شرح الموضوع 264 (جميع حلول الألغاز)

دليل تجول / حلول الألغاز والإنجازات للعبة Subject 264.

 

أهلًا وسهلًا
الموضوع 264 هي لعبة متقنة للغاية وأعتقد أنه يجب على الجميع أن يحاولوا المرور بها بمفردهم لأن هذا هو ما تدور حوله اللعبة. قد يتعثر بعض الأشخاص بشكل رهيب ، لذا قررت تقديم هذا الدليل (حيث يبدو أن الأدلة غير موجودة بالفعل؟). يرجى استخدامه فقط إذا كنت لا تعرف حقًا كيفية المتابعة.
هذا الدليل هو أيضا دليل الإنجاز. كل عنوان يتوافق مع إنجاز. مرحبًا بك هو الأول وسيحصل عليها كل من أطلق اللعبة.

عند إطلاق اللعبة ، ستحصل على إنجاز "ترحيب".

الوقت ليس سوى من صنع الدماغ
تتميز الغرفة التي تبدأ فيها اللعبة بساعة كبيرة تخفي الطريق للخروج من الغرفة. من أجل الخروج تحتاج إلى تحريك العقارب على مدار الساعة. يمكن تحريك اليد الصغيرة والكبيرة عن طريق الضغط على الأزرار. أحدهما موجود على البيانو (بالساعة) والآخر (بالدقائق) موجود على الصورة / اللوحة على الحائط. يمكن العثور على الساعة التي يجب ضبطها في المجلة على الطاولة في زاوية الغرفة - 3:30.

اضبط عقارب الساعة على 3:30

الحريق العمد
بعد خروجك من الغرفة ، تنزل الدرج وتظهر في غرفة بها أربع صور. هناك إمكانية للذهاب إلى اليسار ، لذا اذهب إلى هناك وادخل الغرفة الوحيدة هناك. الشيء الوحيد الذي عليك القيام به هنا هو إشعال المدفأة. من أجل القيام بذلك ، ضع بعض قطع الخشب في المدفأة وأضيئها بشمعة. سيدخل الشبح بعد ذلك إلى الغرفة ويسقط دليلًا وستظهر صورة جديدة في الغرفة.

ضع جذوع الأشجار في المدفأة وأضيئها بالشمعة

بيكاسو
عد إلى الغرفة مع 4 صور. هنا عليك إطفاء أضواء الصورتين اللتين لم ترهما بعد. صورة واحدة من الغرفة الأولى (مع الكنيسة) والأخرى في الغرفة التي تركتها للتو مع المدفأة (الدمى؟) ستظهر السلالم التي تنزل.

أطفئ الضوء على الصورتين اللتين ستواجههما عند دخول الغرفة

الصداقة لا تموت ابدا
إهبط الدرج وإمساك المخل. كسر الزجاج به. يوجد خلف الخزانة فتحة تهوية. يمكنك تحريك الخزانة بيدك أو مجرد وضع ذراعك خلفها. هناك قطعة مستطيلة ، لذا امسكها وضعها في الشيء الذي كان خلف الزجاج الذي كسرته. سوف تحصل على مفتاح. أحضر المفتاح إلى الدرجين في أسفل الخزانة. ستجد في الدرج العلوي مفك براغي يمكنك استخدامه على البراغي التي تسد طريقك عبر الفتحة.

اجمع بعض المقابض (أشياء غريبة المظهر ربما تساءلت عن الغرض منها) وادخل الفتحة.

سوف تجد نفسك داخل المشرحة حيث تحتاج إلى فتح باب معين وإبقاء باب معين مغلقًا. طبق الدليل من الشبح.

1 0 × 1 1 0
1 0 0 1 1 0

افتح الباب حيث يوجد 1 وأبقِ الأبواب التي تحمل علامة 0 مغلقة. من أجل فتح الأبواب ، ستحتاج إلى مقابض مبعثرة في جميع أنحاء الغرف. اثنان في المشرحة وواحد في الغرفة الأولى واثنان في الغرفة الثانية على ما أعتقد. عند الانتهاء من ذلك وفقًا للدليل ، افتح الباب الذي يحمل علامة X. اسحب الجسد للخارج - بعد قليل من العناية بالقفز ستنتهي في مشرحة مختلفة.

اين انا؟
كل ما عليك فعله في هذه المشرحة هو الإمساك بالرأس وإلقائها حيث تم تخزين الجثة مسبقًا. ما عليك سوى العثور على الباب الذي عليه اسم David Baehr. بعد أن تفعل هذا سوف تجد هنا قرعًا والمصعد سينزل ويفتح. سوف تكون قادرا على اختيار واحد من مستويين. لا يهم في أي واحدة تذهب لأنها متصلة بالسلالم (أو المصعد).

سمكري
تحتاج أولاً إلى الذهاب إلى الحمام (في مكان ما على اليسار). تحتاج إلى ترك المياه تتدفق من صنابير معينة. إذا نظرت إلى الحمامات سترى أن أحدها يعمل والآخر لا يعمل. لذا قم بتدوير الصنابير التي تشترك في الجانب مع دش العمل. يجب أن يكون الحوض الأول والأبعد. ستمنحك الأحواض بعد ذلك مجموعة تحتاج إلى وضعها على غسالات المرحاض.

يسار ، يمين ، يسار ، وسط ، وسط

عندما تدخل المجموعة بشكل صحيح ستسمع صوت باب ينفتح في الطابق العلوي.

طالب 1
ادخل من الباب الذي فتح. سوف تدخل المدرسة. سيقودك الباب الأول على اليمين إلى فصل دراسي حيث يوجد رسم لرجل يحترق. على السبورة سيكون عليك رسم شيء ما. سوف تكتشف ما هو هذا إذا وجدت ثلاث قطع من الرسم.

الأول في هذه الغرفة على مكتب. والثاني في حجرة الدراسة وهو مغلق بقطعة أثاث. المفتاح في الغرفة المركزية. يوجد في الباب الأبعد لعبة طفل تحتاج إلى وضع الأشكال المقابلة عليها للحصول على آخر قطعة من الرسم. توجد قطعتان للعبة في نفس الغرفة ، ولكن عليك أن تجد الباقي أيضًا (اثنتان في الخزائن ، وواحدة في الغرفة المركزية ، والأخيرة في الفصل الدراسي في المكتب ، بعيدًا عن بلاك بورد).

ارسم الرجل على السبورة وستظهر كلمة "لماذا" ، ثم ستنتقل فوريًا إلى قصر.

هدية لحامل
يستغرق لغز القصر وقتًا أطول قليلاً من الألغاز الأخرى. سوف تحتاج إلى العثور على 6 أوراق بيضاء. الأول يظهر 4 رموز مختلفة. الخمسة الأخرى تعرض 5 صفوف من رمزين. ما عليك فعله هو العثور على الرمز المقابل من ورقة البداية على ورقة أخرى (ستكون على اليسار). ثم ابحث عن الرمز الصحيح. إذا وجدته مرة أخرى على اليسار ، تحقق مما إذا كان يمكنك العثور على الرمز الصحيح في مكان آخر. عندما لا تجد الرمز الصحيح في أي مكان ، فهذا هو الرمز الذي تحتاجه. يوجد في منتصف القصر أربع فتحات محددة حيث يمكنك وضع شيء يتوافق مع الرموز الأربعة التي تبحث عنها. إنها تشبه الحروف HEL L.

من أجل الحصول على جميع الرموز والأوراق البيضاء ، ستحتاج إلى فتح باب واحد مغلق. ولكي تفتحه عليك أن تطرق 13 مرة.

بعد إدخال كلمة "الجحيم" ستتحول البيئة إلى جحيم أو كابوس. إذا كنت ستعود إلى ثلاثة أبواب في الطابق العلوي ، فستجد أن أحدها مغلق وليس له مقبض. تحتاج إلى الحصول على المقبض لفتحه. ستجد هناك قطعة من المعدن ستستخدمها كرافعة في الغرفة الأبعد. في تلك الغرفة ، تحتاج إلى تحريك الأثاث بطريقة حتى تتمكن من الوصول إلى الشيء الذي تضع فيه الرافعة ثم تسحبها لأسفل. سيفتح بابًا آخر في مكان ما في العيادة أو في الطابق الآخر الذي يمكن الوصول إليه.

طالب 2

سوف تدخل مدرسة أخرى. يوجد في إحدى الغرف بساط على الأرض يظهر عليه الأرقام والأشكال والحروف. هذا هو ما ستستخدمه لمعرفة لغز الرجل المعلق. اللغز الجلاد مرة أخرى في الفصل على السبورة. توجد أشكال فوق السبورة. سيكون عليك العثور على هذه الأشكال وعددها المقابل. هناك 4 أدلة حول المدرسة ستخبرك أن الخلفية هي شيء سيسمح لك بالعثور على رقم وبالتالي الحرف وأن الشمس نجمة. هناك أربعة أشكال - نجمة يمكنك أن تجدها على الجدران ولها رقمان 1 و 1 و 5. مربع موجود أيضًا على الحائط ورقم 6. لعبة مثلث خشبية (في مكتب في الفصل الدراسي؟) 7 و المستطيل هو 4. ما عليك فعله هو إلقاء نظرة على السجادة والتحقق من لون خلفية الشكل.

ثم عد المربعات الملونة بهذه الطريقة ، يجب عليك دائمًا إقراض حرف. لذا فإن شكل النجمة سيجعلك R و M ، المستطيل سيجعلك U ، المثلث D ، المربع E. من بين هذه الأحرف تحتاج إلى العثور على الكلمة الصحيحة ، الترتيب أعلى السبورة ، عليك فقط معرفة أين 1 أو 5 هو. الإجابة الصحيحة هي REDRUM.

عليك أن تكتب ذلك على السبورة باستخدام الأشكال التي يمكنك رؤيتها على الحائط المقابل.

القاتل
بعد حريق ستظهر في مكان جديد ومخيف للغاية مع الأجنة في الجرار المنتشرة حولها. كل ما عليك فعله هو العثور على الأربعة الصحيحة ووضعها في المكان الذي يجب أن تكون فيه (فقط تحقق من البطاقات التعريفية).

مجنون
في الجزء الأخير من اللعبة ، سيتعين عليك العثور على مطرقة والحصول على مخل خلف قضبان خشبية لا يمكنك تفويتها. ستحتاج إلى المخل للدخول إلى باب محصن في الداخل. يوجد في الغرفة كرسي وبنزين حولها. هذا هو المكان الذي سيكون عليك أن تختبئ فيه وحشًا يتجول. قبل القيام بذلك ، عليك أن تجد شمعة (على اليمين إذا دخلت من المدخل). إذا شققت طريقًا نحو الغرفة مع الكرسي من اليمين ، فستجد أيضًا ضوءًا يمكنك استخدامه لإضاءة الشمعة إذا انطفأت بالصدفة. يمشي الوحش ببطء ولن يلاحقك إذا ركضت بسرعة كبيرة ، لذا امش ببطء. ادخل الغرفة وامش بجانب البنزين. عندما يمر الوحش من فوقها قم برمي الشمعة هناك واجعل الوحش يموت في النار.

مقتول أو مسالم
ستجد نفسك في مكان آخر تشاهد رجلاً يموت في النار على سرير. إذا خرجت من الغرفة ، سيأتي عليك شرطي بمسدس يخبرك أن تضع يديك على الأرض أو تطلق النار.
يمكنك إما أن تُقتل أو تستسلم مما يمنحك إنجازًا مماثلًا.

TP ماجستير
من أجل الحصول على هذا ، عليك استخدام النقل الفضائي طوال اللعبة. إذا غيرت بالخطأ إلى الحركة الحرة حتى بدون التحرك والعودة إلى الوراء فلن تحصل على الإنجاز. قبل أن تبدأ اللعبة ، اضبط الحركة الصحيحة ثم أكمل اللعبة.

رجل حر
من أجل الحصول على هذا ، عليك استخدام الحركة الحرة في جميع أنحاء اللعبة. إذا غيرت بطريق الخطأ إلى الانتقال الآني حتى بدون التحرك والعودة إلى الوراء ، فلن تحصل على الإنجاز أو في بداية اللعبة. قم بتغيير الحركة قبل بدء اللعبة.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish