حكاية الخالدة: دليل كل الرؤساء

هنا دليل الرؤساء الكامل لـ Tale of Immortal (鬼谷 八荒).

 

حكاية الخالدة دليل جميع الرؤساء

الرؤساء (رؤساء المهارة الحرفيون ومستمرون الخضرة)

دائم الخضرة
أحد أقدم الرؤساء. في الصعوبات المنخفضة ، يمشي على شكل كعكة - بالكاد سيهاجم بين استدعاء درعه ، وكسره على الفور وذهول ، ثم تدفعه إلى درعه التالي. نادرًا ما تصادفه في العوالم العليا ، لكنه سيظهر أحيانًا في حدائق الأعشاب أو ما شابه. لديه هجومان فقط - موجة دائرية (عادةً ما يتم إلقاءها في مجموعات مع اختلاف طفيف بحيث لا توجد فجوة واضحة تمامًا في الدائرة) وخط دفق مستمر للضرر ، وعادة ما يتم إلقاءه بشكل متكرر أيضًا. التهرب من الخط سهل بما فيه الكفاية. يمكن أن تكون الدائرة خادعة ولكن في الصعوبات الأقل نادراً ما يتمكن من إلقاء الكثير بسبب المذهل المذكور أعلاه. تعليقات الفوضى: الخضرة في العوالم السفلية ليست أكثر صعوبة من نسخته الأقل صعوبة ، فقط مع الزيادات المعتادة في الضرر. حيث وجدته أكثر إحباطًا هو مقابلته في عوالم أعلى (الأصل وما بعده). في هذه المرحلة ، لديه ما يكفي من نقاط الصحة بالنسبة للضرر الذي لحق بك حتى يتمكن بالفعل من تنفيذ أنماط هجومه. إذا لم تكن إحصائياتك الدفاعية عالية بما فيه الكفاية ، فقد تكون في الواقع خطيرة إلى حد ما ، كما هو الحال في Chaos ، فسيقوم في كثير من الأحيان بدمج موجة من الكريات الدائرية مع خط AOEs ، ومثل معظم رؤساء Chaos ، لا يمكن تجاهلها ما لم تفعل ذلك. لديك ميزة المجال.

دمية الدم
The Blood Puppet هو رئيس مزعج في أي صعوبة بسبب قدرات CC الخاصة به. لديه 3 هجمات ، 2 منها متشابهة جدًا وكلها لها تأثيرات CC. سيفتح عادةً عن طريق استدعاء الإضافات مثل معظم الرؤساء. سيكون الهجوم التالي عبارة عن مصفوفة من الدم تتسبب في تلف داخلها وتجعل من الصعب تحريكها. سيكون هذا بمثابة قالب مزدوج على الصعوبات الأعلى ، مما يستلزم عمومًا مهارة حركية للهروب ما لم تقاتل نسخة من عالم أقل. ستكون الخطوة التالية عبارة عن شحنة طويلة - يمكن لحركة Juking أن تتجنبها ولكن إذا لم تكن خفة الحركة لديك عالية بما يكفي ، فإن الابتعاد عن الطريق يكاد يكون مستحيلًا. إنه يضربك بشدة ويسكتك ، ويمنعك من استخدام العناصر أو التقنيات. وعادة ما يتابعها عدة مرات (يبدو أن مقدار الشحنات يزداد مع زيادة المجال). بعد ذلك ، يقوم بسلسلة من رسوم التنقل القصيرة التي يسهل تجنبها ولكن لها نفس تأثير CC ، ثم إعادة التعيين لإضافة استدعاء وتكرار. تعليقات الفوضى: في حين أن نمط الدمى الدموي سهل بما فيه الكفاية ، إلا أنه يتطلب خفة حركة عالية للمراوغة ، وحفظ حركتك للهروب من مجموعة الدم. تسبب مصفوفة الدم الكثير من الضرر ، والأسوأ من ذلك ، لا يمكنك تفادي شحنته أثناء تقييد حركتك ، مما يعني أنك ستصاب بالذهول في سلسلة من هجمات الضربات القاسية أثناء تعرضك للضرر من المصفوفة. لا أنصح بأخذ دمى الدم حتى تتمكن من تفادي الشحنة باستمرار دون مهارة في الحركة - يمكن أن تكون اللواحق التقنية الخاصة التي تزيد من خفة الحركة على الجبيرة مفيدة جدًا في هذا الأمر.

كريستال جوليم
تحتوي لعبة Crystal golem على هجومين فقط - تحطيم خط سهل المراوغة ، وأمطار من الشهب تخلق رمالاً متحركة. في الصعوبات الأقل ، لا يمثل هذا تهديدًا كبيرًا ، ومن السهل مراوغة التحطيم. تعليقات الفوضى: هذا و Bloodfire Mask هما بسهولة أكثر زعماء مهارة الحرفيين إزعاجًا في الفوضى. الضرر الناجم عن المطر النيزكي مرتفع جدًا في الفوضى - بضع ثوانٍ من التعرض كمزارع متساوٍ للمجال يكون قاتلاً (إلا إذا كنت من محترفي الأرض وقمت بتحييدها). هذا يمكن أن يجعل رفع مهاراتك في الركاز أمرًا صعبًا للغاية - كان علي عمومًا الانتظار حتى المستوى الثاني من كل طبقة لقتل golem on Chaos باستمرار.

قناع حريق الدم
النصف الآخر من أرباب المهارة الحرفية. قناع Darkfire ثابت بشكل أساسي ، مع تلف حقل aoe حوله. في الصعوبات الأقل ، هذا لا يكاد يذكر. لديه هجومين. سلسلة من الانفجارات المتفجرة التي لها منطقتان آمنتان في نمط هدف نقطة الهدف (الوقوف مباشرة خارج حقل aoe المتضرر هو بقعة آمنة إلى حد ما) ، ودفق من الطلقات الضارة التي يمكن تفاديها من جانب إلى جانب الحركة إذا كان لديك بعض المسافة. تعليقات الفوضى: مثل Crystal Golem ، فإن قناع Bloodfire هو كابوس للقتال في أول عالم من كل طبقة. لديه ضرر كبير للغاية ويمكنه بسهولة 100-0 مزارعك في هجوم واحد إذا فشلت في المراوغة. إذا كنت تقاتل عن قرب ، فإن تفادي دفق الضرر الخاص به يكاد يكون مستحيلًا بدون مهارة تحريك ، وحتى يكون لديك العديد من مهارات تقليل حركة القرص المضغوط ، فسيستخدمها في كثير من الأحيان أكثر من مهارة التحرك الخاصة بك. إذا كنت تقاتل من مسافة بعيدة ، يمكن أن تكون المعركة بطيئة بشكل محبط ، حيث يملأ انفجار نقطة مركزه الشاشة بالكامل تقريبًا ، مما يستلزم أقصى مدى - والذي قد لا يكون ممكنًا حتى مع تقنيات المجال الأدنى التي لها نطاقات أقل. مثل golem ، لقد انتظرت بشكل عام حتى العالم الثاني من الطبقة قبل محاولة هذه المعارك - لم يكن الأمر يستحق الوقت والجهد لرفع مهاراتي في الصياغة اليدوية لأنك تحتاج عمومًا إلى مواد لا يمكنك زراعتها بسهولة حتى النهاية من المستوى لعمل قطع أثرية جيدة على أي حال.

تشي الخيميائي المنحرف

أساسا آلة التعشيب العشوائية عالية HP. سيكون لديهم مهارة أساسية وحركة ومهارة خاصة ، يتم اختيارهم بشكل عشوائي عند بدء القتال. تنطبق نفس الاستراتيجيات للمزارعين عليهم.

رجل الفطر

رئيس دعم ، وحش النخبة متضخم. إنه يضع عيش الغراب الذي يملأ (أو ربما ينحل؟ من الصعب أحيانًا معرفة ذلك) الغوغاء الآخرين. هجومه المباشر الوحيد هو تدفق سريع للنار من الفطر. احفظ مهارتك في الحركة لتفادي هذا ما لم تكن خفة حركتك جيدة بما يكفي لتجاوزها بشكل مباشر. حتى في الصعوبات الأقل ، قد يكون من الضار للغاية تحمل العبء الأكبر. تعليقات الفوضى: لا شيء مختلف هنا - فيما يتعلق بالتنفيذ الفني ، فإن Mushroom Man سهل بشكل مثير للضحك - إما أن يكون لديك خفة الحركة لتجاوز تيار الفطر الخاص به ، أو لا يمكنك ذلك ، وفي هذه الحالة يكون لديك أسلوب حركتك. تتمثل المشكلات الرئيسية في العدد الكبير من HP للرؤساء في Chaos مما يوفر لك الكثير من الوقت لارتكاب خطأ ، وهذا التدفق يؤذي. لكن بشكل عام ، سأصنف Mushroom Man على أنه ربما يكون أسهل رئيس في اللعبة.

الرؤساء (الأراضي الأساسية)

جالوت كراب
فقط في العوالم المنخفضة ، سلطعون جالوت هو رئيس عنصر الماء في الأرض. لديه 3 حركات - شحنة وقطعة ، والتي سيرسلها مرارًا وتكرارًا ، حقل aoe سام ، وشفاء ذاتي / برتقالي. لا يوجد شيء معقد هنا ، فقط حاول تجنب التهم عن طريق مهارة الحركة (من غير المحتمل أن يكون لديك ما يكفي من خفة الحركة لمراوغته بالكامل في العالم الأول) ، والبقاء بعيدًا عن السم ، والحفاظ على الضرر. تعليقات الفوضى: لا شيء جديد هنا ، فقط مجال أقل للخطأ.

ماونتن سبكتر
رئيس عنصر الأرض في الأرض ، ونسخة رئيس العالم لاحقًا في Origin. هجومان - قذيفة مخروطية أرضية بسيطة يمكنك تفاديها ، وما سأسميه وضع الهيجان - تظهر الأعاصير في جميع أنحاء الميدان ويتحرك الشبح من بعدك. يعد التهرب من هذا الأمر أمرًا صعبًا ، حيث يجب عليك توجيه شحنته مع تجنب الأعاصير أيضًا. إذا اضطررت لذلك ، تجنب الأعاصير لتجنب اتهامه - فهي تؤذي أقل مما يصاب به. النصيحة الرئيسية التي لدي للتهرب خلال مرحلة Tornado + Charge هي أنه بينما يكون Spectar سريعًا ويبدو أنه يأتي بعدك باستمرار ، يجب عليه التحرك مسافة ثابتة قبل أن يتمكن من تغيير الاتجاه. إذا كان لديك رشاقة كافية ، يمكنك تجنب شحنته والتحرك خلفه. ستساعدك التغييرات المتكررة في الاتجاه على بناء مسافة حيث سيتحرك في الاتجاه الذي كنت فيه عندما بدأ التحرك ، ولن يكون قادرًا على التغيير أكثر من مرة في الثانية. تعد قدرات CC مثل سحر Mengyi مفيدة جدًا أيضًا في التخفيف من هذه المرحلة. تعليقات الفوضى: نسخة العالم السفلي في أراضي العناصر خطيرة بشكل معقول ، ولكن إذا كنت تواجه مشكلة معه ، فهو ليس إلزاميًا لتحقيق اختراق مثالي. من ناحية أخرى ، فإن نسخة رئيس العالم تقريبية. نظرًا لأنك بحاجة إلى قتله من أجل تحقيق اختراق مثالي للناشئين ، فلا يمكنك العودة لاحقًا (أو بالأحرى يمكنك ذلك ، لكن عليك قتله قبل الاختراق مرة واحدة على الأقل). حتى لو لم تكن مزارعًا للرياح ، فإنني أقترح بشدة رفع جذر الرياح لمجرد تقليل الضرر الذي ستلحقه حتمًا من الأعاصير عندما يتعين عليك الركض خلالها لتفادي شحنته.

ستة ذيول
شقيق ذيول التسعة في العالم السفلي. تظهر The Six Tails بشكل عام في أراضي عناصر النار. لا يوجد سوى هجومين - مجموعة من 2 الأجرام السماوية التي ستتحرك في نمط تقاطع الساعة الرملية - يمكنك المراوغة بالقرب من نقطة التقارب أو مع خفة الحركة الكافية لتفادي الهجوم تمامًا ؛ وتيار ناري - يمكن تفاديه بسهولة بخفة حركة كافية أو حفظ مهارتك في الحركة من أجل ذلك. The Six Tails هو زعيم غير متحرك إلى حد كبير ، لذا فإن حقول الضرر المستمر الصغيرة مع DPS جيدة مثالية لهم. تعليقات الفوضى: ربما يكون أسهل رئيس لعنصري في الفوضى.

الغرق
رجل الخنزير العملاق ورئيس عنصر الرياح عنصر الرياح ، وكذلك رئيس العالم الأول. هجماته الثلاثة عبارة عن تحطيم ثلاثي الاتجاهات والذي عادة ما يلقيه في تتابع سريع ؛ مجموعة من أعاصير الرياح طويلة المدى ؛ وشحنة سريعة تصعق لفترة وجيزة. من السهل مراوغة التحطيم ثلاثي الاتجاهات بالتحرك قليلاً فقط في كل مرة - سوف يتكيف ليعيد توسيطه بين القوالب ، وما عليك سوى أن تكون بين السطور. عادةً ما يتم استخدام الأعاصير عندما تكون على مسافة بعيدة ، ومن السهل جدًا تفاديها وفقًا لنفس المبدأ. الخطر الحقيقي لل Danking هو التهمة. يعد Juke dodging إلزاميًا بشكل أساسي ويوصى بمقاتلته على مسافة بعيدة لمنحك مزيدًا من الوقت للرد. تعليقات الفوضى: يوصى بإنقاذ حركتك ، ولا سيما حركة إطار لا تقهر لتهمه. يمكن لشحنته بسهولة أن تطلقك مرتين ، والصعقة تعني أنه من الصعب جدًا الابتعاد عن طريق المتابعة إذا تعرضت للضرب.

كورل
رئيس عالم البرق. بصراحة أحد أسهل الرؤساء ، حتى في نسخة الزعيم العالمي في Golden Core. لديه 4 هجمات: بصق البرق 3 طرق. من السهل بشكل مدهش تفادي الشحنة التي عادةً ما تكون مقيدة بالسلاسل ، وهي عبارة عن PBAoE بطيئة نوعًا ما ، وأيضًا سلسلة مصبوبة عادة ما تطارد البرق. احفظ أسلوب حركتك لهذا الأخير - لن يعكس الاتجاهات لذا بمجرد تجاوزها ، فأنت في أمان. تعليقات الفوضى: الخطر الحقيقي الوحيد من Coeurl هو مطاردة البرق. إذا كان أسلوب حركتك معطلاً ، فمن المحتمل أنك ميت. لا تستخدمه في أي حركة أخرى. إذا أخطأت وسقطت عندما بدأ في مطاردة البرق ، فإن أفضل ما لديك هو محاولة الوقوع وراء البرق.

خفاش
رئيس عنصر الرياح. دائرة متوسعة من الأعاصير الدوارة التي يمكنك إما الخروج منها أو محاولة الانتقال بينها ؛ موجات من الأعاصير والغريب بعض الشيء ، الصخور تتساقط من السماء. هذه الصخور تصعقك. في الصعوبات العالية التي يمكن أن تؤدي إلى الموت ، لكن من السهل تجنبها لأن نمط هجومه ليس ضغطًا مرتفعًا بشكل خاص.

الرؤساء (ميدغيم)

ليجر
الرجل النمر هو رئيس ثابت إلى حد كبير. ستبدأ في مقابلته بشكل عام في المنطقة الثانية ، وسيكون ميزة منتظمة في مهام إخضاع الوحوش في المنطقة الثالثة. معظم هجماته سهلة المراوغة - هجوم واحد يتراوح من خط واحد ؛ مجموعة من الفؤوس الدوارة سوف يرميها ويغادر ؛ ثم ميكانيكيه الخطير الفعلي - مجموعة من الأضواء الصغيرة الملونة المختلفة التي ستلاحقك بلا هوادة. لم أحدد بالضبط كيف يقرر أي ضوء يستخدمه ، على الرغم من أنني أعتقد أن له علاقة بحلقة الوجوه / التعبيرات خلفه. الأخضر والأحمر متشابهان ، كلاهما يلحق الضرر بك بمرور الوقت. الأبيض يشل حركتك أنت ورئيسك (لا يعني أنه يهتم) لعدة ثوانٍ. عادة ما يتبع ذلك رمي فأس دوار فوقك ، وهو مزيج قاتل ما لم تكن تضغط على عالم.

هاتويبواري
وحش أسطوري من عنصر البرق ، تمت مواجهته بانتظام من المستوى الثاني فصاعدًا وأيضًا زعيم العالم الثاني. هجوم الزعماء الأساسي هو سلسلة من هجمات صاعقة الكرة التي ستذهلك إذا أصبت ، وسحابة كبيرة على الأرض من حوله تسبب الضرر إذا كنت بداخلها (تشغل معظم الشاشة) ، ونقطة لا مفر منها تتعامل ضرر طفيف ، ولكن يمكن أن يتفاقم مع المعارك الطويلة خاصة إذا لم يكن لديك تقنيات تجديد أو أسلوب حياة. تعليقات الفوضى: ينصح بشدة المدى البعيد - تفادي صاعقة الكرة من مسافة قريبة يكون أصعب بكثير ، وربما يكون هجوم PBAoE حوالي ثلث المعركة ولا يمكن تجاهله في حالة الفوضى كما هو الحال في الصعوبات المنخفضة. إذا أصبت بالكرة الأولى في تسلسل ، فمن المحتمل أن يقتلك البقية عندما تضرب بقوة إلى حد ما.

تسعة ذيول
لدى The Nine Tails 3 هجمات فقط - سلسلة من الأجرام السماوية الزرقاء ، وهجوم مقذوف ساحر ، وكتلة من الثعالب التي ستجري من اليسار إلى اليمين. بشكل عام ، يمكنك تفادي الأجرام السماوية الزرقاء التي تتحرك فقط. يمكن حظر قوس السحر بواسطة التضاريس ، أو إذا كنت بعيدًا بما يكفي ، يمكنك الانزلاق بين المقذوفات (على الرغم من أن هذا قد يكون صعبًا إذا أطلقت عدة أقواس متتالية ، أو إذا كان لديها العديد من الأجرام السماوية بعد موجة - من الأفضل أن تأكل الأجرام السماوية من السحر ، لأنها تذهلك لمدة ثانيتين). عادةً ما أقوم بحفظ تقنية حركة الرياح الخاصة بي لتجاوز موجة الثعلب - لا أعتقد أنه من الممكن تفاديها بدون تقنية حركة من نوع ما (يجب أن يكون أي منها بخلاف Sword and Water عمليًا). من المحتمل أن تضطر إلى محاربة هذا الرئيس كثيرًا - يتضمن اختراق The Nascent Soul خرائط الزراعة ، والتي تمنحك موقع Nine Tails ، الذي يسقط كنزًا عشوائيًا (بدون حماية الازدواجية) حتى تحصل على ما تحتاجه. تعليقات الفوضى: من المضحك أن هذا كان من أسهل الرؤساء للقتال في الفوضى. أنماطها بسيطة ، وطالما أنك لا تأكل سحرًا ، فمن السهل جدًا مراوغتها. تحتوي معظم الكهوف التي تقاتلهم فيها من أجل زراعة الخريطة على عمود واحد أو عمودين على الأقل يمكن أن يحجب مقذوفاتها الساحرة - إذا كان عليك الوقوف خلف العمود وتناول كرة زرقاء لتجنب السحر ، فافعل ذلك.

كاهن بانلونج
تقنية البرق المسبق لجبل بانلونج. يستخدم دائرة البرق المنتشرة ، ومخروط البرق الثلاثي ، ويترك الأجرام السماوية من البرق على الأرض. هذه الآلام الأخيرة ، لا تمشي عليهم.

كاهن روكي فالي
مقدمًا لـ Xuangui ، هذا الكاهن هو مستخدم عنصر الأرض. إنه بصراحة سهل للغاية. هجماته الثلاثة عبارة عن رمية صخرية قصيرة المدى ، يمكن تفاديها بسهولة ، واستدعاء غولم أرضي لم أتهرب منه أبدًا بدون تقنية الحركة ، ومجموعة من الصخور المتدحرجة جنبًا إلى جنب والتي ليست بهذه السرعة ، وربما يمكنك فقط الخروج من طريقة ل. إنه دائم إلى حد ما - لقد استغرق الأمر وقتًا أطول لقتله من رئيس ليونيد العالمي على الرغم من أن ليونيد لديه حوالي 3 ألف نقاط صحة عليه (في الفوضى).

كاهن الوادي المنعزل
مقدمة عن جوتشين. من السهل جدًا على Sword والمهاجمين الآخرين بعيد المدى. يلقي النار بثلاث عجلات بطيئة الحركة ؛ سلسلة من النيازك الممطرة التي تترك حروقًا على الأرض وهو بصراحة أخطر جزء من المواجهة ، دائرة من ثعالب النار التي تترك أيضًا حرقًا على الأرض في وجهتها ، ودوارة ناري. القتال عن قرب أمر خطير ، ولكن على المدى البعيد ، فإن كل هجماته بطيئة الحركة ويمكن تفاديها بسهولة.

كاهن جبل مون فول
والمثير للدهشة أنه أحد أخطر رؤساء الكهنة. لديه مخروط رياح يضرب بسرعة ، مما قد يؤذيك بشدة إذا كانت خفة حركتك لا تزال ضعيفة إلى حد ما في وقت متأخر من اللعبة (في لعبة Chaos ، على أي حال). كما أنه يسقط حلقتين من الأعاصير التي تدور بسرعة والتي تضرب بسرعة مرة أخرى إذا لم تخرج على الفور. كما أنه يضع تأثيرات زوبعة صغيرة يمكن تفاديها بسهولة ولها إعصار فارغ كبير.

كاهن ذروة طرد الأرواح الشريرة
كاهن الماء بسيط إلى حد ما ، على الرغم من أن لديه حركة واحدة يمكن أن تكون مفاجئة. يستخدم الكاهن أقواسًا فقاعية بطيئة الحركة يمكن تجنبها بسهولة ، وأعاصير مائية يسهل تفاديها في المدى ، ويولد عدة نسخ من نفسه يستخدم شعاعًا مستمرًا من الماء. بشكل فردي ، هذه الحزم لا تؤذي كثيرًا - ربما 220 تلحق الضرر بي على الفوضى. ومع ذلك ، هناك حوالي 8 نسخ + الكاهن وإذا كنت في النطاق فسوف يضربون - لن يتغلبوا على هذا الهجوم. يمكن أن يكون هذا 1800 ضرر في الثانية ، وإذا كنت بالفعل في منتصف تكوينها ، فقد تعلق بسهولة في أعاصير المياه أيضًا. ومع ذلك ، لم يكن هذا الكاهن بهذه الصعوبة مثل مزارع السيف. ابق في النطاق بحيث لا يمكن أن تصطدم بك أكثر من 2 أو 3 نسخ في وقت واحد وتمنحك متسعًا من الوقت للخروج من طريق الأعاصير والفقاعات. سوف تندثر الحيوانات المستنسخة من تلقاء نفسها في النهاية ، لذا لا تحتاج إلى إزالتها ، فقط تلك الموجودة في طريقك التي تهاجم الكاهن.

كاربيا
نوع من سيدة الأسماك الجليد. ستقاتل 3 منها على الأقل خلال اختراق روح الوليدة من أجل الحصول على كنوز Xuangui. تحركاتها عبارة عن كتلة من الأعاصير الجليدية ، ومطاردة من الجليد ستجمدك ، ومن المؤكد تقريبًا أن يقتلك في حالة من الفوضى ، ومطر من الجليد سيجمدك أيضًا ، ولكن ما لم يتم القبض عليك في النهاية وتتبعها مع مطاردة ارتفاع الجليد ، ربما ستكون بخير.

الرؤساء (الحراس السماوية)

Xuangui - السلحفاة السوداء
أسهل 5 حراس سماويين. توجد بقعة أمان نسبي بجوار ساقه اليمنى الخلفية ، كما هو موضح في لقطة الشاشة هذه:

لا يزال بإمكانه ضربك بتحطيم ذيله ومطر الصخور ، لكنني وجدت أنه من الأسهل كثيرًا التعامل مع توقيت تلك الأشياء مقابل حركة الريح الخاصة بي بدلاً من تفادي كل الأشياء التي يرميها في الأمام. يمكن لمطر الصخور أن يمسحك بسهولة - معظم الضرر الذي تلقيته في هذه المعركة كان من مرة واحدة خرجت فيها من Wind تمامًا عندما سقطت صخرة وذهلت لتلقي العديد من ضربات الصخور الأخرى.

لوو - النمر الأبيض

كانت Luwu هي المعركة الأولى منذ فترة والتي أجبرتني على التفكير بشكل استراتيجي أكثر من مجرد "كن الريح ، تجاهل الميكانيكا". مرحلة الشحن الخاصة به غير قابلة للاستهداف ، مما يعني أنه إذا كانت إجراءاتك الدفاعية تعتمد عليك في ضرب العدو (مثل تكديس النزيف وفرقعه ، أو الدروع من القبضة أو الحياة من الشفرات) فهذه المرحلة خطيرة للغاية. لم أتمكن من تفادي التهم باستمرار بدون حركة Wind. هجومه على خط الهجوم هو أقل حركاته خطورة ، ويمكن مهاجمته بأمان. ومع ذلك ، يمكن أن تكون رسومه المقيدة بالسلاسل مدمرة - لقد تعرضت لنقد واحد مقابل 29 ألفًا. لديه أيضًا نقطة سوداء ، حيث يقفز على منطقة ، ثم ينفجر حول نفسه. كان Mengyi و Cerulean Bell من فئة NAScent Soul في الواقع مفتاحًا جدًا بالنسبة لي هنا. يجبره الجرس على مهاجمته ، ويمكن أن يتحمل عدة ضربات إذا تم ترقيته بشكل صحيح. علاوة على ذلك ، إذا كان النمر خارج حقل الأجراس ، فلن يتمكن في الواقع من ضربه بشحنته. تضيف تأثيرات سحر Mengyi المزيد من فائدة CC.

جوشين - التنين الأحمر
يحتل Gouchen المركز الثاني في فئة الرؤساء الميسورين بشكل مدهش. إذا واصلت التحرك ، فلن يتصل أي شيء تقريبًا. سوف يقوم بإنشاء حقول على الأرض من شأنها أن تختمك بالداخل (يمكن أن يكون هذا قاتلًا إذا تصادف وجودك بجواره عندما يحدث ذلك) ، ويضرب الأرض حول نفسه ، ويخلق خطًا مطاردًا للنار (؟) ، ويخلق بشكل دوري كبير ضع دائرة حول منطقة AoE التي تبدو مثل السلاسل. طالما لم يتم القبض عليك من قبل تشكيلات الختم ، فقط استمر في الدوران حوله ورشقه بالهجمات وسيكون هذا على ما يرام.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish