SPOOKWARE: دليل جميع الإنجازات (الرتب S)

يرشدك هذا الدليل أثناء حصولك على جميع الإنجازات ، بالإضافة إلى دليل لكل لعبة مصغرة لمساعدتك خلال تلك الرتب S المراوغة

 

إنجازات القصة

الحصان المعدني: أكمل المقدمة. قم بعمل الأشرطة ، واترك الطابق السفلي ، وابتعد

استعادة الفرقة معًا: قم بتجنيد الموسيقيين الخمسة في الفصل الأول

بكالوريوس في فنون البونجو: أكمل الفصل الأول. قم بتجنيد جميع الموسيقيين الخمسة واستكمال أشرطة حفل التخرج

خاطف الحقيبة: مضايقة السيدة الحمراء بالأدلة الصحيحة. بالترتيب ، شهادة الموظفين ، بقايا السجائر ، وعلبة السجائر

أدلة السيد بلو:استجوب السيد بلو. قدم تقرير السرقة ثم المسروقات.

الشرب في النهار: اجعل السير جرين يعترف بأن لديه مشكلة. لديه دليل واحد فقط ليقدمه: زجاجات المشروبات الكحولية

الشؤون الداخلية: اجعل Intern Orange نظيفًا. هذا يأخذ شهادة المسافر ثم خطى طاقم العمل

السيارة حبيبي:أكمل الفصل 2. استجوب المشتبه بهم الأربعة ثم أكمل شريط الماراثون في سطح المراقبة.

طعام ممتاز: أكمل الوردية الأولى في المطعم في الفصل 3

أفضل عشاء: أكمل الوردية الثانية في المطعم ، والتي ستتطلب العثور على ثلاث وصفات على الأقل من بين ست وصفات في المدينة.

تلميذ الذوق اللامتناهي:
ابحث عن الوصفات الخمس في قسم هيكل الفصل الثالث. بعد الانتهاء من لغز الدخول ، انتقل إلى كل طابق من الطوابق الخمسة واربح لعبة المايكرو التي يقدمها خبير التذوق.

في المرة القادمة على SPOOKWARE: الوصول إلى الاعتمادات. أكمل الفصل 3 ، والذي يبدأ بعد التغلب على تسلسل المطعم الثالث والأخير.

عظم عظم: أه نفس الإنجاز الأخير؟ بدلاً من تشغيل الاعتمادات ، يتم تشغيل هذا الفصل في صفحة تحديد الفصل بعد الاعتمادات.

إنجازات اختيارية

الوسيط العظيم: في الفصل الأول ، يتجادل زوجان من الطلاب على طول الجدار الخلفي الأيسر في منطقة استقبال المدرسة الثانوية ، خلف مكتب التسجيل. تحدث معهم للاستماع إلى حجتهم

مشكلة TP: الفصل الأول الحمامات في الطابق الأول الجناح الأيسر. التقط ورق التواليت من سلة المهملات على اليمين وأعطه للهيكل العظمي باستخدام الكشك الثاني من اليسار

رجال الشجرة: في الفصل 1,2 ، 3 ، و XNUMX ، هناك رجل واحد مختبئ في شجرة للعثور عليه.

  • الفصل الأول: شجرة في أقصى اليسار أمام الصالة الرياضية. (على عكس الآخرين ، هذا مخفي جيدًا جدًا)
  • الفصل الثاني: شجرة محفوظ بوعاء على يسار باب العشاء ، على السطح الأيمن للسفينة.
  • الفصل الثالث: في الشارع الرئيسي ، أقصى اليسار عند تقاطع النهر.


تزمير إذا كنت بوني: في شاشة تحديد الفصل ، يمكنك الضغط على W أو لأعلى لتزمير بوقك. انتقدها مائة مرة لهذا الإنجاز.

فيرتوسو:
أكمل جميع الألعاب المصغرة للتجنيد من الفصل الأول الخمسة دون أن تفقد ملاحظة واحدة.
شيئين ملاحظة:
أولاً ، لديك فرص غير محدودة للحصول على هذا الإنجاز. حتى إذا فشلت في تسجيل شريط أو أكملت الفصل ، يمكنك دائمًا العودة إلى مكان التوظيف للحصول على فرصة أخرى. على سبيل المثال ، لقد قمت بلف الجيتار تمامًا في أول جولة لي وفقدت ملاحظتين. أعدتها على الفور ، وحصلت على الجري المثالي الذي احتجته لتحقيق الإنجاز.
ثانيًا ، اللعبة الصغيرة الوحيدة الصعبة حقًا هي عازف الجيتار ، حيث تتمتع بإيقاع سريع والعديد من الملاحظات المزدوجة. يمكنك الإبحار خلال الأربعة الآخرين.

  • الغيتار: ملعب بيسبول
  • الساكسفون: الجناح الأيسر ، مكتبة الطابق الثاني
  • لوحة المفاتيح: سقف
  • البوق: الجناح الأيمن وحمامات الطابق الثاني
  • الترومبون: الجناح الأيمن ، معمل علوم الطابق الأول

أفضل Bonehatten:
اجمع كل الفائزين الستة في الجزء من مدينة Bonehatten

  • مفرمة اللحم: تحدث إلى الرجل على الدرج ، على يسار شقة مصاص الدماء
  • الثوم: اقفل الباب في الفناء الصغير ثم اطرق باب الخزانة. سوف يسلمك عملة واحدة. اترك واضغط على الزر المتوهج على القطب القريب للكشف عن آلة بيع الدم. الحصول على الدم والعودة إلى الخزانة
  • الأخطبوط: افحص الحديقة الصغيرة خلف محطة الحافلات للعثور على الديدان. اصطحبهم إلى الرجل الذي يرتدي البدلة في أقصى يسار الشارع ، والذي يصطاد في النهر. سيستخدمها كطعم ويعطيك الوصفة.
  • عين سيخ: نخر عصابة الحليب ، في زقاق على يمين المطعم ، يريد علبة حليب. يمكن العثور على الكرتون في سلة المهملات خارج الشقق في أقصى يسار الشارع
  • المبشرة: باب واحد إلى زقاق عصابة الحليب. عندما تتفاعل معها ، سيصيح المالك في وجهك لأنك طرقت بابه الباهظ الثمن. بعد الصراخ في وجهك ، اطرق مرة أخرى لتتعلم وصفة صريف الأصابع.
  • تحميص الفئران: أدخل المجاري من خلال فتحة التفتيش. قم بحل لغز الأنابيب (نفس عناصر التحكم مثل الأنابيب في الفصل 2) على الصمام الأيمن لخفض المياه. بعد ذلك ، اتجه إلى الجانب الأيسر وقم بتفكيك اللغز الموجود على الصمام الأيسر لرفع الماء مرة أخرى ، حتى تتمكن من التحدث إلى الهيكل العظمي ومعرفة وصفة الفئران.

إنجازات رتبة S - الجزء 1

يشترك كل قسم من شريط الألعاب المصغرة في النمط: 6 أشرطة سرعة عادية ، وثلاثة أشرطة سريعة ، ثم الشريط الرئيسي. شرائط الزعيم ترمي لك عظمة ، وتسمح لك بارتكاب ثلاثة أخطاء. تخسر لعبة صغيرة إذا ارتكبت خطأ (3 للرؤساء) أو نفد الوقت.
إذا سبق لك أن لعبت WarioWare ، فأنت تعلم أن هذا النوع من الألعاب أصعب مما يبدو. تأتي هذه الصعوبة من ثلاثة مصادر:

  • الألعاب المصغرة لها أهداف وضوابط غير واضحة. تحتاج إلى معرفة ما يجب القيام به وكيفية القيام بذلك.
  • لديك قدر محدود جدًا من الوقت لقراءة الموقف والرد. على سبيل المثال ، إحدى الألعاب في الفصل الثاني هي إدخال الأرقام في معادلة ، وفي ظل هذه اللحظة ، من السهل جدًا إساءة قراءة المعادلة وإدخال إجابة خاطئة.
  • إذا كنت تريد الحصول على رتبة S ، فأنت بحاجة إلى أن تكون خاليًا من العيوب لعشر ألعاب متناهية الصغر متتالية ، الأمر الذي يتطلب بعض القدرة على التحمل والأعصاب الثابتة
نصائح عامة
  • يتم سحب اختيار اللعبة المصغرة ، خارج الشريط الرئيسي ، بشكل عشوائي من الألعاب المصغرة الجديدة للفصل. نتيجة لذلك ، من الممكن الحصول على التكرارات ، والعكس بالعكس ، حتى لا تظهر لعبة مصغرة معينة أبدًا. هذا الأخير يمكن أن يكون منقذًا للحياة ، إذا كان حظًا كبيرًا ؛ على سبيل المثال ، إحدى الألعاب المصغرة في الفصل الثاني التي استمرت في تعثري ، وهي لعبة التابوت ، لم تظهر بأعجوبة خلال رتبتي الفائزة في رتبة S.
  • بشكل عام ، يحتوي كل فصل على عدد قليل من الألعاب المصغرة الصعبة حقًا. لهذا السبب ، لا يوجد سوى عدد قليل من الألعاب التي تحتاج إلى التحضير لها وتعلمها عن ظهر قلب. على سبيل المثال ، في الفصل الأول ، إذا كان بإمكانك التعامل مع Spider Drums و Ghost Flash ، فأنت جاهز للانطلاق.
  • بمجرد فوزك على لعبة مصغرة لأول مرة ، يمكنك ممارستها بلا حدود من خلال التوجه إلى رف الشريط في الطابق السفلي للمقدمة. قبل الذهاب إلى رتبة S ، أوصي بممارسة كل لعبة صغيرة حتى تتمكن من الفوز بها جميعًا باستمرار ، مع إيلاء اهتمام خاص للألعاب التي تجدها أصعب.
  • يمكنك دائمًا العودة لمحاولة الحصول على رتبة S. على سبيل المثال ، بعد الانتهاء من الفصل الأول ، يمكنك العودة مباشرة إلى غرفة الفرقة وتجربة ماراثون الألعاب المصغرة حتى تحصل عليه.
  • يتم اختيار بعض الألعاب المصغرة بشكل عشوائي ، وبعضها محدد ، وبعضها يحتوي على قدر محدود من التكوينات. لهذا السبب ، يمكن جعل بعض الألعاب سهلة من خلال الحفظ ، مثل كيف يكون للقارب نمط واحد فقط وأن Pipes له نمطان فقط.
  • جزء من الصعوبة هو الحفاظ على هدوئك خلال ماراثون الألعاب الصغيرة. إذا بدأت في الانزلاق أو شعرت بالإرهاق ، فيمكنك الضغط على مفتاح Esc لفتح شاشة الإيقاف المؤقت والاستراحة.
بداية مثالية

هناك 10 أشرطة عادية وشريط لاصق واحد في المجموعة الأولى. يستخدمون جميعًا مفاتيح الأسهم (أو WASD) كمخطط تحكم. بعد التغلب على المقدمة ، يمكنك العودة إلى الطابق السفلي والتفاعل مع التلفزيون للحصول على فرصة أخرى. هذا هو أبسط مجموعة ،

  • نزع الفتيل: قم بتوجيه القواطع نحو السلك الذي يتطابق مع اللون الموجود على شاشة القنبلة. هذا واحد يغير الألوان في كل مرة تلعب ، لذلك ترقب
  • الشبح: تجنب الشبح حتى ينتهي الوقت. هذا يمكن أن يكون خادعا. لديك ثانية لبدء السبق ، لذا توجه إلى الحافة وابدأ في الجري عكس اتجاه عقارب الساعة.
  • قبر: استمر في الضغط حتى يتم دفن الجرافة (ضوضاء طفيفة) ثم حررها. كرر هذا ثلاث مرات
  • المقصلة: اضغط على أي مفتاح عندما تمر بطيخة عبر منتصف الشاشة. قطع البطيخ إلى نصفين
  • Logsplit: اهرسها لأعلى ولأعلى بترتيب متناوب حتى يتم تقسيم السجل
  • قطع الرأس: اضغط على أي مفاتيح بترتيب متناوب ، حتى يتم قطع الرأس. اعتقدت في الأصل أنه كان صعودًا وهبوطًا ، أو يسارًا ويمينًا ، ولكن هل هناك أي أعمال ، بشكل مفاجئ؟
  • القرش: تأكل كل الأسماك في الوقت المحدد. صندوق الضرب لأكل السمك هو فم القرش وليس جسده. كانت الإستراتيجية التي اخترتها هي التقليب إلى اليسار واليمين ، بحيث ينتقل صندوق ضربات فم القرش في كل مكان بسرعة.
  • الهيكل العظمي: هذا يمكن أن يكون خادعًا. انقل العظام إلى أماكنها. يبدو عظم العضد وعظم الفخذ متشابهين ، لذا تأكد من معرفة العظم الذي تقوم بتحريكه قبل ارتكاب خطأ.
  • الضرائب: اضغط لأسفل ثم إما يسارًا (أخضر) أو يمينًا (أحمر). كرر ثلاث مرات
  • Zombie Wall: تحرك يسارًا ويمينًا باستخدام الأسهم ، ولأسفل لإطلاق النار. حافظ على زومبي صائدة الذباب من عبور الخط الأبيض حتى ينفد الموقت. يحتاج كل زومبي إلى عدة ضربات ليتم الاحتفاظ بها.
  • Boss Nosferatu: قم بفرز البطاقات في أربعة أجنحة مع اليسار / اليمين للتحرك ولأسفل إلى مكان. مكان واحد لكل جناح. يمكنك ارتكاب ثلاثة أخطاء ، لكن المؤقت ضيق بعض الشيء.
ماجستير في فنون البنغو

كما هو الحال مع الفصل الأول ، هناك تسعة أشرطة وشريط واحد. هذا واحد لديه اثنين من العروض الحقيقية توقف العروض الصعبة. استغرق الأمر مني عشر محاولات للحصول على رتبة S؟ جميعهم تقريبًا في الوقت المناسب للموسيقى ، لذلك إذا كان لديك إحساس جيد بالإيقاع ، فيمكنك تشغيله مثل إيقاع السماء.

  • القارب: اضرب يسارًا أو يمينًا لسرقة القوارب أثناء ارتطامها بالحوض. يتبع هذا دائمًا نفس النمط LRL LLRRLLRRR LR
  • الملاكمة: اضرب اليدين الممدودتين بالقفاز على جانبهما من الشاشة.
  • المشروب: اصطدم بالأطراف في المرجل عندما اصطدمت بالمصدات. هذا في وقت الموسيقى
  • Ghostflash: هذا صعب. اضغط على السهم الذي يتطابق مع السهم الموجود على الشبح عندما يكون قريبًا من الشاشة ، أي بعد انتهاء اللدغة الموسيقية. يكون ترتيب الأسهم عشوائيًا ، وستفشل إذا ذهبت مبكرًا أو متأخرًا.
  • الكاراتيه: اضرب الألواح عندما تعبر الخط.
  • براميل العنكبوت: هذا الطبول أصعب مما يبدو. إذا لعبت قناة Space 5 من قبل ، فهي كذلك. عليك أن تتذكر كل من الاتجاهات والإيقاع الذي صنعت فيه ؛ لا يمكنك فقط الضغط على المفاتيح الصحيحة. تحتاج إلى إدخال مجموعتين من دقات الطبلة. الثانية لها نغمة على الشذوذ ، لذا فإن إحدى النغمات أسرع من الأخرى.
  • Stoplight: اضغط على المفتاح الذي يظهر على اللافتة عندما يتحول الضوء إلى اللون الأخضر. هذا النموذج له نمطين مميزين: بطيء ، متوسط ​​، سريع ، بطيء ، بطيء.
  • Woodchop: اضرب الشقوق في الخشب باستخدام الفأس على جانبها المقابل
  • إكسيليفون: أسهل من براميل العنكبوت ، لكن نفس المبدأ الأساسي. تذكر كلا الجانبين والإيقاع ، لأن الهرس فقط سيفشل. مجموعتان من الملاحظات: الأولى ثلاثة والثانية خمسة.
  • Bossconcert: لأكون صريحًا أسهل من معظم الأشرطة في هذه المجموعة. اضغط على الملاحظات كما تفعل مع لعبة التوظيف الصغيرة.

إنجازات رتبة S - الجزء الثاني

المحقق ايس

يحتوي هذا الفصل على تسعة أشرطة وشريط واحد. موضوع هذا الفصل هو الألغاز ، لذلك قد يكون هذا صعبًا وقد لا يكون بناءً على طريقة تفكيرك. يستخدمون جميعًا الماوس ، ويوصى باستخدام الماوس المادي الذي يمكنك تحريكه. يمكنك العودة إلى جمجمة القبطان في سطح التحكم لمحاولة أخرى.

  • التابوت: أصعب مما يبدو. هناك مومياء قصيرة ومتوسطة وطويلة الأرجل وطويلة الأرجل لفرزها ، ولكل منها نعش مناسب. أصعب واحد هو طويل الأرجل ، لأنه ليس من الواضح على الفور أي نعش يدخل فيه.
  • الاختلافات: ابحث عن الاختلافات 2 أو 3 بين الصورتين وانقر عليها. يمكن أن تكون الاختلافات: وجه الساعة واللوحات على الطاولة وأي صورة من أربع صور على الحائط. قد تكون إحدى عمليات التشغيل ثلاث صور غير متطابقة ، بينما قد تكون الأخرى عبارة عن صورتين ووجه الساعة.
  • المعادلة: هذا من السهل حقًا أن تفسد نفسك. باستخدام رقمين ، من 0 إلى 9 ، حل المعادلة. معظم المعادلات لها عدة إجابات صحيحة ؛ على سبيل المثال ، _ + _ = 13 يمكن حلها كـ 9/4 ، 6/7 ، 5/8 (أو مقلوبة ، لأن الإضافة تبادلية). حيث تصبح الأمور صعبة هي مشاكل الطرح. في بعض الأحيان ، تكون الإجابة الصحيحة سلبية ، لذا تأكد من قراءة المعادلة بشكل صحيح قبل كتابة إجابتك. وأيضًا ، عندما تسجل رقمًا ، يتم قفله حتى نهاية اللعبة المصغرة ، لذلك إذا ارتكبت خطأ برقمك الأول ، فأنت قد خسرت بالفعل.
  • عد الأشباح: انقر فوق الزر + في كل مرة يطير فيها شبح جديد من حافة الشاشة. المبلغ الفائز يختلف. لقد رأيت 15,16 و 17 و XNUMX هي الإجابة الصحيحة.
  • القلب: استخدم المنزلقين لجعل مخطط كهربية القلب الأزرق يتطابق مع نموذج مخطط كهربية القلب الأرجواني. تتحكم A في القوة ، لذا فإن تحريكها لأعلى ولأسفل يضبط القوة وفقًا لذلك. يتحكم F في الوضع الأفقي. على سبيل المثال ، إذا كان مخطط كهربية القلب الأرجواني أقوى وعلى يسار اللون الأزرق ، حرك A لأعلى و F لأسفل.
  • الذاكرة: تطابق أربع مجموعات من صورتين. أرفف كتب وتمثال بغطاء رأس وبندقية بيد وهيكل عظمي على الأرض.
  • الأنابيب: قم بتشغيل أحلام الأنابيب ، وقم بتوصيل الصنبور الأيسر السفلي بالقلب الأيمن العلوي. يحتوي هذا المخطط على العديد من التخطيطات الممكنة ، ولكن الإجابة الصحيحة يجب أن تتضمن دائمًا الأنبوب الأوسط العلوي ، لأنه الوحيد الذي يمكنه الاتصال بالقلب. لقد رأيت تخطيطين فقط للأنابيب.
  • اللغز: قم بتجميع tangram عن طريق سحب الأشكال الأصغر في مكانها. كما هو الحال دائمًا مع هذا النوع من الألغاز ، استخدم القطع الكبيرة أولاً ، حيث تحتوي على عدد قليل جدًا من المواقع الممكنة. هذه اللعبة لديها تكوينات متعددة
  • سايمون يقول: كرر نمط الخمس جمجمة بالضغط على كل جمجمة. يبلغ طول هذا النمط خمس دقات فقط ، لذلك من السهل تذكره.
  • رئيس الهيكل العظمي: هذا في الواقع صعب للغاية. اسحب العظام الخمسة إلى مكانها دون لمس جدران المتاهة. يمكنك ارتكاب ثلاثة أخطاء دون أن تفشل في اللعبة المصغرة. يسهل تحريك الحوض والجمجمة ، لكن الثلاثة الآخرين أكثر صعوبة. القفص الصدري عملاق وضخم. يجب تدوير العظمتين الطويلتين. الموقت سخي جدًا في هذا ، لذا خذ وقتك مع العظام الأكثر صلابة. أيضًا ، هذا ليس عشوائيًا ، عليك التنقل في نفس المتاهة في كل مرة.
ماجستير الشيف

تحتوي هذه المجموعة على إجمالي 17 لعبة مصغرة ، وفي التحول الأخير ، ستخوض 14 لعبة صغيرة على التوالي. يمكنك دائمًا التوجه إلى مطبخ المطعم لمحاولة أخرى. لا توجد لعبة مصغرة رئيسية أو تسريع لهذه المجموعة. شريط صنع الحساء هو جزء من القصة.

  • Egg: لقد أخذني هذا الشخص بست محاولات حتى لمعرفة ما يريد مني القيام به /:. استخدمه لرمي البيضة في الهواء ، واليسار / اليمين لإمالة المقلاة. الهدف هو كسر البيضة من خلال رميها ثلاث مرات ، لكنك تخسر على الفور إذا سقطت خارج الشاشة. عندما ترمي البيضة لأعلى ، فإنها تقلع بكمية مذهلة من الزخم ، لذلك يجب عليك إمالة المقلاة لتوجيهها مرة أخرى إلى المركز. رمي إلى اليسار ، قم بالإمالة إلى اليمين. إذا كان لديك اثنان من الإجراءات الصارمة ، فقم بإلقائها لتحقيق فوز فوري.
  • Fingerchop: عندما يكون الإصبع في منتصف اللوحة ، اضغط مع الاستمرار لقصه. استمر في الضغط لأسفل ولليسار لتحريك الإصبع بعيدًا عن اللوحة. كرر مع كل الأصابع الخمسة.
  • الهوت دوغ: هدفك من هذا هو قطع كل الطريق إلى اليمين. في البداية ، أمسك يمينًا حتى يعلق المقص. ثم ، استمر في الضغط على اليسار حتى يعود إلى الخلف قبل الإمساك بالليمين للقطع أكثر. كرر حتى تصبح القطع طويلة بما يكفي لتتبيل الهوت دوج. هذا يتطلب ما لا يقل عن ثلاث تخفيضات.
  • مكعبات الثلج: هذا صعب. استخدمه لأسفل لإسقاط مكعب الثلج في الزجاج المتحرك. هناك نوعان من الحيل. أولاً ، يحافظ مكعب الثلج على زخم اليد المتحركة ، لذا إذا تركته أثناء التحرك لليمين ، فلن يسقط مباشرة إلى أسفل ؛ بدلا من ذلك ، سوف ينحني إلى اليمين. ثانيًا ، يسقط مكعب الثلج ببطء ، لذا عليك أن تتسبب في سقوط مكعب الثلج. كانت استراتيجيتي هي إسقاط مكعب الثلج عندما يصطدم الزجاج بحافة الشاشة ، حيث يتوقف لبضعة أجزاء من الثانية ، مما يمنحك السبق.
  • طعام حي: حرك شوكتك لأعلى ولأسفل باستخدام الأسهم ، واضرب يمينًا لإطلاق قذيفة. البقاء على قيد الحياة حتى نفاد الوقت. لكي أكون واضحًا جدًا ، الهدف هو عدم التعرض للضرب ، وليس كما افترضت ، منع الرمال من عبور الحافة اليسرى للشاشة. هناك نوعان من الشطائر: المثلثات ، التي تتحرك بسرعة ويمكن هزيمتها بضربة واحدة ، والغواصات الكبيرة التي تطلق مقذوفات ويمكن أن تتعرض لثلاث ضربات. إذا اصطدمت بشطيرة أو رصاصة ، فإنك تخسر.
  • الميكروويف: استخدم المفتاح الأيمن لدفع المؤقت واليسار لتقليله. تطابق الوقت في الاتجاهات. مثل الموقت الحقيقي ، تتقدم الساعة بشكل أسرع أثناء حملها ؛ اضغط عليه ويتحرك ثانية ، أمسكه ويبدأ في التحرك من قبل الخمسين. تحرك بأرقام كبيرة حتى تصبح بعيدًا قليلاً عن الهدف ، ثم توقف لإعادة ضبطه.
  • سيخ العين: ضع ثلاث مقل عيون بالضغط لأسفل عند تحريك السيخ فوقهم. سهل ، لكن صندوق ضرب السيخ ضيق قليلاً.
  • الثوم: الدفاع عن كأس الدم من نوسفيراتو عن طريق تحريك الثوم إليه حتى نفاد الوقت. سيهاجم نوسفيراتو ثلاث أو أربع مرات ، وسيتوقف دائمًا عندما يأتي من اتجاه جديد. هذا صعب بشكل غريب ، حيث أن صندوق ضرب Nosferatu-repelled-by-garlic و Nosferatu-touching-the-goblet-make-you-lossbox ليسا بنفس الحجم ؛ صندوق النتائج الخاسر أكبر بكثير.
  • مفرمة اللحم: طحن الجسم عن طريق الضغط على المفاتيح في اتجاه عقارب الساعة (أعلى ، يمين ، أسفل ، يسار ، كرر). عكس اتجاه عقارب الساعة لن يعمل.
  • الأخطبوط: يقطع مجساته بتحريك السكين فوقه (يسارًا أو يمينًا) والضرب لأعلى أو لأسفل.
  • الجرذ: باستخدام أعلى وأسفل ، قم بتدوير الفئران بحيث تواجه البثور الثلاثة النار (الجانب الخلفي السفلي) واطهيها. يمكنك سماع صوت طقطقةهم ورؤيتهم يتحولون إلى اللون الأحمر عندما يواجهون النار ، مع فرقعة مرضية عند طهيهم تمامًا.
  • المبشرة: بدل بين الإمساك لأعلى ولأسفل لبشر الإصبع. كرر حتى تنضج المعكرونة بالكامل.
  • Temple Salt: قم بتقطيع أربع أسماك بالضغط على المفتاح السفلي. تتحرك بعض الأسماك أسرع من غيرها ، لذا حافظ على حدة ردود أفعالك.
  • المعبد المر: يا إلهي ، هذا ألم. ضع المروحة فوق المسافر أثناء تجوله في سلة الزهور. نقطة الفشل هي إذا تم الكشف عن الكثير من أجسادهم في وقت واحد. تحتاج إلى الاستجابة بسرعة لأي تغيير في الحركة. لا يمكنك البقاء ساكنا.
  • تمبل سويت: هذا أيضًا صعب إلى حد ما. اجمع خمس حبات من الكاكي (؟) في وعاء. تكمن المشكلة في أن الوعاء يمكن أن يتسع لثلاثة منهم فقط بشكل مريح ، لذا يجب تكديس الوعاء الأخيرين في الأعلى ، حيث يتدحرجان مع أي حركة. طالما أنهم لا يخرجون عن الشاشة قبل نفاد المؤقت ، فأنت جيد
  • Temple Sour: تنقل الغراب إلى الفاكهة دون أن تصطدم بثلاثة يوكاي ذهابًا وإيابًا. عندما لا تضغط على الزر ، الغراب يسقط. عندما تندفع اليوكاي بعيدًا عن المركز ، قم بالركض من أجلها.
  • معبد أومامي: قم بتوجيه سيفك إلى الفطر الأربعة الذي ينمو على الأشجار.

By الدببة

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish