أكبر في سلاحك الأساسي. ليس خيارًا سيئًا لـ Hellfire ، خاصةً إذا كنت تتوقع بسهولة مواكبة احتياجاتك من الذخيرة. يستغرق إعادة تحميل arclite 9 ثوانٍ ، لذا فإن إعادة التحميل في كثير من الأحيان (لأن لديك المزيد من الذخيرة في البندقية) يساعد قليلاً.

ميداليات فئة القتال
ميدالية ريكون القتالية:
يمكن الحصول عليها جدًا ، فقط اقضِ المباراة كصناديق إعادة نهب وتشغيل. يقلل من تكلفة تنشيط المهارة مقابل 3٪ من الحد الأقصى للصحة. الصحة مهمة جدًا ، لذلك لا ترغب في التخلي عن الكثير منها ، ولكن إذا كنت تميل إلى الكثير من القدرات التي تكلف الطاقة (خاصة قدرات تكلفة الطاقة العالية) ، فقد يكون هذا مفيدًا. نظرًا لأن Hellfire لا تفرط في المراقبة ومهاراتنا لا تحفظ الطاقة ، فغالبًا ما يكون لديك الكثير من الطاقة ولن تحتاج إلى ذلك. نداء الحكم على أساس كيف يشعر أسلوب اللعب الخاص بك.

ميدالية المسعف القتالي:
يمكن الحصول عليه للغاية ، والشفاء كطبيب واستمر في الشفاء. ليس من الصعب جدًا الوصول إلى 10 آلاف من التعافي في المباراة. يمكن أن تكون هذه الميدالية مفيدة جدًا لـ Hellfires ، حيث تزيد من قدرتك على الصمود بدرجة كبيرة (+ 30٪). المرونة حالة نادرة تقلل من فرصتك في التعرض للكسر ، والتسمم ، والنزيف ، وما إلى ذلك ، وتقلل من مدة هذه التأثيرات. عندما يحاول Lyganesh البرية كسر ساقيك ويهرب فريقك ، ستحتاج إلى بعض المرونة. الدفعة التي تقدمها هذه الميدالية كبيرة.

وسام الجحيم القتالي:
يمكن الحصول عليها بسهولة بما يكفي لأنك ستلعب Hellfire. أنت بحاجة إلى طبيب قادر على التركيز عليك ، ولعبة طويلة. يتم القيام به بسهولة بالاشتراك مع صديق يحصل على ميدالية Medic Combat. ضرر 10k في الجولة هو الكثير من الضربات ، حوالي 13 شريط صحة كامل مع بنيتي المعتادة. تمنح هذه الميدالية +50 صحة وهو أمر رائع بتكلفة 5٪ تكلفة تنشيط المهارة. الصحة رائعة ، وهذا هو الخيار الأسهل للحصول على ميدالية الصحة الإضافية.

وسام القتال الثقيل:
أسمع أن هذا من السهل الحصول عليه. أنا لست رائعًا مع الطبقة الثقيلة ، لذلك لست موجودًا تمامًا. تم الحصول عليها من خلال فريق قوي يمكنه تشغيل إعدادات الإصابة العالية وتوجيه ثقيلك نحو الإخماد (minigun ، والرعد ، والنيران القمعية ، إلخ). يحسن عدد الدورات في الدقيقة للسلاح وقدرة الذخيرة الاحتياطية على حساب الصحة. خيار قوي جدًا إذا كنت تريد إحداث المزيد من الضرر.

وسام قتال الاعتداء:
إذا كنت جيدًا في الاعتداء ، فستحصل على هذا. نفس الإحصائيات مثل ميدالية Hellfire Combat ، ليست خيارًا سيئًا إذا كان لديك وصول إليها.

أوسمة قتالية فئة أخرى:
اعتمادًا على ما يمكنك الوصول إليه ، قد يكون بعض هؤلاء جذابًا للعمل معه. يمكن الحصول على بعضها بشكل كبير ولكنها لا تقدم تآزرًا كبيرًا لفئة Hellfire ، بينما يصعب الحصول على البعض الآخر ولكنها توفر تآزرًا لائقًا.

ميداليات التحدي
ميدالية النجاة:
يتطلب نية الفريق واللاعبين المتعاونين ، يصعب الحصول عليه. ربما أفضل إحصائيات Hellfire من أي ميدالية ، مكافأة صحية 100 على التوالي. إذا حصلت عليه ، فمن المحتمل أنك تستخدمه.

قلب بنفسجي:
نسخة أكثر صعوبة من ميدالية Hellfire Combat. يعطي +0.5 تجديد صحي مقابل 2٪ من الحد الأقصى للصحة. اختيار جيد إلى حد معقول لنيران الجحيم التي تتوقع تقسيم انتباه الطبيب أو في مكان آخر.

الدفاع الحديدي:
على غرار تحدي القلب الأرجواني ولكن بمتطلبات مختلفة قليلاً. يزيد من احصائيات الدروع مقابل بعض الصحة القصوى. جيد للحالات التي تتوقع فيها أن يكون لديك مسعفون جيدون ، على غرار الخيارات في أماكن أخرى في بنائك للدروع مقابل الصحة.

الثناء الجنة:
تحد صعب يتطلب فريقًا متخصصًا أو حظًا لا يصدق. دفعة كبيرة للطاقة في مقابل 5٪ كحد أقصى للصحة. إن الصحة هنا كبيرة جدًا ، ولكن إذا كنت تقوم بالبناء لاستخدام طن من الطاقة لسبب ما ، فإن الأمر يستحق التفكير.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish