The Elder Scrolls Online: دليل Blackrose Prison Unchained

دليل خاص بي "كيفية فك القيود". تم إنشاء الدليل بمساعدةRureczka (إستراتيجية / تكتيكات). شكر إضافي لـStonedFlyingLamb لتحرير الدليل.

 

الساحة الأولى

مكافحة القمامة
بالنسبة لمعظم قتال المكدس في المنتصف. في الجولتين الثانية والثالثة ، عندما تفرخ Mage (Incinerator) ، يتكدس كل من DDs على السحرة ويقتلهما بينما يظل الخزان والمعالج في المنتصف (يظهر مساعد BRP مع السهم حيث ومتى تفرخ السحرة بشدة). في الجولة الرابعة ، تفرخ الموجة الثانية من السحرة 2 على جوانب الحلبة.

الخزان يسخر من الساحر الأيسر ويتراكم مع DDs على الساحر الأيمن. عندما يتحرك السحري الأيسر إلى المنتصف ، يمكن للدبابات أن تعود إلى الوسط. تنتهي DDs من Mage الصحيح ويمكنها العودة إلى المنتصف أيضًا. يبقى المعالج في الوسط ويقوم بسلاسل الإضافات المتبقية (يمكن للمعالج مقاطعة السحرة اليسرى إذا لزم الأمر).

خلال جميع جولات القمامة ، سينتشر Cleaver / DK معظم الوقت من المدخل (في الجولة الرابعة سيكون هناك 4 من Cleavers يفرخ في الموجة الأولى و 2 DKs في الموجة الأخيرة من جانبي الحلبة).

خلال كل الحلبة ، استخدم الإنذارات القصوى لقتل DKs و Cleavers حيث تأكد في الجولة الرابعة من عدم استخدام الإنذارات النهائية في الموجة الأخيرة حتى تتمكن من الحصول عليها من أجل قتال الزعيم.

بوس القتال
ابق في المنتصف في شكل مربع: يبقى الخزان على جانب الخروج ، والمعالج على جانب المدخل ، و DDs على الجانبين الأيمن والأيسر بالقرب من الرئيس (يجب أن تقوم بالتشكيل في المكان الذي يولد فيه الرئيس). احجب النيازك عندما تظهر ولا تتكدس / تبقى باللون الأحمر (الخزان لا يحتاج إلى التحرك). إذا لم يكن هناك ما يكفي من DPS ، يجب على الرئيس البقاء في مكانه وبدء ميكانيكي الغزل بدون النقل الآني.

الحلبة الثانية

مكافحة القمامة
خلال معظم معركة القمامة ، كدس عند المخرج ولا تبقى في netch aoe. أثناء القتال لا تبقى في مخروط آرتشر ، لا تقترب من الإضافات لأن معظمهم يلحقون أضرارًا (خاصة التماسيح / Hoarvors) ، حاول التحرك حول الشبكات. قم بحفظ اللمسات الأخيرة للحصول على إضافات كبيرة (الرماة ، الحاج موتا ، ترول ، واماسو).

تستخدم مجموعتنا قرنين في الجولة الثانية لـ Archer / Wamasu ، في الجولة الثالثة للموجة الأخيرة على Troll / Archer ، وفي الجولة الرابعة لـ Wamasu. يجب أن يسخر الخزان دائمًا من التماسيح / الإضافات الكبيرة وسلسلة الإضافات الصغيرة.

في الجولة الأولى سيكون هناك تفرخ رامي السهام عند الخروج عند الموجة الأخيرة. في الجولة الثانية سيكون هناك تفريخ الحاج موتا وبعدها مباشرة ، الرامي على جانب الخروج. في الجولة الثالثة ، يكون لكل موجة تفريخ ترول (تذكر عدم البقاء بالقرب من ترول). في الموجة الأخيرة من تلك الجولة ، سينتج ترول في الجانب الأيسر وسيظهر رامي في الجانب الأيمن. يكدس الجميع على جانب ترول حتى يتحرك رامي السهام إلى المنتصف. عندما ينتقل رامي السهام إلى المكدس الأوسط عليه مع ترول ويقتلهم. أثناء التكديس / الحركة ، أبق عينيك مفتوحتين على Troll Stomp وشبكات AoE.

في الجولة الرابعة ، سيكون هناك Wamasu يفرز عند المخرج ورماة 4 على جانبي الحلبة. اقتل Wamasu ، ثم كدس على الرامي الأيسر. انتقل إلى رامي السهام الأيمن عندما يصل إلى المنتصف. لتكديس الرماة ، يقوم الخزان بإهانة كلا الرماة ويتحرك إلى الرامي الأيسر. عندما يكون رامي السهام الأيمن في المنتصف ، تحرك إلى الجانب الأيمن بحيث يأتي رامي السهام الأيسر إلى المنتصف أيضًا. تذكر أن تبقي عينيك مفتوحتين على الشبكات خلال تلك المعركة.

بوس القتال
يولد الرئيس في المنتصف وينتقل عن بعد هنا وهناك. يولد ترولًا بنسبة 80٪ من صحة الرئيس. ركز على القزم وانتقل إلى الرئيس (تذكر ألا تبقى قريبًا من القزم).

في وقت لاحق ، يولد الحاج موتا 60٪ من صحة رئيسه. عند قتال الحاج موتا ، حاول مواجهته بالحائط حتى لا يسافر كثيرًا ويقتله. استخدم إنذار DD / healer في الحاج موتا ، لكن انتظر حتى يغادر الرئيس حتى لا تفرط في العمل (إذا انخفض المدير إلى 40٪ بينما الحاج موتا على قيد الحياة ، فسوف يغضب الحاج موتا). بعد وفاة الحاج موتا ، انتقل إلى الرئيس.

يولد Wamasu بنسبة 40٪ من صحة رئيسه. ركز على الرئيس واتبعه بعد النقل الفوري. الخزان يبقى مع Wamasu بعد النقل الفضائي.

عندما تحدث Bug Bomb على DDs أو المعالج ، فإنها تظل مكدسة ويستمر الخزان في مواجهة الرئيس / يضيف بعيدًا. إذا كان الخزان يحتوي عليه ، فاستخدم Magma Shell / Barrier وابق بمفردك. في بعض الحالات ، يمكن للدبابة أن تحصل على الميكانيكي مرتين. في هذا الموقف بالنسبة لقنبلة Bug Bomb الثانية ، يتكدس الجميع على الدبابة وينتبهون لما يحيط بهم.

أثناء قتال الزعيم ، لا تقاطع الرئيس حتى تسقط مكدسات Bleed من الخزان.

PS: من الجيد إجراء تطهير للمعالج / الخزان عبر الساحة نظرًا لوجود الكثير من النقاط المميتة / القابلة للتطهير. لا تبقى قريبًا جدًا من الإضافات عند قيامهم بآلياتهم. القزم القيام بالدوس. يمكن أن يقتلك الحاج موتا عندما يبدأ في الشحن حتى لو كنت خلفه ويمكن أن تقتلك صدمته إذا لم يتم حظره. لدى Wamasu هجوم برق مخروطي مميت ويطلق كرات البرق في جميع الاتجاهات. كل من التماسيح و Hoarvers لهما هجمات قاتلة واحدة.

الحلبة الثالثة

مكافحة القمامة
كومة في المنتصف و DPS. والمهمة الأكثر أهمية هي ربط / مقاطعة أدوات التحلل وعدم البقاء في اللون الأحمر. يمكن استخدام Ultimates لأكوام من Infusers / Gargoyles. عندما تتكاثر Gargoyles ، يمكنك الانتقال إلى المدخل حتى تفرخ AoE على الجانب وليس في المنتصف.

في الجولة الأولى ، تفرخ الموجة الثانية 1 Infusers. حاول حجب خلال هذه المعركة حتى يموت Infusers. خلال الجولة الرابعة ، تم حظر الموجة الأولى أيضًا حيث سيتم نشر 2 عناصر تحلل.

بوس القتال
كومة في المنتصف ويجب أن يذهب الخزان إلى الجانب عندما يكون عداد Bat Swarm في 5 ثوانٍ. يحب الرئيس إسقاط السرب أسرع مما تشير إليه العداد. عد إلى الوسط عندما يتم إسقاط Bat Swarm على الأرض.

بينما يحرك الخزان الرئيس جانباً ، يمكن للمعالج ربط الإضافات. الأكثر أهمية في السلسلة هو Infusers. مقاطعة وشق أجهزة التحلل لأسفل.

أثناء القتال ، يمكن أن يبدأ الرئيس في استنزاف عضو المجموعة ما يجب مقاطعته في أسرع وقت ممكن. انتبه إلى هذا الميكانيكي لأنه قد يحدث أثناء وقوف الرئيس في Bat Swarm.

عندما يولد العملاق ، حاول حجب (كانت لدينا مواقف استمر فيها Colossus في مهاجمة الناس على الرغم من تعرضهم للسخرية). استخدم اللمسات الأخيرة عليها لأن العملاق الذي يجري يجعل الزعيم محصنًا.

عندما تكون على وشك أن تُلعن ، حاول البقاء بالقرب من البوابة وتطهير نفسك في أسرع وقت ممكن (يكون الرئيس محصنًا عندما تُلعن). بعد تلك السلسلة في جميع الإضافات من البوابة.

أثناء القتال ، قد يتم توجيه الرئيس نحو المجموعة (على سبيل المثال عند العودة من الجانب بعد إلقاء Bat Swarm). حاول دائمًا DD's / Healer الحفاظ على مسافة / عدم البقاء أمام الرئيس منذ قيامه بهجوم AoE الثقيل.

الساحة الرابعة

مكافحة القمامة
الجولة الأولى
ابق على الخروج طوال الموجة الأولى من الجولة الأولى ، يولد كليفر عند المخرج. تفرخ الموجة الثانية 1 تمساح عند المخرج و 2 سحرة و 1 مصفاة تفرخ على الجانبين.

تهكم بالتمساح وسلسلة Infuser. تقوم DDs بمقاطعة Infuser إذا لزم الأمر. يركز المعالج على المدى الذي يقطع السحراء. بعد ربط Infuser ، يمكن للخزان أن يسخر من السحرة وينتقل إلى زوايا المدخل لتكديسهم. عندما يموت Infuser / Crocodile ، يتبع DDs السحرة ويقتلونهم. في الموجة الثالثة يولد آرتشر عند الخروج. كدس عليها واقتلها (تذكر مخروط الشباك وآرتشر).

2nd Round
خلال الموجة الأولى ، يبقى المعالج على جانب الخروج ويقيّد جميع الرماة. الدبابة تسخر فقط الساطور ويتحرك إلى المنتصف. كومة DDs على الجانب الأيسر ، اقتل Mage ، ثم انتقل إلى Cleaver. عند هذه النقطة اقتل فقط الساطور.

تبدأ الموجة الثانية عندما يموت اثنان من الإضافات (كليفر / ماجى). في الموجة التالية ، تفرخ DK وإضافات صغيرة أخرى. يقوم الدبابة بتهكم على DK (الذي يولد على الجانب الأيمن من الحلبة) ويضعه في المنتصف. يجب أن يستمر المعالج في تكديس الإضافات الصغيرة على الجانب (مرة أخرى ، يضيف الرماة المتسلسلون ويسخرون 2 من المشاجرات الصغيرة ، لكن احترس من ثقلهم حيث يمكنهم إطلاق النار عليك إذا لم يتم حظرهم). تركز DDs على DK وبعد أن تموت ، اقتل بقية الإضافات (مرة أخرى ، تبدأ الموجة التالية عندما يتم قتل مجموعتين إضافيتين). استخدم Ultimates الخاص بك أثناء قتال Cleaver / DK.

في الموجة الثالثة ، سوف تفرخ Mage Boss في المنتصف و 3 Mages على الجانبين. الدبابة تسخر من رئيسها وتبقى في المنتصف. المعالج يسخر من السحرة ويذهب إلى زوايا الخروج ليضعهما في المنتصف. يبقى DDs في المنتصف ، DPS الرئيس ويقاطع السحرة إذا لزم الأمر (يمكن للمعالج أن يشرح إذا لزم الأمر المقاطعة لأن مقاطعة النطاق تفشل في بعض الأحيان). بعد تكديس السحرة ، يمكن للخزان أن يسخر من السحرة. ركز على الزعيم وانشق السحرة (يمكن للدبابات تحريك الزعيم بالقرب من السحرة إذا لزم الأمر).

الجولة الثالثة
كومة عند الخروج واقتل آرتشر (تذكر حول الشبكة). بعد موت رامي السهام ، سينتج الحاج موتا على الجانب الأيسر. تهكم بها واقتلها عند الخروج. أثناء محاربة الحاج موتا ، يمكنك استخدام قرن واحد ومحاولة مواجهته نحو الحائط ، حتى لا يتحرك كثيرًا.

بعد وفاة الحاج موتا ، تفرخ رئيس آرتشر والتماسيح. اذهب إلى المنتصف ، وسخر من كل شيء ، واستخدم بقية الإنذارات. مع وجود كمية كافية من DPS ، يجب أن يموت الرئيس دون النقل الآني وتفريخ ترول. إذا لم يكن لديك ما يكفي من DPS ، فواصل تركيزك على الرئيس (انتقل إليه عندما ينتقل عن بعد) وبعد وفاته ، سيختفي Troll.

الجولة الرابعة
خلال الموجة الأولى ، كدس في المنتصف وسلسلة كل شيء. في الموجة الثانية ، كدس على المدخل حتى تفرخ Gargoyle AoE ثم انتقل إلى المنتصف. أثناء الانتظار عند المدخل ، يجب أن يتحرك Infuser من المخرج إلى المنتصف. عند العودة إلى المنتصف ، قم بسلسلة المصفاة الثانية ، والتي تفرخ على الجانب الأيسر من الغرفة. بعد تكديسها ، استخدم قرنًا واحدًا وواحد DD نهائيًا.

بعد موت Gargoyle ، تبدأ الموجة الثالثة. في الموجة الثالثة ، يفرخ الزعيم في المنتصف ، 3 Infuser يفرخ على الجانب الأيسر و 3 Cold Mage على الجانب الأيمن. سلسلة لهم والتركيز على الرئيس. عندما يظهر Bat Swarm ، يحرك الخزان الزعيم جانبًا. لا تحرك الزعيم إلى مسافة بعيدة لتجنب الوقوع في شرك الشبكات. في هذه المرحلة ، تقتل DDs Infuser ثم DPS the Boss. استخدم الإنذارات النهائية المتبقية بعد عودة الرئيس بعد إلقاء Bat Swarm. إذا لم يكن هناك ما يكفي من dps ، فستحتاج إلى التطهير في البوابة في أسرع وقت ممكن (يكون الرئيس محصنًا بينما يعاني شخص ما من اللعنة). هناك بوابة واحدة فقط ، لذا راقب موقعها. بعد سلسلة التطهير ، تذكر ربط الإضافات من البوابة. إذا كانت صحة الرئيس منخفضة ، فيمكنك تخطي تسلسل الإضافات من البوابة وتحريك رئيس جانبًا لـ Bat Swarm.

بوس القتال
يقوم الدبابة بتهكم على رئيس Mage وينتقل إلى الشعلة (إنها النقطة الأساسية الخاصة بك لتضع نفسك أمام رئيس آرتشر Spawn). أثناء قتال الساحر ، استخدم الدبابة في نهاية المطاف لتقصير القتال وتجنب ميكانيكي الغزل الرئيسي. استخدمنا نهائيًا واحدًا فقط على Mage نظرًا لأننا لسنا بحاجة إلى مزيد من الضرر على Archer Boss - وهذا موضح لاحقًا. عندما يصل الساحر إلى 30٪ من الصحة ، سينتشر رئيس الرامي على الجانب الأيمن من الخزان (إذا ظل الخزان على الشعلة). تهكم برئيس آرتشر واستمر في التركيز على رئيس السحرة. يمكنك أن تشق قليلاً من رئيس آرتشر حتى يتمكن Wamasu من التكاثر (يولد Wamasu بنسبة 50٪ من صحة رئيس آرتشر).

بعد موت الساحر ، ركز على Wamasu (أو ركز على رئيس آرتشر قليلاً إذا لم يولد Wamasu بعد وإذا كان Wamasu قد انتهى ، فلا تشق رئيس Archer كثيرًا إن أمكن). عندما يكون Wamasu ميتًا ، فإن الكومة في المنتصف وتضيف السلسلة إذا تم إنتاج أي منها ، قم بتوجيه ضربات رئيس Archer بهجمات خفيفة وثقيلة إلى حوالي 42 ٪ من الصحة وانتظر Bug Bomb لتفرخ (سبب انتظار DPS السابق على رئيس Archer لا يهم ). سوف يفرخ Bug Bomb على المجموعة ثم ينتقل عن بعد. انتظر حتى تختفي Bug Bomb ثم ينتقل الرئيس عن بعد مرة أخرى. السبب وراء الانتظار هو جعل رئيس آرتشر المحترق آمنًا قدر الإمكان دون وجود قنبلة خطأ علينا أثناء الاحتراق والحصول على وقت مثالي لـ DPS بعد النقل الفضائي.

عندما ينتقل الرئيس عن بعد (أثناء القيام بكل ما هو مكتوب أعلاه) يندفع إليه ، استخدم كل ما تبذلونه من الإنذارات وقم بحرقه. أثناء قصف آرتشر بوس بالأسلحة النووية ، سوف يفرز الحاج موتا بنسبة 40٪ من صحة آرتشر بالقرب من الرئيس ثم رئيس Vamp عند 30٪ من صحة آرتشر في المنتصف. يجب أن يتذكر الخزان أن يسخر منهم. سيختفي الحاج موتا بمجرد موت رئيس آرتشر. يجب على الدبابة أن تضع في اعتبارك أن رئيس آرتشر يتعرض للقصف حتى يتم نشر رئيس الحاج موتا وفامب على الفور تقريبًا.

بعد موت رامي السهام ، تبقى الدبابة على جانبها حتى يظهر بات Swarm. ثم يتحرك الخزان إلى المنتصف و DDs dps Vamp Boss. أثناء قتال Vamp Boss ، تذكر النزيف واللعنة. سيكون لديك بوابة واحدة فقط لتنظيفها في هذه المعركة ، لذا ضع في اعتبارك مكانها. يكون الرئيس محصنًا عندما يكون لدى البعض لعنة لذا نظفها في أسرع وقت ممكن. ومرة أخرى ، إذا كانت صحة الرئيس منخفضة ، يمكنك تخطي تسلسل الإضافات من البوابة وتحريك الرئيس جانبًا لـ Bat Swarm.

الساحة الرابعة

مكافحة القمامة
أثناء كل موجات القمامة ، ضعها في المنتصف وسلسلة في كل شيء. سيحتاج أحد DD إلى الانتقال إلى الجوانب لتدمير الطواطم (في تقدمنا ​​، كان قتل طوطم واحد في كل جولة كافياً). استخدم Ultimates عندما يفرخ Revenant الانتقام أو روح الفراغ (الأشباح السوداء). ينشئ Vengeful Revenant رونًا على الأرض يحتاج الخزان للوقوف عليه حتى يختفي.

خلال جميع معارك القمامة ، يمكن للمعالج أن يتسلسل في الإضافات بينما يقوم الخزان بتهكمهم (لقد ساعد مجموعتنا). بعد تسلسل الإضافات ، من الجيد استخدام مهارة تجميد لمنعهم من التحرك خارج الوسط. من المهم جدًا أن يظلوا في المنتصف بحيث يمكنك الاستمرار في مقاطعتهم. لذلك يمكنك استخدام تجميد الوقت كصدمة أو مزيج من Caltrops و DK Talons. تقوم بوابة Warden بتثبيت الإضافات لفترة قصيرة بعد تقييدها أيضًا.

ملاحظة: أثناء معركة القمامة ، المقاطعة من أهم الأشياء. في برنامجنا ، كان لدينا Stam DD باستخدام استخدام Vateshran المزدوج إلى يضيف AoE Interrupt. هناك طرق أخرى للتعامل مع الأمر وهي أن يضرب الجميع أو يستخدم DK نفسًا عميقًا (الأفضل في الخزان).

بوس القتال
الخزان يبقى في المنتصف ويواجه الرئيس نحو المدخل. يبقى باقي المجموعة خلف الرئيس. المقاطعة عند الحاجة وينتقل DD واحد للخارج ويقتل الطوطم عندما يولد.

أثناء حدوث مرحلة الشبح ، ينتقل الخزان إلى الجانب مع الرئيس حتى يظهر مؤقت الانفجار. بعد الانفجار ، سوف يلقي الرئيس حقل نفي على موقعه. سيجمع باقي المجموعة "أشباح صفراء" (تذكر أن تلمس جسد الأشباح وليس الدائرة الصفراء فقط) أثناء مرحلة الأشباح.

يقوم أحد DD بجمع الأشباح من رون الدخول الأيمن إلى رون المدخل الأيسر (ويستخدم رون المدخل الأيسر للتنظيف). يقوم المعالج بجمع الأشباح من رون المدخل الأيسر إلى رون الخروج (ويستخدم رون الخروج للتطهير). يقوم DD الأخير بجمع الأشباح من رون الخروج إلى رون المدخل الأيمن (ويستخدم الرون الأيمن للتنظيف).

استخدم الإنذارات في بداية قتال الزعيم وبعد الانفجار عندما يكون الرئيس في المنتصف. أثناء قتال الزعيم ، ستظهر استنساخ الزعيم. الدبابة تضايقهم وتشقهم DDs.

سيستمر الرئيس والمستنسخات في القفز أثناء القتال. من المهم جدًا وضع aoes القفز على جوانب الحلبة أثناء مرحلة الأشباح. أثناء مرحلة الأشباح عندما يقفز The Boss / Clones على شخص ما ، تحتاج إلى الذهاب إلى جانب الغرفة حتى لا تحصل على حقل نفي في المكان الخطأ. عندما يهبط الزعيم / الحيوانات المستنسخة من قفزة ، امنع الموجة. عندما لا تقوم حاليًا بمرحلة الأشباح ، ابق في المنتصف مع قفزة وتحرك جانباً عندما يكون الرئيس / المستنسخات على وشك الهبوط (وتذكر أن تمنع).

ملاحظة: أثناء معركة الزعيم ، يجب أن يحاول الدبابة عدم جمع أي أشباح لأنه لن يكون هناك أي رون لتنظيفه (في معارك القمامة ، لا يهم).

معلومات إضافية

في تقدمنا ​​، كانت مجموعتنا تستخدم هذه الإضافات:

مساعد سجن بلاكروز - لا تحتاج إلى قول الكثير هنا. المساعدة الشاملة خلال كل الحلبة (يبدو أنها تتعارض مع ملحق آخر يسمى Samurai. لذلك إذا كنت تستخدم BRP Helper ، فقم بإيقاف تشغيل ملحق Samurai).

خزانة الساحر - ملحق جيد جدًا لتغيير الإعدادات بسرعة بين الجولات. تم تخييم إضافات مثل Alpha Gear أو Dressing Room لعدم العمل بشكل كامل في بعض الساحات.

NeverGonnaPickYoup (BRP sigil synergy blocker) - إضافة إلى Block Sigils (لا تحتاج إذا كنت لا تتقدم Unchained)

واجهة مستخدم قطاع الطرق - ملحق جيد جدًا لإظهار قدر كبير من إخطارات القتال مثل هجوم ثقيل من Footsoldiers (سبب الوفاة الأول الشخصي لدي). تذكر تشغيل هذه الإعدادات:

كيف أنظر إلى الخريطة (فقط في حالة إذا كان شخص ما غير متأكد من معنى LEFT / RIGHT).

الأحمر - الجانب الأيسر
الأخضر - الجانب الأيمن
أسود - خروج
أزرق - المدخل
بني - وسط

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish