نصائح القتال
- لا تتطلب معارك الفنون القتالية المختلطة أي استعدادات حيث سيتم تجديد صحتك تلقائيًا. أنت تستفيد من المهارات التي اكتسبتها ، لذا قد يكون من الأفضل ترك معارك MMA أخيرًا في سعيكم بنسبة 100٪.
- إذا كنت ستنتهي بنسبة 100٪ في جولة لعب واحدة (وهو أمر ممكن تمامًا) تذكر أن تنقذ قبل كل قتال وبعده لأن أي خسارة تعتبر موتًا لإنجاز "One Life Guy".
- على عكس الأسلحة الأساسية التي يمكن أن تصد إلى أجل غير مسمى ، فإن الدروع ستنكسر بعد صد عدد معين من الضربات. طالما أنك لم تتعرض لأي ضرر ، يمكن اعتبار الضربة التي تم صدها بواسطة الدرع بمثابة تقدم (صغير) نحو الفوز.
- تم التغلب على المراوغة تمامًا. لا يكلفك أي قدرة على التحمل ويمنحك الكثير من الإطارات التي لا تقهر. كما يسمح لك بإعادة الوضع بسرعة ، وهو أمر مفيد للغاية ضد أعداء متعددين. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك التوجيه أثناء المراوغة ، لذلك من الممكن تفادي الضربة والهجوم على الفور. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أنه على الرغم من أن المراوغة لا تكلف أي قدرة على التحمل ، إلا أنها تتوقف مؤقتًا عن تجديد القدرة على التحمل (وهو أمر مهم عند استخدام Spear / Halbert).
- المنع أكثر فعالية من الحراسة. بدلاً من الحفاظ على حراسك الذي سيجعل منظمة العفو الدولية تحاول الهجوم أو الهجوم عليك بقوة ، تماسك وحظر فقط بمجرد أن يبدأوا في الرسوم المتحركة للهجوم. سينتج عن ذلك ترنح يتيح لك التعامل مع 2-3 نقرات (وربما تطبيق النزيف).
- بشكل عام ، هجمات القوة لا تستحق العناء - بخلاف كسر الكتلة في المعارك بالأيدي وما شابه.
- عندما تقاتل عدة خصوم ، حاول دائمًا أن تجعلهم يحظرون بعضهم البعض حتى لا يربكوا. إنه يقلل بشكل كبير من صعوبة معظم المعارك.
معارك MMA - الساحة 1
قتال سهل جدا. صد هجماته وهجوم القوة لتجاوز حارسه. ابدأ في الضرب قبل أن يستيقظ تمامًا لإيقاعه بالصدمة والحصول على المزيد من الضربات.
يحب السيف التأرجح إذا كنت قريبًا ولا تحجبه. يمكنك منعه تمامًا كما هو على وشك الهجوم ، والحصول على بعض الضربات. لا تكن جشعًا وانتظر النزيف لتقليل صحتك بأمان.
مثل Fight 2 ، إلا أن لديه كتلة أفضل.
يمكن حظر الرمح ، لكن كن حذرًا لأنها تميل إلى الهجوم في تتابع سريع.
يمكن حظر هجمات Halberd الأساسية ومن ثم يمكنك تداول 2-3 مرات. دودج الهجمات الثقيلة. يمكنك التفكير في المطرد كسيف ذي امتداد إضافي وبدون كتلة.
مثل القتال 2.
مثل قتال 1 باستثناء 2 ضد 1. ضع نفسك بحيث يحجب أحدهما الآخر. اشحن قبضتك واضرب أقرب الاثنين لأسفل. عندما يبدأون في النهوض ، ابدأ في اللكم حتى يتم ضربهم بمجرد انتهاء الإطارات التي لا تقهر. كرر حتى يموت كلاهما.
معركة سهلة مخادعة. المطرد لا يمكن أن يمنع لذا لا يمكنك اللعب بأمان. تموضع بحيث يتم منع أحد الأعداء من قبل الآخر. حدق في أقرب عدو بينما يدافع بدرعه. بمجرد أن يبدأوا في الهجوم ، هاجموا أيضًا. حتى لو قاموا بضربك بالهجوم الأول ، فإن هجومك مع الضربات المتدرجة يسمح لك بالحصول على 1-2 إصابة أخرى. كرر حتى يموت الاثنان.
ركز الشعلة أولاً - يمكن معاملتها كسيف. صدها وانتظرها لتضرب ، ثم تهاجم عندما تتعثر. تعمل نفس الإستراتيجية مع مذراة ، فقط تأكد من تفادي التسديدة المشحونة (!).
هذه المعركة أصعب بكثير من الآخرين. تجنب السيف لأنها تحب هجوم القوة الذي يمكن أن يؤدي إلى مجموعة قاتلة. استخدم تحديد المواقع لإبقاء Sword وراء أعداء آخرين. الرمح هي الأسهل في القتل لأنها ستستخدم فقط الهجمات الأساسية التي يمكن صدها ويمكنك مهاجمتها وهي في حالة ذهول. استخدم نفس التكتيكات المتمثلة في وضع الأعداء خلف بعضهم البعض واستخدام التمايل بعد كتلة للحصول على بعض الضربات. إذا تم الإمساك بك من خلال تأرجح من Sword ، فستكون غريزتك هي منعك ولكن عليك تفادي ضرباتها المتذبذبة مما يؤخر الكتلة.
معارك MMA - الساحة 2
كانت هذه المعركة مفقودة من اللعبة في البداية ويبدو أنه تم تخطيها للتو. من السهل جدًا أن تظل كذلك. القبضات لا يمكن أن تمنع السيوف لذا اذهب إلى المدينة عليه.
مثل Fight 8 ولكن أسهل لسبب ما.
قتال سهل جدا. الوقوف دون حصر. عندما يقترب أحد الأعداء ، ابدأ في الهجوم قبل أن يدخل في النطاق وسوف يركض مباشرة في هجومك. اهتم بقدرتك على التحمل. تذكر أن المراوغة لا تستهلك القدرة على التحمل - لكنها توقف تجددها!
لتجنب براغي xbow ، انتظر حتى تطلق القذيفة وتراوغ - تمنحك المراوغة إطارات لا تقهر. اندفعوا قوسًا ونشابًا واحدًا في كل مرة - سيتحولون إلى العصا إذا اقتربت ، لذا حاول الاقتراب أثناء إعادة تحميلهم لقتل مجاني. بمجرد موت الأقواس ، يصبح الباقي مثل Fight 4.
لسبب ما ، يكون الأعداء ضعفاء للغاية - 3 ضربات ستقتلهم. القتال شبيه بـ Fight 2 أو 6 ، باستثناء أن هناك 4 أعداء. فقط ضع نفسك كما فعلت في Fight 7-10 وقاتلهم واحدًا تلو الآخر.
يستخدم هؤلاء الأعداء في الواقع حركات أكثر تقدمًا ولكن من المفارقات أن هذا يجعل القتال أسهل. إذا حاولت استخدام الهجمات الأساسية فسوف يقومون بحظرها والانتقام منها ، لذا لا تفعل ذلك. إذا كنت ممسكًا بالكتلة ، فسوف يقوموا بهجوم قوي ، لذا تجنبوا الابتعاد إذا حدث ذلك. قف عند بدء الهجوم ، قم بحجبه وقم بضربتي ضربتين. كرر حتى يموت كلاهما (تموضع العقل).
قتال سهل جدا. يمكنك قتل اثنين منهم قبل أن يبدأوا في إطلاق النار عليك ، ويمكنك إعادة التحميل في نفس الوقت الذي يقومون فيه بذلك. دودج تسديداتهم. لاحظ أنه إذا راوغت بين إعادة تحميل اللقطة 3/4 ، يمكنك في الواقع تخطي القليل من الرسوم المتحركة مما يعني أن لديك 0.5 ثانية إضافية أو نحو ذلك للتصرف.
بمجرد أن يبدأ القتال بالمراوغة نحو القوس والنشاب حتى يتحول إلى العصا. يمكنك قتله بسرعة قبل أن يتفاعل الآخرون. يجب أن تكون الأولوية التالية هي Spear / Halberd. كلاهما يحب أن يندفعك ، لذا فقط قم بالهجوم بشكل استباقي مع اقترابهما وسيصطدمان بهجومك. تجنب السيف حتى النهاية ما لم يندفع إليك دون أن يعيقك ، وفي هذه الحالة يهاجمك مرة أخرى بشكل مسبق.
تحركات أفضل قليلاً والمزيد من HP. ستقوم أحيانًا بشن هجوم بدلاً من استخدام الهجمات الأساسية ، حتى لو لم تكن تحرس. احذر ، لأن AA الخاص بك لن يوقف هجومها المشحون وستفقد التبادل. اجلس وانتظر حتى تقترب منها ، وأوقف عضلاتها ، ثم انتقم وكرر الأمر. إذا استخدمت هجومًا مشحونًا بدلاً من AA ، تفادي بدلاً من ذلك.
مثل Fight 19. لاحظ كيف تسقط شظايا الخشب عندما تضربه.