Stoneshard: الحق على الهدف لمرشد الصولجانات

دليل لمساعدة أولئك الذين يرغبون في تجربة Right on Target باستخدام Maces كسلاح لهم.

 

نبذة

مرحبًا بالجميع ، سأحاول في هذا الدليل شرح أفكاري فيما يتعلق بـ Right on Target Maces وإظهار كيفية تشغيله.

بالنسبة لأولئك الذين يريدون إلقاء نظرة سريعة على المهارات التي تعتبر إلزامية إلى حد كبير ، يمكنك الرجوع إلى الصور أدناه.

أسئلة أولية

قد يكون لديك بعض الأسئلة بخصوص هذا الإصدار ، لذا سأحاول الإجابة على بعض منها هنا:

لماذا الحق في الهدف مع الصولجان؟

لأنه من الممتع أن تضطر إلى الالتفاف حول عدم وجود درع لتغطية دفاعاتك و الانتهاء من مهارة هيلا قوية. أيضًا ، يمكنك استخدام 1h Flails وهذه قوية جدًا. أخيرًا ، يعتبر جهاز التصحيح المتعرج قويًا بشكل لا يصدق.

ما هي نقاط القوة والضعف في هذا البناء؟

كنقاط قوتك ، يمكنك الاستفادة من الإحصائيات القوية التي قدمتها الحق على الهدف
(تعفن باختصار) ويمكنك استخدام قدرات الصولجان القوية ، كسر درع و  الانتهاء من.

بالنسبة إلى العيوب الواضحة ، فإن شجرة مهارات الصولجان لا تقدم أي آليات دفاع متأصلة بخلاف تطبيق الوحوش المتذبذبة أو المتسلسلة للصعقة ، لذلك عليك أن تكمل دفاعك بأشجار المهارات الأخرى ، كما أنك لا تمتلك أي مهارات حركية أو مهارات AoE.

ما هو أسلوب اللعب العام لهذا البناء؟

نظرًا لأنه لن يكون لديك الكثير من الدفاعات في وقت مبكر ولن يكون لديك أي مهارات AoE ، فأنت مقيد إلى حد كبير بخوض معارك 1 ضد 1. ستركز على الحفاظ على هذا العدو مترنحًا لأطول فترة ممكنة. ولكن بمجرد أن تفتح بعض المهارات الدفاعية في الأشجار الأخرى ، سيكون لديك فسحة أكبر للقتال 2 ضد 1 أو 3 ضد 1.

ما الشخصية التي يجب أن ألعبها؟

أي سيفي بالغرض ، على الرغم من أنه يفضل اختيار واحد مع أشجار مهارات Mace و Combat Mastery (CM) المفتوحة.

ما هي الإحصائيات التي يجب أن أركز عليها؟

كقاعدة عامة ، ستركز على الإحصائيات التي تفتح مهاراتك. لأننا نريد الاختيار تعفن، سنبدأ دائمًا بـ Agility (Agi) ونضع نقطة في Perception (Per) في المستوى 6. بعد ذلك سيتعين عليك وضع نقاط في Strength (Str) لإطلاق العنان لمهارات الصولجان.

يمكن أن يتغير التوزيع ، اعتمادًا على ما إذا كنت قد حصلت على كتاب CM II مبكرًا أو كتاب Mace II أو III.
في هذه الحالات ، قد لا تحتاج إلى الاستثمار في Agi أو Str مبكرًا ، مما يتيح لك وضع نقاط في Per أو Vitality (Vit).

بعد أن تقوم بفتح جميع مهاراتك الأساسية ، يمكنك التركيز على Str أو Per ، اعتمادًا على ما إذا كنت تريد ضررًا خامًا أو فرصة أكثر خطورة.

التسوية من 1 إلى 5
في هذا القسم ، سأوجهك خلال عملية اختيار المهارة الخاصة بك كلما تقدمت في المستوى.

حتى المستوى 5 ، من المرجح أن تضع نقاط الإحصائيات الخاصة بك في Agi ، لإلغاء القفل تعفن عند المستوى 6.
اعتمادًا على ما إذا كان بإمكانك الحصول على كتاب CM II مبكرًا ، يمكنك بعد ذلك وضع نقاط الإحصائيات الخاصة بك في Str ، بحيث يمكنك فتح مهارات Mace مسبقًا.

مستوى 1

ستحصل كسر درع و  اغتنموا المبادرة (الأمراض المنقولة جنسيا).

كسر درع

ستكون هذه هي مهارتك الرئيسية حتى تحصل على Finish Off. هذه المهارة تفعل كل شيء ، ولديها فرصة لتطبيق Stagger ، وكسر الدروع ، وتقلل من تباطؤ مهارات Mace الخاصة بك ، وتطبق الضرر الذي تتعرض له وتتحكم في مقاومة العدو. إنها هجوم ودفاع وفائدة في مهارة واحدة.

اغتنموا المبادرة

الأمراض المنقولة جنسيا هو شرط مسبق ل تعفن وأيضًا مهارة جيدة جدًا في بداية اللعبة. فهي لا تزيد من إحصائياتك فحسب ، بل إنها تزيح العدو لنفس الإحصائيات أيضًا. لذلك يجعلك أكثر فاعلية بينما تجعل العدو أكثر فاعلية.

المستوى 2-4

في هذا النطاق من المستوى لديك بعض الخيارات ، هؤلاء ضربات مذهلةفكركلة قويةهجوم or لحظة الفرصة.
ستكون المهارة الإلزامية الوحيدة في نطاق المستوى هذا لحظة ضعف، لأننا نريد الحصول عليها المطرقة والسندان عند المستوى 5.

ضربات مذهلة

توفر هذه المهارة السلبية بعض التنبيهات الرائعة في كل مرة تهاجم فيها عدوًا مذهولًا أو مذهولًا. لكن في وقت مبكر من اللعبة ، تحصل في الغالب على مكدس واحد من المذهل كسر درع. فرصة الذهول السلبي رائعة ، لكنها ليست ملحوظة حقًا في وقت مبكر من اللعبة.

فك

توفر هذه المهارة السلبية فرصة المراوغة والدقة (Acc) وتصحيح الأخطاء لكل عدو مجاور لك. يعد هذا أمرًا جيدًا في بداية اللعبة لأن الأعداء لديهم بالفعل فرصة سيئة لـ Acc و Fumble ، لذا فإن جعل الأمر أسوأ يساعدك على البقاء على قيد الحياة. هذا أيضًا شرط مسبق للداش والمراوغة ، وكلاهما مهارات جيدة في هذا البناء. ستحتاج إلى إلغاء قفل ألعاب القوى للحصول على هذا بالرغم من ذلك.

ركلة قوية

هذه المهارة هي لعبة مبكرة مفيدة جدًا لأنه يمكنك ركل الأعداء في الجدران وإغراقهم. يمكن إقرانها بـ ضربات مذهلة، حتى تتمكن من الحصول على أكوام إضافية من debuff على العدو. كما أنه شرط مسبق لـ ادفع السقوط و  لا وقت للبقاء وهي متآزرة تمامًا مع مهارات الصولجان. ستحتاج أيضًا إلى إلغاء قفل ألعاب القوى لهذه المهارة.

هجوم

الهجوم هو مهارة غريبة ، فالهجوم الأول يحرق الطاقة ويحاول الرد ، إذا نجحت في الضربة القاضية ، ستحصل على هجوم ثان بجرعة أقل قليلاً وفرصة للإبهار.

هذه المهارة في وقت مبكر من اللعبة جيدة جدًا ، يمكنك استخدامها بعد ذلك الأمراض المنقولة جنسيا و  كسر درع للحصول على كومة من الأمراض المنقولة جنسيا وربما إصابتان مع ضرر إضافي بنسبة 10٪ من كسر درع. إذا كان لديك أيضًا لحظة ضعف وأذهلت العدو كسر درع، من المحتمل أن تحصل على ضربتين مع زيادة الضرر والضربة الحاسمة.

تكمن المشكلة في أنك ، نظرًا لأنك بحاجة إلى الضربة القاضية للحصول على الضربة الثانية مع فرصة للإبهار ، فبمجرد أن يبدأ الأعداء في الحصول على قدر من مقاومة الحركة ، ستفشل في فحص الضربة القاضية أكثر وأكثر ، ولن تحصل على الإمكانات الكاملة الحقيقية لـ المهارة.

لحظة الفرصة

توفر هذه المهارة السلبية بعض التخبط في فرصة التخبط وفرصة بنسبة 10٪ لاستعادة 5٪ من إجمالي Mana وتقليل التباطؤ النشط لمهاراتك بمقدار 1 ، وفي الضربة الحاسمة ، يكون هذا التأثير مضمونًا. توفر هذه المهارة في وقت مبكر من اللعبة القليل من تقليل الارتباك واستعادة الطاقة من حين لآخر ، ولكن بمجرد أن تبدأ في الحصول على ضربات حاسمة متسقة ، فإن هذه المهارة توفر الكثير من القيمة.

لحظة ضعف

توفر هذه المهارة السلبية فرصة مذهلة وتقويًا لهجماتك عندما تهاجم عدوًا مذهولًا أو مذهولًا. الفرصة المذهلة التي يوفرها تساعدك في التغلب على الأعداء المذهلين كسر درع. بشكل عام ، إنها سلبية جيدة. إنه مطلوب أيضًا بسبب المطرقة والسندان.

مستوى 5

بافتراض أنك أنفقت نقاط الإحصائيات الخاصة بك بشكل صحيح وغير مقفل لحظة ضعف، ستكون قادرًا على فتح المطرقة والسندان على هذا المستوى.

المطرقة والسندان

هذا هو وضع الصولجان ، فهو يوفر بعض القوى الرائعة لاستخدام مهارات الصولجان ، وأبرزها تقليل الارتباك وفرصة Stagger. يتيح لك تقليل الارتباك تخطي Agi من الآن فصاعدًا ، حتى عند استخدام Flails. إن الفرصة المذهلة تضمن إلى حد كبير أن يكون ملف كسر درع سوف تتأرجح ، وبعد ذلك ، عندما تتمكن من الوصول إلى 4 مكدسات ، ربما حتى هجماتك الأساسية ستتأرجح.

من الجيد أن يكون لديك هواة آخرون ، لكنهم أقل تأثيرًا. فرصة المذهول رائعة ، لكن المبلغ الذي تحصل عليه هو نصف مقدار الفرصة المذهلة ، فهي تفيد فقط الضربة الثانية للهجوم الخاص بك بشكل مباشر ، وهذا يجب أن يجتاز أولاً فحصًا للرد. على الرغم من أنك إذا أذهلت شخصًا ما ، فمن المرجح أن تصيبه بالدوار مرة أخرى ، بسبب مقاومة التحكم المتأصلة لتأثير المذهول.
يعد تلف الدروع جيدًا أيضًا ، لأنه يسمح لك باستنفاد درع العدو بشكل أسرع.

التسوية من 6 إلى 11

في نطاق المستوى هذا ، يجب أن تستخدم نقاط الإحصائيات الخاصة بك لإطلاق المزيد من مهارات الصولجان.
بافتراض أنك اخترت Arna كشخصية البداية الخاصة بك وأنك لم تسقط أي كتاب مهارات مفيد ، يجب أن يكون خط الإحصائيات الخاص بك ، في المستوى 5:

شارع 11 | كونا 15 | إلى 10 | فيتامين 11 | يسكونسن 10

يجب عليك بعد ذلك وضع نقطة في Per عند المستوى 6 لفتحها تعفن ثم ركز على الوصول إلى Str إلى 15 عند المستوى 10 ، وأخيراً ستضع نقطة في Per عند المستوى 11 لفتح مهارات المستوى 3.
مع إحصائيات Arna أعلاه ، في المستوى 11 ، يجب أن تبدو إحصائياتك كما يلي:

شارع 15 | كونا 15 | إلى 12 | فيتامين 11 | يسكونسن 10

في الواقع ، بناءً على حظك في كتب المهارات ، يمكن أن تطفو 12 في إحصائياتك بين Str أو Agi أو Per.

مستوى 6

في هذا المستوى يجب أن تكون قادرًا على الحصول عليه تعفن.

الحق على الهدف

هذه هي النقطة الرئيسية للبناء. توفر هذه المهارة الكثير من الإحصائيات المفيدة طالما أنك لا تستخدم أي شيء في متناول يدك. مقدار تقليل التعثر و Acc الذي تحصل عليه من هذه المهارة سيعوض إلى حد كبير عقوبات Flails جنبًا إلى جنب مع المطرقة والسندان، سيجعل استخدامها ممكنًا.
في هذه المرحلة ، يمكنك الاستيلاء على سراب الميليشيا أو سراب الحرب والقيام بضرب بعض البلطجية.

المستوى 7-9

في نطاق المستوى هذا ، سيكون لديك بعض الخيارات الأخرى للمهارات التي يجب عليك اكتسابها ، على الرغم من أنه سيُطلب منك الحصول عليها ضربات مذهلة و  هجوم لفتح تأجيل عند المستوى 10.

يمكنك الحصول على بعض المهارات المذكورة في المستويات من 2 إلى 4 في حالة عدم حصولك عليها.

بعض الخيارات الأخرى هي ، اندفاعتكتيك هجومي و  ادفع السقوط.

اندفاع

بديهي جدا ، يساعدك على الهروب من المواقف العصيبة. إذا قمت بإلغاء قفله في هذه المرحلة ، عن طريق الكتاب أو ربما عن طريق الإحصائيات ، وقد حصلت بالفعل فك يمكنك الحصول عليه. هذا أيضًا شرط مسبق لـ المراوغة

تكتيك هجومي

توفر هذه المهارة الكثير من الإحصائيات الهجومية المفيدة ، وتلف السلاح الخام ، والفرصة المضادة ، وخفض تكلفة المهارة ، والدقة ، وكفاءة النقد. ما هي كلمة أخرى للحرارة أو تذوب؟ لا يوجد سبب لعدم الحصول عليه في مرحلة ما.

ادفع السقوط

هذا يوفر بعض الفرص الحاسمة وبعض تجديد الطاقة عندما تقتل عدوًا ينزف / في حالة ذهول / مذهول / مذهول. هذه، لحظة الفرصة و  تأجيل ستضمن إلى حد كبير أنك دائمًا بكامل طاقتك. هذا أيضًا شرط مسبق لـ لا وقت للبقاء

مستوى 10

في هذه المرحلة ، أتمنى أن تكون قد فتحت تأجيل لأن هذه هي المهارة التي ستكتسبها في هذا المستوى.

تأجيل

هذه هي مهارتك في إدارة الطاقة ، فهي تمنحك الطاقة في كل مرة تذهل فيها / تصعق / تصعق عدوًا ويمكن أن تطلق عدة مرات في نفس الهجوم ، في حالة التسبب في تأثيرين أو أكثر في نفس الوقت. استعادة الطاقة السلبية هي الكرز في الأعلى.

مستوى 11

وأخيرًا ، اللعبة النهائية ، بافتراض أن كل شيء سار على ما يرام ، كان يجب عليك إلغاء قفل Finish Off ويجب عليك استخدام نقطة مهارتك للحصول عليها الآن.

الانتهاء من

هذه المهارة مجنونة. لديها مضاعف ضرر ويمكن أن تتأرجح ، فهي تضرب الرأس بقوة كبيرة بحيث يكاد يكون من المؤكد أن تسبب إصابة طفيفة اعتمادًا على العدو وعتادك ، وأخيراً وليس آخراً ، فإنها تضع كل مهارات العدو في فترة تهدئة. هذا يضمن إلى حد كبير أنه لا يمكنك أن تخسر في 1 v 1 على الإطلاق ، طالما أنك لست عارياً وسكرًا على ما أعتقد.
بعد حصولك على هذه المهارة ، ستواجه مشكلة فقط عند التعامل مع أعداء متعددين ، لأن هذه المهارة لها وقت تباطؤ طويل جدًا في الوقت الحالي.

التسوية من 12 فصاعدًا

الآن بعد أن فتحت الانتهاء من، الشيء الوحيد الذي قد ترغب فيه الآن هو تعزيز دفاعاتك. لذلك قد ترغب في العمل على الحصول عليها المراوغة من ألعاب القوى أو درع الحجر من Geomancy.
للحصول على الإحصائيات الخاصة بك ، يمكنك الذهاب إلى أي شيء تريده من أجل المزيد من الضرر ، Per للحصول على المزيد من النوبات و Acc أو Vit بشكل أفضل للصحة والطاقة. أحب بشكل خاص الوصول إلى Vit 15 ، لأنني أقدر الحياة الإضافية والطاقة الإضافية تسمح لي باستخدام Medium Armor.

نظرًا لأن المحتوى الذي لدينا في الوقت الحالي تم تقييمه بحد أقصى 15 ، فستحصل على 4 مهارات إضافية قبل أن تبدأ في تجاوز المحتوى ، يمكنك الاستمرار في اللعب بعد ذلك بالطبع ، ولكن في هذه المرحلة ربما تكون ساحقًا أي شيء على أي حال.

سأقدم بعض الاقتراحات الخاصة بالمهارات الإضافية التي أعتقد أنها مهمة يجب مراعاتها في نطاق المستوى هذا.

الالعاب الرياضية

كما ذكرنا من قبل ، يمكنك النزول إلى أسفل فك فرع المهارة للوصول إليه المراوغة ومن ركلة قوية فرع المهارة للوصول إليه لا وقت للبقاء، كل هذه المهارات توفر الكثير من الفوائد لشخصيتك.

المراوغة

يوفر لك 5 أكوام من المراوغة ، حيث تمنحك كل حزمة 20٪ فرصة للمراوغة و -5٪ من الضرر الحاصل. كل هجوم ضائع أو خادع يقلل من عدد المكدس بمقدار 1 ولكن التجول يزيده بمقدار 1.

توفر هذه المهارة الكثير من المرونة لشخصيتك ، يمكنك أن تأكل مهارات خطيرة مثل اندفاعالمسؤول البطوليربط القطع، من بين أمور أخرى ، دون خوف من التعرض للأذى.

في خمسة مكدسات ، يكون مضمونًا إلى حد كبير أن العدو سيتعثر على الأقل في الهجوم ، مما يعني أن الضرر سينخفض ​​إلى النصف ولا يمكنه تطبيق تأثيرات الحالة ، مثل Stagger في حالة Heroic Charge.

فقط بعض أعداء المستوى 4 لديهم دقة أعلى من 100٪ ، مما يعني أنه في بعض الأحيان سيستمر الهجوم ، ولكن في تلك الحالات المراوغة -25٪ الضرر الحاصل سوف يقلل من سرعة اللسعة الهجومية. في هذه الحالات ، لن تفقد مكدسًا أيضًا ، لذا سيستمر الهجوم التالي في منحك أقصى حماية.

لا وقت للبقاء

يعطي هجمات ضد الأعداء الذين ينزفون / في حالة ذهول / متداخلة / مذهول 10٪ فرصة حرجة و 10٪ فرصة حرجة ويعطي أيضًا فرصة عكسية سلبية 5٪. هذه المهارة زائد لحظة ضعف يعني أن الهجمات ضد الأعداء المذهلين لها + 20٪ ضرر ، + 10٪ فرصة حرجة و + 20٪ فرصة حرجة ، وهذا كثير من الإحصائيات.

سوف تنتقد الأعداء في كل هجوم آخر ، ويصابون بالدوار ، ويصابون بالذهول والصعق في كثير من الأحيان ، ويحصلون على قيمة من لحظة الفرصةتأجيل ومهارات أخرى.

جريان الادرينالين

إذا حصلت على كلتا المهارتين أعلاه وفتحت مهارات المستوى 4 لألعاب القوى ، فهذه مهارة رائعة يجب أن تمتلكها.

تقوم بتفجير هذه المهارة وسط 5 أعداء وتدعهم يصلون إلى المضيف. مهاراتك لن تكلفك أي طاقة ، سوف تستعيد الطاقة مثل المجنون ، ستنتقد بجنون ولن تؤذي الهجمات. إنه جنون.

الجانب السلبي الوحيد هو أنه يحتوي على فترة تباطؤ طويلة حقًا ، ولكن يمكننا إصلاح ذلك ، ويستغرق الأمر 7 نقاط مهارة لإلغاء القفل ، لذلك سوف تتخطى المستوى 15 ، لذلك لن تكون قادرًا حقًا على ذلك. رؤية القوة الحقيقية لهذه المهارة.

ذروة الأداء

بسبب الجمع بين لحظة الفرصةادفع السقوط و  تأجيل، لن تنخفض أبدًا إلى أقل من 50٪ من الطاقة ، إلا إذا تعرضت لضربة هجومين في نفس الوقت ، على ما أعتقد. إذن هذه المهارة هي إحصائيات مجانية إلى حد كبير. المشكلة هي نفسها جريان الادرينالين، يأتي الوقت متأخرًا جدًا في اللعبة لإحداث أي فرق ، على الأقل في الوقت الحالي.

إتقان القتال

لقد حصلنا بالفعل على بعض المهارات من هذه الشجرة ولكني أود أن أقترح بعض المهارات الأخرى التي تستحق الدراسة.

إشارات صغيرة إلى War Cry and Setup.

تمنح لعبة War Cry قوة Battle Rage لنفسك و Weakness Debuff للعدو في دائرة نصف قطرها كبيرة ، والمشكلة هي أن الصراخ يجذب الأعداء ولا تريد أن تطغى على 5 أعداء ، لذا فإن القيام بذلك مبكرًا قد يؤدي إلى تحقيق نتائج عكسية. قد يكون هذا التأخير مبالغة.

من الجيد الحصول على الإعداد عندما تحصل على شباك وتحتاج إلى الانتظار لمسح debuff ، لكن التأثير باق قليلًا جدًا. من الجيد تناولها عندما تحتاج إلى إعادة تقديم الطلب المطرقة والسندان or تكتيك هجومي، لكنها ليست إلزامية

المنهى

هذا هو اقتراحي الرئيسي في شجرة المهارات هذه ، هذه المهارة تعيد ضبط كل فترات التهدئة النشطة ، كلها. هذا يعني، جريان الادريناليناندفاعالمراوغةالانتهاء مندرع الحجر وكل شيء آخر. مع دقة + 25٪ و + 25٪ فرصة حرجة إذا استخدمت هذا في الوقت المناسب ، ستحصل على التأثير.

كسارة درع

قد تسأل ، لماذا تحتاج إلى مزيد من الضرر للدروع على الصولجان؟ ستكون إجابتي ، ربما لا تفعل ذلك ، لكني أحب أن أعتقد أنني أفعل ذلك. في الوقت الحالي ، أعتقد أن هذه المهارة قد تم فتحها بعد فوات الأوان في اللعبة ليكون لها تأثير ملحوظ في طريقة لعبك.

ما أثار اهتمامي في الغالب هو حقيقة أن التأثير الثاني ، الذي يحدث عند الوصول إلى 0٪ درع ، يبدو أنه ينطلق حتى على الأعداء الذين ليس لديهم دروع ، لذلك ضد الوحوش مثل الجولون تحصل على + 25٪ ضرر على الفور وهذا رائع .

تكمن مشكلة هذه المهارة في أنه من الأسهل الآن قتل العدو قبل كسر درعه ، إلا إذا كنت تستخدم شيئًا مثل المطرقة ، لذلك لن تحصل على الكثير من القيمة لبعض الأعداء.

التسوية من 12 فصاعدًا - الجزء 2

بقاء

تقدم شجرة المهارات هذه الكثير من الفوائد ، كما أن غالبية المهارات هنا تستحق الدراسة.

تكيف

توفر القدرة على التكيف أطنانًا من الإحصائيات المفيدة ، وتقليل تكلفة المهارة ، وكفاءة الشفاء ومقاومة التعب كلها أشياء جيدة. إن مكافأة استعادة الصحة التي تحصل عليها مع Vigor جنبًا إلى جنب مع كفاءة الشفاء تجعلك تتعافى من المعارك بشكل أسرع ، مما يعني أنك تضيع وقتًا أقل في الجلوس حول تراكم الجوع والعطش.

إن التأثير على عتبة الصحة القصوى الخاصة بك يجعلها حتى تتمكن من الحفاظ على لياقتك البدنية لفترة أطول ، فقط احرص على عدم كسر أحد الأطراف لأنك تشعر بالثقة الزائدة.

أخيرًا ، يعد تقليل مدة الرحلات السيئة والسكر والآثار أمرًا رائعًا لأولئك الذين يتعاطون المخدرات والكحول.

الحذر من أي وقت مضى

قد تكون هذه المهارة للوهلة الأولى متواضعة للغاية ، ولكن الحصول على + 5٪ مراوغة ، وإعطاء كل هجوم لأعدائك -5٪ Acc وخفض فرصة الضربة الحاسمة إلى النصف ، يعد أمرًا قويًا للغاية.

هذا زائد فك تجعل هجمات الأعداء المجاورة لك تحصل على -10٪ Acc و + 5٪ فرصة ارتباك ، قد لا يبدو الأمر كثيرًا ، لكنه على المدى الطويل يزيد من فرصتك في البقاء على قيد الحياة.

الباقي هو مجرد وسائل راحة صغيرة من الجيد امتلاكها ، ولكنها ليست التركيز الرئيسي لهذه المهارة.

توقف

هذه المهارة هي مهارة ملائمة ، ستحصل عليها عندما تستكشف الخريطة ولا تريد تخصيص نصف مساحة مخزونك لـ Elven Mud.

من الجيد أن تكون قادرًا على صياغة فراش السرير ، لكن من المحتمل أنك لن تستخدم هذا الجزء من المهارة كثيرًا. الشيء المهم ، هو أن أسرة المخيم وأغطية الأسرة يمكنها الآن استعادة الروح المعنوية والعقلانية ، إلى جانب القدرة على منح الحيوية بمعدل 120 دورة في الساعة من النوم ، مقارنة بـ 150 دورة في الساعة على سرير عادي. هذا يجعل مداهمة الأبراج المحصنة البعيدة أسهل ، حيث يمكنك دائمًا العثور على موقع تخييم بالقرب من الزنزانة ، مما يضمن أنك ستتمكن من الاقتراب من الأبراج المحصنة بقوة كاملة.

أن تكون قادرًا على اكتساب الحيوية من خلال الراحة في نار المخيم أمر رائع أيضًا ، لأن الموقد في المطابخ داخل حصون العصابات ، يعتبر بمثابة نيران المخيم ، حتى تتمكن من استعادة الحيوية أثناء الاستراحة داخل الزنزانة.

السلخ

الآن ، تدمير الصولجان لا يؤذي الجلد ، لذا يمكنك الحصول على الكثير من المال باستخدام هذه المهارة. يمكن أن يؤدي هذا إلى بدء لعبتك بسهولة حقًا.

أعتقد بشكل خاص أنه ليس هناك حاجة ، لأنه يمكنك الحصول على كل الأموال اللازمة للحصول على أجهزتك من خلال العقود والنهب من الأبراج المحصنة ، ولكن ربما عند إضافة أشياء جديدة إلى اللعبة ونحصل على المزيد من الأشياء التي ننفق المال عليها ، هذه المهارة قد يصبح أكثر من عنصر أساسي في البناء.

إتقان السحر

هناك قدرة واحدة فقط تستحق النظر فيها في شجرة القدرة هذه لهذا البناء ، على الرغم من أنني أعتقد أن هذه القدرة تستحق النظر في كل بناء في اللعبة.

تبديد

يمنحك هذا طاقة واحدة ومقاومة الطبيعة والسحر بنسبة 1٪ لكل نقطة واحدة من الضرر السحري أو الطبيعي الذي تتعرض له.

هذه المهارة مجنونة لتكلفتها نقطة واحدة فقط IMO ، في الوقت الحالي لدينا غالبية أعداء Undead و Crimson Convention يقومون ببعض الأضرار الطبيعية والسحرية ، لذلك تحصل دائمًا على قيمة هناك ، ضد الأهداف البشرية لدينا فقط السحراء Rogue Pyro ، ولكن مع إدخال المزيد من الأعداء ، سيظهر المزيد من الأعداء الذين يلحقون الضرر بالسحر أو الطبيعة ، مما يجعل هذه المهارة أكثر وأكثر رغبة في امتلاكها.

جيومانسي

نقطة واحدة تتساءل هي مربى والتهجئة أدناه بالتأكيد واحدة من هؤلاء.

درع الحجر

هذا شيء جربته مؤخرًا ، درع الحجر رائع جدًا ، فالمدة قصيرة وفترة التهدئة طويلة ، ولكن إذا جمعت هذا مع المنهى، لديك مهارة دفاعية فعالة يمكن أن تحل محلها المراوغة إلى حد ما.

كما أن مقاومة السحر والطبيعة تجعل هذا الأمر فعالاً ضد السحراء ، وأعداء العهد أوندد والقرمزي ، على عكس المراوغة التي لها فعالية محدودة مع بعض هؤلاء الأعداء.

معدات

لذا ، حول المعدات.

أنا على وجه الخصوص مثل الدرع المتوسط ​​في هذا البناء ، فهو يوفر حماية كافية دون المساومة كثيرًا في قسم الطاقة ، وعقوبات المراوغة كافية لإبقائك فوق المراوغة السلبية.

يجب أن يكون الدرع الكامل الذي تم تعيينه بواسطة المستوى 15 شيئًا على غرار السليت و Light / Elven Brigandine و Sergeant Gloves و Sergeant Greaves.

ثم نحصل على Jibean Cape ، إذا كنت تحب العباءات أو حقيبة الظهر إذا كنت أحد هؤلاء غريب الأطوار.

يمكن أن يكون الحزام هو Fancy Belt أو Knightly Girdle

للمجوهرات ، خواتم فضية من الزبرجد / توباز من أجل Crit Chance و Acc. يمكن أن يكون خاتم الزمرد الفضي خيارًا تقنيًا رائعًا لمحاربة الرئيس الجديد.

التميمة هي ما تفضله. أنا أحب تميمة اليد.

أما بالنسبة للأسلحة ، فستبدأ في استخدام الصولجان العادية حتى تحصل عليها المطرقة والسندان و  تعفن، بعد ذلك يمكنك البدء في استخدام السدادات بشكل مريح.

المضارب هي أفضل الأسلحة التي تستخدمها RoT في رأيي. يتم تعويض الضرر الأساسي المرتفع ، الدقة والعقوبات المتعثرة بسهولة عن طريق تعفن و  H & A وهم يعطون + فرصة مذهلة ، أفضل إحصائيات للعبة الصولجان.

يمكنك بسهولة إنهاء المحتوى الحالي باستخدام Heavy Flail فقط ، ولكن إذا كنت تريد أسلوبًا مميزًا على الأعداء ، فيمكنك الحصول على Footman Flail أو Elven Flail.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish