قل لي لماذا: دليل كل الألغاز

قد يكون من الصعب جدًا معرفة كيفية حل الألغاز في "أخبرني لماذا". أنا هنا لمساعدتك في ذلك! لقد حرصت على فرض رقابة على الإجابات حتى تتمكن من اكتشاف اللغز بنفسك إذا كنت ترغب في ذلك. سأعطيك تعليمات حول كيفية حل اللغز دون إفساد الإجابات وأعطيك الإجابات في الصفحة التالية إذا كنت بحاجة إليها.

 

كيفية حل لغز غرفة ماري آن.

في الصفحة الرابعة من المجلة ، توجد رموز تشبه إلى حد كبير تلك المرسومة على باب غرفة ماري - غرفة آن. هناك الشعلة سيف، و الحقيبة الزرقاء من Golد. ومع ذلك ، لا توجد حيوانات.

ذلك بسبب حيوانات 3 أعطت الأميرة هذه العناصر ، فسيتعين عليك قراءة القصة لمعرفة أي منها. (أو انتقل إلى القسم التالي لمعرفة الإجابات الصحيحة)

لغز غرفة ماري آن (الإجابات)

الموظ - الدب - البجع

لموس موهوب الشعلة للأميرة لأنها كانت تعتبر "بعيدة النظر". لم يكن الموظ يريد أن تضيع الأميرة في الظلام

الدب القديم موهوبة الأميرة السيف، لأنه وعدها بأنه "لن يسير أي ذئب في طريقها" لذلك عند التهديد ، تستطيع الأميرة الآن حماية نفسها.

البجع جلبت الكثير من الطعام لحفلتها ، مما يدل على أن البجع أعطت الأميرة مال عندما تكون جائعة. كان هذا أكثر صعوبة لمعرفة ذلك ، ولكن هذا هو السبب.

كيفية حل لغز صندوق المصاهر


ستحتاج إلى إجمالي قيمة شنومك. من أجل الحصول على هذا ، يجب عليك توصيل ستة صمامات في صندوق المصاهر.

معلومات ضرورية:
-الأزرق قيمته 15
-الأصفر قيمته 20
-الأحمر له قيمة 30

حظا سعيدا في حل اللغز!
هل تريد الإجابات الآن؟ قم بالتمرير لأسفل قليلاً ، وستجد الإجابات الصحيحة هناك

صندوق المصاهر (الإجابات)

الصف العلوي: أحمر ، أصفر ، أصفر ، أزرق
الصف السفلي: أصفر ، أزرق

كيف تفتح الصندوق في غرفة إيدي

توجه إلى غرفة Eddy وعلى الرف في الزاوية اليسرى ، ستجد صندوقًا.
تفاعل معها وستكتشف أن هناك حاجة إلى عملة معدنية لفتحها.
توجه إلى غرفة المعيشة وابحث عن معرف أليسون ومحفظة. إنه موجود على طاولة صغيرة بجوار المطبخ.
خذ قطعة نقود وارجع للخلف

كيفية حل اللغز الأول في الدور العلوي

أول لغز علوي هو بقعة لغز الفرق ، بين هذا اللغز و The Goblins Trick The Mad Hunter في كتاب العفاريت.

قم بالتمرير لأسفل للعثور على إجابات هذا اللغز.

أول لغز علوي (إجابات)

حدد هذه الاختلافات:
-العنوان
-أدنى شجرة (قلة العفاريت)
-يد اليسرى Mad Hunter
-الأميرة مختبئة في الأشجار
-القلعة على يسار Mad Hunter

كيفية حل لغز الدور العلوي الثاني

اللغز الثاني في الدور العلوي يدور حول طفولة ماري آن ، حيث يصف كل مستوى حدثًا من ماضيها. قم بتمرير شريط التمرير إلى الصورة التي تتطابق مع حدث من ماضيها.

اللغز العلوي الثاني (إجابات)

- طائر (حيوان أليف قديم)
- باليه (هواية قديمة)
- التروس الهندسية (تخصص قديم)
- رسام (صديقها السابق)

كيفية حل لغز الدور العلوي الثالث

يدور لغز الدور العلوي الثالث حول الانضمام إلى أحداث حياة ماري آن بترتيب زمني. قم بإنشاء الطريق الصحيح.

لغز الدور العلوي الثالث (الإجابات)

- قلعة
- سالمونبيري
- ساعة حائط
- منزل
- حفلة عشاء

كيفية حل الكود الآمن.

تم طلاء كل خزانة بحرف واحد بلون مختلف ، اكتشف الترتيب الصحيح. كالعادة ، قم بالتمرير لأسفل للتخطي إلى الإجابة.

كود Loft Safe (ANSWERS)

L ، E ، O

كيفية حل الألغاز في الدور العلوي

ابحث عن خطابات المكافأة التي تقدم المزيد من المعلومات حول حياة ماري آن.

يدور هذا اللغز حول تذكر العناصر التي قدمها الدب للأميرة كهدايا واختيارها من الصورة

يتضمن هذا اللغز اختيار أي مناطق في المنزل قامت الحيوانات بإصلاح المنزل بعد أن دمرته العاصفة

في هذا اللغز ، عليك أن تتذكر الأعمال الصالحة التي قامت بها العفاريت للمخلوقات الأخرى في الغابة لسداد ديونها للبجع.

يتضمن اللغز الأخير أيضًا Crafty Goblins ، فقط هذه المرة تحتاج إلى تحديد العناصر التي سرقتها العفاريت من الأميرة في هذه القصة.

قم بالتمرير لأسفل للعثور على الإجابات.

الألغاز العلوية الإضافية (الإجابات)


-هدية الدب القديم للأميرة = سمك السلمون والبلوبلز والتوت


-قائمة إصلاح القندس القديم جدًا = عازلات سقف ، عمود منحني ، جدران مكسورة


-الأعمال الصالحة للعفاريت الماكرة = ساعد الدب والموظ والأميرة


-غنيمة العفاريت الماكرة = البيض والفاكهة والملاعق

By كاتيشو

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish