Surviving Mars: تجول خرائط التحدي

دليل شامل لجميع خرائط وضع التحدي. نصائح سريعة بالإضافة إلى أدلة تفصيلية لكل خريطة ستمكنك من تحطيم كل الأوقات الذهبية التي تتحداك فيها اللعبة للتغلب عليها.
يتضمن استخدامات الاستراتيجيات العامة للحد الأدنى الذي يمكن أن يعزز أيضًا لعبة الفانيليا الخاصة بك.

إخلاء المسئولية - تمت كتابة هذا قبل تولي Abstraction المسؤولية وإصدار بعض التصحيحات الجديدة المهمة. يبدو أنهم قاموا بإجراء بعض التغييرات الطفيفة على بعض بذور اللعبة لذلك قد تكون رواسب الموارد درجة مختلفة قليلاً. يبدو أن المواقع الشاذة والاختراقات لم تتأثر.

 

المُقدّمة

إخلاء المسئولية - تمت كتابة هذا قبل تولي Abstraction المسؤولية وإصدار بعض التصحيحات الجديدة المهمة. يبدو أنهم قاموا بإجراء بعض التغييرات الطفيفة على بعض بذور اللعبة لذلك قد تكون رواسب الموارد درجة مختلفة قليلاً. يبدو أن المواقع الشاذة والاختراقات لم تتأثر.
لقد بدأت في كتابة هذا بسبب الوباء ، فهو غير مكتمل ولكن لدي نجوم ذهبية في جميع التحديات ، وقد أحاول مواصلة تحديثه بمزيد من الخرائط.

وضع التحدي هو Surviving Mars ، في رأيي ، جزء رائع من اللعبة.
في هذا الدليل ، سأفصل بعض الاستراتيجيات العامة لك وأخوض في تفاصيل محددة لكل خريطة تحدي. هناك 33 في المجموع ، لذا قد يستغرق هذا بعض الوقت حتى يكتمل بشكل كامل.
سأقوم أيضًا بتضمين جدول هنا مع أفضل درجاتي. إذا كنت قادرًا على التغلب على أي من نقاطي ، فأنا أحب أن أسمع منك وعن استراتيجياتك وسأقوم بتعديل الدليل للحصول على أعلى الدرجات.

إخلاء المسئولية:
يمكنك تشغيل تعديلات لجعل هذه التحديات أسهل ، وخداعًا فعالًا ، وأختار عدم القيام بذلك ، لذا فإن هذه الألعاب عبارة عن فانيليا بشكل فعال. أقوم بتشغيل تعديلات ولكنها كلها سطحية مثل محطات الراديو الجديدة أو تحسينات واجهة المستخدم مثل إظهار شبكات الغبار أثناء الإنشاء أو النوافذ المنبثقة عند انتهاء البحث عن مصادر خارجية. يمكن إكمال جميع الأوقات التي تم تحقيقها دون أي تعديل.

خرائط التحدي ثابتة مما يعني أنه يمكنك تحميل نفس التحدي مرارًا وتكرارًا وستحتوي الخريطة على نفس مواقع الموارد ، ومواقع الاختراقات والشذوذ. وبسبب هذا ، لا توجد طريقة لتجنب المعرفة المتقدمة بالخريطة ، لذا سنستخدم هذه المعرفة في كثير من الأحيان لتخطي بعض المواقع الشاذة أو الاختراقات بالإضافة إلى معرفة القطاعات التي يجب مسحها ضوئيًا من أجل الحصول عليها. يتم تحديد مواقع الهبوط أيضًا مسبقًا. حيثما أمكن ، سأقوم بتحميل خرائط توضح مكان كل شيء.

تم تغيير هذه الخرائط بشكل كبير من خلال التصحيحات في الماضي. نأمل ألا يحدث ذلك مرة أخرى ويمكن أن يظل هذا الدليل دقيقًا.

أفضل النتائج

فيما يلي قائمة بأفضل الدرجات لكل خريطة. حاليًا ، يحتوي على نقاطي فقط ، وآمل أن يستخدم بعض اللاعبين الآخرين هذا الدليل ويتغلبوا على بعض هذه الأوقات ويمكنني تحديث هذه القائمة بنتائجهم! الآن انظر ما إذا كان يمكنك التغلب على أفضل ما لدي.

تحدي
راعي المهمة
الملف الشخصي للقائد
هدف
الموعد النهائي سول
الوقت المثالي سول
أفضل وقت
اكتمل بواسطة
فقاعة الإسكان
الصين
المستقبلي
4 مجمعات سكنية مشغولة بالكامل
30
13
5
جون سميث
راسخ
اليابان
مهندس مائي
تزود بالوقود وإطلاق صاروخ
6
3
1
جون سميث
المؤسسون الاوائل
الولايات المتحدة الأميركية
عالم صواريخ
أكمل مرحلة المؤسس
12
6
4
جون سميث
يجب أن يتدفق الذهب
شركة بلو صن
عالم الفلك
تصدير 30 معادن نادرة
30
10
3
جون سميث
طفل خطوات
كنيسة الفلك الجديد
عالم صواريخ
5 مستعمرين من المريخ
26
13
7
جون سميث
بناء المدينة
الهند
طبيبة نفسية
لها قبة يبلغ عدد سكانها 100 مستعمر ولا يوجد مواطنون بلا مأوى
70
35
13
جون سميث
الخرسانة الروسية
روسيا
أوليغارش
انتاج 1000 خرسانة
34
17
7
جون سميث
وسائل الإنتاج
الفضاءY
طبيبة نفسية
أنتج 5 بوليمرات و 5 قطع غيار للماكينة و 5 إلكترونيات
30
15
8
جون سميث
مرحبًا يا جيران
البرازيل
مهندس مائي
لديها مجمع من 3 قباب متصلة وعدد سكانها 50 مستعمر
50
25
14
جون سميث
تعزيز التكنولوجيا
أوروبا
المستقبلي
بحث 25 تقنية (يتم احتساب التقنيات القابلة للتكرار مرة واحدة)
40
20
14
جون سميث
عدن الجديدة
كنيسة الفلك الجديد
با الطبيب
لديك مستعمرة بها ما لا يقل عن 50 مستعمرًا براحة متوسطة 80
80
40
8
جون سميث
فخ السياحية
الفضاءY
عالم صواريخ
اربح 2000 مليون دولار من السياح
80
45
32
جون سميث
خدمة الشعب
الصين
أوليغارش
يبلغ عدد سكانها 200 مستعمر
80
40
24
جون سميث
تحت المجهر
أوروبا
عالم الفلك
تحليل جميع الحالات الشاذة
80
40
19
جون سميث
الباردة الانصهار
الهند
عالم البيئة
تم تجهيز 4 مفاعلات اندماجية بكامل طاقمها وعلى 3 نوبات
140
70
31
جون سميث
أرباح مالية
شركة بلو صن
سياسي
تراكم 35000 مليون دولار
140
80
63
جون سميث
التدريب المتخصص
البرازيل
طبيبة نفسية
لديها 50 متخصصًا
140
70
29
جون سميث
العملية: كاتانا
اليابان
مخترع
استنفاد 10 معادن تحت الأرض
الودائع
140
80
51
جون سميث
وجهة المهنة
روسيا
با الطبيب
احصل على ورشة عمل VR وورشة عمل فنية وورشة عمل في مجال الروبوتات الحيوية
150
75
38
جون سميث
الحياة رائعة
الولايات المتحدة الأميركية
سياسي
بناء عجائب
120
60
38
جون سميث
اركو لوجيستيكس
البرازيل
أوليغارش
8 أركولوجيات مشغولة بالكامل
200
100
37
جون سميث
أمة جديدة
الولايات المتحدة الأميركية
عالم صواريخ
لها 5 قباب ، يبلغ عدد سكان كل منها 200 مستعمر أو أكثر
200
100
68
جون سميث
حياة الحرم الجامعي
أوروبا
عالم البيئة
لديها 200 عالم
240
120
63
جون سميث
تابوت 2.0
كنيسة الفلك الجديد
با الطبيب
لديها 200 مستعمر
240
120
63
جون سميث
Elbrus ++
روسيا
المستقبلي
إنتاج 250 إلكترونيات
200
100
35
جون سميث
رغبات غير تقليدية
اليابان
مخترع
بحث 12 اختراقات
200
100
62
جون سميث
حفر الطفل ، الحفر
شركة بلو صن
مخترع
احصل على منجم موهول مطور بالكامل
250
150
81
جون سميث
سبعة
الصين
عالم الفلك
لديك 7 عجائب
250
150
83
جون سميث
حدود المعرفة
الفضاءY
سياسي
بحث 100 تقنية (يتم احتساب التقنيات القابلة للتكرار مرة واحدة)
250
150
88
جون سميث
الاضطرابات المدنية
الهند
أوليغارش
الوصول إلى عدد سكان يبلغ 2000 مستعمر
300
200
129
جون سميث
نسمة من الهواء النقي
مبادرة الاستصلاح
المستقبلي
تتمتع بجو جيد التهوية على سطح المريخ ، 95٪ من الغلاف الجوي و 50٪ درجة الحرارة
120
55
39
جون سميث
تيرافينيتو
مبادرة الاستصلاح
مهندس جغرافي
بالكامل على سطح المريخ ، 100٪ الغلاف الجوي ودرجة الحرارة والمياه والنباتات
550
250
156
جون سميث
ماء رطب
مبادرة الاستصلاح
أوليغارش
لديك ماء سائل على المريخ ، درجة حرارة 25٪
40
20
13
جون سميث

نصائح عامة

تحتاج خرائط التحدي إلى أن تُلعب بشكل مختلف عن فترات اللعب العادية.
نظرًا لأن اللعبة تنص على أنه يجب عليك التركيز على هدف واحد ، فأنت لا تحاول بناء مستعمرة طويلة المدى ، لذا تعتاد على اتخاذ قرارات من شأنها الإضرار بالقدرة على البقاء على المدى الطويل مقابل تحقيق هدفك ، فهذه أيضًا نصائح عامة مفيدة هنا للأمور العادية اللعب الذي إذا تم تطبيقه أعتقد أنه سيعزز طريقة اللعب الخاصة بك.

احصل على مؤسسين في أسرع وقت ممكن
عندما تكون على الخريطة التي تحتاج إلى مستعمرين ، يجب أن تنقل مؤسسيك إلى المريخ على الفور. قم بإطلاق صاروخ ركاب مليء بالمستعمرين "المثيرون" على المريخ 1. يمكنهم البقاء على قيد الحياة لفترة طويلة في مدار المريخ ويجب أن يكون هناك متسع من الوقت للصعود إلى القبة. أنت تريد صفرًا من التأخير في إدخالهم إلى القبة لأن مرحلة المؤسسين هي عنق الزجاجة لزيادة عدد السكان والإنتاجية.

القبة الأولى
يجب أن ترتفع القبة الأولى بسرعة كبيرة. إما أن تصنع قبة Trigon صغيرة أو قبة برميلية اعتمادًا على الحجم الذي تتوقع أن يكون عدد سكانك فيه. هذه هي القباب الأكثر كفاءة عندما يتعلق الأمر بالحجم مقابل تكلفة الموارد.
مضاعفة أو ثلاثة أضعاف على مستخلصات الخرسانة في كل مورد من أجل الحصول على الخرسانة المبكرة التي تحتاجها. سينتهي بك الأمر بتحقيق فائض ضخم بعد حوالي 5 أيام مريخية ولكن لا تقلق ، فهذا الفائض مفيد جدًا ومن الجيد إخراج هذه الموارد من الأرض في أسرع وقت ممكن.

تفحص الشذوذ بقوة
هذه إستراتيجية أساسية إلى حد ما ، ولكنها أكثر أهمية في خريطة التحدي من الخريطة العادية.
الحالات الشاذة ضخمة ، في معظم الخرائط ، غالبًا ما تكون الانحرافات التقنية والأحداث الأكثر أهمية مع الاختراقات التي غالبًا ما تكون غير مهمة / مضيعة للوقت.
تعتبر الانحرافات التقنية رائعة لأنها تتيح لك تخطي التقنيات. إذا كنت تسرع في الحصول على Mohole Mine على سبيل المثال ، فإن كل تقنية تكشف عنها في فرع الروبوتات تعني أنه يمكنك تخطي إحدى التقنيات ، نظرًا لأن البحث الأقل في شجرة التكنولوجيا يمكن أن يكلف ما يزيد عن 10,000 ، يمكنك توفير ما يصل إلى 100,000 بحث للوصول إلى واحدة تريد.
الأحداث الشاذة أبسط. 10٪ مكافأة ثابتة للفرع ، نعم من فضلك. من الواضح أنه كلما أسرعت في الحصول عليها ، زادت الفائدة.

تحديد أولويات البحث الخاص بك
لا ينبغي أن يكون البحث متعرجًا. ركز على شيء محدد تريده حقًا وكرس بحثك في تلك الشجرة. على سبيل المثال ، إذا كنت بحاجة إلى مفاعلات الاندماج لشرط فوزك ، فابحث إلى حد كبير فقط عن العناصر الموجودة في شجرة الفيزياء وابحث دائمًا عن أرخصها أولاً ، حتى لو لم تكن بحاجة إليها. سيكشف عن تقنية جديدة عند البحث والتي تقربك خطوة واحدة من هدفك. لا تميل إلى الحصول على تقنيات باهظة الثمن إذا لم يتمكنوا من سداد أموالهم بسرعة ولا تبحث عن التقنيات في الأشجار الأخرى ما لم تجعلك أقرب إلى حالة فوزك ، على سبيل المثال ، يمكن أن تكون moxies الأكثر كفاءة لطيفة ، لكنها لا تساعدك أبدًا في الاقتراب منها فوز ما لم تكن تستخدمه للكشف عن التقنيات الأخرى في شجرة التكنولوجيا الحيوية ، لذلك لا تبحث عنها ، فقط قم ببناء 2 moxies.

توسيع سريع
المستعمرون هم المورد الأكثر قيمة بالنسبة لك ، يمكنهم توليد قيمة ضخمة سواء في البحث أو توليد موارد متقدمة أو تعدين المعادن النادرة. تريد أن تنمو مستعمرتك بأسرع ما يمكن وتستمر في التوسع. كلما زاد عدد العمال لديك ، يمكنك إجراء المزيد من الأبحاث حول كرات الثلج في العمل والمباني الأكثر كفاءة ، وخاصة العجائب.

لا تزرع
هذا أمر مثير للجدل ، ولهذا السبب قمت بحفظه حتى النهاية وله أطول تفسير ، ولكن في رأيي ، يعد هذا أحد أكثر التغييرات تأثيرًا على إستراتيجية اللعبة التي سيحصل عليها الكثير منكم من هذا الدليل. كانت لدي مجادلات طويلة في المنتديات مع أشخاص يرفضون قبول هذه الإستراتيجية ، لكنها تعمل. إذا كنت لا تصدق ذلك ، فجربه وسترى. إذا رفضت ببساطة تصديقي ، فحاول التغلب على أوقاتي في التحديات الأطول باستخدام الزراعة ، أود أن أسمع منك إذا استطعت وسأراجع هذا القسم وأضيفك كمساهم ، وإلا فهو الأفضل في الوقت الحالي الإستراتيجية التي أعرفها. فيما يلي بعض الأسباب التي تمنع الزراعة.

  • إنها كثيفة الاستخدام للموارد ، وتستهلك المياه ، ويمكن استخدام هذه المياه لدعم القباب الأخرى ، والمزيد من القباب يعني مساحة أكبر مما يعني أن المزيد من المريخ ينتجون أشياء. استخدم مياهك للتوسع وليس لزراعة المحاصيل. غالبًا ما يكون الماء عاملاً مقيدًا للنمو والقضاء على الزراعة وهذا الحد أقل قسوة. أزل مزرعة واحدة ويمكنك توفير 1 ماء. هذا يكفي ل 2 برميل قباب!
  • إنها عملية كثيفة العمالة ، يمكن أن يعمل هؤلاء العمال في معمل أبحاث ، وربما 400 علم لكل يوم مريخي. لعبة مبكرة ضخمة ويمكن أن تضاعف إنتاجك العلمي ، إذا استبدلت مزرعتك الأولى بمختبر أبحاث ، فسوف تطير عبر شجرة التكنولوجيا أسرع بكثير مما لو كنت تنفق هؤلاء العمال في المزارع.
  • تقنيات أبحاث النفايات. يمكن القول إن فرع التكنولوجيا الحيوية هو أحد الأضعف ، حيث تخصص العديد من تقنياته للزراعة. من أجل جعل مزارعك تعمل بشكل جيد ، فأنت بحاجة إلى عدد غير قليل من هذه التقنيات. إذا تخطيت الزراعة تمامًا ، يمكنك التركيز على التقنيات الأخرى في الأشجار الأخرى التي يمكن أن تمنحك مكافآت أفضل.

إذن ماذا نفعل بدلاً من الزراعة؟ تجارة. يحب الذكاء الاصطناعي مقايضة الخرسانة بالطعام ، وهم على استعداد للبدء في ذلك من اليوم المريخي 15-25 وسيستمرون في بقية اللعبة. ما عليك سوى بناء منصة تجارية ، ووضع عرض من الخرسانة للطعام وسيواصلون إرسال الصواريخ إليك. هذا سيناريو مثالي لأنه لا يستخدم أي وقود ولا تزال صواريخك حرة في تصدير المعادن النادرة واستيراد العمال / الموارد. كل ما يتطلبه الأمر هو بعض الوقت للطائرة بدون طيار.
الآن للتكيف مع أسلوب اللعب هذا ، فهذا يعني أنك ستحتاج إلى استيراد المزيد من الطعام في أول 20 يوم مريخي لإبقاء الجميع يتغذون حتى يمنحك الذكاء الاصطناعي الطعام ، لكن عدد سكانك سيظل صغيرًا جدًا لذا لن يكلفك الكثير. هذا يعني أيضًا أنك بحاجة إلى أن تصبح عدوانيًا مع استخراج الخرسانة ، وتشغيل 2-3 مستخرج على معظم الموارد وإنشاء الكثير من البؤر الاستيطانية للتعدين باستخدام قائد RC. افعل هذا ولن تنفد الخرسانة أبدًا ، فالإنتاج العلمي الإضافي بالإضافة إلى التقنيات التي تم تخطيها تتيح لك الحصول على عجائب مثل Mohole و Concrete Extractor قبل حوالي 20 يومًا مريخيًا ، ويمكن أن تعوض بسهولة أي عجز في غضون أيام مريخية ، خاصة منجم موهول لأن المعادن النادرة ذات قيمة كبيرة.

فقاعة الإسكان

التحدي: لديك 4 مجمعات حية مشغولة بالكامل
الوقت المثالي: اليوم المريخي 13
أفضل وقت: اليوم المريخي 5 (جون سميث)

إذن التحدي الأول !!
هذه قصة قصيرة لطيفة وطريقة رائعة لتعتاد على كيفية التخطيط لمحاولتك.
الهدف هنا هو ملء 4 مجمعات حية ، هذه المنازل 14 مستعمرة كل معنى نحن بحاجة إلى مستعمرة إجمالية من 56 مستعمرا. الراعي هو الصين حتى يتمكن من نقل 22 مستعمرًا على صاروخ ويبدأ بثلاثة صواريخ. نحتاج إلى 3 صواريخ مع المستعمرين لملء الحصة ، نظرًا لأن الصين تحصل على 3 صواريخ ، فهذا يعني أننا إما بحاجة إلى إعادة التزود بالوقود أو شراء أخرى. أوصي بالشراء ، فهو أسرع ويعني أنك لست بحاجة إلى إرسال مصفاة وقود ومبخر ماء.

لا يمكن للبحث أن يساعد هنا ، لذا يمكن تجاهله ويمكننا ضخ جميع الموارد التي نحتاجها تقريبًا من الأرض. هناك اختراق صاروخ بلازما على هذه الخريطة وهناك حجة للاندفاع في البحث عنها ، لكن المكافأة القصوى التي يمكن أن تقدمها لنا هي 0.5 مريخ على آخر صاروخين ، لذلك أتجاهل هذه الاستراتيجية هنا لأنها مشكلة أكبر من قيمتها.

لذلك عند اختيار موقع الهبوط ، هناك اعتباران ، زيادة الراحة ، ورواسب معدنية سطحية مناسبة ومورد خرساني. في هذه الخريطة القطاعات A7 و B7 هي الأفضل ، يوجد نظام Vista وخزان خرساني "مرتفع جدًا".

أقترح تحميل صاروخ مكون من 20 طائرة بدون طيار ، ومبخر رطوبة واحد ، و 1 مولدات ستيرلينغ ، و 3 أطعمة ، و 10 بوليمرًا ، و 20 أجزاء آلة ، ومسبارين لمسح القطاعات التي نريد استخدامها.

عندما تقوم بتحميل الخريطة ، توقف على الفور وفحص القطاعين ، ثم قم بتخطيط جميع المباني الخاصة بك.
يمكنك وضع 3 مستخلصات خرسانة على الوديعة. إنها مبالغة ولكن كلما أسرعنا في بناء كل شيء كان ذلك أفضل. قم بتحميل صاروخ بأكبر عدد ممكن من المستعمرين "المثيرين" وأرسله إلى المريخ ، ثم قم بشراء الصاروخ الإضافي الذي نريده. ستكون هناك مجموعة من الأموال الفائضة المتبقية ، لذا أرسل عددًا قليلاً من أكياس الإمداد المحملة بمزيج من المواد الغذائية والبوليمرات والإلكترونيات. يمكننا استخدام هذه الموارد لدعم المباني. نظرًا لأننا نريد الترويج للولادة في أسرع وقت ممكن ولدينا الكثير من المستعمرين البادئين ، يمكننا بناء متجر للإلكترونيات والفنون. إذا كنت تنفق المزيد من أموالك ، فيمكنك أيضًا إرسال 5 حواجز إمداد محملة بالخرسانة (بإجمالي 50) ، سيسمح لك هذا بالحصول على قبة كاملة بحلول وقت وصول المستعمرين ، ولا تهبط بهم حتى تقوم بالبناء البنية التحتية الأساسية.

بمجرد أن يهبطوا ، استمروا في بناء أشياء مثل حدائق تاي تشي ومتجر الفنون والمتجر الإلكتروني وبار الفضاء الصغير. يجب أن تستهلك القوة العاملة لجميع المستعمرين. اضبط جميع النوبات الليلية واضبط أعباء العمل الشاقة. نريد تعزيز الراحة في أسرع وقت ممكن. بعد ذلك ، فقط انتظري RNG لولادة طفل. لقد حصلت عليه في بداية اليوم المريخي 4 ، إذا كنت محظوظًا للغاية وضربت على الفور تقريبًا ، يمكنك أن تحلق يومًا من أفضل أوقاتي. بمجرد إرسال البوب ​​لآخر صاروخين مليئين بالمستعمرين ، سيصلون وستنتهي.

راسخ

التحدي: إعادة التزود بالوقود وإطلاق صاروخ
الوقت المثالي: اليوم المريخي 3
أفضل وقت: اليوم المريخي 1 (جون سميث)

هذا هو أقصر تحد ممكن وأنا متأكد من أنه لا يمكن تخفيضه أكثر مما وصلت إليه إلى 0 يوم مريخي. أعتقد أن أسرع وقت لإطلاق الصاروخ هو الساعة الثانية من اليوم المريخي 2.

لذلك بالنسبة لهذا التحدي ، نريد فقط إعادة تزويد صاروخ بالوقود ، ولا شيء آخر مهم. لإكمال هذا في أسرع وقت ممكن ، نريد من تقنية Advanced Martians Engines أن تقلل كمية الوقود التي نحتاجها بمقدار 20 ، بالنسبة لأي راع آخر ، ستكون هذه مشكلة نظرًا لأنه على هذه الخريطة هو العنصر الرابع في شجرة التكنولوجيا الهندسية . من حسن حظنا أن الراعي هو اليابان ويمكننا الحصول على علم مجاني من قطاعات المسح وتعزيز أنفسنا في أسرع وقت ممكن. ينتج عن كل قطاع تم مسحه ضوئيًا 4 نقطة بحث ضخمة ، لذلك نحتاج إلى 500 مجسات للوصول إلى محركات المريخ المتقدمة. لحسن الحظ ، تحتل المجسات المكيّفة قمة شجرة الفيزياء ، يمكننا الاستفادة من ذلك لتقليل التكلفة الإجمالية للمسبار نظرًا لأنه يخفض تكلفتها بنسبة 10٪.

لا تحتاج محركات المريخ إلى أن يتم تفجيرها على الفور ، لذا فإن التحميل الأولي للصاروخ بدلاً من ذلك سيركز على مجسات كافية فقط من أجل البحث عن المجسات المعدلة والباقي مخصص لزيادة إنتاج الوقود وتشغيله في أسرع وقت ممكن.

تعد مستخلصات المياه من أكثر الطرق كفاءة في استخدام الموارد / الوزن للحصول على المياه ، لذلك نحتاج إلى بعض أجزاء الخرسانة والآلات لبناء 1-2 منها ، كما نحتاج إلى طاقة وطائرات بدون طيار. هذا ما أوصي به

2 مجسات
4 مصافي وقود
2 مولدات ستيرلينغ
15 ملموسة
5 أجزاء آلة
14 طائرة بدون طيار للدبابير

يقال أنه بالكاد يوجد أي فرق للذهاب للعب مبخر الرطوبة. استبدل الخرسانة وأجزاء الماكينة بـ 4 مبخرات وعدد أقل من الطائرات بدون طيار واتبع نفس الخطوات الأساسية أدناه. ستنتهي فقط بعد حوالي ساعة من هذه الإستراتيجية.

عندما يتم تحميل الخريطة ، توقف فورًا وانتقل إلى شجرة التكنولوجيا وحدد المسابر المكيَّفة وانتقل إلى قائمة شجرة التكنولوجيا الهندسية بعد ذلك.
نظرًا لأن ملف تعريف القائد هو Hydro Engineer ، فإنه سيُظهر بالفعل مصدرًا للمياه في القطاع H3 (لا أعتقد أنه عشوائي) ، إنه منخفض ولكن لا توجد رواسب مياه أعلى من منخفضة يمكننا استغلالها على هذه الخريطة. على الرغم من ذلك لا يزال قطاعًا سيئًا لأنه لا يبدو أنه يحتوي على أي رواسب معدنية سطحية عليه.
مسح قطاع D0 بدلاً من ذلك ، هناك مصدر مياه آخر منخفض الدرجة ولكنه في الواقع يحتوي على معادن.
امسح قطاعًا عشوائيًا آخر ، فلن يتم تطبيق العلم أثناء إيقاف اللعبة مؤقتًا ، لذا انقر بسرعة للخروج من الإيقاف المؤقت ثم العودة مرة أخرى ويجب أن تكون قد أكملت البحث.

قم بتخطيط مستخرج المياه وبعض الأنابيب الأساسية والكابلات ، وحدد الأطوال بحيث تستخدم معدنًا واحدًا فقط للتأكد من أن البناء بأسرع ما يمكن.
نحن بحاجة إلى المزيد من الأشياء من الأرض على الرغم من ذلك قبل إلغاء الإيقاف المؤقت لطلب بعض أكياس الإمداد.
إن حواجز الإمداد بطيئة جدًا في الواقع لإحداث تأثير كبير ، لذا فإن الأهم هو التأكد من إرسال 10 مجسات أخرى (والتي أصبحت الآن أرخص) ، ولكن يمكنك أيضًا إرسال المزيد من مصافي الوقود ومولدات ستيرلينغ. لدينا ما يكفي من الخرسانة وأجزاء الماكينة لبناء مستخرج مياه آخر يمكن أن يدعم 4 مصافي وقود إضافية ، لكنها لن تستغرق سوى ساعة أو نحو ذلك من المرة الأخيرة.

انزل بالصاروخ وابني كل شيء ، اضبط مستخرج المياه على أولوية قصوى نظرًا لأنه لا يمكنك صنع أي وقود حتى تشغيله.

عند وصول وحدات الإمداد ، امسح قطاعًا واحدًا في كل مرة حتى يكتمل عنصر البحث في الشجرة الهندسية ، ثم اختر العنصر الذي تم الكشف عنه التالي واستمر في المسح. يجب أن يكون لديك المقدار الصحيح تمامًا للبحث عن محركات المريخ المتقدمة ، بعد وقت قصير من جاهزية صاروخك للإطلاق واكتمال التحدي.
إن فرص نجاح المستعمرة منخفضة للغاية الآن لأن الطائرات بدون طيار لا تملك متحكمًا وقد أهدرت معظم تمويلك ، ولكن هذا هو كل ما تدور حوله خريطة التحدي !!

المؤسسون الاوائل

التحدي: أكمل مرحلة المؤسس
الوقت المثالي: اليوم المريخي 6
أفضل وقت: اليوم المريخي 4 (جون سميث)

حسنًا ، هذا تحدٍ طبيعي نسبيًا ، وعلى عكس التحديين السابقين ، لا نحتاج إلى اللجوء إلى أي أقصى الحدود للفوز.

لا يمكننا الاستفادة من أي تقنيات هنا ، ولا علاوة الراعي أو القائد. يمكن أن يكون مركز التسوق الضخم بالولايات المتحدة الأمريكية مفيدًا في تلبية جميع الاهتمامات الأساسية ولكنه يتطلب الكثير من العمال الذين ليس لدينا في مرحلة التأسيس.

التحميل المناسب لصاروخك الانطلاق هو كما يلي.
20،XNUMX طائرة بدون طيار
1 محور طائرات بدون طيار
1 مبخر رطوبة
2 مولدات ستيرلينغ
25 ملموسة
5 طعام
10 بوليمرات
10 أجزاء آلة
1 مسبار متقدم

نريد المستعمرين بأسرع ما يمكن ، لذا أرسل صاروخًا للركاب على الفور ، واحصل على أكبر عدد ممكن من المستعمرين المثيرين واستهدف مزيجًا بنسبة 50/50 من الذكور والإناث. لا تهم العيوب ، لذا لا تتجنب المستعمرين إذا كانوا أيضًا مثيرين.

لذا فإن أولويات موقع الهبوط هي الرواسب الخرسانية وتعزيز الراحة والمعادن السطحية. هناك موقع جيد تم اكتشافه عن طريق مسح القطاع B5 بالمجس المتقدم.

يمكن للمورد الملموس أن يدعم بسهولة مستخرجين ، لذا ضعهما في الأسفل ووضع قبة صغيرة حتى تستفيد من فيستا لزيادة الراحة.

هبط الصاروخ ، وقم ببناء مركز للطائرات بدون طيار وبقية البنية التحتية الأساسية الخاصة بك ، يجب أن تعزز الخرسانة الموجودة على الصاروخ بناء القبة ولكن لا تزال تعطي الأولوية لاستخراج الخرسانة.
يجب أن تكون قبتك مرتفعة في الوقت الذي يصل فيه المستعمرون ولكن لا تهبط بهم حتى يكون لديهم منازل أو مستوصف وما إلى ذلك.
البوليمرات مخصصة لمتجر فني ، لكني أجد نتائج مختلطة مع ذلك لأنه يعني أن العشاء يعاني من نقص في الموظفين (لسوء الحظ في هذا التصحيح قاموا بإدخال خطأ يقول فقط أن المبنى مفقود وليس ممتلئًا). في كلتا الحالتين ، يجب أن تحصلي على طفل حول اليوم المريخي 4-5 ، أعتقد أنه من الممكن إنجاز ذلك بحلول اليوم المريخي 3 ولكني أعتقد أنك بحاجة إلى أن تكوني محظوظة للغاية مع الطفل.

يجب أن يتدفق الذهب

التحدي: تصدير 30 معادن نادرة
الوقت المثالي: اليوم المريخي 10
أفضل وقت: اليوم المريخي 3 (جون سميث)

حسنًا ، هذا لديه إستراتيجية جبنة حقًا لسحبها في 3 مريخ. يمكنك التغلب عليها دون هذا "الاستغلال" والاستمرار في الفوز في غضون 5 أيام مريخية ، لذا فأنت لا توفر الكثير من الوقت ، لكنني أدركت أن الأمر يستحق إظهار الإستراتيجية المبتذلة للحصول على أقل وقت. سأناقش الطريقة العادية للضرب في 5 أيام مريخية في النهاية.

الهدف في هذه الخريطة هو تصدير 30 معدنًا نادرًا ، وينتهي الموقت عندما يغادر الصاروخ المريخ بدلاً من وصوله إلى الأرض ، لذلك لا نحتاج إلى تضمين وقت السفر. هذا يعني أن أولوياتنا هي الحصول على أكبر قدر ممكن من المعادن النادرة في أسرع وقت ممكن وإعادة تزويد الصاروخ بالوقود. من حسن حظنا على هذه الخريطة أن لديها طفرة في Extractor AI ، وهذا هو الجبن الذي أذكره ، ويمكننا التسرع في ذلك وتخطي استخدام المستعمرين تمامًا. يبدو أن محركات المريخ المتقدمة قد تكون مفيدة ، لكن يمكننا فقط التخلص من الوقود عن طريق إرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى المصافي.

نريد موقع هبوط يحتوي على أعلى درجة ممكنة من المعادن النادرة بالإضافة إلى الكثير من المعادن السطحية لبناء المستخلصات.
أعتقد أن أفضل موقع في القطاعين H4 و I5 ، سيكشف هذا في الواقع عن رواسب معدنية نادرة ، أحدهما مرتفع للغاية والآخر منخفض. يمكننا البناء على كليهما ولكن إعطاء الأولوية للواحدة العالية جدًا.
يوجد مستخرج AI في القطاع D0 ، وهذا في مستوى أدنى من حيث نخطط للهبوط ، لذا سنحتاج إلى إرسال مستكشف بشكل منفصل في حجرة الإمداد للوصول إليه.

هنا تحميل صاروخ بداية جيد.
1 مستكشف RC (نحتاجه لمسح الشذوذ البحثي)
11،XNUMX طائرة بدون طيار
1 مبخر رطوبة
1 مصفاة وقود
1 مولد ستيرلينغ
35 أجزاء آلة
3 مجسات

عندما يتم تحميل الخريطة ، توقف مؤقتًا وأرسل على الفور جرابًا مزودًا به مستكشف واستخدم مسبارًا لمسح القطاع D0 لمعرفة الاختراق الذي نريد تحقيقه. استخدم المجسين المتبقيين في القطاعات H2 و I4.

قبل أن تهبط ، يمكننا التخطيط لبعض مستخلصات المعادن النادرة ، لن تسمح لك اللعبة ببنائها ما لم تكن في نطاق قبة ، لذا ضع قبة لأسفل ، وهذا سيسمح لك بوضع 4 مستخلصات حول الرواسب العالية جدًا ثم انزع القبة.
خطط لمكان قريب من الماء والوقود مع توصيل ستيرلينج.

اطلب بضع كبسولات إمداد إضافية من الأرض. ستسمح لنا مجموعتان إضافيتان من الوقود / الماء بالحصول على كل الوقود الذي نحتاجه ، وستعمل 2 ستيرلنغ على تشغيل كل شيء ويمكن أن يكون محور الطائرات بدون طيار مفيدًا. اقضِ بعضًا ببساطة في إرسال المعادن والطائرات بدون طيار إذا اخترت ذلك لأن كليهما يمكن أن يسرع البناء.

من الآن فصاعدًا الأمر بسيط جدًا. بمجرد وصول المستكشف ، هبطه في D0 ومسح الاختراق ، اصطفه على الفور للبحث. بعد ذلك ، مع قيام المستكشف الأول بمسح الشذوذ التكنولوجي والشذوذ الغامض ، سيكون للغموض خيار تقديم البحث بالإضافة إلى استكمال الاختراق. يجب أن تكون أول 4 مستخلصات كاملة بحلول هذه النقطة بالإضافة إلى العديد من المصافي والمحطات لتزويد كل شيء بالطاقة. تأكد من أن المستخلصات تعمل في جميع التحولات الثلاثة ، إذا لم تبدأ بعد اكتمال البحث ، فقم فقط بتبديلها وتشغيلها.

في هذه المرحلة ، إنها مجرد لعبة انتظار ، اضبط الصاروخ على أولوية عالية ودع الطائرات بدون طيار تقوم بتحميله. ستصل إلى 50 وقودًا قبل أن تتمكن من استخراج 30 معدنًا نادرًا. اضبط الصاروخ على العودة إلى الأرض تلقائيًا حتى يتم إطلاقه على الفور.

إذا كنت لا ترغب في الفوز باستخدام هذا الاختراق ، فإن طريقة 5 sol بسيطة بما يكفي. باستخدام نفس موقع البدء (H4 و I5) ، قم بإعداد قبة صغيرة وإنتاج الوقود ، يجب أن تلبي مصفاتان احتياجاتك ، أضف مصفاة ثالثة بمجرد تشغيل كل شيء. يمكنك استخدام الخرسانة الموجودة في H2 لبنائها بسرعة. أطلق المستعمرين فور بدء الخريطة وجلب أكبر عدد ممكن من الجيولوجيين الجيدين. منجم المعادن النادرة للغاية في جميع النوبات الثلاث في أعباء العمل الثقيلة. ستخرج المعادن النادرة بسرعة كبيرة وتطلق الصاروخ في غضون 4 مريخ.

طفل خطوات

التحدي: لديك 5 مستعمرين من المريخ
الوقت المثالي: اليوم المريخي 13
أفضل وقت: اليوم المريخي 7 (جون سميث)

واحد آخر حيث يكون إنجاب الأطفال هو الأولوية ، فقط في هذا لا يمكننا التوقف عند 1 مريخ ، نحتاج إلى صنع 5.

دعونا نفحص ما هي المكافآت وما إلى ذلك التي يمكننا الاستفادة منها في هذا التحدي.
ملف تعريف القائد هو عالم الصواريخ ، وهو عديم الفائدة في الأساس. لا تساعد محاور المكوك على الإطلاق والصاروخ الإضافي ، في حين أنه عادةً ما يكون لطيفًا على راع مثل Church Of The New Ark ، ليس مفيدًا هنا.
ومع ذلك ، فإن Church Of The New Ark هو الراعي المذهل لهذا ، ولديهم معدلات مواليد أعلى ويمكنهم بناء Temple Spire المذهل ، ولكن لا يمكن لأي من أهداف المهمات مساعدتنا في الفوز.

لذلك ، إذا لم تكن قد خمنت ذلك بالفعل ، فنحن نبني إستراتيجية حول دفع المستعمرين الأكثر جاذبية إلى المريخ والحصول على قبة مع برج المعبد ، وهذا يعني أننا بحاجة إلى قبة أساسية ، والتي عادة لا تكون استثمارًا جيدًا لك القبة الأولى منذ أن كانت باهظة الثمن مقارنة بالخيارات الأخرى ، ولكن عندما يكون لديك Temple Spire ، فإنها تجعلها تستحق هذا الاستثمار الإضافي. إنه يعمل بشكل أفضل بكثير في الحفاظ على إحصائيات المستعمرين في المنطقة الخضراء من المتاجر الفنية / الإلكترونية التي يمكنك استخدامها لزيادة الراحة.

بالنسبة لموقع الهبوط ، نريد المعتاد لمستعمرة سريعة وموقع فيستا ورواسب خرسانية عالية جدًا. مكافأة إذا حصلنا على الماء. تحتوي هذه الخريطة على أنه باستخدام القطاعات E0 و F0 ، فإن الأخبار السيئة هي أنها خالية تمامًا من المعادن السطحية ، وهي مشكلة كبيرة نظرًا لأن المعادن مهمة جدًا ، فهناك قطاع كميات صغيرة G0 ولكن ليس كافياً لإبقائنا.

سيحتاج حمل الصاروخ بعد ذلك إلى مراعاة أنه يمكننا العثور على الماء على سطح المريخ (لذلك لا يوجد مبخر) ولكننا نحتاج إلى معدن إضافي. كما أننا لن نهدر الأموال والموارد في مصفاة الوقود. لدينا صواريخ لنتجنبها ، لذا لا داعي لإعادة أحدها إلى الأرض.

تحميل صاروخ انطلاق جيد على النحو التالي
3 مجسات
15،XNUMX طائرة بدون طيار
1 محور طائرات بدون طيار
2 مولدات ستيرلينغ
15 معادن
5 بوليمرات
10 أجزاء آلة
5 إلكترونيات

عندما يتم تحميل اللعبة ، توقف فورًا وأرسل تابوتًا. تأكد من أن لديك ما لا يقل عن 10 مستعمرين مثيرين ، إذا كانت اللعبة قاسية مع مجموعة المتقدمين ، فما عليك سوى إعادة تشغيل الخريطة في القائمة أثناء إعادة التدوير. حاول تحقيق التوازن بين المتقدمين من الذكور والإناث ، فالعمر لا يهم طالما أنهم ليسوا من كبار السن ، فكل العيوب مقبولة ولكن ربما لا تزال تحاول تجنب الحمقى. مثير يفوق أي عيوب في هذا التحدي.

البحث غير ذي صلة إلى حد كبير هنا وليس لدى تشرش أي بحث مبتدئ عن الراعي ، لذا يمكننا أن ننساه بشكل أساسي. حدد Mars Crowdfunding ببساطة حتى يتم اختيار شيء ما لأن الأموال الإضافية لا يمكن أن تؤذي أبدًا.

قم بمسح القطاعات E0 و F0 و G0 باستخدام المجسات ، ويمكنك ترتيب القطاعات H0 و I0 و J0 للمسح بشكل طبيعي ، فهذه دائمًا تحتوي على كميات منخفضة من المعادن السطحية أيضًا ولكنها بطيئة جدًا لجعلها مفيدة حقًا.

خطط لمستعمرتك ، فأنت بحاجة إلى 3 مستخلصات خرسانية على الرواسب العالية جدًا ومن الواضح أن القبة في نطاق الأفق ، خطط لدعم الحياة أيضًا. تأكد من إغلاق القبة والمباني الداعمة للحياة حتى لا تشتت انتباه طائراتك بدون طيار في البداية.

انزل صاروخك في مدى كل هذه المباني. لن يكون المعدن السطحي القريب في النطاق ولكن هذا لا يهم.
ضع في مركز القبة والمباني الجاهزة وقم ببناء هذه أولاً ، تساعد الطائرات بدون طيار الأربع الإضافية.
حدد يدويًا مجموعة من الطائرات بدون طيار واطلب منهم الاستيلاء على المعادن السطحية. إنه خارج النطاق ولكن الطائرات بدون طيار تسير على ما يرام قليلاً وتجد طريقها مرة أخرى.

في هذه الأثناء ، اصطف في طابور بعض حاضنات الإمداد. لدينا مساحة لطائرة واحدة أخرى على الأقل (لوضع 1 في مركز الطائرات بدون طيار) وهذا كثير في الوقت الحالي.
تعتبر عربة النقل غير مجدية بشكل لائق للاستيلاء على المزيد من المعادن السطحية.
اطلب الطعام ، نحن لا نزرع أي شيء.
اطلب البوليمرات ، فنحن لا نحتاج فقط إلى المزيد للقبة ، ولكن Temple Spire يحتاجها أيضًا.
يمكنك أيضًا إرسال المعادن والخرسانة وما إلى ذلك إذا كنت ترغب في الضغط على الأموال القليلة الماضية ، ولكن هذا ليس مطلوبًا.

يجب أن تكون قاعدتك جاهزة للعمل ، بمجرد أن يتم تشغيل أدوات استخراج الخرسانة ، يمكنك إعادة تشغيل مخطط القبة مرة أخرى بالإضافة إلى عناصر دعم الحياة ، ومع ذلك ، يجب أن تكون القبة هي الأولوية القصوى.
يجب فتح ستيرلنج لمواكبة متطلبات الطاقة. قم ببناء لوحتين شمسيتين ، ستكون هناك حاجة إليها لاحقًا.

يجب أن تصل السنفات المختلفة ، بصرف النظر عن جراب Ark ، الذي يجب أن ينتظر في المدار ، يهبط بهم جميعًا ويتخلص منهم للحصول على المزيد من المعادن الثمينة.
بحلول نهاية اليوم المريخي 2 ، يجب أن تكون قبتك جاهزة للعمل ، وبناء مجمع سكني واحد ، ومطعم ، ومستوصف ، وبقال. سنقترب من الحد الأقصى لسعة الطاقة ، لذا ستحتاج بعض المباني أو القبة إلى البقاء بعيدًا. قم بإعداد جميع المباني بحيث تكون في جميع الورديات الثلاثة ولكن مستعمر واحد فقط لكل وردية باستخدام إجمالي 1 من القوى العاملة لديك. أعباء عمل ثقيلة من جميع النواحي.

بمجرد أن تصل المباني الأساسية إلى الأرض ، هبط Ark Pod. لإدارة الطاقة ، يجب إيقاف تشغيل مستخلصات الخرسانة ليلاً. لا يزالون يضخون طنًا ونحن بحاجة فقط إلى مزيد من الخرسانة الآن.

قم ببناء حديقة كبيرة و Temple Spire ، ربما سيستغرقون بقية اليوم المريخي لإكماله ، وفي أثناء الجري ، كان لدي طفل بالفعل بحلول الوقت الذي تم فيه ذلك.
عندما يتم فتح البرج مرة أخرى في جميع التحولات الثلاثة ، يستخدم كل مستعمر آخر 3 مستعمرين.

يجب إنشاء مبنيين آخرين فقط ، وحضانة وملعب (إذا كنت ترغب في ذلك). الحضانة تتعامل مع جميع المساكن التي نحتاجها والملعب يبقي الأطفال مشغولين وبراحة عالية.

عند هذه النقطة ، استرخ واترك المستعمرين يتكاثرون.

إنهم يصنعون الأطفال بسرعة كبيرة بحيث يمكنك القيام بها ويحصلون على 7 أيام مريخية دون الكثير من المتاعب. هناك بعض RNG بالطبع لذلك يمكن أن يكون أبطأ قليلاً أو حتى أسرع.

بناء المدينة

التحدي: لديك قبة يبلغ عدد سكانها 100 مستعمر ولا يوجد مواطنون بلا مأوى
الوقت المثالي: اليوم المريخي 35
أفضل وقت: اليوم المريخي 13 (جون سميث)

حسنًا ، تحدٍ كبير. الأمر كله يتعلق بالحصول على قاعدة وتشغيل سريع ونقل أكبر عدد ممكن من المستعمرين إلى المريخ ، وهناك توازن جيد للأولويات هنا للعمل معها.

أولاً ، دعنا نكتشف مقدار المساكن التي نحتاجها. من أجل إسكان 100 مستعمر ، نحتاج إلى ما يزيد قليلاً عن 4 شقق أو ما يزيد قليلاً عن 7 مجمعات سكنية.
الآن لأن الراعي هو الهند ، يمكننا على الفور الوصول إلى القباب المتوسطة ، والتي قد تكون مغرية ، لكن القبة البرميلية هي خيار أفضل. لديها مساحة أكثر من كافية بالإضافة إلى تكاليف البناء والصيانة المنخفضة. نظرًا لأن لدينا مساحة كبيرة ، فإنني أوصي بالذهاب إلى المجمعات السكنية ، فلن يكون المستعمرون أكثر راحة قليلاً وربما يكون لديهم أطفال (كل القليل من المساعدة) ولكنهم أيضًا أسهل في البناء ويتطلبون طاقة أقل بكثير. 4 شقق ستكلف 80 خرسانة و 19.2 بوليمر باستهلاك طاقة 48. 7 مجمعات سكنية ستكلف فقط 33.6 خرسانة واستهلاك طاقة 7. الخيار واضح جدا.

تساعد الهند كراعٍ بموارد أقل مطلوبة ولكن ليس الكثير. العربة الجوالة لا تساوي كثيرًا حقًا. الملف الشخصي للقائد هو عالم نفسي ، من الجيد أن يكون لديك عقل إضافي ولكن لا أعتقد أنه سيكون مشكلة وأن المصحة غير مجدية بالنسبة لنا.
لمرة واحدة لدينا بالفعل هدف مهمة جيد مع مكافأة كبيرة. قم ببناء قبة في أول 5 أيام مريخية وحصلنا على 4 مبخرات رطوبة مجانية. سنفعل ذلك بالتأكيد ، لذا يمكنك الاعتماد على وجود الكثير من الماء للوقود. لا توجد تقنيات اختراق مفيدة أو شذوذ على هذه الخريطة ، هناك واحد يمنح 50 متقدمًا إضافيًا ولكن خلفه فحص عميق ولا يستحق الاستثمار حيث يوجد بالفعل عدد كافٍ من المتقدمين في المجموعة. قد تكون محركات المريخ المتقدمة رائعة ولكن نظرًا لوجود عدد قليل من التقنيات الموجودة على هذه الخريطة ويمكننا الحصول على مجموعة من المبخرات المجانية التي أفضلها فقط للتخلص من مصافي التكرير ودفع تكلفة الوقود الإضافية.

كالعادة ، نريد موقع هبوط به الكثير من المعززات الملموسة والراحة من الأفق.
أعتقد أن أفضل توازن بين هذه الأشياء هو في E2 و F2 ، وهناك مواقع أخرى بها مشهد وخرسانة أكثر قليلاً لكنها تعاني من مناطق باردة أو تضاريس محرجة. مع مكافآت الهند سيكون لدينا ما يكفي من الخرسانة.

هنا العتاد المقترح
2 مجسات
1 RC منشئ
13،XNUMX طائرة بدون طيار
1 محور طائرات بدون طيار
1 مصفاة وقود
1 مبخر رطوبة
2 مولد ستيرلينغ
10 أجزاء آلة
5 إلكترونيات

كالمعتاد عندما تتوقف تحميل الخريطة مؤقتًا ، امسح E2 و E3 وأرسل صاروخًا للركاب مع مستعمرين "مثيرون" ، ولا تقلق بشأن العيوب واحصل على 10 على الأقل مع التوازن بين الجنسين. خطط للمستعمرة الأساسية الخاصة بك ثم قم بإلغاء التوقف وهبط صاروخك.
يعتبر الوقود أولوية هنا بقدر ما هو الحصول على القبة ، نظرًا لأن لدينا مباني جاهزة ، فإن الأمر يستحق الحصول عليها في أسرع وقت ممكن. سنحتاج إلى مزيد من الطاقة ، لذا أرسل بعض كبسولات الإمداد بمزيد من الدعامات والطعام والمزيد من مصافي الوقود (سنستخدم مكافأة هدف المهمة للحصول على المبخرات) ، نحتاج أيضًا إلى 20 بوليمر للقبة ولكن من الأفضل إرسال المزيد لصيانة "ستيرلنغ". تأكد من أن محور الطائرات بدون طيار في النطاق لالتقاط رواسب المياه القريبة ، يمكننا استخدامها. أنفق كل أموالك الآن على كبسولات الإمداد ، فأنت بحاجة إلى 20 بوليمرًا إضافيًا للقبة ، وبعض أنواع ستيرلينج (لقد استخدمت 5 في المجموع) ومصافي الوقود ، ستحتاج إلى المزيد من الطعام وربما بعض أجزاء الماكينة أيضًا.

هناك عاصفة ترابية ستظهر دائمًا في اليوم المريخي 8 ، وهذا يعني أننا في الواقع بحاجة إلى الحصول على بعض الأكسجين الإضافي وتخزين المياه كجزء من إعداد المستعمرة ، لذا ضع ذلك في الاعتبار ولكن ركز على المباني الأخرى أولاً ، بحلول نهاية اليوم المريخي 2 يجب أن يكون مستعمرك هنا وقبتك جاهزة تقريبًا. أنت بحاجة إلى تخطيط 7 مجمعات سكنية ومعيشة واحدة. سيمنحك هذا سعة 102 ضيقة. تذكر أنه لا يمكن أن يكون لدينا أي مشرد ، لذلك سنحتاج إلى توخي الحذر بشأن عدد المستعمرين الذين نرسلهم وتبديل المواليد إذا لزم الأمر. يمكننا أيضًا تبديل أماكن المعيشة بدار حضانة بسعة أعلى ولكن نظرًا لأنها تسمح للأطفال فقط ، فقد ينتهي بها الأمر إلى كونها مشكلة.
أثناء حدوث ذلك ، كان من المفترض أن تصل جميع مصافي التكرير الخاصة بك وما إلى ذلك ، ضعها في الأسفل لبدء ضخ الوقود. تأكد من أن لديك برج استشعار للمسح حوله ، يمكن أن تكون أي قطاعات بها معادن سطحية في متناول اليد ، ما عليك سوى مسح تلك الموجودة حول قاعدتك مباشرة (عادةً ما يحتوي E3 على بعض).
أود أن أوصي بعدم بناء مصفاة نفايات الصخور في الهند لصنع المعادن ، فهي تكلف المعادن لصنعها ولن يتم تعويضها بسرعة كبيرة ، ولكنها تكلف الطاقة والصيانة.

هبط المستعمرين بمجرد أن تصبح الأساسيات في مكانها (المنزل ، المستوصف ، البقالة ، العشاء ، الحديقة الصغيرة). لم يعد هناك متسع للمنشآت ، سيحتاج المستعمرون إلى الاكتفاء بما لديهم.

عند هذه النقطة يمكننا أن نترك المستعمرين لمرحلة التأسيس ، لنأخذ مصدرين مائيين. قد يكون من الصعب الحصول على كابل أسفل المنحدر ولكن يمكنك القيام بذلك. بمجرد اتصاله بالشبكة ، سيساعد ذلك في تعزيز مساحة التخزين الإضافية ويساعدنا على رؤيتنا خلال العاصفة الترابية.

اجلس الآن ، ستحتاج إلى إيقاف تشغيل أحد مستخلصات الخرسانة لأن الطاقة ستنخفض جدًا ، لكن هذا جيد. لا نحتاج إلى مزيد من الملموسة الآن. تأكد من أن المُنشئ الخاص بك كان يعمل ويجمع المعادن السطحية.

مع تشغيل جميع المصافي ، يجب أن يكون لديك دائمًا وقود كافٍ ، ما عليك سوى الطائرات بدون طيار لتحميله. يمكن أن تنتهي مرحلة المؤسس بسرعة كبيرة. تم الانتهاء من عملي في اليوم المريخي 4.
في هذه المرحلة ، أرسل الصواريخ بالبريد الإلكتروني أرسل أكبر عدد ممكن من المستعمرين. فقط تأكد من عدك عندما تقترب من 100 ، فلا يمكن أن يكون لديك أي بلا مأوى.

بشكل مزعج ، تصل عاصفة الغبار في اليوم المريخي 10 تمامًا كما سيصل صاروخي الأخير (78٪ رحلة إلى المريخ) ، إذا كان من الممكن ضغط المزيد قليلاً ، فربما يمكن القيام بذلك في 10 أيام مريخية. للأسف ، بسبب العاصفة ، أفضل ما لدي هو 13. وفي كلتا الحالتين ، يجب أن تكون كل تلك التخزينات الإضافية التي قلتها لإرسال البريد العشوائي في متناول اليد للبقاء على قيد الحياة بعد العاصفة. هبط على آخر صاروخ (صواريخ) بمجرد انتهائه وستفوز!

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish