اللعبة الإستراتيجية لا تتعلق فقط بالمعارك؛ كما أنه ينطوي على اهتمامك بالأمور الاقتصادية. الخطايا: كان للتمرد بعض الاختلافات الاقتصادية بين الفصائل، لكن الخطايا II تأخذ الأساليب الاقتصادية غير المتماثلة إلى مستوى جديد.
بالنسبة لأولئك المطلعين على اقتصاد Sins: Rebellion، سيكون لدى TEC أقل المفاجآت في Sins II. وفي الوقت نفسه، تم إعادة صياغة اقتصاد عائلة فاساري بالكامل، حيث لم تعد لديهم الآن فائدة تذكر في الحصول على الائتمانات. ونتيجة لهذا، سوف نحتاج إلى التعامل مع كل عرق على حدة.
إذا كنت جديدًا تمامًا على اللعبة، فيرجى التأكد من قراءة دليل البدء الخاص بنا.
أساسيات الاقتصاد
لذلك، هدفك هو التوسع قدر الإمكان، ويمكنك القيام بذلك عن طريق استعمار الكواكب. يتم الدفاع عن كل كوكب بواسطة ميليشيا محايدة، لذا ستحتاج إلى بناء بعض السفن حتى قبل الاشتباك مع خصمك الرئيسي. يتم الدفاع عن بعض الكواكب بشدة لدرجة أنك قد تحتاج إلى أسطول في منتصف اللعبة لتتمكن من مواجهتها.
هناك 3 أنواع من الموارد الرئيسية: الاعتمادات والمعادن والكريستال.
الرموز جديدة، ولكن المفهوم هو نفسه كما في اللعبة السابقة. الاعتمادات هي عملة عالمية تستخدم بكميات كبيرة (إلا إذا كنت فاساري). يُستخدم المعدن بكثافة أكبر في بناء السفن ويستخدم الكريستال بكثافة أكبر في الأبحاث.
الشكر والتقدير
المصدر الرئيسي للاعتمادات هي الكواكب. لم يعد للكواكب سكان؛ وبدلاً من ذلك، فإنها تتميز بترقيات البنية الأساسية للتجارة. هذا يعني أنك لا تحتاج إلى الانتظار حتى ينمو عدد سكانك من أجل زيادة دخلك الائتماني.
يمكن أن يوفر Homeworld الخاص بنا 17 نقطة/ثانية، عند ترقيته بالكامل
بينما يجلس الكويكب عند 1.2 نقطة/ثانية فقط.
كما ترون أعلاه، فإن أنواع الكواكب المختلفة لها كميات مختلفة من الحد الأقصى للدخل. قد يؤثر هذا، بل وينبغي له، على اتخاذ القرار بشأن الكوكب الذي ستستعمره بعد ذلك وكيفية الاستفادة منه.
لم يعد هناك عقوبة لكوكب متخلف. وهذا يعني أنه إذا نسيت ترقية تجارتك، فلن يتم معاقبتك على ذلك. يمكنك دائمًا استعمار كوكب ما وترقيته لاحقًا، في حالة افتقارك إلى الموارد. مثل هذا الكوكب سيولد ببساطة 0 موارد، لكنه لن يأخذ أيًا منها.
لم يعد عرض الأسطول يقلل من دخلك عن طريق الضريبة: يمكنك الذهاب إلى عرض 2000 دون التفكير مرة أخرى في سوء الاقتصاد الخاص بك. ومع ذلك، هناك آلية جديدة تسمى "تكلفة البنية التحتية"، والتي تقلل من دخلك مع نمو إمبراطوريتك. لن تكون قادرًا على توسيع نطاق اقتصادك إلى أجل غير مسمى، ولكن إذا خسرت كواكبك، فإن "تكلفة البنية التحتية" تكون ديناميكية وسوف تنخفض جنبًا إلى جنب مع دخلك.
يتمتع كلا فصيلي TEC أيضًا بإمكانية الوصول إلى التجارة، وهو ما سنتعامل معه لاحقًا.
المعادن والكريستال
دعونا نتحدث عن الدخل الكوكبي أولاً. كما هو الحال مع الاعتمادات، فإن الدخل الفعلي يختلف باختلاف نوع الكوكب. سيوفر الكوكب الجليدي دخلاً كريستاليًا نقيًا، بينما سيوفر الكوكب البركاني المعدن حصريًا. سيكون لبعض الكواكب دخل مختلط ولكن عادة مع التحول إلى المعدن، مثل كوكب الكويكب في المثال:
ومن الجدير بالذكر أيضًا أن فاساري يفتقد مسار الترقية التجارية على كواكبه، ولكن بدلاً من ذلك لديه مستويات أكثر للتعدين على الكوكب. ويختلف هذا أيضًا على أساس الكواكب، على سبيل المثال، سيكون للكويكبات نفس القدر من الترقيات لجميع الفصائل، لكن الكواكب الأكبر سيكون لها مستويات أكثر.
فماذا عن النازعات المدارية؟ لماذا تهتم بهم، إذا كان الكوكب يمكنه توفير الموارد من خلال التعدين الكوكبي.
الجواب هو أن التعدين المداري أفضل، وبمجرد حصولك على التكنولوجيا اللازمة لفتحه، فلن تحتاج إلى الاختيار بين الاثنين، يمكنك الحصول على كليهما!
سوف تتطلب المستخرجات المدارية بشكل عام استثمارًا أعلى، ولكن في المقابل ستحصل على قدر أفضل من الاقتصاد الأقصى على نفس الكمية من الكواكب. إن التوسع "على نطاق واسع" غالبًا ما يجعلك عرضة للخطر، خاصة في FFAs، مع المستخرجات المدارية، يمكنك التمسك بكواكبك الأولية، وبناء دفاع هائل، بدلاً من توسيع إمبراطوريتك وينتهي بك الأمر بالسقوط مثل بيت من ورق.
يضمن هذا النظام أيضًا أن بناء مستخرجات التعدين لم يعد أمرًا تافهًا تقوم به فقط اعتمادًا على عضلات الذاكرة، بل هو قرار استراتيجي تتخذه، إذا كانت لديك الإمكانيات لبناء مستخرج تعدين، الأمر الذي سيعزز اقتصادك، ولكنه يتطلب أيضًا استثمار كبير.
تعامل مع المستخرجين كأداة اقتصادية في منتصف اللعبة، وسوف تزدهر إمبراطوريتك.
ترقيات الكواكب
لا!
تضمن آليات Sins II أنك لن تضطر إلى القيام بمهام متكررة لا داعي لها: فالأمر يتعلق دائمًا بالقرارات الإستراتيجية. ترتبط هذه القرارات بكيفية عمل ترقيات الكواكب. على وجه الخصوص، كيفية قياس التكلفة. لم تعد هذه التكلفة فردية لكل ترقية، بل نفس التكلفة لأي نوع من الترقية.
دعونا نلقي نظرة على مثال: في بداية اللعبة، يتمتع عالم TEC المنزلي الخاص بنا بالمستوى 2 في التجارة والمستوى 1 في التعدين. إذا أردنا ترقية التجارة إلى المستوى التالي، فسيتعين علينا دفع 150 نقطة/175 معدن/25 كريستال:
إذا أردنا ترقية التعدين إلى المستوى التالي، فسيتعين علينا أن ندفع... نفس العدد من الموارد!
حتى ترقية الدفاع من المستوى 0 إلى المستوى 1 تكلف نفس التكلفة:
الآن، إذا أردنا إجراء أي ترقية، فإن أي ترقية تالية ستكلف أكثر. انظر كيف أقوم بترقية التجارة إلى المستوى 3، لكن تكلفة التعدين من المستوى 2 زادت:
فكيف تفعل ذلك؟ حسنًا، جمال هذا النظام هو أن إستراتيجيتك العالمية هي التي تقرر الآن. هل تريد التعمق في التقنيات؟ تخطي التجارة وإعطاء الأولوية للتعدين. هل تحتاج إلى المزيد من الفتحات اللوجستية للمصانع؟ لا يمكنك أيضًا الحصول على دخل على هذا الكوكب بسهولة.
هناك أيضًا عامل أنواع الكواكب. كما ذكرنا سابقًا، يمكن لعالم المنزل الذي تمت ترقيته بالكامل أن يوفر 17 وحدة/ثانية لـ TEC، بينما يصل الحد الأقصى للكويكب إلى 1.2. في بداية اللعبة، سوف تكافح من أجل استعمار الكواكب الثقيلة الأخرى (مثل الأرض أو الصحراء)، بسبب الميليشيات، ومن الطبيعي أن تتوسع لتشمل الكويكبات.
هذا يعني أن القاعدة الأساسية للعبة المبكرة لـ TEC/Advent هي زيادة التجارة إلى الحد الأقصى في عالمك المنزلي، قبل ترقية التعدين. إذا وجدت نفسك في حاجة إلى معدن أو كريستال، فيجب عليك استعمار المزيد من الكويكبات وترقية التعدين هناك.
لا يستخدم فاساري الاعتمادات، لكن خطة لعبه محددة بشكل أكبر من خلال موازنة دخل المعدن والكريستال. سيعزز دخل المعادن الثقيلة إنتاجك العسكري، في حين أن الكريستال مطلوب للبحث. ومع ذلك، لا تزال بحاجة إلى الكريستال في الإنتاج العسكري، لذا فإن الكريستال يمثل عنق الزجاجة الأكثر شيوعًا بكثير من المعدن. وبما أن عالمك المنزلي فقير بالكريستال، فيجب عليك إعطاء الأولوية للكواكب الغنية بالكريستال، مثل الجليد أو الكواكب البلورية - إلا إذا كنت تسعى إلى بذل جهد كبير.
الأساسيات الغريبة (مورد جديد)
تُستخدم العناصر الغريبة في التكنولوجيا المتطورة، ووحدات السفن الرئيسية، ووحدات الكواكب، والقواعد النجمية، والسفن الرئيسية، والجبابرة. لذلك، كل ما يتعلق بأجزاء أكثر تطوراً من اللعبة، وهذا يجعلها ثمينة للغاية.
تتطلب كل سفينة رئيسية طائرتين غريبتين في مجموعات مختلفة. هذا يعني أنه يتعين عليك اختيار السفينة الرئيسية الأولى الخاصة بك بحكمة، حيث لن تتمكن من التغيير إلى سفينة رئيسية مختلفة حتى تحصل على المزيد من العناصر الغريبة.
هناك أربع طرق للحصول على المنتجات الغريبة: الأولى هي إنتاجها من خلال المصافي؛ ثانيًا، جمعها من خلال الغنائم المهجورة (إذا كنت لا تعرف ما هي الغنائم المهجورة، يمكنك قراءة تلك الموجودة في دليل "البدء" الخاص بنا)؛ والثالث من خلال التنقيب عن الكواكب والرابع عن طريق المزادات من الفصائل الصغيرة.
المصافي إما من المستوى 2 أو المستوى 3، اعتمادًا على عرقك. تكلف العناصر الأساسية الغريبة 400 نقطة فقط/125 معدن/125 كريستال لـ TEC/Advent أو 0 نقطة/225 معدن/225 كريستال لفاساري. قد يبدو هذا أمرًا سهلاً، لكن العناصر الغريبة ليست سوى أجزاء من إنتاجك وتستغرق وقتًا طويلاً "لبنائها". على المستوى العالمي، قد يعني إعداد تلك السفن في وقت مبكر جدًا وجود عدد قليل جدًا من السفن، وتوسع بطيء للغاية وخسارة اللعبة.
يستغرق إنتاج العناصر الغريبة 120 ثانية، لذا ستكون مصفاة واحدة كافية حتى وقت متأخر من اللعبة. ستحتاج في الغالب إلى قطعة واحدة غريبة لعنصر ما أو قطعتين غريبتين للسفينة الرئيسية. يمكنك أيضًا رؤية العناصر الفردية التي تم فتحها بواسطة عنصر غريب معين من خلال تحريك مؤشر الماوس فوقها، كما نفعل هنا مع Tauranite:
هذه القائمة طويلة جدًا، لكنك لا تحتاج إلى حفظها، حيث تقوم اللعبة بأتمتة الكثير من العمليات لك، بما في ذلك الوقوف في قائمة الانتظار في المصفاة الخاصة بك، كلما طلبت عنصرًا، الأمر الذي يتطلب ذلك.
تتميز لعبة Quarnium عن غيرها من الألعاب الغريبة، حيث إنها لعبة غريبة متأخرة ومطلوبة للعمالقة وبعض تقنيات الألعاب الحديثة جدًا. القائمة الكاملة لعمليات الفتح بواسطة Quarnium أصغر بكثير، ولكن يمكنك أن ترى بشكل مباشر أنها ضرورية لأكثر الاختراعات الموجودة تطورًا.
TEC – متخصصو التجارة
وليس من المستغرب أن تستفيد اللجنة التنفيذية للتكنولوجيا من التجارة. إذا كنت معتادًا على لعبة Sins: Rebellion، فلا تتعجل في تخطي هذا الجزء، حيث حصلت التجارة على إعادة صياغة كبيرة.
أولاً، دعونا نلقي نظرة على قائمة التجارة:
يمكنك أن ترى أن هناك 3 حقول. وذلك لأن التجارة يمكنها الآن توليد المعادن والكريستال، إلى جانب الائتمانات. ولكن عليك أن تتخذ قرارًا بشأن ما تريد إنتاجه.
في لقطة الشاشة المحددة هذه، يمكنك أن ترى أن لدي "نقطتي تصدير"، وعدد مختلف من الفتحات في كل حقل. حدث هذا لأن لدي منفذًا تجاريًا واحدًا في عالمي ومنفذًا واحدًا على كوكبي الجليدي. لاحظ أن لدي نقطتي تصدير، ولكن لدي فتحة واحدة فقط معدنية، مما يعني أنني لا أستطيع تخصيص كل شيء للمعدن، حتى لو أردت ذلك.
إذا قمت بتعيين نقطة التصدير الخاصة بي إلى الاعتمادات، فسيتم إنشاء رصيدين/ثانية:
إذا قمت بتعيين نفس نقطة التصدير للبلورة، فسوف تولد بلورة واحدة في الثانية (بدون أرصدة):
وهذا يعني معدل تحويل 2 إلى 1 بين الكريستال والائتمان. إذا كنت ستقوم بإنتاج أرصدة خالصة، ثم شراء الكريستال من السوق، فسوف تواجه ارتفاعًا في السعر بمقدار 3 أضعاف. وهذا يدل على أن إدارة اقتصادك التجاري بشكل صحيح يمكن أن تضاعف عائداتك الفعلية.
الآن دعونا نتعمق في آليات فتحات التصدير.
في بداية اللعبة، ستجلس عند 0، لكل من فتحات التصدير وفتحات التخصيص لجميع الموارد الثلاثة. هناك طريقتان للحصول على فتحات التصدير. الأول هو الأبسط – ترقية القدرة على Akkan الخاص بك:
كل مستوى يعطي نقطتين للتصدير. لذلك، في المستوى 2 من القدرة، سيكون لديك 3 نقاط تصدير (ما يعادل 6 نقطة/ثانية). سيتعين عليك التخلي عن قدرة تعزيز الأسطول حتى وقت لاحق، ولكن هذا سيحول Akkan الخاص بك إلى قوة اقتصادية مطلقة.
أما الطريقة الثانية فهي من خلال بناء الموانئ التجارية. سيعطيك كل ميناء تجاري نقطة تصدير.
ومع ذلك، فإن الحصول على نقاط التصدير لا يمثل سوى نصف المهمة. تحتاج أيضًا إلى إيجاد طريقة لبيع تلك السلع، والمعروفة أيضًا باسم إنشاء فتحات التخصيص. هذه لعبة صغيرة كاملة في حد ذاتها، لأن كل نوع كوكب يوفر فتحات مختلفة لتخصيص التجارة.
سنقارن عالمنا المنزلي:
إلى كوكب جليدي:
يمكنك أن ترى على الفور الفرق في القدرة التجارية. ما يعنيه هذا هو أن الكوكب الجليدي يمكنه أن يأوي ما يصل إلى 3 موانئ تجارية، بينما يمكن لعالمك المنزلي أن يأوي ما يصل إلى 5 موانئ تجارية. (لا تقلق، اللعبة لن تسمح لك ببناء أكثر من المنافذ التجارية المسموح بها، لذلك لا يمكنك ارتكاب أي خطأ هنا.)
ولكن هناك ما هو أكثر من ذلك. إذا نظرنا عن كثب إلى القدرة التجارية لعالمنا الأصلي، فسنرى هذه الرموز:
تمثل هذه الرموز مقدار فتحات التخصيص التي ستحصل عليها:
- في منفذ تجاري واحد، ستحصل على نقطة تصدير واحدة بالإضافة إلى فتحة تخصيص واحدة للاعتمادات والمعادن والكريستال.
- في منفذين تجاريين، ستحصل على نقطتي تصدير بالإضافة إلى فتحتين لتخصيص الاعتمادات وفتحة تخصيص واحدة للمعدن والكريستال.
- في منفذين تجاريين، ستحصل على نقطتي تصدير بالإضافة إلى فتحتين لتخصيص الاعتمادات وفتحة تخصيص واحدة للمعدن والكريستال.
- في منفذين تجاريين، ستحصل على نقطتي تصدير بالإضافة إلى فتحتين لتخصيص الاعتمادات وفتحة تخصيص واحدة للمعدن والكريستال.
- في منفذين تجاريين، ستحصل على نقطتي تصدير بالإضافة إلى فتحتين لتخصيص الاعتمادات وفتحة تخصيص واحدة للمعدن والكريستال.
هذا يعني أنه إذا كان رصيدك منخفضًا (وهو ما ستكون عليه في بداية منتصف اللعبة)، فإن عالمك المنزلي (أو أي أرض أخرى) سيكون كوكبًا مثاليًا للتجارة.
إذا عدنا إلى لقطة شاشة كوكب الجليد، فسترى أيضًا أن الكويكب به 0 فتحات لتخصيص المعادن. لذا، فإن الحصول على منفذ تجاري على كوكب جليدي لن يوفر لك أبدًا فتحة معدنية إضافية. لهذا السبب، يجب عليك أن تراقب بعناية الكوكب الذي تستخدمه لبناء الموانئ التجارية.
في بداية منتصف اللعبة، ما تريد القيام به هو زيادة دخلك الائتماني. يمكن القيام بذلك بشكل أفضل مع الكواكب الأرضية أو الصحراوية. Terrans هم نوع عالمك المنزلي، لذا فهم أفضل، ولكن إذا رأيت صحراء، فتأكد من الإمساك بها. إنها ليست جيدة مثل Terran فحسب، بل ستحرم أيضًا لاعب Advent من أفضل كوكب اقتصادي لديه.
في الموضوع أدناه يمكنك العثور على جميع أنواع الكواكب ونقاط التجارة الخاصة بها.
PRO TIP: إذا قمت باستكشاف الفصائل الصغيرة، فسوف توفر لك بعض فتحات التخصيص. يسمح هذا ببعض الاستراتيجيات المخادعة مع Akkan، حيث يوفر Akkan نقاط تصدير فقط، ولكن لا توجد فتحات تخصيص. ومع ذلك، إذا قمت باستكشاف فصيل صغير بسرعة، فيمكنك الحصول على دخل متجدد، حتى قبل البحث عن الموانئ التجارية.
ورقة الغش في نقاط التجارة
الكويكب:
الجليد:
البركانية:
صحراء:
الحديدية:
عملاق الغاز (نعم، فهي قابلة للاستعمار!):
أوشيانيك:
بلوري:
مهم جدا:
اقتصاد فاساري
حسنا، تقريبا لا فائدة. يمكنهم استخدامها للمزادات أو الأسواق أو إرسالها إلى الحلفاء، ولكن هذا كل ما في الأمر.
NOTE: لدى تحالف فاساري أيضًا وحدة كوكبية إضافية (التبادل بين الثقافات) لإنشاء الاعتمادات:
هذا يعني أن لاعبي Vasari لديهم موردين رئيسيين فقط – المعدن والكريستال؛ وتم تعطيل الترقية الكوكبية "التجاري" الخاصة بك. قد تعتقد أنه من الأسهل إدارتها إذا كان لديك موردين فقط، ولكن في الواقع قد يكون العكس. كل معاملة في السوق تحدث بنسبة سيئة بالنسبة لك. ولكن بما أن معاملات السوق يتم التعامل معها بالائتمان، فسيتعين عليك دائمًا إجراء معاملتين في السوق، عندما تحاول تحويل مورد واحد إلى مورد آخر. بالإضافة إلى ذلك، لا يمكنك التعويض ببساطة عن طريق إعادة ضبط نقاط التداول نظرًا لأن Vasari لا يتداول. عليك أن تخطط لاقتصادك بعناية أكبر بكثير من TEC.
لديك المزيد من موارد البداية، لذا لا يجب أن تتعرض للاختناق في بداية اللعبة. ولكن بما أن عالمك المنزلي لديه دخل قاتم إلى حد ما، فبعد حوالي 20 دقيقة من اللعبة، قد تتعرض لمشاكل اقتصادية ما لم تتقدم بحذر.
بدء موارد فاساري:
NOTE: يبدأ فاساري على كوكب حديدي يحتوي فقط على المعدن من ترقية التعدين ومستخرجات المعادن. ولكن لا يزال لديك حوالي 2 بلورة في الثانية، لأنه يتم توفيرها من خلال الترقية الكبيرة.
يحتاج فاساري إلى بلورة أكثر بكثير مما يوفره كوكب عاصمتهم، حيث تعتمد تقنيتهم عليها، ولا يتم تصنيع حتى رافاسترا من المعدن تمامًا. على الرغم من أن المستخلصات المدارية هي تقنية من المستوى الثاني، إلا أنه باستخدام أموال البداية الخاصة بك، يمكنك تسريع هذه التقنية والبدء في إنشاء مستخلصات مدارية بلورية.
قد تذهب إلى حد استعمار الكواكب الجليدية، وهو أمر غير مثير للاهتمام بالنسبة للاعبي TEC، إذا وجدت نفسك منخفضًا في الكريستال.
يجب عليك أيضًا البحث عن تقنيات الدخل ذات الصلة، ولكن كن حذرًا، حيث أن التعدين الكوكبي والتعدين المستخرج هما مساران تكنولوجيان مختلفان.
يعمل معدل الاستخراج المداري على تحسين مستخرجاتك. لذا، قم بذلك، إذا تمكنت من بنائها بكميات كبيرة:
وفي الوقت نفسه، فإن "معدل التعدين السطحي" هو الذي يعزز ترقيات التعدين الكوكبي.
عند اتخاذ قرار ببناء مستخرج إضافي، أو ترقية التعدين الكوكبي، فإن القاعدة الأساسية هي اختيار المستخرج. لديها نسبة سعر إلى عوائد أفضل في معظم الحالات. لكن راقب المكافآت الكوكبية مثل تلك الموجودة أدناه:
مع دخل التعدين السطحي الإضافي بنسبة 30%، يكون ترقية التعدين الكوكبي أولًا أكثر كفاءة.
ميزة أخرى شبه فريدة من نوعها في Vasari هي أنها تبدأ بـ 8 أنواع غريبة. من الناحية النظرية، يسمح لك هذا ببناء 4 سفن رأسمالية إضافية دون الحاجة إلى البحث في المصفاة. إذا كنت تجرب بعض استراتيجيات الجبن مع السفن الرأسمالية، فقد يمنحك هذا ميزة كبيرة في التوقيت.
وهذا يعني أيضًا أنه يمكنك دعم حليف TEC الخاص بك في الألعاب الجماعية ذات الألعاب الغريبة المبكرة، إذا كان حليفك يريد الحصول على المزيد من السفن الرأسمالية. علاوة على ذلك، فإن "Quarnium" الخاص بك هو مجرد مستوى 3، مما يجعل اندفاع العمالقة أكثر قابلية للتطبيق، مقارنة بالفصائل الأخرى.
هذا يلخص اقتصاد فاساري بشكل عام، ولكن لا يزال يتعين علينا أن نتحدث عن نزوح فاساري.
نزوح فاساري – بدو الفضاء
إنها تقنية من المستوى الرابع، وتتطلب 4 معملًا على الأقل. يتطلب المستوى 15 أيضًا وجود مادة "Kalanide" الغريبة، ولكن عند هذه النقطة سيكون لديك كمية كبيرة منها. ومع ذلك، لا يمكنك التعجيل بالتكنولوجيا منذ بداية اللعبة، لأن المستوى 4 ليس مزحة لاقتصادك. ستكون إضافة رائعة إلى لعبتك المتوسطة أو المتأخرة، حيث أن STTC لا توفر فقط تعزيزًا اقتصاديًا على المدى القصير، ولكنها تسمح لك أيضًا بتدمير كواكب العدو إلى الأبد.
انتباه: لا يكفي أن تتخلى عن الكوكب، كما فعلت في Sins: Rebellion. أنت الآن بحاجة إلى تثبيت وحدة كوكب STTC قبل القيام بذلك. قد يبدو هذا بمثابة نقرة زر إضافية؛ ومع ذلك، فهي تمنحك المزيد من الحرية حيث يمكنك التخلي عن الكواكب دون تدميرها.
يوفر كل نوع من الكواكب مجموعة مختلفة من الموارد، حيث توفر الكواكب الأكبر المزيد من الموارد.
إذا قررت أن تجعل STTC كواكبك الخاصة، فسوف يمنحك ذلك دفعة كبيرة للدفعة الأخيرة، ولكن في الوقت نفسه يعني ذلك أنه يتعين عليك الفوز في تلك الدفعة الواحدة - مما يرفع استراتيجية "الكل في" إلى مستوى جديد ، لأنك تدمر كل شيء جسديًا.
STTC قيد المعالجة:
لا توجد قاعدة عامة هنا، ولكن يمكنك اتخاذ قرارك بناءً على ورقة الغش أدناه.
ورقة الغش الخاصة بشركة STTC
لا يتم تضمين تكلفة التكنولوجيا. يتم تضمين تكلفة وحدة الكوكب.
ما يمكننا رؤيته هو أن استخدام STTC على قاعدة القراصنة هو القرار الأسهل، في حين أن استخدامها على كويكب لن يكون جيدًا إلا في المواقف المتخصصة. علاوة على ذلك، من المرجح أن تكون الفائدة الفعلية في الوقت المناسب أعلى في اللعبة الحقيقية، لأن الكواكب نادرًا ما تمتلك الحد الأقصى لعدد المستخرجين.
اقتصاد المجيء
بدلاً من ذلك، احصل على Advent المزيد من التعدين الكوكبي. ومع ذلك، فإن Advent لديها أيضًا مجموعة متنوعة من التعزيزات لصحاريها. بما في ذلك زيادة الدخل الائتماني للعبة المبكرة من المستوى 1 في الشجرة المدنية:
لاحقًا، يمكنهم الاستمرار في تعزيز دخلهم التجاري باستخدام العناصر الكوكبية، مثل برج الحرم، حيث أن +50% يعد كثيرًا:
عادةً ما يسبح Advent في الكريستال، خاصة بسبب تعزيز ثقافتهم لهذا المورد المحدد. ولكن لا تقلق، فلن يتم خداعك في السوق العالمية! مع Advent، يمكنك "تحويل" الكريستال في كل من الائتمان والمعدن باستخدام عنصر كوكبي متخصص:
توفر لك هذه العناصر معدل تحويل أفضل بكثير من السوق، وتساوي عوائد التجارة. من الواضح أن العناصر الكوكبية أقل مرونة من نقاط التصدير، لكن هذه الوحدات توفر لك إظهار مهارات تخطيط رائعة، مع تحسين اقتصادك.
بشكل عام، لا تتأخر Advent في الاقتصاد، حتى وقت متأخر من اللعبة، عند مقارنتها بـ TEC. ومع ذلك فإن اقتصادك يتطلب المزيد من الضبط والتخطيط. في المقابل، تكمن قوتك في قدرات الوحدة القوية والثقافة والتآزر القوي بين سفنك.
المزيد من الأدلة:
- خطايا الإمبراطورية الشمسية II: دليل وحدات الكوكب
- خطايا الإمبراطورية الشمسية II: دليل وحدة السفن الرأسمالية
- خطايا الإمبراطورية الشمسية II: دليل متعدد اللاعبين
- خطايا الإمبراطورية الشمسية الثانية: دليل القتال
- خطايا الإمبراطورية الشمسية II: كيفية تخطي المشغل