Splitgate (تجريبي): كيفية تعيين ملف التكوين

فيما يلي دليل بسيط حول كيفية تعيين ملف التكوين. مما سيساعدك على الحصول على أداء أفضل

 

كيفية تعيين ملف التكوين

انتقل إلى٪ localappdata٪ \ PortalWars \ Saved \ Config \ WindowsNoEditor وافتح GameUserSettings.ini
الآن بعد أن قمت بفتحه ، هناك بعض الإعدادات التي لا يمكنك تغييرها إلا في ملف التكوين هذا. تأكد من ضبط إعدادات الفيديو والصوت وربط المفاتيح بشكل صحيح قبل القيام بذلك.

قيم مهمة للتغيير
  • للأسف ، قام المطورون بإزالة هذا الخيار للأسف…. مجال الرؤية - يمكن زيادته إلى 120 (أعلى من الحد الأقصى داخل اللعبة)
  • EnableMouseSmoothing - SET TO FALSE
  • ToggleSprint - متروك لك
  • CustomCrosshairColor - قم بتغيير القيمة A إذا كنت ترغب في جعل التقاطع شفافًا
  • ShowSprintCrosshair - اضبط هذا على خطأ ، فهو يعطل التقاطع المزعج الذي يتغير كلما ركضت ، وهو هدف ♥♥♥♥♥
  • sg.ResolutionQuality - إذا كنت تستخدم دقة التمدد (1440 × 1080 على شاشة 1080 بكسل) ، فاضبط هذا على 140 ، وإلا اضبطه على 100

الآن احفظ ملف التكوين ، وانقر فوقه بزر الماوس الأيمن ، واضغط على الخصائص ، وقم بتعيينه للقراءة فقط. اضغط على تطبيق وأغلق مربع الحوار. الآن ، إذا قمت بتغيير أي إعدادات بطريق الخطأ ، فستكون مؤقتة فقط ، وستتم إعادة تعيينها بعد إعادة التشغيل (قد يؤدي تغيير أي إعداد في اللعبة إلى إعادة تعيين بعض الإعدادات المخصصة التي قمت بتعيينها في ملف التكوين)

محرك

أضف هذا إلى "Engine.ini" لجعل مرئياتك أكثر وضوحًا (وجزء [/script/engine.engine] للمساعدة في تمكين الإدخال الأولي)

[/script/engine.engine]
r.oneframethreadlag=0

[SystemSettings]
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.BloomQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
محرك 2

بدلاً من ذلك ، يمكنك إضافة هذا إلى "Engine.ini" بدلاً من ذلك ، إذا كنت ترغب في المزيد من تعزيز الأداء مقابل التضحية بجودة الفيديو.

[/script/engine.engine]
r.oneframethreadlag=0

[SystemSettings]
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.BloomQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.Fog=0
r.MotionBlur.Max=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.DefaultFeature.LensFlare=0
r.DefaultFeature.Bloom=0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.Shadow.MaxResolution=0
r.Shadow.MaxResolution=2
r.SkeletalMeshLODBias=10
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.ParticleLightQuality=0
r.LightPropagationVolume=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
r.ViewDistanceScale=0.6
r.BlurGBuffer=0
r.RenderTargetPoolMin=5
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=0
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.Shadow.DistanceScale=0.001
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.LPV.RSMResolution=4
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.PoolSize=2000
r.FinishCurrentFrame=0
r.MaxAnisotropy=8
r.TranslucencyLightingVolumeDim=6
r.SSR=0
r.SceneColorFormat=2
r.DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GBufferFormat=3
r.VirtualTexture=1
r.VirtualTextureReducedMemory=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
r.MaterialQualityLevel=0
r.Filter.SizeScale=0.2
r.setres=640x480wf
r.Tonemapper.Sharpen=0.1
r.TonemapperGamma=2.5
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1

Input
Add this to Input.ini to set raw mouse input
[/script/engine.inputsettings]
bEnableMouseSmoothing=False
LookRightScale=0.000000
LookUpScale=0.000000
bViewAccelerationEnabled=false

[Engine.PlayerInput]
bEnableMouseSmoothing=False
LookRightScale=0.000000
LookUpScale=0.000000
bViewAccelerationEnabled=false

By ايمر كاتجيرل

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish