المصاب: خريطة V12

دليل لشرح الخريطة الجديدة ، ومكان العثور على الخامات والحيوانات وأي شيء يمكنني أن أفكر في إضافته قد يكون قد تغير في الإصدار 12

 

الخريطة

هذه هي الخريطة التي أنشأتها كمرجع سريع لما هو المكان ، لكني آمل أن أشرح في الدليل الآليات الكامنة وراء مكان وجود الأشياء حتى لا تحتاج إلى استخدامها.

زوم

كما كان من قبل ، سيؤدي الضغط على M إلى إظهار خريطة اللعبة ، ولكن على عكس ما كان عليه الحال في السابق ، يمكننا الآن التكبير لرؤية الخريطة بمزيد من التفاصيل. تجعل هذه الميزة البحث في القرى أسهل بكثير ، ولم أضع علامة شبح واحدة عند البحث في القرى حتى الآن (بصرف النظر عن تحديد موقع الشاحنة).

نقاط ولادة

في الإصدار السابق ، كنا ننتشر في اللعبة في أحد المواقع النحاسية الثلاثة ، وقد تم تغيير هذا الآن ، وستكون نقطة التكاثر الخاصة بك في أي عدد من برك المياه الصغيرة المنتشرة حول الخريطة. يمنحنا هذا الكثير من أشكال البداية الممكنة ، ولا يزال بإمكانك بالطبع اختيار البناء في أي مكان تريده.

القرى

يمكن العثور على القرى بسهولة باستخدام ميزة التكبير / التصغير على خريطتك.
يوجد الآن 7 قرى للبحث عنها بدلاً من 6 وما زلت تبحث عن مخططين في كل واحدة ولكن لدينا الآن 2 قرى للعثور عليها مثل الطاقة (صندوق التوصيل) ومضخة الزيت تمت إضافتها الآن إلى القائمة.
هناك توجيه يشرح المخططات بمزيد من التفصيل.
ستظل الشاحنة أيضًا تفرخ بشكل عشوائي في إحدى القرى وهناك توجيه لذلك ايضا

تعدين الصخور

جميع الصخور المستخرجة الآن خارج الكهف ستحصد الأحجار الصغيرة فقط ، والطريقة الوحيدة الآن لتعدين النحاس والكوبالت والألمنيوم هي بناء مستخرج داخل الكهوف. تمت إزالة متطلبات البرغي النحاسي من بنائه.
الاستثناء الوحيد الواضح لهذا هو الصخور الطينية الرفيعة التي بقيت كما كانت من قبل.
داخل الكهوف ، لدينا الآن نوعان آخران من الصخور ، النوعان الصخريان اللذان كانا كما في السابق سيسقطان رصاصين وفرصة إما من الطين أو الحجر أو خام الحديد
وعقد الفحم التي ستعطينا 3 قطع من الفحم لكل منها ، تمت إضافة هذه لأننا لم نعد نحصل على الفحم من المستخلصات
لا توجد عقد داخل الكهوف للإشارة إلى ما سيحصده المستخرج كما اعتدنا من قبل.

النازع المعدني

سيؤدي بناء مستخرج معدني في أي مكان خارج الكهف إلى العثور على خام الحديد وشظايا الحديد والحجر بغض النظر عن المنطقة الأحيائية التي بنيت فيها.
لتعدين النحاس والحليف والكوبالت ، نحتاج إلى بناء المستخرج داخل الكهوف ، يتم تمييز الكهوف على خريطة اللعبة بعلامة X
لا يوجد شيء في اللعبة سوى التجربة والخطأ لإخبارك بما ينتج عن الكهف من المعادن دون بناء المستخرج أولاً لترى. ومع ذلك ، قيل لنا أن كل كهف سيستخرج نوعًا واحدًا فقط من المعادن.
لحسن الحظ ، قام اللاعبون في المنتدى بهذه التجربة والخطأ نيابة عنك ويمكنهم تمرير أن الخريطة مقسمة إلى 3 مناطق حيوية مختلفة يمكن رؤيتها بوضوح عند النظر إلى الخريطة.

  • الأخضر ، الذي أعتقد أنه عشب
  • براون ، الذي أعتبره روك
  • تان ، التي أعتقد أنها ساند

الكهوف مقسمة بالتساوي بين المناطق الأحيائية الثلاثة مما يمنحنا 3 من كل كهف معدني. من خلال اللعب يمكننا أيضًا نقل ما يلي:

  • سوف ينتج اللون الأخضر النحاس
  • سوف ينتج البني الكوبالت
  • سوف ينتج تان الألمنيوم

يمكنك بناء العديد من المستخلصات داخل الكهف ، لذلك لا داعي للزيارة أكثر من 3 ، طالما أن الثلاثة التي تزورها موجودة في كل منطقة من المناطق الأحيائية. نصيحة جيدة عند بناء قاعدتك هي اختيار موقع يناسب هذا حيث من المحتمل أن تقوم بالرحلة إلى القرى مرة واحدة فقط ولكن الكهوف التي ستزورها عدة مرات.

بناء الكهف

تمت إزالة قيود البناء داخل الكهوف ، فهي لا تقتصر على المستخرجين فقط. لا يساعد هذا في إنهاء أشياء مثل الإضاءة وشيء بسيط مثل إراحة الصندوق ، بالإضافة إلى فتح الفرصة للبنى المثيرة للاهتمام بداخلها.

أشكال حيوانات

تم أيضًا تغيير الحيوانات في هذه الخريطة ، لدينا الآن دجاج وماعز وكذلك جميع من قبل. سوف يتكاثرون بمعدل أقل وسيحتاجون الآن إلى الذبح لحصاد اللحم ، لكننا سنحصل على المزيد من اللحوم في المقابل. يحتاجون الآن إلى النقل في عربة أو شاحنة إلا إذا كنت تريد أن تتحرك مثل الحلزون. يتطلب ذبح الحيوان أيضًا غسل اليدين وإلا فقد تتعرض للتسمم. حيث ستجدهم قد تغير أيضًا.

التماسيح
لا يزال من الممكن العثور عليها في المستنقع كما كان من قبل ويمكن رؤية موقع المستنقع بسهولة على الخريطة. نحتاج الآن فقط إلى 4 جلود لصنع حقيبتنا الكبيرة ، لكنني أنصح ، ما لم تكن قاعدتك قريبة جدًا لأخذ عربتك مع صندوقين إلى المستنقع مع 2 سبائك حديدية لصنع طاولة جزار هناك. العربة ضرورية لحمل التمساح ما لم تستدرجه إلى طاولتك قبل الضربة النهائية. قد لا تحتاج إلى صندوقين للسبائك في الطريق إلى هناك ، لكنك ستحتاج إلى كل اللحوم في طريق العودة.

سمك
على عكس ما كان عليه الحال قبل أن تفرخ الأسماك الآن فقط في البحيرات المحيطة بالرمز على الخريطة ، فقد تم أيضًا تغيير أحد الاستخدامات الرئيسية للأسماك لأنها لم تعد جزءًا من مزيج الحساء. ينتهي بنا الأمر أيضًا مع وفرة من اللحوم للحصول على وقود حيوي سهل ويمكن العثور على الدجاج في جميع أنحاء الخريطة للحصول على بروتين سهل دون الحاجة إلى طاولة جزارين.
ما لم يكن لديك حب لرمي الأسماك ، فلا داعي للانضمام إلى الكتل التي تصر على أن المكان الوحيد القابل للحياة للبناء هو بحيرة الأسماك.

العقارب
لا يزال من الممكن العثور عليها داخل الكهوف كما كان من قبل ويمكن أيضًا قتلها لسهولة اللحوم بدون طاولة.

الدجاج والراكون
هي فريدة من نوعها في حقيقة أنها سوف تفرخ في جميع المناطق الأحيائية ، والدجاج كما قلت من قبل عبارة عن بروتين سهل لا يتطلب أي طاولة يسقط الريش (للسهام) والبيض (لعلاج السموم والحصص الغذائية)
ومع ذلك ، يحتاج الراكون إلى الطاولة ولم يعد يسقط الجلود.

الدببة والغزال
الآن فقط في المناطق الخضراء من الخريطة

الخنزير الماعز والثعلب
الآن فقط في المناطق البنية من الخريطة. لقد قيل لنا أن الماعز ستكون جزءًا من التربية عند إضافتها ولكن يمكن قتلها حاليًا مثل الآخرين.

الذئاب والأغنام
الآن فقط في مناطق تان من الخريطة

سوف ينتج عن قتل حيوان واحد (بخلاف دجاج السمك أو العقرب) 1 كبد خام ، وهذا هو بديل للأسماك في وصفة خليط الحساء.

قد تستغرق الحيوانات بعض الوقت لتظهر في مكان ما ، لذا اقضِ بعض الوقت في مكان ما إذا كنت تريد قتل شيء معين

نبذة عامة

آمل أن أغطي معظم ما تغير حتى الآن على الخريطة ولكن أعلمني إذا فاتني أي شيء وسأضيفه بكل سرور.
نصيحتي لموقع قاعدة جيد
... هو موقع الكوبالت على يمين الخريطة ، فهو ليس بعيدًا عن جميع المعادن الثلاثة كما أوضحت أعلاه ، وسيؤدي البناء هنا إلى إنتاج الكثير من الخنازير والماعز التي يسهل قتلها للحصول بسهولة على جلد جعبتك ، كما أنها ليست بعيدة جدًا عن السمك والتماسيح. فقط لا تضع أول مستخرج في كهف الكوبالت لأن حليف القارورة والنحاس للخوذة أكثر أهمية أولاً.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish