Rustler: نصائح قتال MMA

الغرض من هذا الدليل هو تقديم النصائح والحيل لتحقيق أقصى استفادة من نظام القتال الخاص بـ Rustler ومساعدتك على الفوز في معارك الحلبة العشرين.

نصائح القتال

لذلك ، لنبدأ ببعض النصائح حول كيفية تحقيق أقصى استفادة من معاركك. ستنطبق هذه بالطبع على معارك MMA ولكنها يمكن أن تكون مفيدة أيضًا عند قتال أعداء آخرين.

  • لا تتطلب معارك الفنون القتالية المختلطة أي استعدادات حيث سيتم تجديد صحتك تلقائيًا. أنت تستفيد من المهارات التي اكتسبتها ، لذا قد يكون من الأفضل ترك معارك MMA أخيرًا في سعيكم بنسبة 100٪.
  • إذا كنت ستنتهي بنسبة 100٪ في جولة لعب واحدة (وهو أمر ممكن تمامًا) تذكر أن تنقذ قبل كل قتال وبعده لأن أي خسارة تعتبر موتًا لإنجاز "One Life Guy".
  • على عكس الأسلحة الأساسية التي يمكن أن تصد إلى أجل غير مسمى ، فإن الدروع ستنكسر بعد صد عدد معين من الضربات. طالما أنك لم تتعرض لأي ضرر ، يمكن اعتبار الضربة التي تم صدها بواسطة الدرع بمثابة تقدم (صغير) نحو الفوز.
  • تم التغلب على المراوغة تمامًا. لا يكلفك أي قدرة على التحمل ويمنحك الكثير من الإطارات التي لا تقهر. كما يسمح لك بإعادة الوضع بسرعة ، وهو أمر مفيد للغاية ضد أعداء متعددين. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك التوجيه أثناء المراوغة ، لذلك من الممكن تفادي الضربة والهجوم على الفور. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أنه على الرغم من أن المراوغة لا تكلف أي قدرة على التحمل ، إلا أنها تتوقف مؤقتًا عن تجديد القدرة على التحمل (وهو أمر مهم عند استخدام Spear / Halbert).
  • المنع أكثر فعالية من الحراسة. بدلاً من الحفاظ على حراسك الذي سيجعل منظمة العفو الدولية تحاول الهجوم أو الهجوم عليك بقوة ، تماسك وحظر فقط بمجرد أن يبدأوا في الرسوم المتحركة للهجوم. سينتج عن ذلك ترنح يتيح لك التعامل مع 2-3 نقرات (وربما تطبيق النزيف).
  • بشكل عام ، هجمات القوة لا تستحق العناء - بخلاف كسر الكتلة في المعارك بالأيدي وما شابه.
  • عندما تقاتل عدة خصوم ، حاول دائمًا أن تجعلهم يحظرون بعضهم البعض حتى لا يربكوا. إنه يقلل بشكل كبير من صعوبة معظم المعارك.

معارك MMA - الساحة 1

يمكن العثور على الساحة 1 في المدينة فوق مسقط رأسك ويجب أن تكون متاحة بسرعة كبيرة. أقترح بشدة الحصول على منزل قريب كموقع حفظ مناسب حتى تتمكن من الحفظ / التحميل إذا ماتت.

قتال 1: كتلة لا تصدق - القبضات مقابل قبضة واحدة

قتال سهل جدا. صد هجماته وهجوم القوة لتجاوز حارسه. ابدأ في الضرب قبل أن يستيقظ تمامًا لإيقاعه بالصدمة والحصول على المزيد من الضربات.

Fight 2: Lowlander - Sword vs 1x Sword

يحب السيف التأرجح إذا كنت قريبًا ولا تحجبه. يمكنك منعه تمامًا كما هو على وشك الهجوم ، والحصول على بعض الضربات. لا تكن جشعًا وانتظر النزيف لتقليل صحتك بأمان.

Fight 3: Duncan Wyoming - Sword vs 1x Sword / Shield

مثل Fight 2 ، إلا أن لديه كتلة أفضل.

Fight 4: Shortinus - Sword vs 1x Spear

يمكن حظر الرمح ، لكن كن حذرًا لأنها تميل إلى الهجوم في تتابع سريع.

Fight 5: Albert the Halberd - رمح ضد 1x Halberd

يمكن حظر هجمات Halberd الأساسية ومن ثم يمكنك تداول 2-3 مرات. دودج الهجمات الثقيلة. يمكنك التفكير في المطرد كسيف ذي امتداد إضافي وبدون كتلة.

Fight 6: Sir Dancelot - Sword vs 1x Sword

مثل القتال 2.

Fight 7: Deep Friars - القبضات مقابل قبضتين

مثل قتال 1 باستثناء 2 ضد 1. ضع نفسك بحيث يحجب أحدهما الآخر. اشحن قبضتك واضرب أقرب الاثنين لأسفل. عندما يبدأون في النهوض ، ابدأ في اللكم حتى يتم ضربهم بمجرد انتهاء الإطارات التي لا تقهر. كرر حتى يموت كلاهما.

Fight 8: Men-at-Arms - Halberd vs 2x Sword / Shield

معركة سهلة مخادعة. المطرد لا يمكن أن يمنع لذا لا يمكنك اللعب بأمان. تموضع بحيث يتم منع أحد الأعداء من قبل الآخر. حدق في أقرب عدو بينما يدافع بدرعه. بمجرد أن يبدأوا في الهجوم ، هاجموا أيضًا. حتى لو قاموا بضربك بالهجوم الأول ، فإن هجومك مع الضربات المتدرجة يسمح لك بالحصول على 1-2 إصابة أخرى. كرر حتى يموت الاثنان.

Fight 9: Torch and Pitchfork - Sword vs 1 Torch & 1 Pitchfork

ركز الشعلة أولاً - يمكن معاملتها كسيف. صدها وانتظرها لتضرب ، ثم تهاجم عندما تتعثر. تعمل نفس الإستراتيجية مع مذراة ، فقط تأكد من تفادي التسديدة المشحونة (!).

Fight 10: Weird Sisters - Sword vs 1x Stick & 1x Sword & 1x Spear

هذه المعركة أصعب بكثير من الآخرين. تجنب السيف لأنها تحب هجوم القوة الذي يمكن أن يؤدي إلى مجموعة قاتلة. استخدم تحديد المواقع لإبقاء Sword وراء أعداء آخرين. الرمح هي الأسهل في القتل لأنها ستستخدم فقط الهجمات الأساسية التي يمكن صدها ويمكنك مهاجمتها وهي في حالة ذهول. استخدم نفس التكتيكات المتمثلة في وضع الأعداء خلف بعضهم البعض واستخدام التمايل بعد كتلة للحصول على بعض الضربات. إذا تم الإمساك بك من خلال تأرجح من Sword ، فستكون غريزتك هي منعك ولكن عليك تفادي ضرباتها المتذبذبة مما يؤخر الكتلة.

معارك MMA - الساحة 2

تم العثور على الساحة 2 داخل أراضي البطولة والتي ستكون مكانًا لنهاية اللعبة. كما هو مذكور في نصائح القتال أعلاه ، أقترح الانتظار حتى نهاية اللعبة لبدء هذه حيث سيكون لديك نقطة حفظ مناسبة وجميع المهارات التي ستحتاجها.

Fight 11: Street Fighter - Sword vs Fists. قتال XNUMX: ستريت فايتر - السيف مقابل القبضات

كانت هذه المعركة مفقودة من اللعبة في البداية ويبدو أنه تم تخطيها للتو. من السهل جدًا أن تظل كذلك. القبضات لا يمكن أن تمنع السيوف لذا اذهب إلى المدينة عليه.

Fight 12: McCountries - Halberd vs 2x Sword

مثل Fight 8 ولكن أسهل لسبب ما.

قتال 13: رمح رينجرز - رمح ضد 2x رمح

قتال سهل جدا. الوقوف دون حصر. عندما يقترب أحد الأعداء ، ابدأ في الهجوم قبل أن يدخل في النطاق وسوف يركض مباشرة في هجومك. اهتم بقدرتك على التحمل. تذكر أن المراوغة لا تستهلك القدرة على التحمل - لكنها توقف تجددها!

Fight 14: Unwilling Trinity - Sword vs 1x Spear & 2x Crossbow

لتجنب براغي xbow ، انتظر حتى تطلق القذيفة وتراوغ - تمنحك المراوغة إطارات لا تقهر. اندفعوا قوسًا ونشابًا واحدًا في كل مرة - سيتحولون إلى العصا إذا اقتربت ، لذا حاول الاقتراب أثناء إعادة تحميلهم لقتل مجاني. بمجرد موت الأقواس ، يصبح الباقي مثل Fight 4.

Fight 15: Tree Huggers - Sword vs 2x Ax & 2x Stick

لسبب ما ، يكون الأعداء ضعفاء للغاية - 3 ضربات ستقتلهم. القتال شبيه بـ Fight 2 أو 6 ، باستثناء أن هناك 4 أعداء. فقط ضع نفسك كما فعلت في Fight 7-10 وقاتلهم واحدًا تلو الآخر.

Fight 16: Lords of the Round Arena - رمح ضد 2x Sword / Shield

يستخدم هؤلاء الأعداء في الواقع حركات أكثر تقدمًا ولكن من المفارقات أن هذا يجعل القتال أسهل. إذا حاولت استخدام الهجمات الأساسية فسوف يقومون بحظرها والانتقام منها ، لذا لا تفعل ذلك. إذا كنت ممسكًا بالكتلة ، فسوف يقوموا بهجوم قوي ، لذا تجنبوا الابتعاد إذا حدث ذلك. قف عند بدء الهجوم ، قم بحجبه وقم بضربتي ضربتين. كرر حتى يموت كلاهما (تموضع العقل).

Fight 17: Knights of the Crossbow - Auto-Crossbox مقابل 5x Crossbow

قتال سهل جدا. يمكنك قتل اثنين منهم قبل أن يبدأوا في إطلاق النار عليك ، ويمكنك إعادة التحميل في نفس الوقت الذي يقومون فيه بذلك. دودج تسديداتهم. لاحظ أنه إذا راوغت بين إعادة تحميل اللقطة 3/4 ، يمكنك في الواقع تخطي القليل من الرسوم المتحركة مما يعني أن لديك 0.5 ثانية إضافية أو نحو ذلك للتصرف.

Fight 18: Injustice League - Halberd vs 1x Halberd & 1x Spear & 1x Sword / Shield & 1x Crossbow

بمجرد أن يبدأ القتال بالمراوغة نحو القوس والنشاب حتى يتحول إلى العصا. يمكنك قتله بسرعة قبل أن يتفاعل الآخرون. يجب أن تكون الأولوية التالية هي Spear / Halberd. كلاهما يحب أن يندفعك ، لذا فقط قم بالهجوم بشكل استباقي مع اقترابهما وسيصطدمان بهجومك. تجنب السيف حتى النهاية ما لم يندفع إليك دون أن يعيقك ، وفي هذه الحالة يهاجمك مرة أخرى بشكل مسبق.

Fight 19: Iron Maid - Spear vs 1x Sword / Shield

تحركات أفضل قليلاً والمزيد من HP. ستقوم أحيانًا بشن هجوم بدلاً من استخدام الهجمات الأساسية ، حتى لو لم تكن تحرس. احذر ، لأن AA الخاص بك لن يوقف هجومها المشحون وستفقد التبادل. اجلس وانتظر حتى تقترب منها ، وأوقف عضلاتها ، ثم انتقم وكرر الأمر. إذا استخدمت هجومًا مشحونًا بدلاً من AA ، تفادي بدلاً من ذلك.

Fight 20: Black Knight - Sword vs 1x Sword / Shield

مثل Fight 19. لاحظ كيف تسقط شظايا الخشب عندما تضربه.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish