تتضاعف خطايا الإمبراطورية الشمسية II من تفرد وأهمية السفن الرأسمالية. هناك العديد من الآليات التي تجعلها قمة أسطولك، لكن هذا الدليل سيركز على وحدات السفينة الرئيسية الجديدة.
لا يمكن للوحدة الصحيحة أن تنقذ السفينة فحسب، بل أسطولك بأكمله. كل سباق له وحداته الفريدة، مما يجعل معرفتها ومواجهة وحدات العدو أكثر أهمية.
يمكن تركيب ما يصل إلى 4 وحدات على السفينة الرئيسية. تبدأ أول سفينة رأسمالية لشركة TEC وAdvent بوحدة تقوم باسترداد تكلفة المنتجات الغريبة. إليكم أول Akkan للعبة مع الوحدة المجانية:
وحدات المجلس التنفيذي
الاسم
المسمى الوظيفي
الرسالة
قوة
الطبقة التقنية
قنبلة إشعاعية
2 استخدامات
AOE dmg صغير
AOE dmg صغير
تأثير ضئيل، ولكن التكلفة أيضًا منخفضة للغاية، مما يجعلها قابلة للاستخدام في المواقف المتخصصة.
4
-
محمل تلقائي سريع
انخفاض سرعة إعادة تحميل الأسلحة
لديه دفعة سلبية ونشطة. يمكن أن يكون جيدًا حقًا في Kol وMarza.
6
2 ميل
مصفوفة الاستهداف
تعزيز نطاق الأسلحة للذات والأسطول
البند المتخصصة. استخدمه مع Javelis وOrgrovs لتوجيه الضربة الأولى أو الدفاعات الثابتة المحددة خارج النطاق.
2
3 ميل
كمبيوتر توجيه الصواريخ
تعزيز الضرر الصاروخي للذات والأسطول
جيد جدًا في Marza، لكن الفائدة الحقيقية تأتي من تعزيز الأسطول. لا غنى عنه إذا كنت ستفاجئ عدوك بأسطول جافيليس.
7
4 ميل
رؤوس حربية عالية الإنتاجية
قصف الكواكب dmg برتقالي
يمكن أن يكون مفيدًا في قنص النصر الكبير، ولكن بخلاف ذلك ستجد وحدات أفضل للبناء.
2
4 ميل
حظيرة السرب الاحتياطي
(سوفا، دونوف فقط)
(سوفا، دونوف فقط)
يمنح أسرابًا إضافية وقدرة بناء فورية
إضافة جيدة إلى قوة حرفتك الهجومية.
5
2 ميل
مجموعة تصحيح الدروع
3 استخدامات
إصلاحات طفيفة
إصلاحات طفيفة
تأثير ضئيل ولكنه يمكن أن يوفر قدرًا صغيرًا من الصحة الإضافية التي قد تنقذ رأس المال الخاص بك. ويأتي بتكلفة منخفضة.
3
-
فلاك انفجر
AOE dmg ضد الطائرات الهجومية والصواريخ
أداة قوية جدًا عند استخدامها بشكل صحيح لإيقاف أسراب الطائرات الهجومية أو الصواريخ.
8
2 ميل
نظام الإصلاح القتالي
الإصلاحات أثناء القتال
تعزيز كبير لإصلاحات السفن ذات القيمة العالية
9
2 ميل
رد الفعل درع
تقليل أضرار الدروع والصواريخ الإضافية
الصواريخ تتصدى للسفن الرأسمالية. مع هذا، سوف تقلل بشكل كبير من فعاليتها.
5
3 ميل
مولد الدرع الاحتياطي
يضيف انفجار درع ضعيف
جيد لبناء دبابة، ولكن ضع في اعتبارك أن TEC لديها دروع منخفضة في البداية.
5
4 ميل
مراسل الحرب
+1 نقطة التأثير
قد يكون لديك ما يكفي من نقاط التأثير من الكواكب، ولكن من الجيد أن يكون لديك خطة بديلة.
3
2 مدني
سياسة إنقاذ الكائنات الغريبة
إرجاع العناصر الغريبة التي تم إنفاقها بمجرد فقدان السفينة
أداة متخصصة. حاول ألا تفقد رأس المال الخاص بك في المقام الأول بمساعدة الوحدات الأخرى.
1
-
محرك المادة المضادة
يزيد من قدرات AM للسفينة الرئيسية
العنصر الأساسي في أي سفينة رئيسية بقدرات نشطة.
8
2 ميل
نشر قاعدة أرجونيف النجمية
-
هل تواجه قاعدة نجمية للعدو لا يمكن اختراقها؟ مجرد إسقاط واحدة خاصة بك!
7
5 ميل
المسرعات المتطايرة
يزيد بشكل كبير من سرعة سفينتك على حساب الهيكل
ترقية سيارة السباق لسفينتك الرئيسية. إذا كنت تعتقد أنك جيد في لعبة Micro، فإن هذه الوحدة ستبقي رأس المال الخاص بك على قيد الحياة.
6
3 ميل
رخويات غاوس الثقيلة (كول، مارزا فقط)
برتقالي الضرر غاوس
يجعل كول/مارزا الخاص بك لعنة السفن الرئيسية للعدو.
6
4 ميل
وحدات فاساري
لدى Vasari Exodus (VE) تركيز أقوى بكثير على السفن الرئيسية التي تحاول التخلي عن هذا الجزء من المجرة. يتم تمثيل هذا أيضًا في طريقة اللعب، حيث تحصل سفنهم الرئيسية على بعض الوحدات الإضافية المثيرة للاهتمام.
الاسم
المسمى الوظيفي
الرسالة
قوة
الطبقة التقنية
سرب هجوم النانو
3 استخدامات
هدف منفرد dmg
هدف منفرد dmg
ضرر بسيط يمكن استخدامه للتعامل مع السفن الرئيسية للعدو بشكل أسرع. يمكن أن تكون مفيدة في بداية اللعبة.
3
-
شعاع المغير
يزيد من ضرر الشعاع
لديه تفعيل برتقالي أكبر. الحزم هي ضرر بيرس الخاص بك، لذا فهي أداة مضادة للسفينة.
4
2 ميل
المغير الموجة
يزيد من الضرر الموجه
تمثل المدافع الموجية الموجودة على السفن الكبيرة جزءًا صغيرًا من DPS، لذا استخدمها فقط إذا تمت ترقية كل شيء آخر.
2
2 ميل
تعزيزات صاروخية المرحلة
يزيد من ضرر الصواريخ
الصواريخ لديها بيرس عالية والضرر. إذا تمكنوا من الوصول إلى الهدف من خلال PD، فسوف يتسبب ذلك في أضرار جسيمة بهذه الوحدة.
5
3 ميل
سرب إصلاح النانو
6 استخدامات
إصلاح بسيط للهيكل
إصلاح بسيط للهيكل
يوفر إصلاحًا أفضل من الوحدة النظيرة TEC، ولكنه لا يزال إصلاحًا بسيطًا فقط. مفيدة جدًا في بداية اللعبة.
5
-
درع المرحلة الموهنة
هواة انفجر الدرع
وحدة لائقة لزيادة القدرة على البقاء.
5
3 ميل
درع الإصلاح الذاتي
يساعد على استعادة الدروع
الدرع هو أقوى أنواع الهياكل، مما يجعله إضافة رائعة لقدرتك على البقاء.
6
2 ميل
درع قاذفة قنابل
هواة حياة المفجرين
يمكن أن يكون مثيرًا للاهتمام بالنسبة لشركة Skirantra. بالنسبة للسفن الرئيسية الأخرى، من المحتمل أن تجد وحدة أكثر إثارة للاهتمام.
2
3 ميل
سرب محفز النانو
6 استخدامات
يستعيد المادة المضادة
يستعيد المادة المضادة
عنصر لائق في اللعبة المبكرة للحصول على جولة أخرى من بعض القدرة.
3
-
مثبت الجاذبية
يزيد السرعة
يمكن أن يكون جيدًا إذا كان أسطولك بأكمله يستخدم هذا. ليس من المنطقي أن تطير سفينة واحدة فقط بشكل أسرع (إلا عندما تحاول الهرب).
4
3 مدني
مضخم الرنين
يزيد من طول الرنين
وحدة مثيرة للاهتمام للعبة المتأخرة، حيث تستمر المعارك لفترة أطول وتكون قوة الرنين كبيرة.
6
3 مدني
نشر Orkulus Starbase
-
لا يمكنك فقط نشر قاعدة نجمية في منطقة جاذبية العدو، بل يمكنك أيضًا البحث عن التكنولوجيا للقيام بذلك بشكل أسرع! يجب أن يكون مطلقًا للألعاب المتأخرة.
9
3 ميل
إعادة شحن المادة المضادة
هواة تجديد AM
جيد على السفن مثل Kortul، والتي سوف تنفد منها المادة المضادة بسرعة.
7
2 مدني
نشر بوابة المرحلة
-
أداة متخصصة، ولكنها قوية للغاية في مواقف معينة.
7
5 مدني
Mobile Exotic Factory (VE فقط)
يخلق الغريبة
يتيح لك إنشاء عناصر غريبة مباشرة على السفينة الكبيرة. يمكن أن يكون مفيدًا مع STTC.
3
3 مدني
منارة الأسطول المتنقلة (VE فقط)
يبني السفن
بديل أضعف لبوابات الطور للحصول على التعزيزات. حسنًا، إلا إذا استخدمت STTC على جميع الكواكب وهذه هي الطريقة الوحيدة لبناء السفن.
4
4 ميل
مكثف الرنين المتنقل (VE فقط)
يزيد من مستوى الرنين
الرنين قوي للغاية، ولكن هذه الوحدة تكلف الكثير. في المواقف التي لا يمكنك فيها الحصول على المزيد من الكواكب، سوف يلمع هذا.
7
5 مدني
Mobile Empire Lab (VE فقط)
+1 نقطة بحث مدنية
من الجيد جدًا تحديث وحفظ فتحات الكواكب.
8
1 مدني
Mobile Warfare Lab (VE فقط)
+1 مليون نقطة بحث
نفس السابق.
8
1 مدني
المختبر المساعد المتنقل (VE فقط)
يزيد من سرعة البحث
ترقية جيدة، إذا كنت تستخدم STTC على جميع الكواكب الخاصة بك.
5
2 مدني
الحاكمية المتنقلة (VE فقط)
لا حاجة للكواكب
يمنعك من الخسارة عند فقدان جميع الكواكب، طالما أن لديك سفينة بها مثل هذه الوحدة.
6
4 ميل
وحدات المجيء
الاسم
المسمى الوظيفي
الرسالة
قوة
الطبقة التقنية
مولد بلازما نوفا
ضرر AOE صغير (استخدامان)
تشبه القنبلة الإشعاعية TEC، وتستخدم ضد الأهداف الخفيفة، مثل الطرادات
4
-
محرض البلازما
يعزز تلف البلازما وقصف الكوكب
تتميز البلازما بثقب عالٍ، مما سيسمح لسفينتك الرئيسية بإحداث المزيد من الضرر لسفن العدو
5
2 ميل
مكبر للصوت فيكس
يعزز سرعة إعادة تحميل الأسلحة
أسرع دكا = المزيد من الضرر. يتم تعزيز هذا أيضًا من خلال قوة psi لديك
7
4 ميل
مسرع الطاقة
يعزز جميع الأسلحة
وهذا يزيد أيضًا من تلف البلازما
6
2 ميل
درع البطارية
يستعيد الدروع (استخدامان)
يؤدي هذا إلى استعادة جزء كبير من دروعك. ممتاز للعبة في وقت مبكر!
5
-
تصفيح PsiKinetic
يزيد من قوة درعك وقيمة درعك
معززة بقوة PSI الخاصة بك، يمكن أن تصبح قوية للغاية.
6
-
الدرع المتزامن
يعزز انفجار الدرع الخاص بك والدروع بشكل عام
إن انفجار الدرع يجعل من الصعب جدًا على الخصم البشري توقع مقدار القوة النارية التي يحتاجها لقتل قبطانتك. يؤدي هذا إلى تضخيم هذا التأثير، وغالبًا ما يبقي سفنك القيمة على قيد الحياة.
7
3 ميل
جراب المادة المضادة
يستعيد المادة المضادة (استخدامان)
عنصر متخصص في بداية اللعبة، استخدم الطرادات في مراحل اللعبة اللاحقة
2
-
جوقة بسينجرات
يعزز قوة PSI
تعد قوة Psi مسؤولة عن زيادة تأثيرات بعض الوحدات الأخرى، ولكنها تتألق حقًا في تحسين قدراتك
6
-
مرشد إرشادي
يعزز الخبرة المكتسبة
يمكن أن يمنحك هذا ميزة على خصمك عند الاندفاع للحصول على لقب البطولة من المستوى 6
4
2 ميل
حلبة الوئام
يعزز قوة Psi (يمكن أن يعزز سفينة صديقة واحدة أيضًا)
نسخة أقوى من جوقة Psintegrat
8
3 ميل
دينامو نفسي
يعزز قوة Psi، بناءً على تكرار القدرات
كلما زاد عدد القدرات التي ترسلها إلى البريد العشوائي، أصبح هذا أقوى. القدرات السلبية لا تحسب.
7
2 ميل
خزان الجوهر
يعزز قوة Psi للسفن المفقودة في مكان قريب
يتم تطبيق هذا بشكل جيد في وقت متأخر من اللعبة، ولكنه يتطلب قتل عدد كبير جدًا من السفن في منتصف اللعبة.
5
3 ميل
مصفوفة التألق
يزيد من تجديد المادة المضادة بناءً على قوة Psi
يمكن أن يكون متجدد المادة المضادة AOE جيدًا جدًا، خاصة إذا كان العدو يتصدى بقوة لطراداتك
4
3 ميل
نشر Transcencia Starbase
-
يمكن لـ Advent استخدام القواعد النجمية ليس فقط للتحصين، ولكن أيضًا للاستراتيجيات الخادعة، مثل نشر الثقافة على الكواكب المعادية.
6
4 ميل
المزيد من الأدلة:
- خطايا الإمبراطورية الشمسية II: دليل وحدات الكوكب
- خطايا الإمبراطورية الشمسية الثانية: دليل القتال
- خطايا الإمبراطورية الشمسية II: دليل الاقتصاد
- خطايا الإمبراطورية الشمسية II: دليل متعدد اللاعبين
- خطايا الإمبراطورية الشمسية II: كيفية تخطي المشغل