ثغرة Heilwald: الإنجازات 100٪

توجه إلى مائة بالمائة تمامًا من Heilwald Loophole!

 

دليل إنجازات Heilwald Loophole 100٪

1. مكتب راندولف

تفاصيلأكمل جميع المسارات في مكتب راندولف
إجمالي المسارات3مسار شنومك

  1. اتبع راندولف
  2. اذهب إلى مكتبه
  3. احصل على كبدك المسروق
  4. سيتم إرسالك إلى موقع ثغرة غرفة المستشفى (# 1 عنصر المعرفة)

مسار شنومك

  1. اهرب من راندولف
  2. انتظر حتى يلحق بك
  3. اهرب منه مرة أخرى
  4. دعه يمسك بك
  5. سيتم إرسالك إلى موقع ثغرة السجن (# 2 عنصر المعرفة)

مسار شنومك

  1. اهرب من راندولف
  2. أمسك المحقنة
  3. طعن رقبته
  4. خذ بطاقة المفتاح من ظهره (بطاقة المفتاح الأخضر)
  5. يترك
  6. سوف يتم إرسالك إلى Sickward

أكمل جميع المسارات الثلاثة وقم بإجراء حلقة. سوف تتلقى الإنجاز أثناء التكرار.

2. المريض

تفاصيلأكمل جميع المسارات في The Sickward
إجمالي المسارات3مسار شنومك

  1. لا تلتقط المخل وتذهب إلى منطقة الاستقبال
  2. تجاهل المريض المهمل واطلب من الممرضة Heideltraut أن تبيض
  3. احصل على ضربة رأس من جانبها في النسيان
  4. سيتم إرسالك إلى الكافتيريا

ملاحظات: إذا أكملت طلب المريض المهمل مبكرًا ، فلا يزال بإمكانك إرسالك إلى The Cafeteria من خلال رنين جرس الاستقبال.

مسار شنومك

  1. إلتقط المخل وإذهب إلى منطقة الإستقبال
  2. سوف تفرخ الممرضة Heideltraut في الردهة
  3. احصل على ضربة رأس من جانبها في النسيان
  4. سيتم إرسالك إلى The Electroshock Ward

المسار 3 (بعد الانتهاء من جناح الصدمات الكهربائية)

  1. إلتقط المخل وإذهب إلى منطقة الإستقبال
  2. سوف تفرخ الممرضة Heideltraut في الردهة
  3. تجنب لها
  4. افتح البوابة واستخدم المخل لفتح الحاجز
  5. منطقة الخروج
  6. سيتم إرسالك إلى The Courtyard

أكمل جميع المسارات الثلاثة وقم بإجراء حلقة. سوف تتلقى الإنجاز أثناء التكرار.

3. جناح الصدمات الكهربائية

تفاصيلأكمل جميع المسارات في The Electroshock Ward
إجمالي المسارات3مسار شنومك

  1. افحص علامة الصيانة وانتظر الممرضة آن
  2. مباشرة بعد الانفجار ، اهرب منها ثم صدمتها
  3. سيتم إرسالك إلى موقع ثغرة السجن (# 3 عنصر المعرفة)

مسار شنومك

  1. افحص علامة الصيانة وانتظر الممرضة آن
  2. مباشرة بعد الاقتحام والتحدث معك ، انتظر حتى تغادر
  3. بمجرد أن يصبح بعيدًا عن الأنظار ، تسلل إلى مختبرها وأمسك بمفتاح الصيانة
  4. قم بإيقاف تشغيل المولدات في منطقة الصيانة
  5. عد إلى غرفة الانتظار وانتظر الممرضة آن
  6. اتبعها إلى غرفة الصعق الكهربائي
  7. اذهب إلى الكرسي
  8. انتظر لها أن تذهب zip zap
  9. انتزاع بطاقة المفتاح من جسدها (بطاقة المفتاح الأصفر)
  10. اترك المنطقة من خلال البوابة وقم بإجراء حلقة

مسار شنومك

  1. افحص علامة الصيانة وانتظر الممرضة آن
  2. مباشرة بعد الاقتحام والتحدث معك ، انتظر حتى تغادر
  3. انتظر حتى تعود
  4. اتبعها إلى غرفة الصعق الكهربائي
  5. اذهب إلى الكرسي
  6. انتظر حتى تذهب zip zap
  7. سيتم إرسالك إلى موقع ثغرة غرفة المستشفى (# 4 عنصر المعرفة)

أكمل جميع المسارات الثلاثة وقم بإجراء حلقة. سوف تتلقى الإنجاز أثناء التكرار.

4. الكافتيريا

تفاصيلأكمل جميع المسارات في الكافتيريا
إجمالي المسارات2مسار شنومك

  1. تحدث إلى المريض المهمل
  2. تجاهل أو أكمل طلبه
  3. جرب الحساء
  4. سيتم إرسالك إلى موقع ثغرة الزقاق الخلفي (# 5 عنصر المعرفة)

مسار شنومك

  1. تحدث إلى المريض المهمل
  2. خذ طلبه
  3. انطلق بسرعة إلى نفسك عندما تدهس من قبل الشيف Sauers
  4. سيتم إرسالك إلى موقع ثغرة غرفة المستشفى (# 6 عنصر المعرفة)

أكمل المسارين وقم بإجراء حلقة. سوف تتلقى الإنجاز أثناء التكرار.

5. الفناء

تفاصيلأكمل جميع المسارات في The Courtyard
إجمالي المسارات3 (؟)مسار شنومك

  1. منطقة الخروج بالرغم من الحمام

مسار شنومك

  1. منطقة الخروج من خلال العلية

مسار شنومك

  1. منطقة الخروج من خلال الثغرة

أكمل جميع المسارات الثلاثة وقم بإجراء حلقة. سوف تتلقى الإنجاز أثناء التكرار.

ملاحظة: لا أعرف ما إذا كانت الثغرة شرطًا للإنجاز. كنت سأعتبر فقط في حالة بالرغم من ذلك.

6. العلية

تفاصيلأكمل جميع المسارات في العلية
إجمالي المسارات1مسار شنومك

  1. اصعد إلى العلية
  2. تحدث إلى Hauser
  3. أمسك المفتاح
  4. اصطدم بهوزر
  5. احصل على عكازته غير المادية
  6. سترسل إلى مكتبة هاوزر

أكمل المسار وقم بإجراء حلقة. سوف تتلقى الإنجاز أثناء التكرار.

7. الحمام

تفاصيلأكمل جميع المسارات في The Bathhouse
إجمالي المسارات3مسار شنومك

  1. تحدث إلى ولفرام
  2. خلع ملابسه
  3. ادخل غرفة الاستحمام لمدة خمس ثوان ثم عد إلى غرف تبديل الملابس
  4. اذهب إلى أماكن ولفرام الخاصة
  5. احصل على بطاقة المفتاح على قاعدة التمثال (بطاقة المفتاح الأرجواني)
  6. المس ولفرام
  7. سيتم إرسالك إلى موقع ثغرة السجن (# 7 عنصر المعرفة)

مسار شنومك

  1. تحدث إلى ولفرام
  2. خلع ملابسه
  3. خذ حماما
  4. اذهب للمسبح
  5. احصل على ولفرام
  6. اهزم رأس الدش ولفرام
  7. احصل على الورقة قبل الخروج (# 8 عنصر المعرفة)

مسار شنومك

  1. تحدث إلى ولفرام
  2. خلع ملابسه
  3. لا خذ حماما
  4. اذهب للمسبح
  5. احصل على ولفرام
  6. اهزم جهاز الغسيل ولفرام
  7. احصل على الورقة قبل الخروج (# 9 عنصر المعرفة)

أكمل جميع المسارات الثلاثة وقم بإجراء حلقة. سوف تتلقى الإنجاز أثناء التكرار.

8. مكتبة هاوزر

تفاصيلأكمل جميع المسارات في مكتبة هاوزر
إجمالي المسارات1مسار شنومك

  1. أكمل المسار كالمعتاد عن طريق ملء فتحة البريد بخمسة عناصر من المعرفة
  2. احصل على بطاقة المفتاح (بطاقة المفتاح الأحمر)

أكمل المسار وقم بإجراء حلقة. سوف تتلقى الإنجاز أثناء التكرار.

9. الفتى الكبير

تفاصيلالحصول على دمية دب Dokhu
المعالجة:: أكمل العلية بتجنب هاوزر والتقاط "هديته" على طاولته. بعد ذلك ، اهرب من المكان الذي كان يطاردك فيه هاوزر أولاً وأعطه لدوخو لوقت لاحق.

10. عيد ميلاد بنين

تفاصيلاحتفل بكل من أعياد الميلاد
المعالجة:: أكمل إهمال طلب المريض في الكافتيريا ثم تذوق الشوربة. سيتم إرسالك إلى ثغرة الزقاق الخلفي ، ولكن سيتم ترك التاج الورقي للمريض في هذا المكان. أمسكها ثم ارجع إلى مكتبة Hauser. إذا أكملت طلب Dohku ، فسيكون في الحائط بالقرب من mailslot. أعطه التاج وستحصل على الإنجاز.

11. التفريغ النهائي

تفاصيلأكمل مهمة المريض المهمل
المعالجة:: في The Sickward ، ستقابل المريض المهمل. اتبعه إلى المرحاض ، وانتظر انتهاء طلبه ، ثم ابحث عن كأس الماء. عادة ما تفرخ في الجزء الرئيسي من الجناح حيث يوجد جميع المرضى ، لذا تحقق هناك أولاً. بمجرد أن تمسكه ، أعطه للمريض وسوف يندفع. سوف يفرز بالقرب من مدخل The Courtyard بعد مغادرة The Sickward. سيقدم لك طلبًا آخر يطلب منك العثور على ساعة جيبه الذهبية. أعط سلة المهملات ، واتبعه ، وسيقدم لك ساعة الجيب. ارجع للمريض وأعطه له. سوف يشكرك ثم ينتقل إلى الموقع التالي. أخيرًا ، يولد في الحمام. فور دخوله منطقة حمام السباحة ، ستراه يركض إلى غرفة تغيير الملابس على الجانب الأيسر. اتبعه وسترى الباب مفتوحا. ادخل وسترى تحفته. تحدث إليه ، إكمال الخطوة الأخيرة يمنحك الإنجاز.

12. مقرمش ، وشرائح الطعم

تفاصيلأحضر لمجمع القمامة وجبة خفيفة خاطئة تمامًا
المعالجة:: بعد مقابلة جامع القمامة في The Trashyard ، اذهب مباشرة بعد مغادرة منطقته. مباشرة على الجانب الآخر من تلك المنطقة يوجد زقاق به صناديق قمامة سوداء. خذ القمامة منهم وأطعمها إلى جامع القمامة. ستحصل على الإنجاز مباشرة بعد إطعامه في سلة المهملات.

13. لكن هذا أسوأ!

تفاصيلاستخدم غرفة العلاج الثانية في جناح الصدمات الكهربائية
المعالجة:: أثناء إكمال المسار الثالث في The Electroshock Ward ، اتبع الممرضة آن في غرفة الصدمات الكهربائية. اهرب على الفور وانتظر الممرضة آن للحاق بالركب. ستعرض غرفة ثانوية اتبعها في الغرفة الثانوية وستحصل على الإنجاز.

14. لا يعرف الخوف

تفاصيلهذه هي الطريقة الخاطئة
إجمالي المراحيض3اجمع كل المراحيض الذهبية ، وتقع المراحيض الثلاثة في مواقع مختلفة تمامًا. يتم سرد كل موقع أدناه:

  • مكتبة هاوزر
  • استقبال
  • هيلوارد بارك

مكتبة هاوزر
في الأبواب المزدوجة التي سقطت منها ، توجد ثغرة في المنطقة الخلفية بعد دخول الغرفة التي تشبه زنزانة السجن. عند دخول الغرفة ، انعطف يسارًا وسترى بابًا آخر. أدخله واتبعه إلى الخلف.

يوجد المرحاض الأول هناك.

استقبال
اتبع المقطع كالمعتاد حتى تصل إلى المدخل المظلم الطويل حيث يطاردك شيء ما (لا يوجد أي شيء يطاردك بالمناسبة). اتبعه حتى النهاية حتى تصل إلى الباب. لا تمر به. بدلا من ذلك ، العودة إلى أسفل المدخل.

يقع المرحاض الثاني في النهاية.

هيلوارد بارك
بعد دخول المنطقة ، انعطف يسارًا وسترى مسارًا يؤدي إلى اليسار. اتبعه حتى ترى تمثالا.

يقع المرحاض الثالث خلفه.

جمع كل مرحاض بأي ترتيب يمنحك الإنجاز.

15. العلاج الكامل

تفاصيلاحصل على 100٪ على تقرير زيارتك
المعالجة:: استكمال الإنجازات السابقة سيغطي غالبية التقدم نحو تقرير الزيارة. ومع ذلك ، هناك بعض الاستثناءات التي سأدرجها هنا.وقت اللعب
لا يهم.الثغرات المستخدمة
لا يهم.عناصر المعرفة
غطت في مسارات كل منطقة إنجاز في هذا الدليل.المرضى المهملون
مغطاة في الفتى الكبيرالتفريغ النهائيو عيد ميلاد الأولاد أقسام هذا الدليل.الاحتفال بأعياد الميلاد
مغطاة في عيد ميلاد الأولاد قسم من هذا الدليل.أفكار جامعي القمامة
في كل مرة تعطيه القمامة في The Courtyard ، يبصق بعض الحقائق. تحتاج إلى القيام بذلك في كل مرة تزور فيها The Courtyard. لا يمكنك إعطائه سلة المهملات إذا كنت قد أعطيته بالفعل بعضًا منها في نفس الجلسة المحملة في The Courtyard. ومع ذلك ، يمكنك الالتفاف سريعًا والعودة مرة أخرى إلى The Courtyard لمنحه القمامة. كرر خمس مرات وسيحسب.

جامع القمامة على قيد الحياة
لا يهم.

المراحيض الذهبية
مغطاة في لا يعرف الخوف قسم من هذا الدليل.

عند الانتهاء من قائمة التحقق أعلاه ، أكمل اللعبة بشكل طبيعي بالتوجه إلى منطقة طبيب الأسنان.

انتظر الائتمانات وستحصل عليها في المرة الثانية التي تنبثق فيها شاشة الإحصائيات.

تحرير Progression.xml

هل تعلم أن ملف "الحفظ" لهذه اللعبة موجود في ملفات اللعبة في دليل Steam الخاص بك؟

إذا ذهبت إلى هيلوالد لوفول الدليل ، سترى دليل الحفظ. أدخله وسترى ملفًا يسمى التقدم. xml.

إذا ، لأي سبب من الأسباب ، تعثرت في القيام بإنجاز ما ، يمكنك حذف هذا الملف لمسح بياناتك المحفوظة تمامًا. بدلاً من ذلك ، إذا كنت تتطلع إلى تشغيل هذا الدليل بالكامل بسرعة ، فيمكنك تحرير هذا الملف لفتح جميع المناطق مبكرًا ، وتعيين إحصائيات معينة ، والمزيد!

يمكنك فتحه في المفكرة or المفكرة + +. سأغطي ما تفعله بعض الأسطر في هذا الملف.


يؤدي تغيير هذه القيمة إلى تغيير نوع وضع اللعبة للحفظ.

  • 0 - يحولها إلى الوضع الإرشادي
  • 1 - يحولها إلى وضع الاستكشاف


يؤدي تغيير القيمة إلى تغيير المنطقة لتكون متاحة أثناء التكرار.

  • خطأ - يعطل المنطقة
  • صواب - تمكن المنطقة

لم يتم إدراج كل منطقة هنا حتى الآن حتى تفتحها أو تزورها مرة واحدة. ومع ذلك ، سأقدم كتلة تعليمات برمجية تتيح لك الوصول إلى كل منطقة في وقت مبكر. ضع في اعتبارك أن بعض المناطق خارج قاعة المرضى لن تعمل في البداية.

<OfficeArea type="System.Boolean" value="True" />
<Sickward type="System.Boolean" value="True" />
<ElectroshockWard type="System.Boolean" value="True" />
<PrisonBlock type="System.Boolean" value="True" />
<LoopholeMap type="System.Boolean" value="True" />
<Courtyard type="System.Boolean" value="True" />
<Attic type="System.Boolean" value="True" />
<HausersLibrary type="System.Boolean" value="True" />
<Bathhouse type="System.Boolean" value="True" />
<GeniusLoci type="System.Boolean" value="True" />
<PatientHall type="System.Boolean" value="True" />
<VisitReport type="System.Boolean" value="True" />


يؤدي تغيير هذه القيمة إلى تغيير عدد بطاقات المفاتيح لديك.

  • 23 - يوفر لك جميع بطاقات المفاتيح


يؤدي تغيير هذه القيمة إلى تغيير عدد عناصر المعرفة التي لديك.

  • 1015 - يزودك بكافة عناصر المعرفة


يؤدي تغيير هذه القيمة إلى تغيير عدد الأدوية التي يتعين عليك حاليًا تقديمها للممرضة هيلين.

هناك خياران: PlayerHasMeds1 و  PlayerHasMeds2. يحدد أولاً ما إذا كنت قد حصلت على الأدوية من Old Ward. الثانية تحدد ما إذا كنت قد حصلت على الأدوية من Trashyard.

  • خطأ - لم يتم الحصول على أدوية
  • صواب - الأدوية المكتسبة


يؤدي تغيير هذه القيمة إلى تغيير سمات مُجمع المهملات.

هناك خياران: حي و  اختياري. يحدد أولا ما إذا كان على قيد الحياة أم لا. الثاني يحدد عدد الأفكار التي جمعتها منه.

سمة IsAlive

  • خطأ - في ذمة الله تعالى
  • صواب - ليس ميت

خاصية OptionalDialogue

  • 0 - لا توجد أفكار
  • 5 - كل شيء

By باجيليوم

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish