خطايا الإمبراطورية الشمسية II: دليل وحدات الكوكب

الكواكب هي مصدر دخلك الرئيسي. يعد تخصيصها أمرًا بالغ الأهمية لإمبراطوريتك، وتقدم Sins 2 آلية جديدة لها - الوحدات الكوكبية.

يحتوي كل سباق على مجموعته الخاصة من وحدات الكواكب، ويمكن أن يكون لدى الفصائل وحدات فريدة خاصة بها، مما يعزز أسلوب لعبها.

يمكن لكل كوكب أن يضم وحدات كوكبية مختلفة. راقب نوع الكوكب الذي تحتاجه، إذا كنت تتطلع إلى بناء وحدة كوكبية محددة.

لاحظ أيضًا أن كل عالم منزلي يحصل على وحدة كوكب خاصة. بعضها مجرد إصدارات أقوى من الإصدارات الموجودة، في حين أن بعضها الآخر فريد تمامًا.

هنا يمكنك رؤية نسخة أقوى من Garrison Command على عالم TEC Enclave المنزلي مع 150 مصدرًا لبدء التشغيل.

وحدات الكوكب TEC



NOTE:
يحصل فصيل TEC Enclave على وحدة "Garrison Command" أقوى في عالمهم الأصلي، مما ينتج عنه سفن أكثر من الإصدار العادي.

NOTE: يبدأ فصيل TEC Primacy بـ "مركز العقيدة الإنسانية" المحسّن الذي يوفر تعزيزًا أقوى للأسلحة.

في ما يلي، يمكنك العثور على وحدات الكواكب مرتبة حسب أنواع الكواكب الأكثر شيوعًا، مثل Terran والكويكب والجليد. تكرر الكواكب الأخرى هذا النمط في الغالب مع اختلافات طفيفة.

يمكن بناء الوحدات التالية على كوكب تيران:

الاسم
المسمى الوظيفي
الرسالة
التقييم
الطبقة التقنية
تكتل وسائل الإعلام
+1 نقطة / ثانية +2 نقاط التأثير
بعضها ضروري حتى تتمكن من فتح أقوى قدرات الفصائل الصغيرة.
8
2 مدني
منطقة تجارية
+10% دخل تجاري
يؤثر هذا على أرصدة الكواكب فقط ويأتي متأخرًا إلى حد ما في T3. لا يزال يستحق كل هذا العناء على كواكب Terran ذات التجارة القصوى.
4
3 مدني
مستودع الوفاء
+1 نقطة تصدير
يترجم إلى 2 ساعة معتمدة / ثانية، طالما أن لديك فتحات التخصيص
4
3 مدني
التحكم في التعدين المداري
+50% معدن وكريستال من الشفاطات
ملحوظة: يتم صقل تعدين الكويكبات فقط، وليس تعدين الكواكب. لذا، تحقق من عدد المستخرجات التي يمكنك بنائها بالفعل.
5
3 مدني
مسبك السبائك
+3 القدرة التجارية للمعادن
عنصر متخصص، عندما يكون لديك الكثير من المنافذ التجارية، ولكن لا توجد فتحات تخصيص للمعادن
3
2 مدني
مزرعة الكريستال الاصطناعية
+3 القدرة التجارية الكريستال
نفس مسبك السبائك، ولكن بالنسبة للكريستال
3
2 مدني
مخفر الحرس المنزلي
-15% ضرر تم الحصول عليه
عنصر عظيم للعودة. قم بجذب عدوك إلى كوكب باستخدام هذا العنصر
5
3 ميل
مركز توظيف جاريسون (TE فقط)
يولد ما بين 125 إلى 500 من الإمدادات من المصانع، اعتمادًا على مستواك الفني.
يمكن لسفن الحامية القفز إلى الكواكب المجاورة. لا يستخدم هذا حد العرض الخاص بك، ولكنك تحتاج إلى مصنع على الكوكب بالإضافة إلى وحدة الكوكب. يمكنك بناء طرادات ثقيلة مع الترقية.
7
2 ميل
مركز العقيدة الإنسانية (TP فقط)
+10% ضرر للسلاح و+10% سرعة لمدة 300 ثانية
وهذا يعمل للدفاع والهجوم.
7
2 ميل
مصنع الذخائر
+50% ضرر لجميع الهياكل والقواعد النجمية
محترف دفاع صريح.
6
3 ميل
قبو القيادة
+1500 صحة الكوكب +10 فتحات مدارية
ستستغرق صحة الكوكب وقتًا لتتجدد، ولكن يمكن تحويل +10 فتحات مدارية بسرعة إلى 10 أبراج إضافية.
5
2 ميل
الجامعة المدنية
+2 نقطة بحث مدنية +5% تأثير على إعادة الشحن
إذا لم يكن لديك المزيد من الكواكب الكبيرة من حولك، فقد يكون هذا منقذًا للحياة لتقدم الأبحاث.
8
0
قاعدة البحوث العسكرية
+2 نقطة بحث عسكرية + 5% سرعة بناء المصنع
نفس الجامعة المدنية ولكن للبحث العسكري
8
0
مكتب الحكومة الإقليمية
+0.5 نقطة/ثانية +2 فتحات مدارية مدنية
لدى Civic University حد واحد لكل كوكب، لذا لا يمكنك إرسال بريد عشوائي إليها في الفتحات المدارية. استخدم هذا إذا كنت بحاجة إلى المزيد من فتحات البناء.
6
0
المجمع الصناعي
-25% وقت بناء السفينة -5% تكلفة السفينة
جيد للغاية على الكوكب الأمامي لضخ السفن. العيب الوحيد هو أنها تقنية عالية المستوى
9
4 مدني

وحدات الكوكب TEC – الكويكب:

الاسم
المسمى الوظيفي
الرسالة
التقييم
الطبقة التقنية
مستودع الوفاء
+1 نقطة تصدير
يترجم إلى 2 ساعة معتمدة / ثانية، طالما أن لديك فتحات التخصيص
4
3 مدني
التحكم في التعدين المداري
+50% معدن وكريستال من الشفاطات
ملحوظة: يتم صقل تعدين الكويكبات فقط، وليس تعدين الكواكب. لذا، تحقق من عدد المستخرجات التي يمكنك بنائها بالفعل.
4
3 مدني
مصنع الذخائر
+50% ضرر لجميع الهياكل والقواعد النجمية
محترف دفاع صريح.
6
3 ميل
قيادة الحامية (TE فقط)
يولد ما بين 125 إلى 500 من الإمدادات من المصانع، اعتمادًا على مستواك الفني.
يمكن لسفن الحامية القفز إلى الكواكب المجاورة. لا يستخدم هذا حد العرض الخاص بك، ولكنك تحتاج إلى مصنع على الكوكب بالإضافة إلى وحدة الكوكب. يمكنك بناء طرادات ثقيلة مع الترقية.
7
2 ميل
مركز العقيدة الإنسانية (TP فقط)
+10% ضرر للأسلحة لمدة 300 ثانية
وهذا يعمل للدفاع والهجوم.
7
2 ميل
قاعدة مرتزقة القراصنة (TR فقط)
ادفع 2.500 نقطة مقابل 100 سفينة قرصنة
تتمتع بفترة تباطؤ طويلة، ولكنها فعالة للغاية من حيث التكلفة حيث تتميز سفن القراصنة بالقوة الإضافية.
8
3 ميل
معمل الاقتصاد التجريبي
+1 نقطة بحث مدنية
على الرغم من أنه مجرد معمل واحد، فمن المحتمل أن يكون لديك الكثير من الكويكبات، وهو ما يلخص الأمر.
7
0
مختبر الأسلحة السري
+1 نقطة بحث عسكرية
كما هو الحال مع مختبر الاقتصاد التجريبي، ولكن عسكريًا.
7
0

وحدات كوكب TEC – كوكب الجليد:

الاسم
المسمى الوظيفي
الرسالة
التقييم
الطبقة التقنية
منشأة معالجة الثلج
+25% التعدين السطحي +15% يؤثر على معدل إعادة الشحن
هذا يعزز التعدين الكوكبي وليس التعدين المداري. يوفر تأثيرًا لائقًا لإعادة شحن الطاقة.
5
2 مدني
تكتل وسائل الإعلام
+10% معدل الثقافة +1 نقطة تأثير
مصدر كبير لنقاط التأثير الإضافية
6
2 مدني
مستودع الوفاء
+1 نقطة تصدير
يترجم إلى 2 ساعة معتمدة / ثانية، طالما أن لديك فتحات التخصيص
4
3 مدني
التحكم في التعدين المداري
+50% معدن وكريستال من الاستخلاص المداري
أسوأ إلى حد ما على الكواكب الجليدية منه على الكويكبات، حيث تميل الكواكب الجليدية إلى أن تحتوي على عدد أقل من المستخرجات.
3
3 مدني
مصنع الذخائر
+50% ضرر لجميع الهياكل والقواعد النجمية
محترف دفاع صريح.
6
3 ميل
قبو القيادة
+1,500 صحة الكوكب +10 فتحات مدارية
ستستغرق صحة الكوكب وقتًا لتتجدد، ولكن يمكن تحويل +10 فتحات مدارية بسرعة إلى 10 أبراج إضافية.
5
2 ميل
قيادة الحامية (TE فقط)
يولد ما بين 125 إلى 500 من الإمدادات من المصانع، اعتمادًا على مستواك الفني.
يمكن لسفن الحامية القفز إلى الكواكب المجاورة. لا يستخدم هذا حد العرض الخاص بك، ولكنك تحتاج إلى مصنع على الكوكب بالإضافة إلى وحدة الكوكب. يمكنك بناء طرادات ثقيلة مع الترقية.
7
2 ميل
مركز العقيدة الإنسانية (TP فقط)
+10% ضرر للأسلحة لمدة 300 ثانية
وهذا يعمل للدفاع والهجوم.
7
2 ميل
الجامعة المدنية
+2 نقطة بحث مدنية +5% تأثير على إعادة الشحن
إذا لم يكن لديك المزيد من الكواكب الكبيرة من حولك، فقد يكون هذا منقذًا للحياة لتقدم الأبحاث.
8
0
قاعدة البحوث العسكرية
+2 نقطة بحث عسكرية + 5% سرعة بناء المصنع
نفس الجامعة المدنية ولكن للبحث العسكري
8
0
مكتب الحكومة الإقليمية
+0.5 نقطة/ثانية +2 فتحات مدارية مدنية
لدى Civic University حد واحد لكل كوكب، لذلك لا يمكنك إرسال بريد عشوائي إليها للحصول على فتحات مدارية. استخدم هذا إذا كنت بحاجة إلى المزيد من فتحات البناء.
6
0

وحدات كوكب فاساري

NOTE: يبدأ Vasari Alliance (VA) بوحدة كوكبية فريدة من نوعها، تسمى "Alliance Consulate"، والتي تعمل على إعادة شحن نقاط التأثير الخاصة بك بشكل أسرع بنسبة 18%.

NOTE: يبدأ Vasari Exodus (VE) بنسخة أقوى من "مركز استصلاح الحطام" في عالمهم المنزلي.

تقريبًا جميع وحدات الكوكب موجودة في أي نوع من الكواكب بالنسبة لفاساري، لذلك سنراجع فقط الوحدات القياسية للكوكب الحديدي.

يمكن بناء الوحدات التالية على كوكب حديدي:

الاسم
المسمى الوظيفي
الرسالة
التقييم
الطبقة التقنية
معسكر العمل (VE فقط)
+0.2 معدن/ثانية -24% وقت بناء الهيكل -24% وقت ترقية الكوكب
لديها مستويات متعددة، من الجيد جدًا أن تمتلكها، عندما تستعجل الدفاعات
6
1 مدني
متجرد الأساسية (VE فقط)
يفتح الشريط حتى القلب
للتعرف على قيم STTC، راجع دليل "البدء".
10
4 مدني
التبادل بين الثقافات (VA فقط)
+1.5 ساعة معتمدة/ثانية +15% معدل الثقافة
يمكن استخدام الاعتمادات في الأسواق أو لمساعدة الحلفاء. ترقية متخصصة.
3
2 مدني
الكريستال يبحث عن النانيت
+0.9 كريستال/ثانية
جيد على الخرائط ذات الدخل البلوري المنخفض.
4
2 مدني
البحث عن المعادن النانيت
+0.9 معدن / ثانية
جيد على الخرائط ذات الدخل المعدني المنخفض.
4
2 مدني
المسألة Hypercompiler
+48% تعدين سطحي +24% استخراج مداري
إضافة قوية جدًا لاقتصادك على الكواكب التي وصلت إلى الحد الأقصى بالفعل. لديها مستويات متعددة، مع تكنولوجيا أعلى
6
3 مدني
الوصلة الصاعدة الدفاعية
+6 فتحات عسكرية +12% ضرر للهياكل +12% مدى الهياكل
ترقية دفاعية جيدة. لاحظ أن زيادة الضرر تعمل فقط على الدفاعات الثابتة، وليس على أسطولك. لديها أيضا مستويات متعددة مع التكنولوجيا العالية.
5
1 ميل
برج الأسطول المظلم
استدعاء 120 من الإمدادات ضمن مسافة 12.0 وحدة الاتحاد الأفريقي
أداة مضايقة لائقة، خاصة إذا تم تمكين الدوران المداري.
7
3 مدني
مختبر ليرترا المساعد
+12% سرعة البحث
إذا تجنبت الخسائر القتالية، فسوف ينتهي بك الأمر إلى الوقوف في قائمة الانتظار لمجموعة من التقنيات، الأمر الذي سيستغرق وقتًا طويلاً للبحث عنه بدون هذه الوحدة.
6
0
مركز استصلاح الحطام (VE فقط)
تم إنقاذ 18% من المعدن والكريستال خلال مسافة قفزة واحدة
يعمل فقط على السفن المقتولة (وليس سفنك المدمرة). ضعيف ضد TEC أو Advent، قوي للغاية ضد Vasari الأخرى.
8
3 مدني
مستوطنة زينو (VA فقط)
+2 نقاط التأثير
ترقية رائعة في اللعبة المبكرة.
7
2 مدني
مختبر أسلحة فيترا
+3 نقاط بحث عسكرية
طريقة رخيصة للحصول على مجموعة من النقاط العسكرية.
7
0
الوصلة الصاعدة الإدارية
+3 فتحات مدنية +1 نقاط تأثير
نقطة تأثير واحدة فقط، ولكن نظرًا لأن طرق الحصول عليها محدودة، فهي ترقية سهلة الاستخدام.
6
2 مدني

في حال كنت تتساءل عن حجم نطاق Dark Fleet Tower (الإصدار بدون ترقية ونطاق 12.0 AU):

وحدات كوكب المجيء

الاسم
المسمى الوظيفي
الرسالة
التقييم
الطبقة التقنية
العشور الحرم
+0.5 نقطة/الثانية -5% سعر التطوير
لا غنى عنه على الكواكب التي تخطط لتطويرها بالكامل
6
1 مدني
برج الحرم
+50% دخل تجاري
تعزيز ائتماني مذهل، فقط تأكد من وصول التجارة إلى الحد الأقصى على هذا الكوكب
10
2 مدني
بسي كريديت منت
يحول الكريستال إلى أرصدة بنسبة 2:1
مع Advent، سوف تسبح في الكريستال، وهذا العنصر يسمح لك بموازنة اقتصادك
6
2 مدني
صفح صياغة
يحول الكريستال إلى معدن بنسبة 1:1
كما هو الحال مع PsiCredit Mint، ولكنه يصنع المعدن لك
6
2 مدني
فرن البلازما
+25% تعدين سطحي -25% وقت بناء غريب
مزيج رائع من دخل الموارد ويقلل وقت البناء على العناصر الغريبة، وهو ما سيكون مفيدًا في مراحل اللعبة اللاحقة
5
3 مدني
معبد التطهير (AR فقط)
يستعيد 100 بدن و200 درع في الآبار القريبة بعد تطهيرها من الأعداء
إن عملية الشفاء ليست بهذه الضخامة، ولكنها يمكن أن تساعدك على كرة الثلج، حيث ستقوم بالإصلاح في كل مرة تقوم فيها بدفع عدوك إلى الخلف.
3
2 ميل
معبد الحج
-10% سعر تطوير الكوكب: استعمار الكواكب القريبة بعد تطهيرها
يمكن أن يؤدي هذا إلى تسريع استعمارك كثيرًا في بداية اللعبة، كما يلغي الحاجة إلى الذهاب إلى أي نوع من سفن الاستعمار.
5
1 مدني
ملجأ هادئ
+2000 صحة الكوكب +50% تجديد قوة الكوكب
ترقية جيدة لكوكبك الأمامي. يمكن أن تتآزر مع قدرات وحدتك.
5
3 مدني
محمية الوحدة
+15% دروع +15 رطل لكل بوصة مربعة
عنصر مذهل عند الدفاع. ستعمل قوة Psi على تعزيز قدرات السفينة الرئيسية الخاصة بك وحتى بعض العناصر.
10
2 ميل
معبد القيامة (AR فقط)
فرصة القيامة 10%
عنصر رائع للمعارك المتأخرة في اللعبة، كلما زاد عدد السفن التي تموت، تم إحياء المزيد
9
4 ميل
معبد الاستيعاب (AW فقط)
فرصة تحويل 6%
وبما أن السفن المحولة ستكون وسط أسطول العدو، فمن غير المرجح أن تنجو. ومع ذلك، فإن قطع 6% من أسطول العدو، دون إطلاق رصاصة واحدة، يعد أمرًا رائعًا!
7
4 ميل
مقام الوحي
+3 بحث مدني + 25% سرعة بحث مدني
يوفر الكثير من نقاط البحث والسرعة؟ هذا أمر لا بد منه!
9
-
مقام النبوة
+3 مليون بحث + 25% سرعة بحث
نفس مزار الرؤيا ولكن للبحث العسكري
9
-
الخزان السينوسورال
+75 الحد الأقصى للتركيز
التركيز مطلوب من أجل قدرات الوحدة الخاصة بك، والحصول على مزيد من التركيز، يمكن أن يغير قواعد اللعبة!
8
2 مدني
مركز التعزيز العصبي
+0.5 معدل استعادة التركيز
يخدم غرضًا مشابهًا للخزان Cynosural، وهو ضروري لمراحل اللعبة اللاحقة، حيث ستستخدم كل إمكانات Unity الخاصة بك.
8
3 مدني

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish