مختبر SCP السري: الدليل الأساسي

سأخبرك في هذا الدليل بأشياء بسيطة وأساسية حول SCP: SL ، وكيفية لعب الفئات المختلفة ، وكيفية النجاة من هجمات SCP والمزيد!

 

ما هي بطاقات المفاتيح وماذا تفعل بطاقات المفاتيح المختلفة؟

تعد بطاقات المفاتيح ضرورية لـ SCP: SL ، بدون واحدة لا يمكنك فعل أي شيء تقريبًا. إليكم ما تعنيه الرموز ، وأنواع البطاقات المختلفة:

الطبقات البشرية

أفراد الفئة D
الأول من ج. هو عند الخروج من غرفة النشر ، والصراخ "D-Boyssssssssssssssssss" ، ثم حاول العثور على بطاقة مفتاح. يمكنك العثور عليها في غرف مصنفة باسم WC00 VT00 PC15 وما إلى ذلك. لا تثق بأحد هنا (خاصة العلماء) ، في معظم الأحيان يكون اللاعبون الآخرون من الفئة d على استعداد للتعاون معك. إذا لم تتمكن من العثور على بطاقة ، فإن أفضل رهان لك هو متابعة عالم أو فئة D ببطاقة مفاتيح. إذا كنت قد حصلت على بطاقة ، فحاول العثور على الغرفة المسمى 914 ، هناك يجب عليك ترقية بطاقتك ، أوصي باستخدامها بشكل جيد معظم الوقت لأنها الأكثر موثوقية ، يتم استخدام 1: 1 مرة واحدة ثم غرامة احصل على بطاقة جيدة بشكل أسرع ولكن من الصعب حقًا القيام بذلك من خلال 1000 فئة d من الصقل مع الاتصال الهاتفي ولدى Very Fine فرصة لمضاعفة ترقية العنصر الخاص بك أو إتلافه ، افعل ذلك حتى تحصل على بطاقة المجلس 0-5 ( الأسود) حتى تتمكن من الوصول إلى أي شيء. بعد ذلك ، من المحتمل أن تكون ملوثة بالفعل بالكثير من النقط ، لذا راقب ، عند التنقل عبر الممرات ، حاول ألا ترفع رأسك مباشرة ، واحتفظ بها بزاوية لأسفل حتى تتمكن من معرفة إلى أين تذهب ، إذا كان هناك أي شخص في منزلك. المسار والتأكد من أنك لا تغضب SCP-096. عندما تصل إلى "احتواء ثقيل" ، ابحث عن أي من البوابتين ، إذا واجهت أي حراس منشأة إما أن تدافع عن نفسك إذا وجدت سلاحًا أو تستسلم ، في بعض الأحيان يكون من الأفضل دائمًا التعاون مع الحراس ، أخبرهم أنك صديق / أخبرهم أنه ليس لديك سلاح وأخبرهم أن لديك بطاقة 0-5 ، فمن المرجح أنهم سيحتجزونك ويحصلون على بطاقتك ، ويتبعونهم حتى الخروج والهروب ، وسوف تتحول إلى MTF ويمكن أن تساعدهم. إذا لم يتم اعتقالك فسوف تصبح متمردًا من الفوضى وعلى الأرجح ستُقتل على الفور.

الحلفاء: تمرد الفوضى
الأعداء: العلماء ، حراس المنشأة ، MTF ، SCPs

عالم
لديك keycard التي يمكن أن تفتح 914 ، حاول أن تحصل لنفسك على بطاقة مفاتيح المجلس 0-5 بأسرع ما يمكن ، الحصول على فئة D المسلحة معرضة لقتل العلماء لأنهم في معظم الأوقات لا يثقون بهم ، يعتمد ذلك ، لكن لك كل الحق في قتلهم. عند مواجهة حراس المنشأة الثقيلة ، لا يُسمح لهم بقتلك أو نزع سلاحك ، وإذا فعلوا ذلك ، فسوف تتحول إلى تمرد فوضى. إذا نجا عالم (لم يتم نزع سلاحه) فإنه يعتبر انتصارًا لقوة MTF لهذا السبب.

الحلفاء: MTF ، حراس المنشآت
الأعداء: SCPs ، الفئة D ، تمرد الفوضى

حارس منشأة
أنت تفرخ بسلاح وبطاقة مفاتيح ، يمكن استخدام بطاقة المفاتيح الخاصة بك لفتح نقاط التفتيش ولكن ليس أي من البوابات. إذا رأيت DONT KOS من الفئة D (اقتل على مرمى البصر) ، فإنه يمكن حظره على معظم الخوادم وهو غير أخلاقي. إذا بدأت فئة D في مهاجمتك ، فلديك كل الحق في قتلهم. احتجز فئة D ، لا تحتجز العلماء ، عند حجز أغراضهم سيتم إسقاطها ، حتى تتمكن من التقاطها وإذا كانت لديهم بطاقة جيدة ، خذها وتوجههم إلى البوابة A / B. إذا رأيت SCP ، فمن المحتمل أن تكون ميتًا إذا لم تكن في مجموعة ، فمن المحتمل ألا تفعل بندقيتك أي شيء للسكب ، وأفضل رهان لك هو الجري والاختباء.

الحلفاء: MTF ، العلماء
الأعداء: الفئة D ، SCPs ، تمرد الفوضى |

MTF
بصفتك MTF ، فإن مهمتك هي احتواء جميع scps ، وقتل أي تمرد الفوضى وحفظ d-class / العلماء. كن مع المجموعة ، لا تفرق. يمكنك أن تكون كاديت أو ملازمًا أو قائدًا ، والفرق في العتاد وبطاقات المفاتيح ، على سبيل المثال. بطاقة مفاتيح كاديت أقل قوة من بطاقة القائد. ابحث عن فئة D واحتجزهم وقم بحماية العلماء وحفظ أي شخص يمكنك العثور عليه بشكل أساسي.

الحلفاء: MTF ، العلماء
الأعداء: الفئة D ، SCPs ، تمرد الفوضى |

تمرد الفوضى
كما تتولد الفوضى بمعدات مختلفة تتناسب مع فصلك الدراسي:

  • بنادق الفوضى: متمردي الفوضى الذين يولدون بمدافع AK و Combat Armor.
  • نهب الفوضى: متمردي الفوضى الذين يولدون ببندقية ، 44. مسدس ، ودرع قتالي.
  • مانع الفوضى: المتمردون من الفوضى الذين يولدون مع اللوجيسر والأدرينالين والدرع الثقيل.
  • مجند الفوضى: ينتشر المتمردون في الفوضى على قدم المساواة مع الرماة.

إن بطاقة المفاتيح الخاصة بك هي في الواقع جهاز الوصول إلى تمرد الفوضى ، والذي يمكنه فتح كل شيء باستثناء الرأس الحربي. مهمتك هي قتل أي حراس / حراس منشأة / علماء أو mtf ، يمكنك في الواقع محاولة عقد صفقة مع scps للعمل معًا. تحتاج إلى السماح للفئة d بالمرور.

الحلفاء: فئة D
الأعداء: MTF ، حراس المنشأة ، SCPs (يمكن الفريق) ، العلماء

SCPs

SCP-096 (رجل خجول)
مع 096 ، يمكنك الهجوم فقط عندما ينظر إليك شخص ما ، وعندما يفعل ذلك تكتسب السرعة الهائلة والأضرار ، وربما تكون واحدة من أقوى scps ، يمكنك وصف مجموعة كاملة بمفردها. المهم هو أنهم إذا لم ينظروا إليك ، فلن تتمكن من الهجوم وإذا فعلوا ذلك يصبح الأمر مضحكًا حقًا. يمكنك أن ترى فقط الشخص الذي ينظر إليك. عندما يتم النظر إليك ، يمكنك تدمير الأبواب باستخدام هجومك أثناء وجودك بالقرب من الباب ، في معظم الأوقات ، ليس من الجيد القيام بذلك عندما يكون هناك لاعب كمبيوتر في فريقك ، حتى يتمكنوا من إغلاق الأبواب وفتحها ، لمساعدتك. جرب وقم بعمل مزيج مع 173 ، لأن الناس إما ألقوا نظرة أيضًا على 173 لذلك لا ينكسر رقبتهم أو ينظرون إلى أسفل حتى لا ينظروا إليك ، في كلتا الحالتين ماتوا. العب بحذر ، عندما ينتهي وضع الهجوم الخاص بك ، تحصل على فترة تهدئة حيث يمكن أن تقتل بسهولة إذا كنت حول مجموعة مسلحة
اللاعبين.

SCP-049 (طبيب الطاعون)
مع طبيب الطاعون ، أنت بطيء حقًا ، تقتل الأشخاص على الفور باستخدام زر الهجوم الخاص بك ، وبعد ذلك يمكنك إحياءهم إلى زومبي (scp-049-2) ، وكلما زاد عدد الزومبي ، كان ذلك أفضل. حاول تجنب الوقوع في مجموعة كبيرة من اللاعبين بمفردك ، لأنه لا يمكنك الهروب منهم بهذه السرعة. الاستراتيجيات الجيدة هي إخفاء اللاعبين وانتظارهم والانضمام إلى مجموعة.

SCP-106 (لاري)
أنت بطيء حقًا ولكن يمكنك المرور عبر الأبواب ، ولديك القدرة على ملاحقة شخص ما (للانتقال الفوري بالقرب منه) وقتله. بقتلهم ، فأنت ترسلهم فعليًا إلى بُعد الجيب ، حيث يكون لديهم خيار أن يكونوا محظوظين وأن يختاروا المخرج الصحيح ، أو يتحلل فيه أو يموت باختيار المخرج الخاطئ ، لديك مقاومة الرصاص ، لذلك يمكنك تحمل بعض الضرر ولكن لا يتم تنفيذها. يمكنك إنشاء ثقوب بالوعة يمكنك استخدامها للانتقال الفوري بين موقع وآخر. هناك مشكلة أخرى ، يمكنك احتوائها بسهولة من قبل اللاعبين الذين يستخدمون أداة كسر عظم الفخذ ، فهي تتطلب بطاقة مفاتيح قوية و 2 لاعبين ، على أحدهم التضحية بنفسه والآخر يجب أن يضغط على الزر لتنشيط قاطع عظم الفخذ الذي يضمك تقريبًا على الفور وليس هناك عودة إلى الوراء.

SCP-079 (كمبيوتر)
كجهاز كمبيوتر ، يمكنك التحكم في المنشأة بالكامل ، وإغلاق / فتح الأبواب ، وقفل الأبواب ، وتنفيذ تعتيم الغرفة الذي يوقف الأضواء ويغلق جميع الأبواب. من السهل تعلم SCP هذا ولكن من الصعب إتقانه ، والتواصل هو المفتاح ، سواء من جانبك أو من جانب scps الآخر. بعض الأشياء التي يمكنك القيام بها هي مراقبة 914 و scps الأخرى ، يمكنك حقًا قتل الكثير من الناس بهذه الطريقة. يتم احتواؤك عندما يتم تنشيط جميع المولدات الثلاثة الموجودة حول الخريطة من قبل اللاعبين ، فقط زملائك الزملاء وزملائك في الفريق (مثل الفوضى وما إلى ذلك) يمكنهم إلغاء تنشيطهم.

SCP-939 (الكلب)
باستخدام SCP هذا ، يمكنك فقط رؤية الأشخاص عندما يصدرون ضوضاء ، ويمكن للاعبين المشي ببطء مما يجعلك لا تستطيع رؤيتهم ، والعداد لهذا هو فقط النقر دائمًا أثناء التنقل في المنشأة ، فهم لا يزالون هناك ، أنت فقط لا يمكن رؤيتهم. من الخصائص الأخرى الأنيقة لـ SCP أنه يمكنه التحدث إلى الناس ، وبهذه الطريقة يمكنك أحيانًا خداع الأشخاص للسماح لك بالدخول إلى 914 وما إلى ذلك ، يمكنك أيضًا التفاوض مع Chaos.

SCP-173 (فول سوداني)
يمكنك التحرك فقط عندما لا ينظر إليك ، وعندما يمكنك التحرك بسرعة حقًا ، يكون لديك الكثير من الدرع الصحي والصحي لمساعدتك ، إذا كان هناك مجموعة من الأشخاص ينظرون إليك في معظم الأوقات ميت إذا لم تكن مع زملائك في الفريق. عند النظر إليك ، يبدأ الناس في الوميض بعد بضع ثوانٍ ، مما يسمح لك بالانتقال الفوري ويمكنك أن تضغط على رقبتها وتقتلهم على الفور. يمكنك أيضًا نشر goo (أو ، حسنًا ، ♥♥♥♥) على الأرض مما يؤدي إلى إبطاء اللاعبين الذين يتحركون خلالها. عندما يتم تعتيم الغرفة بواسطة SCP-079 ، يمكنك التحرك بحرية طالما أن اللاعب لا يحتوي على مصباح يدوي. كن حذرًا من المجموعات واعمل مع زملائك في الفريق ، فأنت لست بهذه القوة وحدك

كيفية تجنب التعرض للقتل من قبل SCPs

SCP-096
لا. نظرة. في. له. بهذه البساطة. إذا فعلت ذلك وأنت في مجموعة من الناس ، فسوف يكرهونك لأنك أنت وكل من حولك سيموتون في ثانيتين. إذا نظرت إليه ، فأنت ميت ، مثل 2٪ من الوقت ستموت ، يمكنك أن تتعلم تفاديه ولكن من الصعب فعل ذلك. تجنب بأي ثمن.

SCP-049
يمكنك الهروب منه بسهولة ، إنه بطيء حقًا ، إذا أغلقت الأبواب خلفك فيمكنك الهروب بسهولة ، ترقب ، فهم عرضة للاختباء. إذا قتلت وتحولت إلى زومبي
يجب عليك تعاني.

SCP-106
اركض باسرع ما يمكنك. لن يساعد إغلاق الأبواب خلفك ، يمكن لـ Larry التحرك من خلالها ، لكن فعل ذلك على أي حال ، يمكن أن يبطئ من التقاطات الأخرى إذا كان هناك أي منها وعندما يتحرك Larry عبر الأبواب ، يفعل ذلك
أبطأ من المعتاد لذلك هناك تباطؤ بسيط من ذلك. إذا تم القبض عليك فلا يزال لديك فرصة! يكون الخروج عشوائيًا للجميع ، لذا فإن رؤية شخص ما يمر بواحد والبقاء على قيد الحياة ، على الأرجح لن يكون خروجك ، في كل مرة يهرب فيها شخص ما من المخارج يتم خلطها. أفضل رهان هو القيام بـ YOLO والذهاب عبر أحد المخارج المختلفة (يعتمد على الخادم) ، إذا بقيت ولم تفعل أي شيء ، فستبدأ في التآكل وكلما بقيت ، زاد الضرر ، لذلك اتخذ قرارك بسرعة. يمكنك أيضًا مراوغته بسهولة ، فقط ركض حوله (إذا كنت في مكان ضيق
أو مغلق) ، سيجد اللاعب صعوبة في إرسالك.

SCP-939
إذا كنت تعلم أن هناك كلبًا في الجوار ابق هادئًا! امش ببطء عن طريق إمساك سلسلة المفاتيح الخاصة بك ، وامش بالقرب من الجدران ، وليس في منتصف الردهة ، لأنه كما قلت سابقًا ، سينقر اللاعبون حولهم للحصول على فرصة لقتل اللاعبين الساكنين. سوف يلحق بك الكلب إذا لم تغلق الأبواب خلفك ، فعندما يعضك تمشي أبطأ ويكون لديك تأثير العمى ، سيقتلك الكلب في 1-2 لدغة. إذا بدأ شخص ما في الجري حول كلب ، فلا يزال صامتًا وإذا قمت بالركض بصوت عالٍ.

SCP-173
إذا واجهت 173 دائمًا فضع عينيك عليه وقم بالركض للخلف! حاول أن تجد مجموعة ، 173 سيصبح عرضة للخطر. أغلق الأبواب واستدر لفترة وجيزة للهرب منه بشكل أسرع ، وكن حذرًا إذا كنت ستفعل هذا ، فيمكن أن يلحق 173 بسرعة كبيرة. إذا تم تعتيم الغرفة التي تتواجد بها ، اسحب مصباحًا يدويًا بأي ثمن وألقه في scp ، وبهذه الطريقة لن يقتلك ، إذا لم يكن لديك واحد ، فأنت مشدود.

المنتجات

هناك أيضًا أنواع مختلفة من العناصر التي تمنحك جميع أنواع المكافآت المختلفة.

المواد الطبية:

الأدرينالين: سوف يمنحك الأدرينالين مقدارًا صغيرًا من AHP (تتم إضافة whitch الصحي إلى صحتك الدائمة ويعرف أيضًا باسم HP Artificial HP) والقدرة على التحمل غير المحدودة لفترة زمنية محدودة.

المسكنات: سوف يعطونك تأثير تجديد صغير.

الإسعافات الأولية كيت: ستمنحك مجموعة الإسعافات الأولية 65 حصانًا بعد 5 ثوانٍ من الرسوم المتحركة وستزيل أي تأثيرات سلبية لديك.

العناصر العادية

درع: هناك 3 أنواع من الدروع (خفيفة ومقاتلة وثقيلة) توفر قدراً مختلفاً من الحماية.

مصباح يدوي: يمكن استخدام المصباح أثناء الإغلاق لمنع تحرك SCP-173. يمكنك أيضًا كسر الزجاج في غرفة VT00 للحصول على بطاقة مفاتيح.

عملة: إنها مجرد مستحضرات تجميل ، يمكنك قلبها وهذا كل شيء.

راديو: يسمح لك الراديو بالتواصل مع زملائك في الفريق بين المسافة المحددة.

عناصر SCP

SCP-108: إنها الكرة التي عند رميها سترتد بسرعة كبيرة وتدمر الأبواب وتقتل اللاعبين.

SCP-207: تبدو كزجاجة كولا وعندما تشربها تكتسب سرعة لانهائية وسرعة أكبر ولكن على حساب الضرر الذي يحدث مع مرور الوقت. ستحصل أيضًا على 30 حصانًا.

SCP-244: يشبه المزهرية / الجرة التي عند وضعها على الأرض ستنتج تأثير الصقيع والضباب الذي سيغطي الغرفة بأكملها تقريبًا. في الضباب سيرى اللاعب أقل ويتعرض للضرر.

SCP-268: هذه قبعة تجعلك غير مرئي لمدة 15 ثانية تقريبًا. لا تنسى ، إذا قمت بتجهيز سلاح ، فستتوقف عنك.

SCP-500: هذا SCP يشبه زجاجة من الحبوب التي ستشفيك تمامًا ، وتزيل أي آثار للحالة وستمنحك التجدد لمدة 10 ثوانٍ.

SCP-1853: هذا SCP يشبه قارورة بسائل أخضر ، عند استخدامه ، سوف يمنحك الكثير من التأثيرات التي ستساعدك بدقة ، في التعامل مع السلاح.

SCP-2176: المصباح الأخضر الذي يمكنك إلقاؤه على الأرض سيكون له تأثير على الغرفة بأكملها. إذا كانت الغرفة طبيعية ، فسيتم تعتيمها. إذا كانت الغرفة معتمة ، سينتهي التعتيم. إذا تم إلقاء المصباح في غرفة بها بوابة تسلا ، فسيتم تعطيلها.

نصائح عامة

  • ترقب دائمًا ، يمكن أن يحدث أي شيء في أي وقت.
  • كن دائمًا في مجموعة عندما يكون ذلك أفضل وممكن.
  • تعاون مع الحلفاء.
  • تحدث ، وتحدث في SCP: SL أمر ضروري ، والتواصل مع الأشخاص من حولك ، وأخبرهم بما رأيته ، وماذا تريد ، وما لديك ، وحاول أن تصنع صديقًا ليكون معك أثناء الهروب ، هذه هي المتعة الكاملة
  • من SCP: SL الدخول في مواقف مضحكة بمجرد التحدث ، الناس غريبون أحيانا!
  • شاهد بعض الفيديوهات! يمكنك أن تتعلم الكثير ، كما أن الوقت هو المفتاح ، فكلما لعبت أكثر ستتمكن من البقاء على قيد الحياة! عندما بدأت لأول مرة ، كنت أعيش لمدة 3 دقائق على الأكثر ، وبدأت اللعبة تصبح مملة بالنسبة لي ، ولكن بعد مرور بعض الوقت ، تعلمت بعض الاستراتيجيات و "أساليب اللعب" وتحسنت ، والآن يمكنني بسهولة العثور على بطاقة مفاتيح ، التنقل عبر الخريطة وأحيانًا الهروب.
  • يمكنك الحصول على بطاقة مفاتيح أفضل كحارس منشأة من خلال البحث عن بطاقة عالم في غرفة الخادم ، إذا وجدت واحدة انتقل إلى غرفة SCP-096 (غرفة صغيرة بها ملازم MTF ميت وبطاقة المفاتيح الخاصة به بالقرب من جسده) ، افتح الباب والحصول على البطاقة ، الآن يمكنك فتح البوابة أ أو ب!
  • احذر من بوابات تسلا ، فقد يراقبها SCP-079 ويمكن أن يقتلك بسهولة!
  • إذا لم يكن الأمر واضحًا ، فاحرص دائمًا على إغلاق الأبواب خلفك أثناء مطاردتك أو حتى أثناء التجول (لا تكن ♥♥♥♥!)
  • إذا أخبرك أحدهم أن تفتح 914 من خلف الباب ، فلا تفعل ذلك ، 9 مرات من أصل 10 فهو كلب يريد قتلك.
  • حاول دائمًا التعاون مع Chaos / SCPs أثناء كونك SCP / Chaos.
  • يمكن أن تكون المصاعد مفيدة ويمكن أن تخرجك من المواقف المخيفة.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish