خطايا الإمبراطورية الشمسية الثانية: دليل القتال

هل سبق لك أن خاضت معركة يبدو فيها أن لديك أسطولًا أكبر، لكن صديقك تمكن بطريقة ما من احتلال القمة وأنت الآن تخسر اللعبة؟ ربما يرجع ذلك إلى أنه قرأ هذا الدليل قبلك. 😉

سنتحدث في هذا الدليل عن آليات القتال الأساسية وعدادات السفن والتغييرات في Sins II وغير ذلك الكثير!

 

فهم إحصائيات الدفاع

كل سفينة لديها احصائيات دفاعية متعددة. يمكن تقسيم الدفاعات إلى فئتين – نقاط الإصابة (الدروع، الدروع، الهيكل، الهيكل المعطل) وتقليل الضرر (المتانة، قوة الدروع). لقتل وحدة، عليك تعيين جميع نقاط الإصابة على 0. الأنواع الأربعة من نقاط الإصابة ليست مجرد أسماء، حيث أن كل نوع من نقاط الإصابة له وظيفة فريدة.

ملحوظة: تتفوق الفصائل المختلفة في إحصائيات دفاعية مختلفة. سيكون لدى Vasari بدن أفضل مع دروع ودروع جيدة، وسيكون لدى Advent أفضل الدروع مع بدن لائق ودروع منخفضة، بينما سيكون لدى TEC أفضل دروع مع بدن لائق ودروع ضعيفة. علاوة على ذلك، فإن شركة TEC متأخرة جدًا في تكنولوجيا الدرع، لدرجة أن فرقاطاتها تتطلب تقنية منفصلة حتى تمتلكها.

الحد من الضرر

قبل أن نصل إلى النقاط، علينا أن نبدأ بخصائص تقليل الضرر.

الاستمرارية وهو أقرب إلى "تخفيف الدرع" من الذنوب: التمرد: لا يزيد مع الضرر الوارد، بل هو قيمة ثابتة. الفائدة الإضافية لهذا التغيير هي أن الناس لن يفترضوا بعد الآن أن "تخفيف الدرع" ينطبق فقط على الدروع، وهو ما كان خطأً في لعبة Sins: Rebellion. وهذا يعني أن المتانة تنطبق على جميع نقاط الإصابة (الدروع، والدروع، ونقاط الهيكل، والبدن المشلول). يتم مواجهة المتانة بقيمة "بيرس" للسلاح. سيتم عرض الصيغة الدقيقة في الفصل التالي.

قوة الدروع
هي خاصية أخرى لتقليل الضرر، والتي تعمل فقط على نقاط إصابة الدرع. ولا يتم مواجهته بقيمة بيرس لأسلحة العدو، والتي توفر مصدرًا أكثر موثوقية لتقليل الضرر. إن صيغة تقليل الضرر لقوة الدروع تشبه إلى حد كبير صيغة المتانة.

سمات نقطة الضرب

دعنا ننتقل إلى الوصول إلى سمات النقاط ونبدأ بالدروع. لا تمتلك فرقاطات وطرادات TEC هذه العناصر حتى وقت لاحق من اللعبة، لكن سفنها الرئيسية تمتلكها منذ البداية. تستخدم الأجناس الأخرى الدروع على أساس أكثر شيوعًا.

تتمتع Advent بأقوى الدروع، ولديها أيضًا إمكانية الوصول إلى تقنية فريدة من نوعها "Shield Burst"، والتي يتم تشغيلها بعد مرور بعض الوقت على استنفاد دروع السفينة. في الأساس، إنها إعادة شحن لنقاط إصابة الدرع بعد مؤقت. يعتمد المؤقت على السفينة، ولكنه عادة ما يكون ما بين 40 إلى 80 ثانية - مما يعني أن سفينتك يمكن أن تحصل على مجموعة إضافية تلقائية من الصحة، إذا بقيت على قيد الحياة لفترة أطول قليلاً في القتال. يرى الأعداء أن مؤقت الدرع ينفجر، لذلك سيحاول اللاعب الماهر التركيز على إطلاق النار على السفينة، قبل أن تتمكن من إعادة شحن دروعها.

لا يحصل Vasari Exodus على درع متفجر، لكنهم يحصلون على تقنية تجديد درع القتال، والتي تتناسب جيدًا مع ترقيات التجديد الأخرى الخاصة بهم.

وفي الوقت نفسه، يمكن لـ Vasari Alliance الحصول على درع متفجر، كواحدة من تقنياتهم الفريدة، والتي ستكون مع ذلك أضعف، عند مقارنتها بقدرات Advent.

درع هو خط دفاعك التالي بمجرد سقوط الدروع. يعد هذا أيضًا النوع الأكثر فعالية من نقاط الإصابة، حيث يجمع الدرع بين تقليل الضرر الناتج عن المتانة وقوة الدرع. إن الفائدة من قوة الدرع تتضاعف في الواقع مع المتانة، لذا فهذه نقطة صعبة حقًا على السفينة.

هيكل السفينة سيكون آخر تجمع لنقاط الإصابة للسفن الصغيرة. لم تعد قوة الدروع سارية، لذا من المحتمل ألا تتمكن الفرقاطات والطرادات الموجودة في بدن السفينة من الرؤية في اليوم التالي. أما السفن الكبرى (والعمالقة) فهي قصة أخرى. تمتلك هذه السفن العملاقة ميكانيكيًا إضافيًا: بمجرد وصول هال إلى 0، يحصلون على شريط صحي جديد يسمى "Cripple Hull" والذي يسمح لهم بالعيش لفترة أطول قليلاً.

هال مشلول هي حقًا نقاط الضرب النهائية لوحدات النخبة لديك. يمكن أن ينقذ في كثير من الأحيان حياة تلك السفن القيمة، حيث تحصل على تلك الحياة الإضافية. ومع ذلك، إذا دخلت السفينة في حالة الشلل، فلن تتمكن من استخدام أي قدرات أو أسلحة أو مكونات. يجب عليك إصلاح سفينتك فوق حد معين قبل أن تصبح جاهزة للعمل. يتم إخفاء Crippled Hull من واجهة المستخدم حتى تفقد سفينتك الرئيسية جميع نقاط الهيكل الأخرى، كما هو الحال في لقطة الشاشة أدناه:

وفي الختام إصلاح لا تعد هذه قاعدة أساسية، ولكنها تساهم في حياة سفينتك. كل سفينة لديها إحصائيات إصلاح سلبية فردية؛ يتم تعطيل هؤلاء أثناء القتال (باستثناء فاساري). لذلك، فهي لا تساهم في البقاء على قيد الحياة في معركة واحدة ولكنها تساعد كثيرًا إذا تعاملت مع موجات من الهجمات. يمكنك الوصول إلى تلك القيم إما عن طريق الضغط على Alt، أثناء تحريك مؤشر الفأرة فوق سفينتك، أو التحقق من الدفاعات كما هو موضح في الصورة:

فهم إحصائيات الجريمة

سوف ننتقل إلى سفينة حربية Kol لشرح إحصائيات الهجوم. بعد كل شيء، إنها السفينة الرئيسية التي كانت ترحب باللاعبين الجدد من الفيديو التقديمي لأكثر من عقد من الزمن.

يحتوي كل سلاح على 4 إحصائيات معروضة في اللعبة: الكمية والنوع (على سبيل المثال المدفع الآلي والغاوس والصواريخ) وDPS وبيرس.

نوع السلاح، ما لم يكن صواريخ، مناسب للهواة فقط. يمكن أن يأتي التعزيز من القدرات أو المكونات أو التقنيات. تعمل التقنيات في الغالب على تحسين نوع معين من الأسلحة فقط - مثل تقنية T1 للمدافع الآلية:

الإحصائيات الثانية هي DPS. هذه قيمة مباشرة للضرر الذي يسببه السلاح في الثانية (قبل تفعيل تقليل الضرر).

NOTE: DPS الموضح على البطاقة مخصص لسلاح واحد فقط. في حالة Kol لدينا مدفعان غاوس، كل منهما يتعامل مع 1 DPS. وهذا يعني أن DPS لجميع مدافع غاوس هو 2؛ ويبلغ DPS للسفينة بأكملها 17.3 عند المستوى 34.6.

بيرس هو قيمة مضادة للمتانة. إن وجود بيرس أكثر من العدو لديه متانة لا يقدم أي فائدة. عادةً ما تريد مطابقة السفن ذات الثقب العالي مع وحدات المتانة العالية (مثل السفن الكبيرة) ورمي سفنك ذات الثقب المنخفض مقابل السفن ذات المتانة المنخفضة (مثل الطرادات).

قيمة المتانة الأساسية للسفن الرئيسية هي 500. تتمتع مدافع Gauss الموجودة على Kol بثقب يبلغ 600، مما يجعل Kol قاتلًا للسفن الرئيسية.

برو تلميح: لا تتراكم زيادة الضرر بشكل مضاعف. يتم تطبيق جميع التعزيزات على الإحصائيات الأساسية. على سبيل المثال، الحصول على +10% من ضرر غاوس من البحث و+25% من الوحدة، سيعطي فقط مبلغ +35% زيادة في الضرر.

الصواريخ الواردة!

حسناً، إلا إذا جلبت معك انتقادات للحفلة.

تستحق الصواريخ فصلًا صغيرًا خاصًا بها، حيث تقدم Sins 2 تغييرًا كبيرًا في كيفية عملها. كل صاروخ عبارة عن "وحدة" ذات شريط صحي، والتي يمكن إسقاطها بأسلحة أو قدرات مضادة للصواريخ. تتمتع صواريخ TEC وVasari بقيمة بيرس عالية، مما يجعلها مثالية لقتل السفن الرئيسية، كما أن DPS الخاصة بها هي واحدة من الأعلى في اللعبة. لذا فإن مفاجأة عدوك بعدد قليل من طرادات الصواريخ قد يعني نهاية سريعة لسفينته الرئيسية، إلا إذا كان لديه ما يكفي من الدفاعات المضادة. وفي الوقت نفسه، يحصل فاساري على صواريخ أكثر فتكًا، حيث يمكنها تجاوز الدروع.

تحتوي بعض السفن الرئيسية على أسلحة واقية من الرصاص مثبتة عليها؛ من المحتمل أن تكون Sova Carrier هي أفضل سفينة رأسمالية في هذا الشأن لأنها تضم ​​مدافع دفاعية ذات 9 نقاط قادرة على إطفاء النيران من عدة فرقاطات Javelis.

يمكن لـ Sova Carrier إسقاط جميع الصواريخ بسهولة من فرقاطة Javelis واحدة. ولكن بمجرد أن تواجه العديد من طائرات Javelis، تقترب الصواريخ بشكل خطير حتى من خلال دفاعاتها المتخصصة:

كما يمكنك ملاحظة في لقطة الشاشة، فإن العديد من بنادق PD لا تواجه الصاروخ القادم. ليس لأنهم يسقطون الصواريخ من الاتجاه الآخر، بل لأنهم لا يستطيعون إطلاق النار عبر «جسر» السفينة. توجد 4 بنادق PD في الخلف، لكن واحدًا منها فقط يطلق النار حاليًا. إذا أردنا أن نواجه مؤخرتنا تجاه فرقاطات Javelis، فلن يكون الجسر عائقًا في الطريق وستكون 8 من بنادق PD قادرة على توفير الحماية.

ملحوظة: تستخدم Advent أيضًا الصواريخ، ولكن هذه "صواريخ خفيفة" بدون اختراق على الإطلاق، ولكنها تسبب ضررًا أكبر بكثير. وهذا يجعل صواريخ Advent قاتلة للطرادات والفرقاطات، ولكنها غير فعالة ضد السفن الرئيسية.

أقواس إطلاق السفن

كما رأينا في لقطة الشاشة الأخيرة، فإن إطلاق الأقواس يمكن أن يغير حياتك. على عكس Sins: Rebellion، لا تطلق السفن النار بشكل تعسفي في قوس 90 درجة. لديهم بنادق دوارة! حسنا، ليس كل السفن. بعض الصغار لم يدخلوا إلى نادي الأطفال الرائع.

هذا يجعل معرفة أقواس إطلاق النار أمرًا مهمًا. ستشعر بذلك ببساطة من خلال مراقبة سفنك، ولكننا سنقدم بعض الأمثلة هنا.

كما ذكرنا، يحتوي Kol على مدفعين غاوس. تم وضع علامة على كلاهما في لقطة الشاشة أدناه:

هذه هي مدافعك القاتلة العملاقة المزودة بـ 600 بيرس، لذا فإن القدرة على إطلاق النار منها (أو تجنب نيرانها) أمر مهم للغاية.

نظرًا لمواقعهما أعلى وأسفل الهيكل الرئيسي، يمكن لكلا المدفعين الدوران بزاوية 360 درجة، لذا فإن الطيران في دوائر حول Kol لن يساعدك على تجنب انتقامه.

ومع ذلك، لا تزال هذه المدافع تحتوي على نقاط عمياء، حيث تتحرك السفن في طائرة ثلاثية الأبعاد، ويمكن أن ينتهي بها الأمر أسفل أو فوق Kol، مما يجعل أحد مدافع Gauss صامتًا، لأنه لن يكون قادرًا على الدوران وإطلاق النار من خلال سفينة. هذا يمثل -3% ضرر في الثانية من مدافع غاوس، وهي المسببة للضرر الحقيقي.

مثال آخر على أسلحة Kol موجود على الجانب الأيسر حيث لديك مدفعان آليان متوسطان الحجم.

إنها تدور، ولكن فقط في قوس 180 درجة. لذلك، إذا كنت تريد تعظيم الضرر الذي تلحقه بالسفن الصغيرة، فيجب عليك وضع Kol الخاص بك ليس في المقدمة ولكن في منتصف تشكيل العدو.

هناك أيضًا أسلحة ثابتة. إذا نظرت إلى كوبالت، ستلاحظ أن مدافعها مثبتة بالفعل على السفينة:

هذا يعني أن الكوبالت أمامها قوس ناري محدود جدًا؛ وهي ليست 90 درجة كما كانت في Sins: Rebellion. القيمة الفعلية أقرب إلى 15 درجة. لذلك، حتى الكوبالت المرافقة تحدث فرقًا كبيرًا، لأنها لن تكون قادرة على الرد.

عدادات السفن

تتشابه جميع الفصائل في قائمة أسطولها، لكن العدادات والاستراتيجيات الفعلية ستختلف كثيرًا. على سبيل المثال، فرقاطاتك الخفيفة (TEC: Cobalt، Vasari: Ravastra، Advent: Disciple) هي الفرقاطة الأساسية، وسوف تتفوق على الفرقاطات المضادة للعدو. ومع ذلك، فاساري ليس لديها أي فئة فرقاطة مضادة للدروع، لذلك سيكون استخدام الفرقاطات الخفيفة أكثر محدودية ضدها.

NOTE: على عكس Sins: Rebellion، لا توجد مضاعفات ضرر "خفية". لا تصد الفرقاطة الخفيفة النيران لأنها تحصل على تعزيز خفي، ولكن لأن الإحصائيات داخل اللعبة تم ضبطها بدقة للسماح له بالتفوق في هذا الدور.

تعتبر الفرقاطات الخفيفة بمثابة شبه مضاد للطرادات - إذا كان بإمكانهم اللحاق بها بالطبع. ولكن إذا كنت تواجه فاساري، فيجب عليك تخصيص أسطولك وبناء فرقاطات مضادة للطرادات.

NOTE:
تعتبر الفرقاطات طويلة المدى لـ Vasari وTEC بمثابة مواجهة قوية للسفن الرئيسية، وليست فرقاطات خفيفة، كما كان الحال في Sins:Rebellion. لذلك، حتى فرقاطة Javelis واحدة ستتسبب في أضرار جسيمة لسفينتك الرئيسية، في حالة افتقارها إلى أسلحة PD.

تسمح لك شركات النقل بالقتال من بعيد، والطرادات الثقيلة هي فئة السفن غير الرئيسية.

NOTE:
على عكس Sins: Rebellion، يمكن للطرادات المضادة للهياكل مهاجمة أهداف أخرى، وهي في الواقع جيدة في قتل الأهداف ذات القيمة العالية، مثل السفن الرئيسية والعملاق.

أخيرًا، تتم مواجهة طرادات الدعم بكل شيء، ولكن دورهم هناك هو دعم أسطولك، لذلك يتفوقون هنا.

خطر تدمير الأسطول

يتمتع العمالقة وبعض السفن الرئيسية بقدرات قادرة على تدمير أساطيل بأكملها بنقرة زر واحدة.

هذه هي قدرات AOE. ستتطلب بعض قدرات AOE عدة طلقات (مثل طلقات Ragnarov العملاقة)؛ وبعضها سيكون في الواقع بمثابة "أطلق النار وانسى" (مثل وابل صواريخ مارزا). إن عدم معرفة هذه القدرات، والأهم من ذلك، عدم مواجهتها سيؤدي غالبًا إلى خسارة الأسطول بأكمله.

لهذا السبب عليك الحذر من السفن التالية:

نوع السفينة
المستوى المطلوب
خطر
التأثير (1 = منخفض، 10 = شديد)
راجناروف تيتان
1
تسبب الطلقة المتفجرة ضررًا هائلاً لـ AOE، وتكلفة عالية للمادة المضادة
7
انكيلون تيتان
1
ضرر AOE صغير
5
TEC ستاربيس
-
"الزر الأحمر" (تقنية اللعبة المتأخرة)
8
مارزا المدرعة البحرية
6
يمكن لوابل الصواريخ أن يدمر حتى الطرادات الثقيلة، ما لم تنقطع القدرة، أو تخرج السفن عن نطاقها
9
سفينة حربية كول
6
يسبب ضررًا صغيرًا لـ AOE مع كل هجوم
5
فوراسترا تيتان
1
جميع المدافع تسبب ضررًا صغيرًا في منطقة AOE. قدرة Maw تدمر عددًا من السفن دفعة واحدة
10
كولتوراسك تيتان
1
ضرر AOE صغير عند المستوى 1. ضرر كبير لـ AOE عند المستوى 6
6
سفينة حربية كورتول
6
"يصيب" السفن لتسبب ضرر منطقة التأثير بمجرد تدميرها
6
إخلاء جاراسول
4
مع وجود عدة مستويات في قدرة AOE، يمكن قتل الفرقاطات في 2-3 رميات
4
إراديكا تيتان
1
ضرر AOE متوسط ​​– مقاييس مع التركيز
6
سفينة حربية راديانس
6
AOE قوي - المقاييس مع التركيز
7
هالسيون الناقل
4
منطقة التأثير الضعيفة، المتخصصة ضد الطائرات الهجومية والصواريخ – مقاييس مع التركيز
2
نشوة الطراد القتالية
6
منطقة AOE متوسطة - موازين مع التركيز، وDPS لأسطولك
5

ليس المقصود من السفن المدرجة هنا أن تكون "السفن الوحيدة التي تقوم ببنائها". تدور أحداث Sins II حول إيجاد رد مضاد لخصمك. وعلى الرغم من أن هذه السفن خطيرة، فإن هذا البيان صحيح فقط إذا حاولت "محاربتها تلقائيًا". في الحقيقة، هناك الكثير من السفن الرئيسية المعوقة والمساندة التي يمكنها مواجهة هذا الخطر.

للتغلب على خصمك، سيتعين عليك الاستفادة من كل من مسببي الضرر AOE والعدادات الخاصة بهم.

صيغة الحد من الضرر

بالنسبة للاعبين الأكثر مهارة، سيشرح هذا القسم العمليات الحسابية وراء قيم المتانة وقوة الدرع.

تؤثر المتانة على جميع أنواع نقاط الإصابة الأربعة ويتم حسابها قبل قوة الدرع.

تنبيه هام: وجود ثقب أكثر من المتانة لا يزيد من الضرر.

بادئ ذي بدء، تحتاج إلى طرح بيرس من المتانة. لذلك، إذا كانت السفينة الرئيسية تتمتع بـ 500 متانة، وكان Javelis بها 400 بيرس، فهذا يعني أن 500-400 = 100 (المتانة الفعلية).

يتم حساب الضرر الذي يلحق بالسفينة على أنه 100/(100 + المتانة الفعالة) في المائة. في مثالنا هذا 100/(100+100) = 50%. مما يعني أن فرقاطة Javelis تسبب 50% من الضرر الأصلي للسفينة الرئيسية.

ستتعامل الفرقاطة المضادة للدروع التي تحتوي على 0 بيرس فقط: 100/(100+500) = 16.7% من DPS الأصلي.

بمعنى آخر، عند مقارنة DPS بين السفن، ضع في اعتبارك أن فرقاطة Javelis تتمتع بفعالية DPS أكثر بثلاث مرات من Garda ضد السفن الرئيسية.

فيما يلي رسم بياني للضرر الفعال٪، اعتمادًا على المتانة الفعالة:

تستخدم قوة الدرع نفس الصيغة، ويتم تطبيقها على الضرر الفعال بعد أن يتم تقليله بواسطة المتانة الفعالة. وهذا يعني تكديسًا مضاعفًا بين هاتين المعلمتين. ضع في اعتبارك أن هذا ينطبق على نقاط إصابة الدرع فقط.

سيتطلب الأمر رسمًا بيانيًا ثلاثي الأبعاد ودكتوراه لفهم الرسم البياني، لذلك سننظر ببساطة إلى بعض الأمثلة في الجدول:

شحن
المتانة الفعالة
قوة الدروع
الضرر الفعال
قيمة المثال
100
0
50%
قيمة المثال
0
100
50%
قيمة المثال
100
100
25%
كول
500
120
7.5%
هاركا
400
85
10.8%
الكوبالت
50
25
53.3%
فوراسترا تيتان
750
156
4.6%
كورتوفاس المضطهد
400
96
10.2%
رافاسترا
60
48
42.2%
كوروناتا تيتان
750
125
5.2%
ديسترا الصليبية
400
0
25%
سفينة حربية راديانس
500
80
9.2%

 

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish