تعرف على كيفية حساب كل من الأسلحة المشاجرة والأسلحة بعيدة المدى الضرر الذي تسببه للعدو.
المُقدّمة
الرياضيات
(من أجل البساطة ، قمت باختصار الكلمات بناءً على الأسطورة أدناه)
STR = القوة
DEX = البراعة
AV = قيمة درع العدو (الحماية)
NH = إصابة عادية
CH = ضربة حرجة
TD = إجمالي الضرر
WD = ضرر السلاح
P = النسبة المئوية لإتقان السلاح (بيد واحدة وبيدتين)
أسلحة بيضاء:
NH: (WD + STR - AV - 1) / 10 = TD، TD> = 5
CH: WD + STR - AV = TD ، TD> = 5
ببساطة ، ما لم تنتقد ، فإنك تتسبب في عُشر الضرر فقط. تعتمد فرصة الضربة الحاسمة على إتقان سلاحك ، على سبيل المثال ، إذا كنت تستخدم سيفًا يعتمد على البراعة بيد واحدة ، فلن يزداد الضرر الذي تتعرض له حتى لو قمت برفع dex ، فقط القوة وتلف السلاح مهمان.
أسلحة بعيدة المدى:
WD + DEX - AV = TD
مع الأسلحة بعيدة المدى ، لا توجد ضربات حاسمة ، لكن إتقان سلاحك يؤثر بدلاً من ذلك على المسافة التي يمكنك من خلالها إطلاق النار بدقة. على الرغم من أنه قد يبدو وكأن السهم أو الترباس أصاب الهدف ، إلا أنه في كثير من الأحيان لا يتكبد العدو أي ضرر على الإطلاق ما لم يقترب منك بشكل كبير ، وهذا هو السبب بالضبط.
أنواع الضرر
شيء آخر يجب ملاحظته هو أنواع الضرر المختلفة ، الحادة ، الحواف ، السحرية وما إلى ذلك. الشيء الوحيد الذي يؤثر عليه هذا هو أن قيمة الحماية (الدرع) قد تختلف بناءً على نوع الضرر الذي تسببه ، على سبيل المثال إذا حاولت قطع golem بالسيف ، لن يكون فعالًا جدًا لأنه يتمتع بحماية عالية من أضرار الحواف (قيمة الدروع).
آمل أن يكون هذا الدليل مفيدًا ولا تتردد في تصحيحه إذا كان هناك أي تناقضات فيما قلته ، فأنا منفتح على المعلومات الجديدة و dziękuję وام للقراءة حتى النهاية.
المزيد من الأدلة:
- The Chronicles Of Myrtana Archolos: تفاصيل علامات خريطة المدينة
- The Chronicles Of Myrtana Archolos: دليل الإنجاز بنسبة 100٪