الزنزانة تحتها: جميع الأشياء والتحف التجارية

فيما يلي قائمة كاملة بجميع العناصر التجارية في لعبة The Dungeon Beneath. استمتع بها.

 

الزنزانة الموجودة أسفل جميع عناصر التاجر

عناصر ماجى فقط:
حجر الشمس: نهاية مستديرة: اكتساب قوة +1. التكلفة: 7 جرام
عظيم لفرق السلطة.

قلادة معكوسة: الشخصية المجهزة لا يمكن أن تكون مشلولة. التكلفة: 3 جرام
احصل عليه فقط إذا كان لديك ذهب احتياطي.

نعمة Clypaes: Battle Start: Gain Shield. التكلفة: 5 جرام
عناصر بدء المعركة ليست جيدة جدًا مقارنة بعناصر نهاية الدور لأنها تحدث مرة واحدة فقط ، والدروع ليست قوية جدًا لأنها يمكن أن تتعرض لهجمات ضعيفة عشوائية.

جوهر القارورة: الموت: استدعاء خيوط الدم. التكلفة: 3 جرام
لست من محبي الموت فقط للأشياء لنفس السبب لست معجبًا كبيرًا بـ Battle Start. يستخدم مرة واحدة ولكن عليك أن تموت للحصول على التأثير لذلك قد يكون الأمر أسوأ.

عدسة الروح: عندما يموت أحد الحلفاء ، ألحق ضررًا واحدًا بأقرب عدو. التكلفة: 1 جرام
إذا كنت تلعب باستدعاءات قابلة للتكرار ، فهذا ليس سيئًا للغاية بالنسبة للتكلفة ، إن لم يتم تخطيها.

التميمة المنكوبة: +2 متابعة هجوم: خذ ضررًا واحدًا. التكلفة: 1 جرام
عنصر عظيم لفرق الأمل والدروع.

إشارة الحرق: +3 هجوم ، -3 صحة. التكلفة: 14 جرام
أنا أقدر + Attack كثيرًا ، والصحة -3 تستحق ذلك. ملاحظة أخرى هي أنه لا يمكنك قتل نفسك - بأشياء صحية.

طاقم العمل الماهر: +1 هجوم. التكلفة: 7 جرام
+1 هجوم لـ 7g جيد.

الصولجان المقدس: المتابعة: إعادة الصحة إلى حليف غير بطولي معطوب. التكلفة: 1 جرام
مدهش في الأمل يبني ، جيد في جميع يبني.

عناصر المقاتل فقط:
الترس الخشبي: +2 صحة. كلفة. 5 جرام
بالنسبة لجميع العناصر الصحية ، أميل إلى رؤيتها كعناصر خزان فقط ، أو شراء جيد إذا كان لديّ بعض الذهب فقط.

عززت بوكلير: +3 صحة. التكلفة: 8 جرام

درع المنافس: +2 صحة ، +2 سرعة. التكلفة: 7 جرام

درع كايت: +4 صحة ، -3 سرعة. التكلفة: 10 جرام
- السرعة ليست دائمًا أمرًا سيئًا ، فأنت تريد أحيانًا أن تستمر تأثيرات متابعة العلاج أخيرًا.

مقياس التنين: +7 صحة. التكلفة: 15 جرام
هذا أحد العناصر الصحية القليلة التي أريدها حقًا ، فتحات العناصر ثمينة وهذا كثير جدًا.

درع فينين: بداية المعركة: اصبح مسمومًا. +3 الصحة. التكلفة: 6 جرام
تعد تأثيرات الضرر الذاتي مفيدة جدًا في تصميمات Hope.

جدار تيتان: +5 صحة ، -1 هجوم. التكلفة: 8 جرام
-1 الهجوم هو إلى حد كبير نوعا ما بالنسبة لي ما لم يكن بطلها لديه هجوم على أي حال.

الخوذة الخالدة: العداد: اكتساب +1 درع. التكلفة: 9 جرام
على الرغم من أنه ليس عنصرًا سيئًا ، إلا أن التأثير المضاد يحتاج منك إلى إحداث ضرر مما يعني أنه لن يؤدي إلى كل ضربة. لا تزال جيدة إذا كنت تضع ذلك في الاعتبار.

Vampiric Helm: Doom: استعادة الصحة 1. التكلفة: 10 جرام
يبني Doom واستدعاءات قابلة لإعادة الاستخدام حيث يضيء هذا.

عناصر الرامي فقط:
القوس القصير: +1 هجوم. التكلفة: 7 جرام

قوس الظل: +1 هجوم ، +2 سرعة. التكلفة: 8 جرام
من المثير للاهتمام ملاحظة أن تكلفة السرعة +2 هي 1 جرام فقط

Illiphar's Arbalest: +2 هجوم ، -3 سرعة. التكلفة 12 جرام
عنصر مذهل على شخصيات هجوم قابلة للتكرار.

عباءة واندرر: +2 صحة. التكلفة 5 جرام

عباءة المرور: +1 صحة ، +1 سرعة. التكلفة 4 جرام

عباءة الزبال: عندما تقتل هذه الشخصية عدوًا ، قم باستدعاء غراب. التكلفة: 9 جرام
مرح جدا مع بطل الصياد.

عناصر Lizardfolk فقط
ناب البرق: نهاية مستديرة: اكتساب قوة +1. التكلفة: 6 جرام
إنه مجرد عنصر هجوم مؤجل +1 ، لا يوجد أي Lizardfolk له تأثير قوة.

الناب السام: الهجمات على الأعداء تستخدم السم. التكلفة: 6 جرام
أتمنى أن يكون هناك المزيد من العناصر مثل هذا ، إنه ممتع للغاية ويساعد على بناء مكانة.

عناصر الجان فقط:
عصا المقياس الخضراء: نهاية مستديرة: أعطِ درعًا عشوائيًا متحالفًا مع الوحش 1. التكلفة: 6 جرام

عصا متفائلة: بعد الجولة الأولى ، قم باستدعاء خصلة دم. التكلفة: 4 جرام

عصا نخرية: نهاية مستديرة: ألحق ضررًا واحدًا بأدنى عدو صحي. التكلفة: 1 جرام

العناصر البشرية فقط:
سلسلة البريد: +2 صحة ، -1 سرعة. التكلفة: 7 جرام

لوحة نبيلة: الموت: ربح 1 ذهب. التكلفة: 5 جرام
بذل الكثير من الجهد لتقليل التأثير.

لوحة الشهيد: الموت: أعطِ هجوم +1 لجميع الحلفاء. التكلفة: 10 جرام
إذا كان لديك 4 وحدات فقط وتحتاج إلى واحدة للموت ، فإنك تقوم بهجوم +3 مرة واحدة. لا يبدو أن آثار الموت هذه تستحق العناء بالنسبة لي.

عناصر جنوم فقط:
قبعة Venin: المتابعة: تسبب ضررًا واحدًا لجميع الأعداء المسمومين. التكلفة: 1 جرام
رائع لتراكمات السموم ، ولكن عليك أن تكون قادرًا على نشر السم حتى يكون هذا العنصر جيدًا حقًا.

لاكي كوين: ليس من الواضح ما الغرض من ذلك. التكلفة: 1 جرام
ما زلت لا أعرف ما هو هذا ومن الصعب اختباره.

العناصر القزم فقط:
الحزام الخالد: العداد: استعادة الصحة 1. التكلفة: 14 جرام
أفضل من الجزء المضاد للدروع.

عناصر البطل فقط:
نصل آمون: العداد: كسب +1 هجوم.
جيد لـ Thoric ولكنك تحتاج إلى بطل يمكنه أن يلحق الضرر أو قطعة أثرية من Troll Blood (Battle Start: استعادة الصحة لبطلك.)

سيف البطل: +1 هجوم

لوحة البطل: +4 صحة

خواتم:
فرقة دوف: +2 سرعة. التكلفة: 2 جرام
أنا لا أشتري عناصر السرعة.

فرقة الصقر: +8 سرعة. التكلفة: 5 جرام

حلقة شريان الحياة: +1 صحة ، -1 سرعة. التكلفة: 3 جرام

خاتم Thoric: نهاية مستديرة: احصل على +1 درع. التكلفة: 8 جرام
عظيم بالنسبة لفريق الدروع.

حلقة تيتان: بداية المعركة: كسب +4 درع. التكلفة: 4 جرام
عنصر لعبة مبكر جيد ، جيد حقًا على Sword Dancer.

حلقة الغضب الفارغة: 5 جرام
عندما تقتل هذه الشخصية عدوًا ، تحدث ضررًا واحدًا لعدو عشوائي.
أشياء جيدة حقًا مقابل العظام ورؤساء مقلة العين.

حلقة مضادات السموم: لا يمكن تسمم الشخصية المجهزة. التكلفة: 4 جرام

حلقة نخرية: +1 هجوم ، -2 صحة. التكلفة: 8 جرام
إحدى الطرق الوحيدة للحصول على هجوم +1 على أي فئة / سباق.

البقية:
حزام الجرعة: نهاية مستديرة: استعادة الصحة 1. التكلفة: 10 جرام

قفازات تانر: +1 صحة. التكلفة: 5 جرام
+1 الصحة لـ 5 جرام هي الطريق إلى الأعلى ؛ أنت تدفع قسطًا مقابل استخدامه من قبل أي شخص ، لكنني أعتقد أن السعر مرتفع جدًا.

القفازات المدرعة: بداية المعركة: اكتساب +1 درع. +1 الصحة. التكلفة: 7 جرام

 

الزنزانة تحت القطع الأثرية

في بداية كل لعبة سوف تحصل على بطل مع قطعة أثرية عشوائية. ستحصل أيضًا على 2 من القطع الأثرية العشوائية خلال اللعبة.

Holy Distiller: بعد الجولة الأولى ، قم باستدعاء خصلة شعر مقدسة.
Holy Wisp هو هجوم 0/1 حصان يشفي 1 في نهاية الجولة. يبني "لائق للأمل" ولديك 3 خطوط أمامية لحماية الخيطية.

جامع الجوهر: عندما يموت حليف غير مستدعى ، قم باستدعاء خيوط الدم.
يعتبر Blood Wisp (هجوم واحد / 1hp) جيدًا لعمليات الاستدعاء ولكن ليس حيث أريد أن أبدأ.

Essence Distiller: بعد الجولة الأولى ، قم باستدعاء العدو الصغرى Wisp.
قطعة أثرية لـ Taz's البداية.

الدم القزم: بدء المعركة: استعد الصحة 2 لبطلك.
ليست قطعة أثرية في البداية أريدها ، ولكنها تمكن من بناء خطين أمامي وخطوط خلفية 2 لأنه في معظم الأحيان لن يتسبب العدو في أكثر من ضررين.

الجوهر الأثيري: عندما يفقد الحليف الدرع ، امنحه قوة +3.
سيء جدًا ، من النادر جدًا أن يكون لديك دروع على أبطالك وهذا يمنحهم تأثيرًا لمرة واحدة فقط.

عرافة Venina: بدء المعركة: قم بتسميم عدو عشوائي.
من الرائع أن تبدأ فريقًا من السموم ، لكنني أخشى أن يصطدم بأشياء أخرى مثل البراميل أو الصخور.

Clypaen Blessing: في المرة الأولى التي يلحق فيها حليف الضرر ، امنحهم درعًا.
لذا فإن هذا العنصر محير بعض الشيء ، لكنه يعمل مرة واحدة فقط في كل معركة ، وليس لكل بطل.

كتاب القانون: يكتسب الحلفاء والأقزام صحة +1.
قطعة أثرية جيدة وآمنة لفرق المدرعات لأنها تتكون من البشر والأقزام ، وهذا ينجح مع الأبطال.

مجلة Edric's: المقاتلون الحلفاء يكتسبون +1 هجوم و -1 صحة.
ضاعف الضرر لمزيد من المقاتلين (المستوى المبكر) وفقدان القليل من الصحة فقط ، من الدرجة الأولى إذا كنت تلعب مقاتلين.

كتاب القوة: نهاية مستديرة: أعطِ حليفًا عشوائيًا للإنسان +1 قوة.
يعمل مع الأبطال. إذا تمكنت من الحصول على Mage of the Sun كإنسان وحيد ، فسيتم تشغيله دائمًا على Mage.

كتاب توريان: الوحوش المتحالفة و Lizardfolk يكتسبون صحة +1.

حجر إيريلاري: تكسب وحدات الحلفاء المستدعاة هجومًا +1.
لعب فريق استدعاء.

العملات المزيفة: تكلفة الشخصيات في نار المخيم 2 ذهب أقل.
عنصر مذهل يمكّنك من العثور على أي فريق تريده إلى حد كبير. حتى أفضل مع Xandos III. تتيح لك هذه الأداة أيضًا التقدم في المنحنى لأن نيران المعسكر الأولى يمكنك بناء فريق كامل من الأبطال بدلاً من وجود متابعين.

رويال إنسيجنيا: أول تحديث لك في كل نار ومتجر مجاني.
ليست جيدة مثل العملات المزيفة ولكنها ليست عديمة الفائدة لأنها تمنحك إعادة تدوير مجانية في المتاجر.

فينين نقي: الأعداء يأخذون +1 ضررًا من السم.
بناء السم.

سر التاجر: تقل تكلفة العناصر بمقدار ذهب واحد.
ليس عنصر بداية رائعًا ولكن لعبة متأخرة رائعة.

Everburning Torch: Battle Start: استدعاء لهب Everburning.
ايفربورنج لهب هو -att / 3hp. فقط بعض اللحم البقري الإضافي.

جعبة ليرا: رماة الحلفاء يكتسبون هجوم +1.
هجوم مجاني على الرماة. أجد صعوبة في الحصول على أكثر من 2 ، لكن لا يزال الأمر جيدًا في بداية المباراة.

مطرقة سميث: عندما يكتسب الحليف درعًا ، يكتسب درعًا إضافيًا +1.
كسر مع ثوريك وفريق الدروع.

مطرقة الأرض القديمة: الأقزام والأقزام الحلفاء يكتسبون +2 صحة.
إنها الكثير من الصحة و 2 في الوحدة غالبًا ما تعني النجاة من ضربة أخرى.

Thoric's Hammer: يحتفظ الحلفاء بدرع واحد في نهاية كل جولة.
إنه جيد في المتوسط ​​، لكنه يعمل بشكل جيد مع Thoric.

مطرقة تيتانيك: بداية المعركة: امنح جميع الحلفاء 2 درع.
هذا يسمح بتشكيلات بداية مختلفة وهو تغيير لطيف. يساعد في بعض خطوط الجبهة السفلية Hp.

طاقم سيريل: لا يمكن استنفاد الوحدات المتحالفة التي تم استدعاؤها.
يسمح لك فقط بتحريك الاستدعاءات الخاصة بك وعدم فقد القدرة على الهجوم.

طاقم أمجوان: إذا لم يهاجم أحد الحلفاء ، فامنحه قوة +1.
رائع لبعض أنواع السحالي ، ولكن إذا كان أبطالك / استدعائك لديهم - فهذا لا يمنحهم القوة.

شفرة الحكم: بداية المعركة: امنح بطلك قوة +3.
يعطي منعطفًا أولًا لطيفًا ثم لا يفعل شيئًا.

قيد الروح: في المرة الأولى التي يموت فيها حليف ، تستدعي روح الانتقام.
روح الانتقام 2att / 1hp استدعاء.

عباءة الحكم: يكتسب الحلفاء الجان والعناصر +3 سرعة.
هناك بعض الأقزام الذين تريد أن تنطلق سريعًا لأن (Blade Master) لأنهم بحاجة إلى القتل للحفاظ على صقلهم.

كمان جاك: كلما زرت نار المخيم ، احصل على 2 ذهبيتين.
إنها تشبه العملات المعدنية ولكنها لا تزال تستخدم بعد إكمال فريقك. المشكلة هي أنه عندما ينتهي فريقك ، لن تزور نيران المخيمات إلى جانب الفريق الذي أُجبر على الذهاب إليه.

By gohon316_1999

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish