الكواكب هي مصدر دخلك الرئيسي. يعد تخصيصها أمرًا بالغ الأهمية لإمبراطوريتك، وتقدم Sins 2 آلية جديدة لها - الوحدات الكوكبية.
يحتوي كل سباق على مجموعته الخاصة من وحدات الكواكب، ويمكن أن يكون لدى الفصائل وحدات فريدة خاصة بها، مما يعزز أسلوب لعبها.
يمكن لكل كوكب أن يضم وحدات كوكبية مختلفة. راقب نوع الكوكب الذي تحتاجه، إذا كنت تتطلع إلى بناء وحدة كوكبية محددة.
لاحظ أيضًا أن كل عالم منزلي يحصل على وحدة كوكب خاصة. بعضها مجرد إصدارات أقوى من الإصدارات الموجودة، في حين أن بعضها الآخر فريد تمامًا.
هنا يمكنك رؤية نسخة أقوى من Garrison Command على عالم TEC Enclave المنزلي مع 150 مصدرًا لبدء التشغيل.
وحدات الكوكب TEC
NOTE: يحصل فصيل TEC Enclave على وحدة "Garrison Command" أقوى في عالمهم الأصلي، مما ينتج عنه سفن أكثر من الإصدار العادي.
NOTE: يبدأ فصيل TEC Primacy بـ "مركز العقيدة الإنسانية" المحسّن الذي يوفر تعزيزًا أقوى للأسلحة.
في ما يلي، يمكنك العثور على وحدات الكواكب مرتبة حسب أنواع الكواكب الأكثر شيوعًا، مثل Terran والكويكب والجليد. تكرر الكواكب الأخرى هذا النمط في الغالب مع اختلافات طفيفة.
يمكن بناء الوحدات التالية على كوكب تيران:
وحدات الكوكب TEC – الكويكب:
وحدات كوكب TEC – كوكب الجليد:
وحدات كوكب فاساري
NOTE: يبدأ Vasari Exodus (VE) بنسخة أقوى من "مركز استصلاح الحطام" في عالمهم المنزلي.
تقريبًا جميع وحدات الكوكب موجودة في أي نوع من الكواكب بالنسبة لفاساري، لذلك سنراجع فقط الوحدات القياسية للكوكب الحديدي.
يمكن بناء الوحدات التالية على كوكب حديدي:
في حال كنت تتساءل عن حجم نطاق Dark Fleet Tower (الإصدار بدون ترقية ونطاق 12.0 AU):
وحدات كوكب المجيء
المزيد من الأدلة:
- خطايا الإمبراطورية الشمسية II: دليل الاقتصاد
- خطايا الإمبراطورية الشمسية II: دليل وحدة السفن الرأسمالية
- خطايا الإمبراطورية الشمسية الثانية: دليل القتال
- خطايا الإمبراطورية الشمسية II: دليل متعدد اللاعبين
- خطايا الإمبراطورية الشمسية II: كيفية تخطي المشغل