سيرشدك هذا الدليل إلى كيفية الحصول على النهاية البديلة للخدوش.
مقدمة:
سيتضمن هذا الدليل المفسدين ، لذا يرجى تشغيل اللعبة مرة واحدة ثم العودة إلى هذا الدليل بعد فكرة اللعب الأولى.
أشياء مهمة:
أوصي بإجراء حفظ بعد كل إدخال في دفتر اليومية حتى تتمكن من التراجع إذا فاتك أحدهم ولا تفقد الكثير من التقدم.
سأحدد الوقت الذي تحتاجه للتحقق من الآلة الكاتبة ، والإدخالات التي يجب أن تحصل عليها في دفتر يومياتك. هناك نقطة قد يكون من الصعب فيها الحصول على الوقت بشكل صحيح وليس تجاوزه ، وسوف أذكر ذلك في الدليل أيضًا.
في بعض الأحيان سيكون لديك نطاقات حيث يمكنك النقر فوق الآلة الكاتبة. طالما أنك داخل النطاق ، يجب أن يمنحك الإدخال.
بالنسبة لعدد قليل من هؤلاء ، لن تحصل على إدخال في دفتر اليومية ، لكن مايكل سيقول شيئًا بدلاً من ذلك ، لقد قمت بتمييز هذا في الدليل.
أنت بحاجة إلى 12 تفاعلًا إجماليًا مع الآلة الكاتبة.
كيف يتقدم الوقت:
طالما أنك لا تفعل هذه الأشياء وتسافر فقط في المناطق المكتشفة سابقًا ، فسيظل الوقت في فترته الحالية ولن يتقدم.
للتحقق من الوقت أثناء لعبك ، يمكنك إما النقر فوق ساعة الجد في مدخل المنزل ، أو حفظ اللعبة وإلقاء نظرة على الوقت المسجل في لعبة الحفظ. أوصي بالتعرف على الساعة.
أثناء لعبك ، تابع اللعبة بشكل طبيعي وتحقق من الساعة كثيرًا أثناء التقاط العناصر وعرض المستندات وإجراء المكالمات الهاتفية. حاول ألا تتجاوز أوقاتك. إذا فاتك وقت ، فقم بتحميل لعبة حفظ حديثة وحاول مرة أخرى.
اليوم الأول:
عندما تدخل المنزل ، انتقل على الفور إلى غرفتك ، وقم بإعداد الآلة الكاتبة ، واحصل على دخولك الأول.
يعتمد معظم تقدم الوقت في هذا اليوم على مكالمات جيري الهاتفية وقراءة الجريدة في العلية.
- 9-11 صباحًا إدخال دفتر اليومية: ربما ينبغي أن أبدأ العمل على الفور لكنني أتوق لاستكشاف المكان.
- 12 ص يقول مايكل: لم تكن أفضل لحظة لبدء الكتابة حتى الآن.
- 1-2 مساءً مايكل يقول: أنا حقا لا أشعر بالرغبة في الكتابة.
- 3 + مساءً مايكل يقول: كنت أعلم أنني يجب أن أعمل على كتابي ... لكنني قررت أن النظر حولك قليلاً لن يضر.
اليوم الثاني:
- 9-10 صباحًا إدخال دفتر اليومية: جلست على مكتبي ، يدي على الآلة الكاتبة ، لكن لم يصلني شيء. كل ما في الأمر أن هناك الكثير مما يمكن رؤيته هنا! (أوصي بالحفظ السريع بعد الحصول على هذا الإدخال في حال واجهتك مشكلة مع الإدخال التالي.)
- 11-12 صباحًا إدخال دفتر اليومية: بقدر ما أحاول ، لا أجد طريقة للتركيز والعمل على الكتاب. الغموض المحيط بهذا المنزل مغر للغاية بحيث لا يمكن تجاهله ... هذه المرة من السهل جدا تفويتها. ما أوصي به: استيقظ ، احصل على أول دخول ، اتصل بجيري ، افتح مفتاح الحصول الآمن ، اصعد إلى الطابق العلوي واقرأ المخططات ، واجمع الحبل / الزيت / غطاء العلبة / المفتاح من نفس مجموعة الغرف ، اذهب إلى البرج وتسلق في غرفة الطفل. لا تتفاعل مع أي شيء. غادري غرفة الطفل فورًا وارجعي إلى الآلة الكاتبة حيث يجب أن تكون 12 في هذه المرحلة.
- 1-2 مساءً دخول دفتر اليومية: حاولت كتابة بضع كلمات مرة أخرى لكني لم أستطع التركيز. من الأفضل أن أتغلب على هذا قريبًا ...
- 3 + م إدخال دفتر اليومية: ليس هناك فائدة من ذلك. أنا فقط لا أستطيع أن أفعل ذلك. لا أستطيع الكتابة ... على الأقل ليس حتى حل لغز بلاكوود مانور
- التفاعل مع الآلة الكاتبة بعد مشهد الكتابة - إدخال دفتر اليومية: لقد كتبت للتو بضع كلمات لكتابي الجديد لكنني بعيد عن الرضا. يبدو الأمر أشبه بالكتابة الرخيصة…؟ ما هو أسوأ ، أدركت أنه طوال الوقت أثناء عملي كنت أفكر في الواقع في لغز بلاكوود ...
اعتمادًا على الوقت الذي تقوم فيه بهذين الإدخالين الأخيرين ، قد يكونان بترتيب مختلف. على سبيل المثال ، إذا كنت تتفاعل مع الآلة الكاتبة عندما من المفترض أن تكتب بالفعل ، فما عليك سوى التفاعل معها مرة أخرى بعد ذلك وستحصل على الإدخال الآخر. هذا لا يؤثر على التفاعلات التي تحتاجها.
اليوم الاخير:
- 9-10 صباحًا إدخال دفتر اليومية: حاولت الجلوس على مكتبي ، فقط محاولة أخرى ، لكنها كانت غير مجدية ...
- 11-12 صباحًا إدخال دفتر اليومية: لا أستطيع حتى النظر إلى الآلة الكاتبة. تتألم معدتي في كل مرة أكون فيها داخل الغرفة ، وأشعر بالغثيان كلما اقتربت منها. (قد يكون هذا الإدخال صعبًا بعض الشيء ، ولكن ليس من الصعب جدًا تفويته ، فقط استمر في التحقق من الساعة بعد كل مشغل رئيسي. في مسرحيتي على الرغم من أنني استيقظت ، حصلت على الدخول الأول ، مدفأة مضاءة ، تسمى جيري ، حصلت على عناصر من المرآب ، وتم تشغيلها الماء ، فحص الجثث في القبو ، المسمى جيري ، فحص الجرائد ، اتصل بالعمدة وبعد ذلك تمكنت من الحصول على هذا.)
- 1 + م إدخال دفتر اليومية: لقد كنت أحمق بما يكفي لمحاولة الكتابة مرة أخرى ولكن كان علي قمع رغبة مفاجئة في إلقاء الآلة الكاتبة عبر النافذة ... لا أشعر أنني بحالة جيدة.
- انقر فوق الآلة الكاتبة مرة أخيرة للحصول على الإدخال النهائي.
طالما أنك حصلت على جميع الإدخالات الأخرى ، فلا يهم في أي نقطة تحصل على الإدخالين الأخيرين. ربما يكون من الأفضل الحصول عليها بعد صنع التميمة ولكن قبل معالجة اللعنة ، من وجهة نظر القصة.
تنتهي:
أنا لست مايكل أرثات. اعتاد أن يكون كاتبًا رائعًا ، لكنني لا أستطيع الكتابة. أنا لا أحد.
إذا لم تحصل على هذا الإدخال النهائي ، فهذا يعني أنك لم تقم بتشغيل النهاية البديلة ومن المحتمل أن تكون قد فاتتك أحد الإدخالات السابقة. قم بالاطلاع على المجلة ومعرفة ما إذا كنت تفتقد أيًا منها.
إذا حصلت على هذا الدخول في المجلة ثم تهانينا! أكمل اللعبة كالمعتاد وستحصل على النهاية البديلة بمجرد نزول المدفأة ودخول الزنزانة. لاحظ أن النهاية كانت عبارة عن عربات التي تجرها الدواب قليلاً بالنسبة لي ، لذلك قد تحتاج إلى التحرك في الزنزانة قليلاً قبل أن تتمكن من المغادرة وتشغيل السيارة النهائية للغاية التي تغادر مشهد القصر والاعتمادات.
العناصر التي تم فضحها:
مما أفهمه أن هناك إصدارات متعددة من اللعبة ، وقام المطور بتغيير الأشياء من خلال تلك الإصدارات. هذا الدليل مخصص فقط لإصدار Steam من Scratches ، وقد تكون هناك اختلافات بينه وبين إصدار البيع بالتجزئة.
لاحظ المطور أن الوصول إلى النهاية السرية كان صعبًا للغاية ، لذا فقد قاموا بتخفيف حدة الأشياء أثناء قيامهم بإنشاء إصدارات جديدة من اللعبة. كان من المفترض أن يحتوي الإصدار الأخير على اختصار للحصول على النهاية البديلة بالنقر فوق الآلة الكاتبة 10 مرات في نهاية اللعبة. ومع ذلك ، يبدو أن هذا الإصدار من اللعبة لم يتم وضعه على Steam ، لأن محاولة ذلك لن تحصل على النهاية السرية.
تمت الإشارة إلى أنك قد تحتاج إلى الاتصال بالبنك بنجاح للحصول على النهاية البديلة ، ومع ذلك ، فقد تمكنت من تشغيل النهاية دون الاتصال بالبنك على الإطلاق. من المحتمل أن يكون هذا شيئًا يجب القيام به في إصدار مختلف من اللعبة.
شكرا على هذا! لا تذكر معظم الأدلة في هذه اللعبة النهاية البديلة على الإطلاق (أمر مفهوم ، نظرًا لأن Last Visit يجعلها غير قانونية) ، لذلك كان هذا مفيدًا حقًا!