لقد وصلت إلى هذا الحد، أيها القائد! فقط بضع نقرات إضافية وسوف تتحدى لاعبين بشريين آخرين. سيوضح لك هذا الدليل كيفية إنشاء الألعاب والانضمام إليها، بما في ذلك الألعاب قيد التقدم (نعم، لقد قرأتها بشكل صحيح، يوجد مقعد ساخن في Sins 2!).
والأهم من ذلك، أن هذا الدليل سيعطيك نظرة عامة قصيرة على "قواعد المنزل" عند الانضمام إلى ردهة بها بعض المعارضين العشوائيين.
الأساسيات
وهنا ستظهر لك الشاشة التالية:
قبل أن ننتقل، بضع كلمات عن "المقعد الساخن". أصبحت هذه الميزة المطلوبة منذ فترة طويلة الآن جزءًا أساسيًا من اللعب الجماعي وتسمح لك بإسقاط الألعاب الجارية والانضمام إليها. لذا، حتى في المناسبات التي تفقد فيها الإنترنت، ستتمكن من الانضمام مرة أخرى إلى اللعبة بسهولة بمجرد استقرار اتصالك مرة أخرى!
إنشاء لعبة
سيؤدي هذا إلى ظهور شاشة مألوفة جزئيًا من ألعاب اللاعب الفردي. ومع ذلك، يحتوي وضع اللاعبين المتعددين على عدد قليل من الإعدادات الإضافية:
وتشمل هذه:
إذا تم تشغيل هذا الإعداد، فبعد أن يغادر اللاعب لعبتك متعددة اللاعبين، سيتم تسليم إمبراطوريته إلى الذكاء الاصطناعي. وإلا فإن إمبراطوريته ستجلس هناك في انتظار انضمام لاعب بشري. إذا كنت تريد سلوك الخطايا: التمرد، فيجب عليك ترك الإعداد على "نعم".
يسمح هذا الإعداد للاعبين البشر بالسيطرة على إمبراطوريات الذكاء الاصطناعي. بمعنى أنه إذا كنت تنتظر انضمام هذا الصديق الأخير، فيمكنك ببساطة بدء لعبة مع إمبراطورية الذكاء الاصطناعي التي ستتطور جنبًا إلى جنب مع مجموعتك. بمجرد أن يصبح صديقك متاحًا أخيرًا، سيكون قادرًا ببساطة على القفز إلى مكان الذكاء الاصطناعي ومواصلة اللعبة من تلك النقطة.
يمكنك أيضًا استخدام هذه الميزة لمساعدة اللاعبين الأضعف من خلال استضافة لعبة ذات أقوى ذكاء اصطناعي والسماح لها ببناء إمبراطورية في أول 10 إلى 15 دقيقة.
ميزة مماثلة تسمح للاعبين البشريين بالانضمام إلى فتحات الإمبراطوريات البشرية السابقة. ستمنحك اللعبة مكانك السابق إذا كنت جزءًا من اللعبة.
عند التمكين، يتم جعل ردهة اللعبة عامة حتى يتمكن أي شخص من الانضمام إليها من متصفح الردهة. بخلاف ذلك، لن يتمكن من الانضمام سوى أولئك الذين لديهم رمز اللعبة الفريد الخاص بك.
إذا تم تمكينه، فسيكون لكل لاعب فترات توقف مؤقت غير محدودة. بخلاف ذلك، هناك 5 فترات توقف فقط لكل لاعب طوال اللعبة.
اللوبي المستضاف
NOTE: يمكنك "الهمس" (رسالة مباشرة) للاعب معين عن طريق الضغط على علامة التبويب أثناء الدردشة في الردهة. يعمل هذا أيضًا في الدردشة داخل اللعبة.
الانضمام إلى ردهة النائب – قواعد المنزل
تنسيق الردهة الأكثر شيوعًا لمثل هذه الألعاب هو ما يسمى بـ "5s". هذه الردهات مفتوحة عمومًا للجميع ولكنها تتوقع منك في كثير من الأحيان معرفة "قواعد المنزل".
فكرة تلك الردهات هي ممارسة الألعاب بتنسيق 5 ضد 5؛ ولكي توفر هذه الألعاب أكبر قدر ممكن من المتعة، يحاول الأشخاص إنشاء فرق متوازنة. لهذا السبب، سترى "قائدين" سيبدأان في اختيار فريقهما. لا توجد إشارة خاصة لواجهة المستخدم للقباطنة لأن هذا هو مفهوم المستخدم، ولا يتم تمثيله بشكل مباشر في اللعبة. عادة ما يكون القادة لاعبين ماهرين بمستوى مماثل تقريبًا.
وإلى أن تصبح عضوًا معترفًا به في جماعات الضغط هذه، فإن عبء كونك قائدًا لن يقع على عاتقك. يمكنك فقط الاسترخاء والانتظار حتى يقرر القادة اختيار الفرق. إذا كنت متشوقًا لفهم ما يفعله القادة بالضبط، فاقرأ الفصل التالي. خلاف ذلك، يمكنك تخطي ذلك.
كيفية "الكابتن"
يسمح اختيار الأولوية للقائد بأن يكون أول من يختار اللاعب؛ ولكنه يسمح أيضًا للقائد بفرض الاختيار الأول على اللاعب الآخر. ويتم ذلك بسبب "ترتيب الاختيار" الموضح في الجدول أدناه:
فرض الاختيار الأول على الكابتن الآخر يعني أنه سيحصل على لاعب واحد قوي في الجولة الأولى من الاختيار. ومع ذلك، فإن هذا سيسمح لخصمه باختيار اللاعبين الثاني والثالث في القوة. اعتمادًا على اختلاف المهارات بين اللاعبين، قد يكون الحصول على البديل الثاني أفضل من مجرد الحصول على اللاعب الأقوى.
أثناء مرحلة الاختيار، سيقوم مضيف الردهة بإعادة ترتيب اللاعبين وفقًا لاختيارات كل قائد.
أدوار اللعبة – قواعد المنزل
هناك 3 أدوار: "بقعة الاقتصاد" والتي غالبًا ما يتم اختصارها بـ Eco، و"بقعة العدوان" والتي يتم اختصارها بـ Agro، و"بقعة الموت" المعروفة أيضًا باسم بقعة الانتحار.
دعونا نتحدث بمزيد من التفصيل عن تلك الأدوار:
أنت في منطقة بيئية إذا كان لديك حلفاء على كلا الجانبين (اليسار واليمين). إنها في الأساس درع لحم لك، مما يسمح لك بالتوسع بأمان والتركيز على الاقتصاد، مع الحد الأدنى من الاستثمار في الأسطول.
عادةً، ستقوم بتوسيع وبناء اقتصادك في أول 30 دقيقة أو أكثر. بمجرد وصولك إلى مستوى مستقر من الاقتصاد، سيتوقع حلفاؤك منك "إطعامهم". عندما يطلبون الطعام، فإنهم لا يقصدون أن تشتري لهم برجرًا. ما يريدونه هو أن ترسل لهم الموارد، سواء كانت الاعتمادات التقليدية أو الغريبة.
ليس عليك أن تمنح كل مواردك لفريقك؛ يجب عليك الاحتفاظ بجزء ما لإعادة الاستثمار في المزيد من الاقتصاد. في مراحل اللعبة المتأخرة، يمكنك اختيار أسطول نهائي يضم العمالقة والسفن الرئيسية وجميع الأشياء الفاخرة.
أنت في منطقة زراعية إذا كان أحد أجنحتك محميًا بواسطة حليف، بينما يوجد خصم في الجانب الآخر. مثل هذا الموقف يعني أنه يمكنك التركيز على العدوان في اتجاه واحد، دون خوف من الدخول في حرب على جبهتين. اعتمادًا على أسلوب لعبك ونمط ظهورك، يمكنك محاولة اتباع بعض الاقتصاد أو الالتزام الكامل بالعدوان. غالبًا ما يكون لهدفك المتمثل في القضاء على خصمك المباشر قيمة مضاعفة لأنه قد يكون خلف هذا اللاعب لاعب عدو "Eco". وبهذا، فإنك ستعطل بناء الاقتصاد لفريق العدو بأكمله.
غالبًا ما يركز اللاعبون البيئيون على عدم بناء السفن بحيث لن تتمكن بسهولة من تجاوز لاعب واحد، بل لاعبين اثنين في وقت قصير، مما يؤدي إلى إطلاق تأثير كرة الثلج.
أنت في منطقة الموت إذا كان كلا جناحيك معرضين للخطر من قبل الأعداء. هذا هو السبب في أنها بقعة الموت. عادة، أنت مصمم على الموت في هذا المكان؛ السؤال هو فقط كيف. إذا كان فريقك يضم لاعبًا صديقًا للبيئة، فعادةً ما سيرمي كل موارده عليك حتى تتمكن من الصمود لفترات أطول من الوقت. وهذا يملي خطة لعبتك الشاملة: قم بالتوسيع فقط إلى عدد قليل من الكواكب من حولك والتركيز على الدفاع عن تلك العوالم. لا يقتصر دورك حتى على وجود لاعب +1 لفريقك. يتمثل دورك في منع لاعبين من الأعداء من أن يصبحا لاعبين "بيئيين" بمجرد إقصائك. وهذا تأثير كبير على الفريق لأنه حتى لو لم تتمكن من قتل الخصم، فإنك تساهم بشكل غير مباشر في إضعاف فريق العدو بشكل عام.
المزيد من الأدلة:
- خطايا الإمبراطورية الشمسية II: دليل الاقتصاد
- خطايا الإمبراطورية الشمسية II: دليل وحدات الكوكب
- خطايا الإمبراطورية الشمسية الثانية: دليل القتال
- خطايا الإمبراطورية الشمسية II: كيفية تخطي المشغل
- خطايا الإمبراطورية الشمسية II: دليل وحدة السفن الرأسمالية