الطريق إلى فوستوك: كيفية العثور على القطة المفقودة وإنقاذها

هل تبحث عن رفيقٍ أليفٍ يُضفي البهجة على كوخك الكئيب في عالم ما بعد الكارثة في لعبة Road to Vostok ؟ تُقدّم لك مهمة "القطة المفقودة" الجانبية ما تبحث عنه، ولكن احذر: فهذه المهمة التي تبدو بسيطة هي اختبارٌ شاقٌ لمهاراتك في البقاء على قيد الحياة واستعدادك. سيُرشدك هذا الدليل خطوةً بخطوة لإنقاذ القطة بنجاح وإعادتها إلى المنزل سالمةً.

 

التحضير الأساسي وبداية المهمة

  • المتطلبات المسبقة: لا تتوفر هذه المهمة إلا في يوم 4 خلال فترة لعبك. حتى ذلك الحين، ركز على النهب وتخزين المؤن وتأمين قاعدتك.
  • التحدي: هذه جولة تحمل. ستسافر عبر خرائط متعددة (قرية -> مدرسة -> مركز حدودي -> مدرسة -> قرية) في رحلة واحدة. كل انتقال بين الخرائط يستنزف طاقتك وماءك، وإذا متّ في أي مرحلة، عليك أن تبدأ الرحلة من جديد.

 

دليل خطوة بخطوة

الخطوة الأولى: التجهيز في القرية. قبل الانطلاق، قم بزيارة التاجر العام . واشترِ ما يلي:

  • الغذاء والماء: للحصول على طاقة وترطيب مستدامين.
  • مواد إعادة التأهيل العقلي: هذه نادرة؛ اشترها إن كانت متوفرة.
  • الإمدادات الطبية: وخاصة الجبائر ومسكنات الألم (مع أن الطبيب يبيعها بسعر أرخص). تأكد من أن مخزونك يحتوي على الأقل على 3×5 فتحات مجانية ووزن مسموح به قدره 1 كجم لحاملة القطط.

انطلق من كوخك واتبع خط السكة الحديدية إلى مركز القرية. اتجه يمينًا على الخريطة متجاوزًا البحيرة حتى تجد طريقًا. اتبعه يمينًا حتى تصل إلى لافتة النقل المؤدية إلى منطقة المدرسة.

الخطوة الثانية: التجول في منطقة المدرسة عند الدخول:

  • احذر من قطاع الطرق بالقرب من المبنى الصغير على يمينك.
  • نهب السيارات (تحقق من مقاعد السائقين) بحثًا عن أسلحة محتملة. اتجه مباشرةً، واعبر الجسر. المبنى الأصفر الكبير على يسارك يضم... با الطبيب شخصية غير قابلة للعب. يفرض ضرائب مرتفعة (تبدأ من 200%)، لكنه مصدر أساسي للجبائر ومسكنات الألم بأسعار معقولة - اشترِ بعضًا منها إذا احتجت. للخروج، ابحث عن الطريق الرئيسي بعد محطة الحافلات وسيارة قابلة للنهب. اتبعه إلى لافتة تحويل إلى مركز العمليات.

الخطوة 3: تحديد موقع القطة في المخفر. هذه منطقة خطرة ومفتوحة. يتمتع الأعداء الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي بخطوط رؤية طويلة.

  • فور التكاثر، التزم بالحدود اليمنى من الخريطة والمضي قدماً.
  • سترى في النهاية تلة صغيرة بها مدخل إلى مخبأ تحت الأرض. ملاحظة هامة: يمكن أن تظهر القطة في أي من المخابئ الثلاثة الموجودة على هذه الخريطة، وليس في مخبأ محدد فقط. تفقدها جميعًا. داخل المخبأ الصحيح، ستسمع مواءً. في غرفة على اليسار، ستجد بئرًا صغيرًا مغطى بألواح خشبية. في قاع البئر، ستجد قطة سوداء داخل صندوق من الكرتون. تفاعل مع البئر لإنقاذه.

الخطوة الرابعة: رحلة العودة. يجب عليك العودة من حيث أتيت. لا يوجد طريق مباشر من المخفر إلى القرية.

  1. من الملجأ، احتضن الجانب الأيسر من خريطة الموقع الأمامي، العودة إلى نقطة النقل.
  2. ارجع عبر منطقة المدرسة. راجع الطبيب إذا كنت بحاجة إلى علاج.
  3. اعبر الجسر، وادخل إلى محطة نقل القرية، وتجاوز البحيرة، واتبع خط السكة الحديدية إلى كوخك.

الخطوة 5: أهلاً بك في منزلك داخل الكابينة:

  • ضع صندوق القط من مخزونك إلى الأرض (افعل لست (أسقطه).
  • انتظر بضع ثوانٍ. سيفتح الصندوق تلقائيًا، وستصبح القطة مقيمة دائمة في الكابينة.
  • إطعام قطتك: تحتاج القطة إلى الطعام كل 36 ساعة تقريبًا. ستأكل طعام القطط، أو التونة، أو اللحم، أو سمك الفرخببساطة، قم بتخزين هذه الأشياء في أي مكان في مقصورة سيارتك؛ لست بحاجة إلى حملها. (للأسف، لا يمكنك مداعبة القطة في هذا الوقت.)

 

نصائح وتحذيرات هامة

  • رحلة واحدة متواصلة: يجب عليك إكمال هذا في جلسة واحدة. الخروج من اللعبة خارج المخبأ الآمن يُعتبر بمثابة موت. تلميح: في خريطة Outpost، تعتبر الخيمة الموجودة على جانب نقطة البداية (اتجه يسارًا محاذيًا للحدود) بمثابة ملجأ آمن لتسجيل الخروج.
  • الأولوية الطبية: احمل دائما جبائر مناسبةالكسور شائعة وقد تكون قاتلة في غضون دقائق. لا تستخدم الجبائر المرتجلة - فهي معيبة وغير مجدية حاليًا.
  • سلوك الخريطة والغنائم: تتم إعادة ضبط العالم بأكمله عند دخولك الخريطة مرة أخرى. يتم تحديث جميع الغنائم، وستختفي أي عناصر تتركها على الأرض أو في الحاويات. لا يمكنك "تخزين" الغنائم في الأماكن المفتوحة.
  • يقظة دائمة: ظهور الأعداء ليس دائمًا. يمكن أن يعود قطاع الطرق للظهور في المناطق التي قمت بتطهيرها مسبقًا، حتى خلفك. كن متيقظًا طوال الوقت.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish