Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster: نصائح للمبتدئين

إليك بعض النصائح لبدء اللعبة.

 

نصائح للمبتدئين من Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster

الاسم المقبول
شرير (لاعب)
か し ま ・ ナ オ キ: ناوكي كاشيما ، من قرص درامي مدمج.
ま な ぎ ・ シ ン: شين ماناجي ، من رواية مقتبسة.
お う ま ・ カ ズ: Kazuya Ouma ، من تكيف المانجا.


اضغط على Turn Battle System
عادةً ما يكون لكل طرف دور لكل عضو. قد تقضي بعض الحركات هذا الدور.
مهارة عادية: تكلف 1 دورة.
التفاوض الفاشل: التكاليف 1 بدوره.
استدعاء الشيطان: تكلف 1 دورة.
قد يتلاشى كل دور ، مما يسمح بما يصل إلى 8 دورات لحفل اللاعب.
ثم يتم استخدام المنعطفات المتلاشية كتدوير منتظم.
تمرير: سيصبح الدور الحالي يتلاشى. إذا قضى يتلاشى.
حاسم: سيصبح الدور الحالي يتلاشى. سيصبح التالي يتلاشى. إذا قضى كل ما يتلاشى ،.
ضعيف: سيصبح المنعطف الحالي يتلاشى. سيصبح التالي يتلاشى. إذا قضى كل ما يتلاشى ،.
قد تُفقد عدة دورات بسبب التقارب أو التفاوض.
دودج / يغيب: يخسر 2 منعطفات.
تمتص / لاغية: يفقد كل المنعطفات.
يمتلك الرؤساء العديد من الأدوار ويمكنهم التلاعب بها.


احصائيات (* ينطبق فقط على Fiend (Player))
قوة
يحسن ضرر المهارة الطبيعي والبدني.
* لاستكشاف 3 كالبا من متاهة أمالا ، يلزم 15 قوة. بالكامل 25 ماجيك.
سحر
يحسن دقة المهارة السحرية وأضرارها.
يرفع ماكس MP. +3 لكل LvUp و +3 لكل نقطة في Magic.
* لاستكشاف 3 Kalpa من متاهة Amala ، يلزم وجود 15 Magic. بالكامل 25 ماجيك.
حيوية
ترفع الصحة القصوى. +6 لكل LvUp و +6 لكل نقطة حيوية.
تقيس تكلفة المهارة البدنية مع الحد الأقصى من نقاط الصحة.
الهجمات التي تعتمد على الحد الأقصى من الصحة ستتوسع أيضًا.
رشاقة
يؤثر على النظام داخل الحزب.
يؤثر على احتمالية ميزة اللاعب على ميزة العدو.
يؤثر على منع ميزة العدو.
يؤثر على الدقة.
حظ
يؤثر قليلاً على ميزة اللاعب / العدو وخفة الحركة.
في الصعوبة العادية ، يؤثر على فرصة الهروب.
* لاستكشاف 3rd Kalpa من متاهة Amala ، يلزم 10 Luck. بالكامل ، 18 حظ.
لا يؤثر على فرصة المرض أو الحرجة أو معدلات السقوط.

ما الإحصائيات لتحديد الأولويات؟
تمتلك القوة ضررًا لا يُصدق مع المخاطرة بكل شيء أو لا شيء.
ضروري للضرر في وقت متأخر من اللعبة. أكثر ضرورة لإنهاء الشيطان الحقيقي.
يكون السحر أكثر فاعلية خلال الموسيقى الهادئة ولكنه يفتقر إلى الضرر المتأخر للعبة.
سارية حتى وقت متأخر من المباراة.
الحيوية مهمة للبقاء على قيد الحياة ولكنها قد تكون مبالغة.
هام.
أجيليتي فعالة بشكل ملحوظ في وقت مبكر إلى أن يقاوم مستوى الشرير (اللاعب) ذلك.
غير مجدية خارج إنشاء أمر الدور.
يحسن الحظ بشكل طفيف بعض تأثيرات السحر والرشاقة.
يتجاهل.


دورة القمر / دورة القمر في كاجاتسوشي
تقدم
داخل الأبراج المحصنة ، تتغير المرحلة كل 7 ثوان.
على الخريطة ، تتغير المرحلة كل 3 ثوانٍ.
طويل
يسمح بالتفاوض مع شياطين سباقات محاذاة الظلام: Foul ، Haunt ، Wilder.
يضمن قطعة نادرة من الصناديق الغامضة (عادة الأحجار الكريمة).
يتم إنفاق الأحجار الكريمة في Rag's Jewelry مقابل عناصر خاصة أو علف فيوجن.


طحن
يمكن التقليل من أهمية الطحن من أجل EXP و Macca بواسطة Riberama ، وهي مهارة تجذب الشياطين.
يتعلم Foul Will o 'Wisp ريبراما في المستوى 3. استخدم نقاط الشفاء القريبة.
احفظ كثيرا. RNG ضار في جميع أنحاء الموسيقى الهادئة.


Buff و Debuffs و Negation
تتكدس Buffs و Debuffs حتى 4 مرات على حدة. إنهم يستهدفون الحزب بأكمله.
دي ~: إزالة جميع ~
Ma ~: ساحر ~ (لا يوجد ماكوندا. Tarunda أيضًا Debuffs ضرر سحري.)
رع ~: دفاع ~
سو ~: رشاقة ~
Ta ~: المادي ~
~ كاجا: ~ هواة حزب العدو.
~ كوندا: ~ Debuffs في حفلة اللاعب.
هولي ستار: (دانتي) ديكوندا
رابتور جارديان: (رايدو) ديكوندا.
هناك Buffs و Debuffs خاصون قادرون على تطبيق تأثيرات متعددة.
ضعيف: يطبق Rakunda و Sukunda و Tarunda على حزب العدو.
التركيز: يحسن الضربة المادية التالية بمقدار x2.5.
نفس الضباب: يطبق 2 Sukunda على حزب العدو.
استفزاز: (دانتي / رايدو) يطبق 2 Rakunda و 2 Tarukaja على حزب العدو. يستعيد MP.
Red Capote: (Matador) يطبق 4 Sukukaja على الذات.
تهكم: تطبق 2 Rakunda و 2 Tarukaja على حزب العدو.
صرخة الحرب: تطبق 2 تاروندا على حزب العدو.

يطبق النفي درعًا سيلغي نوع الهجوم.
له نفس التأثير الذي يفعله التقارب على نظام Press Turn.
Tetraja: Voids 1 طرد أو الموت لحفلة لاعب. يستمر حتى الفراغ أو نهاية المعركة.
Tetrakarn: صد 1 هجوم جسدي. يستمر حتى يتنافر أو يتحول إلى نهايته.
مكاراكارن: صد هجوم سحري واحد. يستمر حتى يتنافر أو يتحول إلى نهايته.

By مابكف

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish