سجلات Myrtana Archolos: حسابات الأضرار

تعرف على كيفية حساب كل من الأسلحة المشاجرة والأسلحة بعيدة المدى الضرر الذي تسببه للعدو.

 

المُقدّمة

نظرًا لوجود مجموعة كبيرة جدًا من الأشخاص الذين لم يلعبوا لعبة Gothic 2 قبل إصدار هذا الوضع ، وبالتالي لا يعرفون تعقيدات نظام الضرر ، أو ربما لم يكن لديهم الوقت الكافي للتعرف عليه ، فقد قررت المساعدة زملائي مارفن لديهم القليل من الرياضيات القديمة الجيدة.

الرياضيات

للوصول مباشرة إلى النقطة ، بناءً على ملفات اللعبة ، يكون الأمر كما يلي:
(من أجل البساطة ، قمت باختصار الكلمات بناءً على الأسطورة أدناه)

STR = القوة
DEX = البراعة
AV = قيمة درع العدو (الحماية)
NH = إصابة عادية
CH = ضربة حرجة
TD = إجمالي الضرر
WD = ضرر السلاح
P = النسبة المئوية لإتقان السلاح (بيد واحدة وبيدتين)

أسلحة بيضاء:
NH: (WD + STR - AV - 1) / 10 = TD، TD> = 5
CH: WD + STR - AV = TD ، TD> = 5

ببساطة ، ما لم تنتقد ، فإنك تتسبب في عُشر الضرر فقط. تعتمد فرصة الضربة الحاسمة على إتقان سلاحك ، على سبيل المثال ، إذا كنت تستخدم سيفًا يعتمد على البراعة بيد واحدة ، فلن يزداد الضرر الذي تتعرض له حتى لو قمت برفع dex ، فقط القوة وتلف السلاح مهمان.

أسلحة بعيدة المدى:
WD + DEX - AV = TD

مع الأسلحة بعيدة المدى ، لا توجد ضربات حاسمة ، لكن إتقان سلاحك يؤثر بدلاً من ذلك على المسافة التي يمكنك من خلالها إطلاق النار بدقة. على الرغم من أنه قد يبدو وكأن السهم أو الترباس أصاب الهدف ، إلا أنه في كثير من الأحيان لا يتكبد العدو أي ضرر على الإطلاق ما لم يقترب منك بشكل كبير ، وهذا هو السبب بالضبط.

أنواع الضرر
شيء آخر يجب ملاحظته هو أنواع الضرر المختلفة ، الحادة ، الحواف ، السحرية وما إلى ذلك. الشيء الوحيد الذي يؤثر عليه هذا هو أن قيمة الحماية (الدرع) قد تختلف بناءً على نوع الضرر الذي تسببه ، على سبيل المثال إذا حاولت قطع golem بالسيف ، لن يكون فعالًا جدًا لأنه يتمتع بحماية عالية من أضرار الحواف (قيمة الدروع).

آمل أن يكون هذا الدليل مفيدًا ولا تتردد في تصحيحه إذا كان هناك أي تناقضات فيما قلته ، فأنا منفتح على المعلومات الجديدة و dziękuję وام للقراءة حتى النهاية.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish