نداء صفارة الإنذار: دليل المعرض (كيفية فتح القفل)

لتعقب تلك الصور المعرض! يتم فتح معظمها من خلال إنجازات معينة في اللعبة

 

الصفحات 1 و 2

سيتم فتح الصفحتين 1 و 2 أثناء اللعب العادي ، وغالبًا في النهاية

الصفحة 3

3-01: تم فتح القفل من خلال التحقيق في كل شيء في منزل فيوليت خلال الفئة 1
3-02: تم فتح القفل من خلال التحقيق في كل شيء في منزل فيوليت خلال الفئة 4
3-03: مفتوح من خلال قراءة مجلة أوليفر باسم جوديث بينما كان يتحدث مع الآنسة لورانس
3-04: تم فتحه عن طريق فحص الهاتف المحمول في منزل فيوليت خمس مرات خلال الفئة الثالثة
3-05: انفتح من خلال رؤية فيوليت تتصرف بشكل غير معهود في القصة التالية
3-06: مفتوح من خلال الاستماع إلى جميع محادثات فيوليت الشاطئية مع أوليفر
3-07: فتح القفل من خلال التحقيق في كل شيء في منزل فيوليت أثناء الافتتاح
3-08: انفتح من خلال رؤية جوديث تتصرف بطريقة مهينة بشكل غير معهود في القصة التالية
3-09: مفتوح بعد أن أخذ أوليفر يفكر في تقبيل جوديث
3-10: فتح من خلال جعل جوديث صفعة أوليفر
3-11: مفتوح عن طريق اختيار "تكتيكات" في القتال مع أشتون
3-12: انفتح من خلال رؤية أشتون تتصرف بطريقة وديعة بشكل غير معهود في القصة التالية

الصفحة 4

4-01: مفتوح بعد أن أخذ أوليفر يفكر في توجيه أشتون أثناء مواجهته مع آندي
4-02: تم إلغاء القفل بعد جعل أوليفر يفكر في الكذب على Andi في الفئة 1
4-03: تم الفتح من خلال رؤية Andi يتصرف بطريقة غير معيّنة منطقية في القصة التالية
4-04: مفتوح من خلال تجربة كلا الإصدارين من مونولوج الشاطئ الخاص بـ Andi (استمع إلى القصة الكاملة قبل استخدام Regress والاستماع إليها مرة أخرى)
4-05: مفتوح بعد حذف جميع رسائل البريد الصوتي لأوليفر في الفصل الافتتاحي
4-06: تم الفتح من خلال رؤية إميل يتصرف بطريقة غير معهود مربوط اللسان في القصة التالية
4-07: تم فتحه برفض السماح لأوليفر بالذهاب في نهاية الفصل الافتتاحي
4-08: تم فتحه من خلال الاستماع إلى جميع رسائل البريد الصوتي للآنسة لورانس
4-09: مفتوح بجعل أوليفر يفكر في قول نفس الشيء الذي قاله لأشتون
4-10: فتح الشرط: أثناء الافتتاح ، اختر قضاء بعض الوقت في الخبز مع جوديث
4-11: مفتوح عن طريق حذف جميع رسائل البريد الصوتي لأوليفر في الفئة 1
4-12: مفتوح بعد الجلوس في محاضرة جوديث المدرسية الثانية

الصفحة 5

5-01: مفتوح بعد رؤية شيء لم يكن من المفترض أن تراه
5-02: مفتوح بعد قضاء المزيد من الوقت بمفرده مع جوديث في الافتتاح
5-03: مفتوح بالثقة في المواد الكيميائية
5-04: مفتوح بالثقة في المواد الكيميائية
5-05: مفتوح بقول "شيء حقيقي" لـ Violet في الفصل الافتتاحي
5-06: تم فتح القفل بعد التحقيق في كل شيء في منزل فيوليت خلال الفئة الخامسة
5-07: مفتوح بعد السماح لـ Violet بالذهاب خلال موعدك معها في القصة التالية
5-08: تم فتحها من خلال البحث في كل مكان في المدينة عن Violet و Ashton خلال الفئة 2
5-09: مفتوح عن طريق الانتظار ثلاثين ثانية للتمدد مع Andi إما في الفصل الافتتاحي أو الفئة 1
5-10: تم فتحها من خلال استنفاد جميع الخيارات أثناء مناقشة Emil
5-11: مفتوح من خلال زيارة جميع أصدقاء أوليفر في الفصل الافتتاحي قبل انتهاء اليوم (حدد الجميع من اليسار إلى اليمين بالترتيب ، لكن كذب على Andi أنك قابلت جوديث بالفعل حتى لا تجبرك على تخطي Emil )
5-12: مفتوح بعد الجلوس في محاضرة جودي حول المواد الكيميائية

ملاحظة

يعتمد هذا الدليل على النص الموجود داخل اللعبة حول كيفية إلغاء قفل كل صورة ، ويسعدنا أن تأخذ اقتراحات لملاحظات لإضافتها لتلك غير الصريحة حول كيفية الحصول عليها!

جميع الإنجازات "غير المعهودة" حدثت أثناء قصة After Story ولكن ليس من الواضح بالنسبة لي حتى الآن ما إذا كانت تنطلق من خلال خيارات معينة ، أو إذا كان عشوائيًا من سيتصرف خارج النظام خلال كل جولة - أعتقد أن الأول إذا حاولت كل فرع الاختيار يجب أن تحصل عليهم جميعًا.

فكرة واحدة عن "Siren's Call: دليل المعرض (كيفية فتح القفل)"

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish