هذا دليل إنجاز لـ Scarlet Hollow ، للفصول 1 و 2 و 3 (حاليًا)! وسيشمل جميع الإنجازات ووصفًا موجزًا لكيفية الحصول عليها ، بترتيب زمني في الغالب لتحقيقها. كن حذرا! يحتوي هذا الدليل على المفسدين لـ Scarlet Hollow!
الفصل 1 الإنجازات
أثناء التفاعل مع Tabitha في رحلة السيارة إلى التركة ، حدد الخيار المميز على أنه عضو في نادي الأم المتوفاة. ثم عند التحدث مع Stella بعد اختيار وجبتك الخفيفة في الغابة ، اتبع شجرة الحوار للكشف عن وفاة والدي Stella. اختر خيار نادي الأم الميتة مرة أخرى.
أسهل وأسرع طريقة للحصول على هذا الإنجاز هي اختيار خيار الاستكشاف في المطبخ عندما تعرض لك التركة ، وتسألها كيف عرفت أنك تحب زبدة الفول السوداني والهلام. يمكن كسبها في عدة أماكن في اللعبة.
بشكل أساسي ، كذب بشأن الإعجاب بكل غرفة بينما تمنحك Tabitha جولة في الحوزة. لا تختر الخيار مع Street smart المسمى ، أو ستفلت من الكذب ، ولن تحصل على الإنجاز.
Pet Frou-Frou عدة مرات أثناء تواجده في الحوزة. الأولى أثناء الجولة ، والمرة الثانية بعد ذلك ، عندما تدخل المطبخ للمرة الثانية.
استخدم خيارات الاستكشاف للتحقق من كل غرفة في العقار.
دون امتلاك سمة البناء القوية ، تناول الطعام في الثلاجة في العقار. حافظ على نفسك من التقيؤ حتى تصل إلى العشاء.
اصنع شطيرة PBJ في المطبخ.
اصنع عشًا للبوسوم في خزانة الملابس بملابسك بينما تضعها بعيدًا في غرفتك. لا أعتقد أنك بحاجة إلى سمة التحدث مع الحيوانات لتحقيق ذلك.
ادخل إلى الجناح الممنوع للعقار باستخدام سمة Street Smart لفتح الأبواب.
اختر خيار حوار يتطلب سمتين على الأقل. هذا سهل بما يكفي لتجاوز الوقت بغض النظر عن اختياراتك للسمات أثناء لعب اللعبة ، ولكن أحد الخيارات المبكرة في اللعبة هو عندما تقابل ستيلا في المدينة ، إذا كانت لديك العين الشديدة والسمات الغامضة عندما تسأل ستيلا عن أداء تابيثا.
Pet Gretchen بعد مقابلتها. لن تتمكن من الحصول على هذا الإنجاز إذا كانت لديك سمة المحادثات مع الحيوانات ، حيث لن يتم منحها خيار مداعبتها.
اختر إنقاذ دوق في الغابة.
اختر إنقاذ جريتشن في الغابة.
من السهل الحصول على هذا في الفصل الأول باختيار إما Gretchen أو Duke أثناء امتلاكك للبنية القوية ، لكن طريقة فتح هذا الإنجاز هي تجنب استخدام السمة التي يمكن أن تنقذ الجميع خلال لحظة حاسمة.
تمتع بالبنية القوية. اختر إنقاذ كل من Duke و Gretchen في الغابة.
مع البنية القوية ، بعد إنقاذ Duke و Gretchen ، اختر خيار البناء القوي لمحاربة Ditchlings في الطريق إلى الشاحنة.
نهاية الحلقة 1 في ستيلا.
نهاية الحلقة 1 في الحوزة.
الفصل 2 الإنجازات
في لعبة ذات سمة Talk to Animals ، خلال الفصل الأول ، عليك أن تخبر Gretchen أنك قابلت Frou-Frou عند مقابلتها. عندما تواجه اختيارك في نهاية الفصل الأول لمن تنقذه ، عليك أن تضحي بجريتشن. ثم يجب عليك العودة إلى التركة للنوم. عندما تستيقظ في صباح اليوم التالي ، يمكنك إبلاغ Frou-frou بوفاة Gretchen.
لقد انتصر على غرار الشر ، لكن يجب عليك إنقاذ جريتشن بدلاً من ذلك. ثم عندما تستيقظ في الحوزة ، يمكنك إبلاغ Frou-frou بأنها لا تزال تعيش.
عندما تقابل Sybil و Avery في المدينة ، أخبر Avery بالحقيقة في الليلة السابقة.
عندما تقابل سيبيل وأفيري في المدينة ، لا تخبر أفيري بالحقيقة. يمكنك أن تكذب أو تخبرهم أنك لا تريد التحدث عن ذلك. سيتم احتساب أي قرار.
لا بد أنك قابلت سيبيل في الحلقة 1 بالذهاب مع ستيلا لرؤيتها. في الحلقة 2 عندما تصل إلى المدينة ستكتشف تفاعل Sybil و Avery. بعد مغادرة Avery ، سيُطلب منك قول شيء ما. حدد خيار الحوار "ما مشكلةكم أيها الأشخاص؟" ثم انقر فوق كل خيار استكشاف.
قم بزيارة Avery في المقهى وتحدث معهم.
يجب أن تخبر ثلاثة أشخاص مختلفين. هناك عدد قليل من الخيارات للقيام بذلك.
- بعد أن تخبرك الأميال أنه يمكنك أخذ الرقائق في المتجر العام ، أخبر كانيكا في المكتبة.
- اعترف لوالدة ريس بأنك تريد أن تأخذه في مغامرة.
- عندما تكون في معسكر التعدين ، يمكنك زيارة Tabitha وإخبارها أن كانيكا وستيلا أرسلوك للتحقيق.
- عندما تكون في معسكر التعدين ، إذا تحدثت إلى جميع عمال المناجم ، فيمكنك إخبار تابيثا أنك تعرف علاقتها مع واين. سوف تسأل من أخبرك ، ويمكنك إعطاء أسماء عمال المناجم.
ادخل المتجر العام قبل المكتبة. اترك دون سرقة أي رقائق.
عندما تدخل المتجر العام ، اسأل عن مقدار الرقائق. عندما تعرض الأميال عليك أن تأخذها ، وافق على القيام بذلك.
لا تقرأ أيًا من الكتب الموجودة في المكتبة أثناء البحث مع كانيكا وستيلا.
يتطلب هذا الإنجاز أن يكون لديك سمة دودة الكتب. سيؤدي القيام بذلك إلى إظهار كتاب إضافي وإدخالات إضافية. اقرأ جميع الكتب المتاحة.
خذ سمة العين الشديدة. انتقل إلى العش في نهاية الفصل 1 (لست متأكدًا من أهمية من نجا ، أو إذا كنت بحاجة إلى ذكر أنه يبدو مثل أسد الجبل في الفيديو الخاص بها في العشاء). ثم في الفصل الثاني ، اقرأ القصة الشعبية عن Wampus Cat. علق على أنه يبدو مثل أسود الجبل. ستختلف ستيلا ، واختيار خيار الحوار بعين ثاقبة للإشارة إلى وجود أسد جبلي في العش الليلة الماضية.
في الفصل الأول ، بعد الغابة اترك Stella بدلاً من الذهاب إلى Sybil's. في الطريق إلى منزلك ، ستواجه واين. لا تشارك أي شيء عن Wayne to Stella أو Kaneeka قبل أو أثناء رحلتك إلى المكتبة في الفصل 2.
اركب مع كانيكا إلى المناجم.
المشي مع ستيلا إلى المناجم.
في الفصل الأول ، تأكد من تناول الطعام بالخارج ، ثم تقيؤ على العشاء. عندما يراك عمال المناجم في الفصل 1 في المخيم ، فسوف يشيرون إليك على أنك pukey. قاوم اللقب من خلال أحد خيارات الاستكشاف.
امتلاك سمات البنية القوية و Street Smart ، عندما يكون في معسكر التعدين ويواجه واين ، قم بمهاجمته. عندما تقومين بذلك سيكون هناك خيار لإزالة حجابه. اختيار ذلك سيفتح الإنجاز.
أثناء لعب البنية القوية ، اختر قتالًا مرتين على الأقل. أعتقد أن أحد الخيارات الناجحة هو اختيار معركة مع Duke in the Woods ، ثم محاربة الخنادق في المقاصة ، ولكن في الفصل 2 من الممكن أيضًا خوض معركة مع Wayne في معسكر التعدين.
تحدث إلى جميع المجموعات الثلاث لعمال المناجم.
اترك معسكر التعدين دون أن تعرف تابيثا أنك تحدثت إلى عمال المناجم. يمكن تحقيق ذلك من خلال مغادرة المخيم دون التحدث إلى جميع مجموعات عمال المناجم ، أو من خلال استخدام ميزة Street Smart كصفة ، والتي تتيح لك الهروب قبل أن يراك Tabitha.
قم بزيارة مكتب Tabitha لرؤيتها في معسكر التعدين (لا أعرف ما إذا كان من المهم أن تمسك بك بدلاً من ذلك).
اتصل بطابيثا لتخبرها عن الأطفال في المناجم ، لكن لا تنتظرها.
اتصل بطابيثا لتخبرها عن الأطفال في المناجم ، ثم انتظرها.
ملاحق الأطفال دون إخبار تابيثا.
إنقاذ بيكا وأليكسيس في المناجم.
اتركي Becka و Alexis في المناجم.
لديك سمة عين حريصة. سترى روزالينا تحاول الهروب في المناجم. قل لها ألا تفعل ذلك ، ثم اجمع الفتيات الأخريات واهرب.
الفصل 3 الإنجازات
لا تستحم في الحلقة 3
دش.
أرسل رسالة إلى كانيكا وستيلا في الصباح في الفصل 3 حول التسكع (قد لا يكون من الضروري إرسال رسالة نصية حول جلسة Hangout ، وتطلب منك فقط إرسال رسالة نصية إلى كل منهما).
في الفصل 2 ، تحدث مع سمة Street Smart إلى مجموعات التعدين ، واقترب من المجموعة الثانية. تحدث معهم عن واين. اسأل من كان يراه واضغط عليهم. عندما تفعل ذلك ، سيغادرون ، لكن إسحاق سيتردد قبل المغادرة. سوف تحصل على خيار لإزاحة معلوماتك له. في الفصل 3 سيطلب لقاءً ، ورؤيته ستفتح هذا الإنجاز.
اقضِ صباحك مع تابيثا في الفصل 3.
اقضِ صباحك مع ستيلا في الفصل 3.
اقضِ صباحك مع كانيكا في الفصل 3.
تمتع بعلاقة عالية مع كانيكا في اللعبة (امتلاك السمة الساخنة سيساعد في ذلك). أثناء التسكع معها في الصباح ، اختر خيارات الحوار التي تشجعها على مغادرة المدينة. إما أن تطلب أن تتم دعوتك ، أو إذا كانت علاقتك جيدة بما فيه الكفاية ولديك عين ثاقبة ، فقد تدعوك بنفسها.
اقضِ صباحك مع أوسكار في الفصل الثالث.
قم بعمل إشارة إلى سكوبي دو في الفصل 3. من الممكن القيام بذلك من خلال زيارة أوسكار في الصباح والقول إن الشبح قد يكون رجلًا يرتدي قناعًا ، ولكن تم مؤخرًا تحديث هذا القول للبحث عن أدلة في المطاردة نفسها. أيضا فتح هذا الإنجاز.
اقضِ صباحك مع Avery في الفصل 3.
عندما يخبرك أفيري أو إسحاق عن الضربة ، حذر تابيثا.
في الفصل 1 ، خذ الفول السوداني من عامل الحافلة. عندما تصادف العمدة ، سيلاحظ وجودهم. حدد المطالبة لمنحه الفول السوداني.
مع هذه السمة الساخنة ، لا تأخذ Tabitha معك لمطاردة الأشباح. أثناء التفاعل مع واين ، يمكنك استخدام السمة الساخنة لمغازلته لفتح هذا الإنجاز.
في الفصل الأول ، تأكد من حفظ Gretchen ، وفي الفصل 1 ، تأكد من حفظ Alexis. قم بدعوة كل من Avery و Tabitha للذهاب لصيد الأشباح معك.
في الفصل الأول ، لا تحفظ غريتشن ، وفي الفصل الثاني اترك أليكسيس وبيكا في المناجم. لا تدعو أفيري أو تابيثا لمطاردة الأشباح.
لا تدعوا طابيثا لمطاردة الأشباح. عندما تكون بمفردك ، حاول المغادرة. عندما تكون في الردهة مع الباب ، اختر خيار "الرجوع للخلف" حتى تدفعك اللعبة إلى المشهد التالي.
باستخدام السمة الصوفي ، حدد خيار الحوار في الجزء السفلي من التحديد لتوجيه الروح. افعل ذلك مع كل خيار حوار طوال فترة البحث.
مع السمة الغامضة ، لا تختر أيًا من خيارات الحوار التي توجه الروح خلال المطاردة بأكملها.
لا تقم بدعوة Tabitha لمطاردة الأشباح ، لكن قم بدعوة Avery. في كل مرة يصل واين ، اهرب منه بدلاً من الانخراط.
باستخدام سمة البناء القوي ، اختر طريقة ثالثة للعنف. يمكن القيام بذلك ضد الشبح أو ضد واين.
حل مشكلة المطاردة دون استخدام سمة خاصة.
قم بحل المشكلة حيث تأخذ أنت أو تابيثا الصفقة.
اترك بدلاً من حل المشكلة.
احظ بعلاقة ممتازة مع تابيثا وادعها لمطاردة الأشباح. عندما تتخذ قرارًا بأخذ الصفقة ، ستحل Tabitha مكانك بدلاً من ذلك.
باستخدام سمة Book Smart ، العب من خلال المطاردة حتى تصل إلى قاعة المحكمة. اختر خيار الحوار لتوضيح قضيتك والدفاع عن نفسك.
باستخدام السمة الغامضة ، بعد مغادرة لعبة البحث عن الأشباح بعد مرور الشبح ، حدد خيار الحوار "المنزل نظيف".
لديك علاقة ممتازة مع ستيلا. في نهاية الحلقة 3 عندما تكون في السرير ، سترسل لك رسالة نصية.
قم بإنهاء الفصل الإنجازات
إنهاء الحلقة 1
إنهاء الحلقة 2
إنهاء الحلقة 3.
أنهِ الحلقة الأولى ببناء قوي
أنهِ الحلقة الثانية ببناء قوي.
أنهِ الحلقة الثانية ببناء قوي.
إنهاء الحلقة 1 مع باطني
إنهاء الحلقة 2 مع باطني.
إنهاء الحلقة 3 مع باطني.
أنهِ الحلقة 1 مع Talk to Animals
إنهاء الحلقة 2 مع التحدث إلى الحيوانات.
إنهاء الحلقة 3 مع التحدث إلى الحيوانات.
إنهاء الحلقة 1 مع Book Smart
إنهاء الحلقة 2 مع Book Smart.
إنهاء الحلقة 3 مع Book Smart.
إنهاء الحلقة 1 مع كين آي
إنهاء الحلقة 2 مع كين آي.
إنهاء الحلقة 3 مع كين آي
إنهاء الحلقة 1 مع Street Smart
أنهِ الحلقة الثانية مع Street Smart.
أنهِ الحلقة الثانية مع Street Smart.
إنهاء الحلقة 1 مع Hot
إنهاء الحلقة 2 مع Hot.
إنهاء الحلقة 3 مع Hot.