Software Inc: دليل الشركات الفرعية (Beta 1.4.x)

سيشرح هذا الدليل ما يمكنك فعله مع الشركات التابعة وكيفية جعلها مفيدة أو مربحة بالفعل

 

مقدمة

قائمة مختصرة بالأقسام في هذا الدليل:

1. الشركات التابعة - وكيفية الاستحواذ عليها
2. ماذا تفعل بعد ذلك؟
3. كيفية تطوير المنتجات من خلالها

نسخة اللعبة: 1.4.16

1. الشركات التابعة

يمكنك الاستحواذ على أي شركة لتكون تابعة لك ، فكمية الأسهم المدرجة أعلى من 50٪. يمكن رؤية ذلك في نافذة الشركات ، أسفل العمود المدرجة:

إذا قمنا بفتح إحدى الشركات المدرجة ، فسنرى الأسهم المتاحة للشراء

لكي نتمكن من الاستحواذ على الشركة ، نحتاج إلى الاستحواذ على جميع الأسهم المدرجة. بمجرد الانتهاء من ذلك ، سيتم عرض زر استحواذ جديد بالمبلغ المطلوب لبقية الشركة في الأعلى.

بعد ذلك ، هناك سؤال منبثق ، هل نريد:
- الاستيلاء على الشركة ، بمعنى أنها ستتوقف عن الوجود ، وسيتم نقل جميع الأصول (الأسهم ، الملكية الفكرية ، الأطر) إلى شركتنا.
- شركة تابعة - ستستمر الشركة في الوجود وتحتفظ ببروتوكولات الإنترنت ، ولكنها ستنقل لنا الأسهم والأطر

النافذة المنبثقة التالية هي مقدار الأموال التي نريد استثمارها في هذه الشركة التابعة.
مهما كان المبلغ ، فمن الآمن إدخال 100 مليون دولار فقط. كما ذكرت في أدلةي الأخرى ، ستحقق الشركة التي تحولت إلى شركة تابعة ربحًا لبعض الوقت بعد الاستحواذ ، لأن الإصدارات لا تزال تُباع من IP المملوك (مع العلم أنك تركتها دون أن تمسها).

إذن ، هذه هي النافذة الفرعية:

ما هي أهم المعلومات من هذه النافذة؟
تخصص:
يمكن أن يكون لكل شركة فرعية تخصص واحد فقط ، إما أن يكون:
نظام تشغيل الكمبيوتر
كنسولات
الهاتف:
الأدوات: ثنائي الأبعاد ، ثلاثي الأبعاد ، صوتي
ألعاب
البرامج المكتبية
Antivirus

هذا واحد لديه نظام تشغيل الهاتف كتخصص وهذا يعني أنه لا يمكننا تطوير الهواتف إلا عبر هذه الشركة الفرعية.
ملاحظة: يمكن تنفيذ جميع الأدوات من خلال شركة فرعية واحدة ، ويمكن تنفيذ جميع الألعاب من خلال شركة فرعية واحدة

واثق من نفسه:
إذا تم ترك هذا المربع محددًا بعد الاستحواذ ، فستستمر الشركة الفرعية في العمل كشركة منفصلة وستقوم بإنشاء تتابعات جديدة أو حتى عنوان IP جديد.
إذا لم يتم تحديد هذا المربع ، فستتعامل الشركة الفرعية فقط مع العمل الذي نسنده إليها.

معرفة المصمم الرئيسي:
إذا قمت بالتمرير فوق معرفة المصمم الرئيسي ، فسنرى أن لديه / لديها العديد من الآخرين على 100٪ بجانب التخصص. هذا يقودنا إلى هنا:

هام: يمكن للشركة التابعة المستقلة إنشاء IP بخلاف تخصصها! يتم تحديد ذلك من خلال معرفة المصمم الرئيسي الفعلي بأنواع المنتجات. للتلخيص ، إذا أردنا تطوير المنتجات عبر الشركة الفرعية ، فنحن مقيدون فقط بتخصصهم ، ولكن إذا تركوا بشكل مستقل ، فيمكنهم إنشاء منتجات من مجالات أخرى ، ومع ذلك ليس لدينا أي تأثير على ما ستكون عليه هذه المنتجات في الواقع.

2. ماذا تفعل بعد ذلك؟

المهام التي يمكن تعيينها للشركة التابعة:

الدعم - يمكن أن تتولى الشركة الفرعية أي مهمة دعم ما بعد الإصدار

التسويق - مهام ما قبل التسويق وما بعده (أثناء التطوير اليدوي ، لا يتوفر استخدام الشركات التابعة في PM ، حتى الآن)

Porting - أي مهمة نقل

تطوير المنتج - موضح أعلاه

* تذكير: تعمل الشركات التابعة في ساعات العمل العادية ، لذا فهي ليست فعالة مثل فريقين يعملان في نوبتين. *

إذا قمت بإلغاء الاشتراك في الشركة الفرعية للعمل على الدعم والتسويق والنقل ، فضع في اعتبارك أنها لا تنشئ أي منتجات وستخسر المال باستمرار. في دليل التسويق الخاص بي ، شرحت بالفعل كيفية توظيف شركة تابعة للقيام بمهام ما بعد التسويق (وفقدان الحد الأدنى من المال) ، لكنني لا أعتقد أن هناك حاجة إلى أي شرح إضافي لهذا الجزء.

لذا ، دعنا ننتقل إلى التطوير.
كما هو مكتوب سابقًا ، إذا تركت مستقلة ، ستستمر الشركة الفرعية في إنشاء التتابعات. لقد لاحظت بعد تقاعد Lead Designer واستبداله ، أحيانًا يقوم AI بإنشاء IP جديد ، لكن نادرًا ما يحدث.
كيف يتم تحديد ما يتم إنشاؤه بعد ذلك ، ما زلت لا أملك أدنى فكرة.

أفضل المرشحين لـ Autonomous Subsidiary هم الشركات التي تصنع الألعاب ، والأدوات ثلاثية الأبعاد ، ونظام تشغيل الكمبيوتر الشخصي ، وهذا كل شيء. إذا لم تكن هناك شركات (مدرجة) مع مصمم رئيسي ذو رؤية ، فإن إلهام سيكون على ما يرام أيضًا.

مرة أخرى ، لماذا تلك الشركات المربحة فقط؟

تميل أنظمة تشغيل الكمبيوتر الشخصي إلى إصدار عنوان IP هذا فقط ويستغرق الأمر 3-4 سنوات للتكملة ، ولا توجد طريقة أخرى للدخل. عادةً ما يميلون إلى العمل بشكل جيد ، مع تكملة واحدة توفر لهم ربحًا يتراوح بين 400 و 500 مليون دولار إذا كان رائعًا / ملهمًا ، ولكن أي شيء أقل جودة سوف يبتعد عنهم ببطء.

لا تصدر وحدات التحكم مرة أخرى وحدات التحكم بالسرعة الكافية ، وبما أنها لا تستطيع الوصول إلى عدد كبير من المبيعات ، جنبًا إلى جنب مع تكاليف طباعة الأجهزة ، فإنها تواجه صعوبة في الوصول إلى نقطة التعادل. إذا لم نقم بنقل الألعاب إليهم من قبلنا أو من قبل شركات أخرى ، فإنهم محكوم عليهم بالفشل.

يمكن أن يكون الصوت ثنائي الأبعاد ومربحًا في بعض الأحيان ، ولكن ما لم يكن لديهم أداة ثلاثية الأبعاد ، فسوف يفلسون لاحقًا في اللعبة ، نظرًا لأن المنافسة على الأدوات هي الأعلى ، وتعتمد بشكل كبير على البحث عن التكنولوجيا بسرعة.

يمكن للشركات المتخصصة في المكتب تحقيق بعض الأرباح ، إذا كانت محظوظة ولديها Lead Designer الذي سيقوم إما بأداة أو لعبة أو لعبتين بجانب المكتب. سينتج أيضًا إضافات ، ولكن مرة أخرى ، إذا كان هناك الكثير من المنافسة ، وكان الإصدار أقل من رائع / ملهم ، فإنهم يميلون إلى خسارة المال.

شركات مكافحة الفيروسات فقط - انسى.

لذا فإن أفضل المرشحين للفرع المستقل هم الألعاب. سيغطون عادةً 3 ألعاب في 2-3 أنواع مختلفة (إنشاء منافسة خاصة بهم ، مع نفس هدف السوق ، حقًا wtf؟) وما زالوا يطورون حزم توسعة للحفاظ على الاهتمام بالألعاب. إذا قمنا بتزويدهم بأنظمة تشغيل عالية الاستخدام ، فسيتم بيعها بسعر مرتفع وستكون مربحة حقًا.

3. كيفية تطوير منتج فعليًا عبر الشركة التابعة

أخيرًا ، دعنا نرى كيف نصنع منتجًا جديدًا بالفعل. في المثال أعلاه ، كانت الشركة متخصصة في الهواتف ، لذلك ألغيت تحديد المربع الذاتي وذهبت إلى نافذة تصميم المستندات

لتطوير هاتف جديد عبر شركة تابعة ، نحتاج فقط إلى تحديد ميزات التكنولوجيا + واهتمام السوق. بعد ذلك ، حدد الاسم الأيمن السفلي للشركة الفرعية التي ستقوم بتطويرها.
صمم المظهر واسم المجموعة والسعر وضرب التطوير.

تتم إضافة المهمة الجديدة إلى قائمة الانتظار في نافذة التفاصيل الفرعية ، وسيبدأ التصميم على الهاتف الجديد بمجرد إصدار المشروع السابق.

ملاحظة: لا يوجد حتى الآن أي إخطار حول قيام الشركات التابعة بإطلاق منتجات جديدة ، لذلك نحن بحاجة إلى تتبع ما يصدره "أصدقاؤنا" غير المستقلون ، ومتى.

كيف تكسب المال مع شركة تابعة؟

وعيي العام الآن هو أن المبيعات تتأثر بالرنين المغناطيسي ، لكنها أكثر بسبب عدم وجود منافسة في السوق. تم إثبات ذلك بسهولة من خلال محرر ثلاثي الأبعاد ولعبة FPS ، مما أدى إلى بيع الحد الأقصى من وصول المستهلك تقريبًا ، لأنني الأول (وفي حالة FPS فقط) في السوق. لذلك ، إذا كنت لا تمانع في تصميم الألعاب والأدوات ، فانتقل إلى الشركات التي لديها تخصص في الألعاب أو الأدوات.

السؤال الذي يجعل منظمة العفو الدولية لا تطلق أبدًا برامج قائمة على الاشتراك تم استبدالها مؤخرًا بـ "كيف لم أكتشف هذا سابقًا؟!؟!؟".

الطريقة الوحيدة لإنشاء برنامج اشتراك للذكاء الاصطناعي هي تصميمه وإعطائه التطوير ، والسماح لهم بالحفاظ على عنوان IP.
مع هذا الوحي الجديد في ذهني ، اختبرته ، وإليكم النتائج.
لقد صممت تكملة subcr جديدة لـ TigerOS وأعطيتها لشركتي الفرعية لتطويرها. بعد التكملة لنظام PenOS كإصدار تالٍ ، بدأت الشركة في جني أموال جادة.

هذا كل شيء ، أتمنى أن تحصل على فكرة جديدة واحدة على الأقل حول كيفية تحسين لعبك و / أو تجربة شيء جديد.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish