هذا دليل مصمم للأشخاص الذين بدأوا للتو في لعب المختبر السري.
طرق المكافحة
(يمكن تغيير كل منهم في الإعدادات ، ولكن هذه هي الإعدادات الافتراضية)
يستخدم E للتفاعل مع العناصر والتقاطها. ويشمل ذلك فتح الأبواب ببطاقات المفاتيح والضغط على الأزرار وما إلى ذلك.
التحكم هو الزر المستخدم لإخراج بطاقة المفاتيح بسرعة. إذا كان لديك عدة بطاقات مفاتيح ، فسيؤدي الضغط على هذا الزر إلى التنقل بينها.
يستخدم Shift للركض ، بينما يستخدم C للتسلل.
يتطلب الركض القدرة على التحمل ، والتي تتجدد عندما لا تقوم بالركض.
يمكن للفئات البشرية التحدث عن قرب مع Q.
يتحدث SCPs في دردشة الفريق مع Q.
المتفرجون يتحدثون في دردشة المتفرج مع Q.
يستخدم V للتحدث في محادثات بديلة.
بالنسبة للبشر هذا للتحدث مع الراديو.
إذا كنت تلعب دور SCP-939 ، فسيؤدي هذا الزر إلى تنشيط الدردشة عن قرب.
شرح صغير لفصلك.
الفئات: نظرة عامة
الفئة D هي الفئة التي سيتم منحها لمعظم اللاعبين عند بدء اللعبة. الفئة D هم سجناء المؤسسة ويجب أن يبذلوا قصارى جهدهم للهروب من المنشأة. تفرخ في منطقة الاحتواء الخفيف للمنشأة.
Scienstists هم نفس الفئة D تقريبًا ، باستثناء أنهم يبدأون ببطاقة keycard ويكونون في نفس فريق Guards و MTF. يبدأون أيضًا ببطاقة عالم.
يتم تكليف الحراس بمرافقة العلماء خارج المنشأة ، وكذلك أسر أو قتل أي فئة D يعثرون عليها. يتم نشرهم في منطقة الدخول وهم مسلحون بـ FSP-9 ومجموعة إسعافات أولية وراديو و Light Armor وبطاقة مفاتيح حارس و Flashbang. إنهم يفتقرون عمومًا إلى المعدات اللازمة للتعامل مع SCP.
قوة اليونيفيل البحرية هم في الأساس حراس مدججون بالسلاح ينتشرون في جميع أنحاء الجولة. سيتم نشر اللاعبين المتفرجين في شكل MTF في منطقة السطح. لديهم معدات مختلفة حسب رتبتهم.
تمرد الفوضى هم مهاجمون مدججون بالسلاح مكلفون بقتل جميع أفراد المؤسسة ، بما في ذلك العلماء والحراس و MTF. يجب عليهم أيضًا مرافقة أي سجناء إلى الخارج. يمكنهم التعاون مع SCP's ، لكن هذا ليس ضروريًا.
SCP's هي الوحوش المحتجزة داخل المنشأة. يجب على SCP أن تقتل أي بشر يعثرون عليهم. لا يحتاجون إلى قتل تمرد الفوضى ، لكن يجب أن يتذكروا أن SCP وتمرد الفوضى لهما أهداف مختلفة عندما يتعلق الأمر بالفئة D.
المناطق: نظرة عامة
يتم إنشاء المناطق بشكل عشوائي في كل مباراة.
منطقة احتواء الضوء هي المكان الذي تفرخ فيه الفئة D والعلماء. الاحتواء الخفيف متصل بالاحتواء الثقيل عن طريق المصاعد.
بعد مرور 15 دقيقة ، ستُغرق هذه المنطقة بغاز التطهير الذي سيقتل أي لاعب بالداخل.
الاحتواء الثقيل هو المكان الذي تفرخ فيه SCP. إنه متصل بمنطقة المدخل ، وهو متصل أيضًا باحتواء الضوء عبر المصاعد.
منطقة الدخول هي المكان الذي يفرخ فيه الحراس. هذه المنطقة متصلة بالاحتواء الثقيل ، وتحتوي أيضًا على مصاعد تؤدي إلى السطح.
السطح هو المكان الذي تفرخ فيه MTF و Chaos Insurgency طوال المباراة. منطقة السطح ، على عكس جميع المناطق الأخرى ، ليست عشوائية أبدًا. يحتوي على مصعدين يؤديان إلى منطقة المدخل بالإضافة إلى طريق الهروب.
فيما يلي نظرة عامة بسيطة على المرفق من الجانب
لا يشمل الغرف فقط المناطق المتعلقة ببعضها البعض
العناصر: نظرة عامة
العناصر الأكثر شيوعًا هي مجموعات الإسعافات الأولية وبطاقات المفاتيح ، على الرغم من أنه يمكن أيضًا العثور على عناصر أخرى في بعض الأحيان.
عادة ما توجد مجموعات الإسعافات الأولية في خزائن الإسعافات الأولية المنتشرة في جميع أنحاء المنشأة ، على الرغم من أنها توجد أيضًا في بعض الأحيان في الخزائن القياسية.
يمكن استخدام مجموعات الإسعافات الأولية لشفاء 65 صحة.
مسكنات الألم هي عنصر علاجي موجود في الخزائن القياسية. يمكن استهلاكها لبدء تجديد الصحة ، حتى 50 صحة.
يمكن العثور على الأدرينالين في خزائن الإسعافات الأولية الخاصة. هذه الخزانات زرقاء اللون بدلاً من الخضراء ، وتحتوي على حقيبة إسعافات أولية ، بالإضافة إلى الأدرينالين.
يعطي الأدرينالين ، عند استخدامه ، درعًا صغيرًا (40 حصانًا) يتحلل خلال فترة زمنية قصيرة. كما أنه يعيد لك القدرة على التحمل بالكامل.
يمكن العثور على المصابيح الكاشفة في مستودعات الأسلحة ، وكذلك في الخزائن القياسية. يمكن استخدامها للتنقل في الظلام. لن تحتاج غالبًا إلى مصباح يدوي ، لذا لا تستخدمه إلا إذا كان لديك مساحة كبيرة في المخزون.
تسمح لك أجهزة الراديو بالتواصل مع لاعبين آخرين لديهم جهاز واحد مجهز أيضًا. يمكنك تشغيله عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن أثناء الضغط عليه.
من خلال النقر بزر الماوس الأيسر أثناء الضغط عليه ، يمكنك التحكم في نطاقه. كلما زاد النطاق ، زادت سرعة استنزاف البطارية.
يمكنك سماع لاعبين آخرين يستخدمون الراديو أثناء تشغيله في مخزونك.
لاستخدامها ، عليك الضغط على "V" ، على الرغم من أن المطلب الوحيد هو أن يتم تشغيله في مخزونك ، لذلك لا يتعين عليك إخراجها من مخزونك في كل مرة تريد أن تقول شيئًا ما.
لا يمكن استخدام العملات المعدنية في أي شيء بخلاف قلبها. ليست هناك حاجة مطلقًا لحمل العملات المعدنية.
يوفر Light Armor قدراً ضئيلاً من الحماية. كما أنها تمكنك من حمل المزيد من الرصاص. مجرد وجوده في مخزونك يعني أنك قد قمت بتجهيزه.
يوفر Heavy Armor قدرًا كبيرًا من الحماية ، بينما يتيح لك أيضًا حمل المزيد من الرصاص. ومع ذلك ، فإنه يقلل أيضًا من السرعة والقدرة على التحمل.
تم العثور على الأسلحة فقط في مخازن الأسلحة ، باستثناء Com-15 التي يمكن العثور عليها في مكان ما في احتواء خفيف. الحراس و MTF و Chaos Insurgency أيضا تفرخ بالسلاح.
يمكن العثور على الذخيرة في مستودعات الأسلحة. تتطلب الأنواع المختلفة من البنادق أنواعًا مختلفة من الذخيرة. هناك 5 أنواع مختلفة من الذخيرة في اللعبة ، على الرغم من أنه يمكن العثور على نوعين فقط في المنشأة بينما لا يتم منح الأنواع الثلاثة الأخرى إلا لـ Chaos Insurgency عند ظهورها.
9x19mm
يستخدم هذا النوع من الذخيرة للأسلحة النارية الصغيرة ، مثل المسدسات والرشاشات. يمكن العثور عليها كصناديق ذخيرة حمراء.
5.56x45mm
يستخدم هذا النوع من الذخيرة فقط لبندقية MTF-E11-SR ، والتي يمكن العثور عليها في مستودعات الأسلحة في الاحتواء الثقيل. تفرخ قوة MTF عالية الرتبة أيضًا بهذا السلاح والذخيرة. صناديق الذخيرة لهذا النوع من الذخيرة زرقاء.
ذخيرة فوضى التمرد
تستخدم جميع أسلحة تمرد الفوضى الذخيرة التي تفرخ بها ، والتي لا يمكن العثور عليها داخل المنشأة. وتشمل هذه الذخيرة 7.62x39mm و 12/70 Buckshot و .44 Mag ذخيرة.
يمكن العثور على قنابل شديدة الانفجار في مستودعات الأسلحة حول المنشأة. يمكن استخدامها كسلاح ولكنها مفيدة أيضًا عندما يتعلق الأمر بفتح الأبواب. يمكن تدمير معظم الأبواب ، باستثناء أبواب نقاط التفتيش وما شابه ، بقنبلة يدوية.
يمكن العثور على Flashbangs في مستودعات الأسلحة أيضًا ، وتتصرف كما تتوقع. إنهم يعمون البشر و SCPs على حد سواء ، وهم أداة رائعة للهروب من أي موقف قد تجد نفسك فيه.
Keycards: نظرة عامة
تحتوي كل بطاقة مفتاح على مجموعة من مستويات الوصول التي تحدد ما يمكن استخدامه لفتحه. يمكن رؤية ذلك عند التمرير فوق keycard في المخزون. تعني الرموز المضاءة أن لديهم هذا الوصول ، بينما تعني الرموز غير المضاءة أنه ليس لديهم هذا الوصول.
إليك ما تعنيه كل أيقونة:
تعد Keycards مهمة حقًا ، ولكن بالنسبة للفئتين اللتين تظهران في احتواء الضوء ، فإنهما أكثر أهمية.
يولد العلماء ببطاقة عالم بينما تفرخ الفئة D بدون بطاقات مفاتيح.
للوصول إلى المصاعد التي تنقلك إلى "احتواء ثقيل" ، ستحتاج إلى بطاقة مفتاح مدير المنطقة أو أفضل.
يمكن العثور على بطاقات مفاتيح مدير المنطقة والعالم والحارس في معظم الغرف ، على الرغم من وجود عدد محدود منها ، لذلك يجب أن تكون سريعًا في الحصول عليها إذا كان هناك العديد من اللاعبين.
حواجز ومصاعد
لمغادرة الاحتواء الخفيف ، ستحتاج إلى بطاقة مفاتيح بها وصول إلى نقطة التفتيش. تحتوي بطاقات المفاتيح الخاصة بمدير المنطقة على هذا ، لذا إذا وجدت واحدة ، يمكنك المغادرة بفتح إحدى نقاط التفتيش واستخدام المصعد للانتقال إلى الاحتواء الثقيل.
سيكون هناك أيضًا نقطة تفتيش بين منطقة الاحتواء الثقيل ومنطقة المدخل.
يمكنك أيضًا استخدام SCP-914 لترقية بطاقات المفاتيح الخاصة بك.
تبدو نقطة التفتيش كما يلي:
بمجرد الفتح ، تظل نقطة التفتيش مفتوحة لفترة قصيرة فقط.
تفتح الفئة D نقطة تفتيش باستخدام بطاقة مفتاح مدير المنطقة ، ثم تستخدم المصعد للانتقال إلى "الاحتواء الثقيل"
بمجرد العثور على البوابة A أو البوابة B ، يمكنك استخدام بطاقة keycard مع Gate Access لفتح البوابات. سيكون هناك مصعد خلف هذه البوابة سيأخذك إلى السطح.
للحصول على بطاقة مفاتيح مع Gate Access ، سيكون عليك إما ترقية واحدة باستخدام SCP-914 (آلة الترقية) أو العثور على واحدة خلفها لاعب ميت.
البديل هو انتظار ظهور MTF ، حيث سيكون لديهم بطاقات مفاتيح يمكنها فتح البوابات. علاوة على ذلك ، على عكس نقاط التفتيش ، تظل البوابات مفتوحة حتى يغلقها شخص ما ، لذلك إذا كنت بعيدًا عن المباراة ، فهناك احتمال كبير بأن تكون البوابات مفتوحة.
SCP-914
SCP-914 هي آلة يمكنها ترقية معظم العناصر في اللعبة. لها مقبض يمكن تدويره ، بدءًا من "الدورة التدريبية" إلى "الجميلة جدًا".
للوصول إلى غرفة SCP-914 ، ستحتاج إلى بطاقة مفتاح. ستعمل أي بطاقة مفتاح.
بمجرد وضع العناصر داخل غرفتها اليسرى ، يمكنك الضغط على الزر الموجود بالجهاز ، مما يؤدي إلى إخراج العناصر التي تمت ترقيتها في الغرفة اليمنى.
اعتمادًا على إعداد الجهاز ، فإنه إما سيقوم بالترقية أو الرجوع إلى إصدار أقدم ، على الرغم من أنك تريد في معظم الأحيان ترقية العناصر.
الدورة
عند الضبط على "الدورة التدريبية" ، عادةً ما تدمر الآلة العناصر الموضوعة فيها.
هائج
عند الضبط على "Rough" ، تقوم الآلة بتقليل تصنيف العناصر الموضوعة فيها ، وقد تدمرها أحيانًا.
1:1
باستخدام هذا الإعداد ، تُخرج الآلة عنصرًا بنفس جودة العنصر الذي تم إدخاله. على سبيل المثال ، سيؤدي وضع قنبلة يدوية إلى إخراج عنصر فلاش.
خاتمة
عندما يكون المقبض في وضع "جيد" ، ستخرج الآلة العناصر التي تمت ترقيتها. هذا هو الإعداد الأكثر فائدة.
جيد جدا
على الرغم من أن "Very Fine" قد تبدو أفضل من "Fine" ، إلا أنها عادةً ليست كذلك ، حيث يوجد خطر تدمير العناصر بدلاً من ترقيتها.
يستخدم AD Class SCP-914 لترقية Keycard الخاصة بهم
عناصر SCP: نظرة عامة
كل منهم يمكنه مساعدتك في الهروب من المنشأة أو القتال ضد أعدائك.
الكرة التي ، عند رميها ، تكتسب المزيد والمزيد من السرعة مع كل ارتداد ، وتسبب ضررًا لأي شخص تصطدم به. يمكن أن يكون خطيرًا للغاية ، ويجب توخي الحذر عند إلقاؤه في غرف صغيرة.
زجاجة كولا تمنحك سرعة إضافية عند الشرب بالإضافة إلى قدرة تحمل لا نهائية. ومع ذلك ، فإنه يستنزف صحتك ببطء.
جرة ، عند وضعها ، تخلق مساحة كبيرة من الهواء البارد. هذا الهواء البارد يضر باللاعبين بالداخل ويبطئهم. كما أنه يجعل الرؤية أكثر صعوبة.
قبعة تعطي إخفاء مؤقت. بعد كل استخدام له فترة تباطؤ لمدة دقيقتين. استخدام العناصر عندما تكون غير مرئي سيلغي اختفائك.
وعاء حلوى مرفق به ملاحظة تقول "من فضلك خذ اثنين فقط". تأتي الحلوى في عدة ألوان مختلفة ، لكن كل منها يمنح تأثيرًا إيجابيًا عند تناولها ، مثل شفاءك أو منحك بعض القدرة على التحمل.
زجاجة من الحبوب الحمراء تعالجك بالصحة الكاملة عند استخدامها. كما أنه يعالجك من أي شوائب قد تكون لديك.
عند الاستخدام ، يتم منحك زيادة في معدل إطلاق النار والتعامل العام مع الأسلحة على حساب زيادة القدرة على التحمل. يمكن أن ينفي SCP-207 الاستخدام الإضافي للقدرة على التحمل على حساب الصحة.
مصباح أخضر يمكن إلقاؤه. عندما تصطدم بأي شيء ، فإنها تتحطم ، مما يتسبب في تعتيم الغرفة الموجودة بها لبعض الوقت. هذا أيضًا يغلق ويغلق أي أبواب في الغرفة.
الفئة- D
تبدأ الفئة D اللعبة في احتواء خفيف وعليها الهروب من المنشأة مع تجنب SCP و Guards و MTF. يمكن اعتبار العلماء ، رغم أنهم ليسوا في نفس الفريق ، محايدين أو ودودين ، لأن لا أحد منكم يمتلك أسلحة ويحتاج كلاكما إلى الهروب.
D-Class في فريق مع Chaos Insurgency ، على الرغم من أنها لا تفرخ حتى وقت متأخر من المباراة.
هدفك الأساسي بصفتك فئة D هو الهروب. للقيام بذلك ، تحتاج إلى العثور على بطاقة مفتاح ، واحدة بها الوصول إلى نقطة التفتيش ، وربما بوابة الوصول أيضًا.
تتمتع جميع بطاقات المفاتيح ، باستثناء العالِم والبواب ، بإمكانية الوصول إلى نقطة التفتيش ، في حين أن مدير المنشأة والرقيب والكابتن و O5 Keycards فقط لديهم إمكانية الوصول إلى البوابة. يحتوي جهاز الوصول إلى تمرد الفوضى أيضًا على إمكانية الوصول إلى البوابة.
لا يمكن العثور على أي من البطاقات التي تحتوي على Gate Access في Light Containment ، لذلك ستحتاج إلى ترقية بطاقة المفاتيح أو العثور على رقيب MTF أو قائد MTF ميت.
عندما تواجه حارسًا (أو MTF) ، يكون لديك بعض الخيارات حسب ظروفك ، مثل الاستسلام أو القتال أو الفرار.
فيما يلي رسم بياني يوضح الخيارات التي لديك كفئة D.
بالطبع ، يجب أن تتذكر أنه ليس كل الحراس ودودون ، وأن الهروب عادة ما يتسبب في مهاجمتك الحراس.
SCP's
SCP's هي وحوش معادية تريد قتلك. هناك عدد قليل من SCP مختلفة ، لكنهم جميعًا يريدون قتلك.
لذا ما لم تكن تريد أن تُقتل ، فستحتاج إلى تجنبهم أو الهروب منهم.
كل SCP لها طريقتها الخاصة في قتلك ، ومعظمها يعاني من ضعف.
بالنسبة لمعظمهم ، أفضل ما يمكنك فعله هو الهروب.
انتقل إلى قسم SCP إذا كنت تريد أن تقرأ عن برامج SCP المختلفة.
- البحث عن Keycard
- ترقية Keycard (اختياري)
- ابحث عن نقطة تفتيش
- استقل المصعد إلى منطقة الاحتواء الثقيل
- ابحث عن نقطة تفتيش
- تجول في منطقة المدخل حتى تجد بوابة.
- افتح البوابة أو انتظر حتى تدخل MTF إلى المنشأة
- استخدم المصعد إلى السطح
- اركض إلى طريق الهروب
- حرية!
حرية! خلف هذا الباب يوجد طريق الهروب
عالم
- تفرخ مع keycard عالم
- هم في نفس فريق الحرس و MTF
هذا يعني أنه يجب عليك البحث عن الحراس كعالم ، لأنهم سيساعدونك على الهروب.
يمكن اعتبار الفئة D محايدة أو ودية ، على الأقل حتى يحصلوا على أسلحة.
الحرس
تفرز مع FSP-9 و 60 رصاصة ، جنبًا إلى جنب مع Light Armor ، ومجموعة الإسعافات الأولية ، وراديو ، و Flashbang ، و Guard Keycard.
يمكن لبطاقة keycard الخاصة بالحارس فتح بعض مخازن الأسلحة ، وكذلك نقاط التفتيش.
كل هذا يعني أنه بصفتك حارسًا عليك أن تجد طريقك إلى احتواء الضوء ، والعثور على أي علماء ، بالإضافة إلى الفئة D (التي يجب عليك التقاطها أو قتلها إذا لم يتبعوا الأوامر) ، ثم اصطحبهم إلى السطح .
يمكنك التقاط (تقييد) الفئة D بالضغط على "E" عليهم أثناء توجيه البندقية إليهم. سيؤدي ذلك إلى تكبيل أيديهم وإسقاط جميع أغراضهم.
إذا ابتعدت فئة D مكبل اليدين (تم أسرها) بعيدًا جدًا عنك ، فإنها تتوقف عن تقييد يديها. إذا حاولوا الفرار ، فقد يكون إطلاق النار عليهم هو الخيار الأفضل ، لأنك لا تريد السماح لفئة D بالهروب إذا لم يتم تقييد أيديهم.
بصفتك حارسًا ، يجب ألا تشارك في معركة ضد SCP ، حيث لا تملك معدات جيدة بما يكفي للتعامل معها. انتظر حتى تتكاثر قوة MTF قبل قتال SCP ، وبدلاً من ذلك ركز على إخراج العلماء والفئة D.
MTF
كل MTF هي واحدة من ثلاث درجات:
- خاص
- شاويش
- قبطان
خاص
تفرخ الجندي مع Combat Armor ، و Crossvec (120 طلقة من الذخيرة) ، وراديو ، ومجموعة الإسعافات الأولية ، وبطاقة Keycard خاصة (الوصول إلى الاحتواء 1 + 2 ، والوصول إلى مستودع الأسلحة 1 + 2 والوصول إلى نقطة التفتيش).
سيرجانت
تفرخ Sergants بمعدات أفضل قليلاً من الخاصة: تم استبدال Crossvec بـ MTF-E11-SR (120 جولة من الذخيرة) ، ولديهم قنبلة يدوية وبطاقة المفاتيح الخاصة بهم هي Sergant Keycard ، والتي لها نفس مستويات الوصول مثل Private Keycard ، جنبًا إلى جنب مع بوابة الوصول.
قبطان
الكابتن هم أعلى رتبة في MTF ، ولديهم عتاد أفضل من Sergant: تم استبدال درعهم بـ Heavy Armor ، لديهم أدرينالين واحد وبطاقة المفاتيح الخاصة بهم هي Captain Keycard التي تحتوي على جميع مستويات الوصول باستثناء مستوى الاحتواء 3 و Nuke Access.
سيظهر لاعب واحد على الأقل كرقيب أو كابتن ، لأنهم ضروريون لفتح البوابات.
عندما تهرب فئة D التي تم أسرها ، فإنها تتجدد كقائد MTF خاص ، بينما يتجدد العلماء كأخصائيي MTF الذين لديهم نفس المعدات مثل الرقباء.
عادةً ما تأتي MTF في مجموعات كبيرة ولديها معدات جيدة ، وبالتالي فهي مثالية للتعامل مع SCP. لديهم نفس أهداف الحرس (مرافقة العلماء والفئة D التي تم أسرها إلى السطح) ، إلى جانب الاضطرار إلى قتل أي SCP لا يزال في المنشأة.
على هذا النحو ، فإن أحد أهدافهم الرئيسية هو التعامل مع SCP ، حيث لا يوجد لدى أي من الفئات الأخرى الأدوات اللازمة للقيام بذلك. يمكن لفرقة MTF واحدة قتل معظم SCP ، باستثناء ربما الرجل الخجول.
تمرد الفوضى
ومع ذلك ، ليس لديهم نفس الرتب مثل MTF ، ولا يحتاجون إلى قتل SCP's (ملاحظة: SCP's تريد قتل الفئة D).
تفرز جميع حالات تمرد الفوضى باستخدام جهاز الوصول إلى تمرد الفوضى (نفس مستويات الوصول مثل Captain Keycard) ، ومجموعة أدوات الإسعافات الأولية ، ومسكنات الألم ، ودرع القتال (باستثناء القامع).
بنادق
تفرز البنادق بنادق هجومية من طراز AK و 120 طلقة.
مارودر
تفرخ المارودز ببندقية (42 طلقة) ومسدس (24 طلقة).
كاظمة
تفرخ القوابل باستخدام جهاز تسجيل (200 طلقة من الذخيرة). يتم استبدال مسكناتهم بالأدرينالين ويتم استبدال درع القتال الخاص بهم بالدرع الثقيل.
عندما يهرب عالم من الفئة D أو عالِم تم أسره ، فإنهم يعاودون الظهور كجندي تمرد الفوضى الذي يولد مع نفس العناصر مثل البنادق.
SCP's
كل SCP لديه قدرات فريدة ، وعادة ما يكون لديه نقطة ضعف يمكن استغلالها.
تفرخ جميع مركبات SCP ، باستثناء SCP-173 ، في الاحتواء الثقيل. تفرخ SCP-173 في احتواء خفيف.
جميع SCP's لديها أيضًا وصول إلى نقطة التفتيش.
SCP-049
يمكن أن تقتل أي إنسان تهاجمه بضربة واحدة ، وبمجرد قتله يمكنها إحيائها (بالضغط عليها E) وتحويلها إلى زومبي.
يحتوي SCP-049 على 2500 صحة ، وعلى الرغم من أن هذا قد يبدو كثيرًا ، إلا أنه في الواقع ليس كثيرًا ، وعلى هذا النحو قد لا يكون من الجيد أن يقوم الطبيب بإشراك MTF أو الحرس في قتال مفتوح ، خاصة بالنظر إلى الطبيب أبطأ منهم.
بدلاً من ذلك ، فإن استهداف الفئة D والعلماء ثم إحياءهم كزومبي هو السبيل للذهاب.
الزومبي الفردي ليس بهذه الخطورة حقًا ، ولكن بمجرد وجود عدد كبير من الزومبي ، يصبحون تهديدًا حقيقيًا. الزومبي لديهم 500 صحة.
SCP-079
SCP-079 لديه طاقة محدودة تتجدد ببطء. يتم استهلاك الطاقة عند الانتقال من كاميرا إلى أخرى ، عند إغلاق الأبواب أو فتحها وعند إبقاء الأبواب مقفولة.
عندما يفتح SCP-079 بابًا أو يغلقه ، فإنه يكتسب XP. يتم اكتساب XP أيضًا عندما يُقتل شخص بعد فترة وجيزة من فتح باب قريب أو إغلاقه مؤخرًا.
لقتل المولدات SCP-079 3 في الاحتواء الثقيل ، يجب تشغيلها. عند تشغيل المولد ، سيبدأ العد التنازلي لمدة دقيقتين ، وفي نهاية العد التنازلي ، إذا لم يتم إيقاف تشغيله ، فسيتم تشغيله بشكل دائم.
بمجرد تشغيل 3 مولدات ، ستفتح غرفة SCP-079 ويمكن للاعبين الدخول للضغط على الزر الذي سيقتل SCP-079.
للوصول إلى المولد ، يجب أن يكون لدى المرء بطاقة مفاتيح ذات مستوى وصول 2. بمجرد إلغاء القفل ، يمكن لأي شخص فتح المولد وإغلاقه وتشغيله وإيقاف تشغيله.
على الرغم مما قد يعتقده المرء ، يعد SCP-079 أخطر SCP على الإطلاق ، وإذا كان هناك واحد في المباراة ، فسيكون من الجيد جدًا تنشيط المولدات: فقط تذكر أن SCP الأخرى يمكنها إيقاف تشغيلها.
يمكن أن تتكاثر SCP-079 فقط إذا كان هناك SCP واحد آخر على الأقل ، وسوف تموت إذا ماتت جميع SCP الأخرى.
SCP-096
إنه بطيء جدًا ويصدر صوتًا يبكي يمكن أن يسمعه اللاعبون القريبون.
يمكنك الوقوف مقابل الباب والنقر بزر الماوس الأيمن لجعل SCP-096 تتكئ عليه ، مما يجعل البكاء أكثر هدوءًا.
SCP-096 لديه 2000 صحة و 1000 درع. يتجدد الدرع عندما يخرج SCP-096 عن القتال لبعض الوقت.
عندما ينظر اللاعب إلى وجهه ، سيصبح SCP-096 حزينًا وغاضبًا للغاية ، حيث سيغطي وجهه بيديه.
بعد فترة قصيرة من الوقت ، سيصبح غاضبًا ، يكون خلالها سريعًا للغاية ، ويقتل على الفور أي لاعب يهاجمه ويمكنه رؤية أي من أهدافه ، حتى من خلال الجدران.
سيكون جميع اللاعبين الآخرين غير مرئيين.
الأهداف كلها لاعبين:
- نظرت إلى وجهها قبل أو أثناء حالة غضبها
- أطلق عليها الرصاص قبل أو أثناء حالة غضبها
بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لـ SCP-096 النقر بزر الماوس الأيمن للاندفاع للأمام أثناء الغضب ، مما يؤدي إلى إصابة أي أهداف وتدمير الأبواب. سوف يجبر SCP-096 نفسه من خلال أي أبواب كبيرة يصطدم بها بشرطةها.
بمجرد عدم غضب SCP-096 لن يتم اعتبار جميع الأهداف الباقية أهدافًا.
سيحصل SCP-096 أيضًا على فترة تباطؤ قصيرة قبل أن يغضب مرة أخرى. هذا يعني أنها معرضة للخطر لفترة قصيرة من الوقت بعد غضبها.
يعتبر SCp-096 شديد الخطورة ، ولا يجب استخدامه إلا عند وجود مجموعة كبيرة من MTF.
أسهل طريقة لقتل SCP-096 هي استخدام MicroHid أو تجميع كمية كبيرة من MTF وجعلها تطلق النار على SCP-096 أثناء دخولها حالة الغضب.
إذا تمكن SCP-096 من الدخول في حالة الغضب قبل القتل ، فمن المحتمل جدًا أن تموت فرقة MTF بأكملها.
SCP-106
عندما يصطدم SCP-106 بلاعب ، فإنه يتلقى 50 ضررًا ويتم نقله إلى بُعد الجيب حيث يتعين عليهم اختيار أحد الممرات العديدة.
اختيار الشخص الخاطئ يقتل اللاعب ، بينما اختيار الشخص المناسب ينقله إلى موقع قريب من المكان الذي أصيب فيه.
أثناء وجودك داخل بُعد الجيب ، تفقد صحتك ببطء ، لذا حدد الخيار بسرعة.
يمكن لـ SCP-106 أيضًا وضع بوابة (يؤدي الضغط على التحويل إلى إظهار قائمة المدخل) والتي يمكن نقلها لاحقًا مرة أخرى.
SCP-106 لديه 1200 صحة ومقاومة عالية للرصاص. لهذا السبب ، فإن الطريقة الوحيدة الممكنة لقتل SCP-106 هي استخدام microhid أو القنابل اليدوية أو تفعيل إجراء إعادة الاحتواء الخاص به.
يمكن إعادة احتواء SCP-106 بالتضحية باللاعب في غرفة الاحتواء الخاصة به.
يدخل أحد اللاعبين إلى الغرفة الصغيرة ، ثم يقوم لاعب آخر بالضغط على الزر. يتسبب هذا في بث بعض الأصوات المرعبة في جميع أنحاء المنشأة وبعد فترة قصيرة سيتم إعادة احتواء SCP-106.
SCP-173
لديها 3000 صحة و 1500 درع يتجدد عندما لا يتعرض SCP-173 للضرر لبعض الوقت.
إنه يتحرك بسرعة كبيرة ويقتل اللاعبين على الفور عن طريق ضرب رقبتهم.
ومع ذلك ، لا يمكن أن تتحرك أثناء النظر إليها.
عند النظر إليه ، سيظهر مقياس عين صغير في منتصف الشاشة.
عندما ينفد هذا العداد بالكامل ، يمكن لمشغل SCP-173 النقر بزر الماوس الأيمن في أي مكان ، مما يؤدي إلى انتقاله الفوري إلى هذا المكان.
إذا أصاب SCP-173 لاعبًا بهذا النقل الآني ، فسيقتلون.
يعد SCP-173 خطيرًا على مجموعات صغيرة من اللاعبين ، ولكن يمكن لفريق MTF التعامل مع SCP-173 بسهولة تامة.
يمكن لـ SCP-173 أيضًا القيام بـ "نوبات الغضب" عن طريق الضغط على F. هذا يخلق منطقة صغيرة تبطئ البشر بداخلها.
SCP-939
في اللعبة ، يتجلى ذلك في صورة منظر أبيض وأسود ، حيث يكون البشر مرئيين فقط عند المشي أو الركض أو التصويب أو عند لمس SCP-939.
يمكن لـ SCP-939 رؤية أي لاعبين على السطح أثناء وجوده على السطح.
SCP-939 لديه 1800 صحة و 600 درع يتجدد عندما لا يتم التعرض للضرر لبعض الوقت.
يتسبب SCP-939 في حدوث 50 ضررًا مع كل هجوم ، والتي لا يتم تقليلها بواسطة Armor ، وتسبب فقدان الذاكرة الذي يجعل من الصعب رؤيته قليلاً.
يمكن لـ SCP-939 أيضًا التحدث مع اللاعبين البشريين بالضغط على "V".
يمكن استخدام هذا لخداع الناس لفتح الأبواب وما شابه.
عندما يمشي SCP-939 ، يكون صامتًا ، ومع ذلك يمكنه أيضًا الركض ، مما يصدر أصوات خطوات الإنسان.
يمكن نشر ما يصل إلى اثنين من SCP-939 في كل مباراة.
الرأس الحربي
غرفة الرؤوس الحربية على السطح
ثم تحتاج إلى الذهاب إلى السطح ، حيث ستحتاج إلى بطاقة مفتاح مع Nuke Access (مدير منشأة أو O5). يمكنك بعد ذلك الدخول إلى غرفة التحكم في الرأس الحربي والوصول إلى الزر باستخدام بطاقة المفاتيح. يؤدي الضغط على هذا الزر إلى بدء العد التنازلي للرأس الحربي.
بعد 90 ثانية من العد التنازلي ، سينفجر الرأس الحربي ، مما يؤدي إلى مقتل جميع اللاعبين داخل الأقسام الموجودة تحت الأرض من المنشأة (منطقة الدخول ، والاحتواء الثقيل ، والاحتواء الخفيف). كما سيتم قتل SCP-079.
خلال العد التنازلي ستفتح جميع الأبواب ولا يمكن إغلاقها.
في أي وقت ، باستثناء آخر 10 ثوانٍ ، يمكن إيقاف العد التنازلي بالضغط على الزر في غرفة Warhead Silo. سيؤدي قلب الرافعة إلى منع أي شخص من تنشيط الرأس الحربي حتى يتم قلب الرافعة مرة أخرى.
عند توقف العد التنازلي ، سيكون هناك فترة تباطؤ قصيرة قبل أن يمكن تنشيطه مرة أخرى.
قائمة الإختيارات
سيكون هناك مجموعة من الحروف فوق كل مدخل في "احتواء خفيف". تشير هذه الحروف إلى الغرفة التي تقع خلف الباب.
هذه هي رموز الحروف للممرات (تحتوي جميعها على أرقام ، ولكن يتم إنشاء الأرقام بشكل عشوائي ، ما لم يتم سرد رقم):
- النظام المنسق = Hكل الطريق Sترايت | رواق مستقيم
- HC = Hكل الطريق Curved | رواق منحنٍ
- تكنولوجيا المعلومات = Iتقاطع T | تقاطع ثلاثي
- التاسع = Iتقاطع X | تقاطع ثلاثي
هذه هي رموز الحروف للغرف الأخرى:
- ALxx = Air Lock | غرفة معادلة الضغط
- CD01 = Cمعشوقة D خلايا | غرفة تفرخ للفئة D.
- WC00 = مرحاض | غرف المراحيض
- VT00 = غرفة النبات | غرفة بها نباتات على جانب واحد
- PC15 = غرفة مكتب | غرفة بها مكاتب وأجهزة كمبيوتر
- GR18 = Gمعشوقة Room | الغرفة مع شيء زجاجي عملاق
- ## 00 = مستودع أسلحة | مستودع أسلحة الاحتواء الخفيف
- السابق-أ/السابق-ب = Exذلك | الخروج الذي يؤدي إلى نقاط التفتيش. وراء هذه أنظمة المصعد A أو B
- TC01 = Tهو Cهامبر | غرفة الاختبار SCP-330
- PT00 = غرفة احتواء SCP-173
- # 914 = SCP-914غرفة | غرفة SCP-914 (آلة الترقية)
طريقة واحدة للعثور على المخرج هي ببساطة اتباع الحائط. هذا مفيد للغاية في منطقة الاحتواء الثقيل والمدخل حيث لا توجد أحرف فوق الأبواب. باتباع الجدار الخارجي ، فأنت على يقين من أنك ستجد في مرحلة ما نقطة تفتيش أو بوابة.