مجموعة من البنيات للعائلة.
المُقدّمة
- يتم تحديد مسارات شجرة المهارات وشجرة القدرة إما بـ L أو M أو R. ويشير L إلى الاتجاه يسارًا. يشير M إلى النزول إلى المنتصف. يشير R إلى الاتجاه الصحيح.
- يتم إدراج المسارات الموصى بها لقدرات كل فرد من أفراد العائلة مباشرة في أعلى الصفحات الخاصة بهم، أسفل صورتهم مباشرة وفوق تصميماتهم.
- يتم أيضًا إدراج أسرع عمليات الإعدام لكل فرد من أفراد العائلة في أعلى الصفحات الخاصة بكل فرد. لا تتردد في استخدام أي شيء حسب تفضيلاتك، ولكن تلك المدرجة هي الأفضل من حيث أسلوب اللعب.
- يتم أيضًا إدراج الامتيازات العشوائية الجديرة بالملاحظة لكل فرد من أفراد العائلة في أعلى الصفحات الخاصة بهم، أسفل مسار القدرة الموصى به مباشرةً.
- يوجد عدد الامتيازات العشوائية التي يحصل عليها أحد أفراد العائلة من مسار معين في قسم الامتيازات أسفل الامتيازات المضمونة الجديرة بالملاحظة التي يحصل عليها.
- يشير الرمز * الموجود بجوار الميزة إلى أنها عشوائية.
- إن تحديدات الميزات الخاصة بالإصدارات هي مجرد توصيات عامة، ويمكن تعديلها كما تريد.
- يتم تجاهل الامتيازات غير ذات الصلة بالنسبة لمجموعات الامتيازات. هذه بشكل عام هي امتيازات ضعيفة و/أو ظرفية و/أو ضارة جدًا، مثل I Smell Blood وInsulated وSip Sip Sip وSlow and Steady. لا تتردد في استخدامها، ولكن سيتم تجاهلها لأغراض هذا الدليل.
- يوصى باستخدام Scout للبنيات الأكثر خطورة على افتراض إمكانية الوصول إليه، نظرًا لمدى قوته حاليًا.
- جميع الامتيازات العائلية الافتراضية (Blood Runner وHurt Pride وPack Animal) غير استثنائية ولا يوصى بها لأي تصميمات، وبالتالي سيتم تجاهلها.
- يتم تجاهل امتيازات الجد غير ذات الصلة إذا كان لدى المسار إمكانية الوصول إلى الامتيازات ذات الصلة. إذا كان المسار يحتوي فقط على امتيازات الجد غير ذات الصلة، فسيتم إدراجها جميعًا.
- الامتيازات ذات الصلة هي الإنذارات الخارجية ولا أحد يهرب من الجحيم. من المؤسف أن الحصول على أي امتيازات الجد الأخرى أثناء استخدامها قد يكون ضارًا، حيث قد يتم إعطاء الأولوية لامتيازات الجد غير ذات الصلة هذه في وقت أقرب من ETO/NEH، مما يعني أنه لا يمكنك التسرع في الحصول على هذه الامتيازات بهذه السرعة.
- مع الوضع الحالي للعبة، فإن أي تكوين فريق جاد يحتاج إلى طباخ مزود بدبابيس الأمان. وبدون ذلك، يكون للضحايا الحرية في الاندفاع والمغادرة بسرعة. أي شيء آخر بعد ذلك ليس بنفس الأهمية، ولكن Hitchhiker هي الشخصية التالية الموصى بها. الفتحة الثالثة أكثر سلاسة بعض الشيء - Leatherface جيد على أي خريطة، لكن يمكن أن تكون Nancy قوية جدًا في Family House طالما أن الضحايا لا يخرجون (أساسًا من القفز من النافذة الأمامية).
- أصبح جوني قويًا جدًا الآن بعد التعزيزات المتنوعة التي حصل عليها، لكن ليثيرفيس لا يزال أفضل وأكثر اتساقًا بشكل عام. يعد Johnny أفضل إذا كنت لاعبًا جديدًا ولم تعتاد على لعب لعبة Leatherface بعد، أو إذا كنت تواجه ضحايا جددًا يسيئون وضع أنفسهم في العلن بشكل متكرر.
- لسوء الحظ، فإن لعبة Sissy ضعيفة جدًا حاليًا، ولا ينصح بها للعب الجاد.
- تعتبر الوحشية عمومًا أهم سمة للعائلة. غالبية نقاطك يجب أن تتجه نحو هذا.
- يعد حصاد الدم سمة جيدة، ولكن يتم مواجهتها بالاندفاع أو المحرض. من الجيد استثمار بعض النقاط فيه للحصول على نقاط توقف، لكن بقية النقاط يجب أن تذهب نحو Savagery. لا تصل إلى الحد الأقصى من هذا الإحصائيات ما لم تكن ميمي. نقاط التوقف لحصاد الدم هي كما يلي:
- 25 عملية جمع الدم: 100 قارورة سعة الدم و5 دلاء مطلوبة لمستوى الجد.
- مفيد بشكل أساسي لضمان رفع المستوى بعد القتل.
- 38 حصاد الدم: 4 دلاء مطلوبة لمستوى الجد.
- 35 عملية جمع الدم + مستوى المتبرع العالمي 3: 3 دلاء مطلوبة لمستوى الجد.
- 40 عملية جمع الدم + مستوى المتبرع العالمي 2: 3 دلاء مطلوبة لمستوى الجد.
- 45 عملية جمع الدم + مستوى المتبرع العالمي 1: 3 دلاء مطلوبة لمستوى الجد.
- 25 عملية جمع الدم: 100 قارورة سعة الدم و5 دلاء مطلوبة لمستوى الجد.
- التحمل ليس مفيدًا جدًا للسمة.
- هذا ليس مفيدًا للشخصيات البطيئة (Cook وNancy) نظرًا لأنهما لا يريدان المطاردة لفترة طويلة، فهما يحصلان على عدد قليل من الضربات ثم يعودان للقيام بدورية.
- إنه ليس مفيدًا لشخصيات المطاردة (Hitchhiker و Sissy) نظرًا لأن قيم Savagery الأساسية الخاصة بهم منخفضة جدًا بالفعل ويحتاجون إلى التخلص من جميع نقاطهم تجاهها للتعويض.
- يتجاهل ليثيرفيس بالكامل تقريبًا ميكانيكية القدرة على التحمل، وبالتالي لا يحتاج إلى القدرة على التحمل. في الواقع، يمكن أن يضر ليذرفيس بالاستثمار في القدرة على التحمل إذا تم تجهيز القوة الهستيرية.
- هذا يعني أن هذه الإحصائيات مفيدة فقط لجوني، الذي يريد الوصول إلى الحد الأقصى من الوحشية أولاً ثم تفريغ بقية نقاطه في قدرة التحمل.
طبخ
- نطح بقوة
- عقاب
- مسنن
- مغرض
- المتعقب الموسومة
م، ر، ل
- كشاف
- دبابيس الأمن
- لا يلين
4 امتيازات عشوائية
- كشاف
- دبابيس الأمن
- * مسنن / * علامة تعقب
- الإنذارات الخارجية
مجموع 27 نقطة
أفضل طريق لكوك بسهولة، بلا شك. تعتبر دبابيس الأمان والإنذارات الخارجية من الامتيازات التعريفية. تشغيل أي شيء آخر لن يؤدي إلا إلى الإضرار باحتمالات فوزك. الشيء الوحيد الخطأ في هذا المسار هو أنه لا يحصل على متبرع عالمي، ولكن الحصول على دبابيس الأمان بدلاً من ذلك يستحق التضحية.
ر، ل، ل
- تقلبات كبيرة
- كشاف
- دبابيس الأمن
3 امتيازات عشوائية
- كشاف
- دبابيس الأمن
- تقلبات كبيرة / * مسننة / * علامة تعقب
- تقلبات كبيرة
- *مسنن
- * العقاب / الكشافة / دبابيس الأمان / * المغرض / بلا هوادة
- البارجة إلى النقطة
- حسنا حسنا حسنا
مجموع 30 نقطة
متغير Big Swings للمسار 1-1 والذي يحصل أيضًا على 3 نقاط إضافية للخصائص، لكنه يفقد الإنذارات الخارجية وميزة عشوائية. أفضل من الناحية الفنية من المسار 1-1 إذا كان لدى شخص آخر إنذارات خارجية بالفعل، ولكن لا توجد طريقة لتبديل المسارات في منتصف الردهة، ولا يحتاج Cook حقًا إلى نقاط السمات الإضافية على أي حال.
م، ر، ر، ل
- كشاف
- الجهات المانحة العالمي
- لا يلين
- فيال-إنت
3 امتيازات عشوائية
- كشاف
- الجهات المانحة العالمي
- * مسنن / * علامة تعقب
- الإنذارات الخارجية
- لا أحد يهرب من الجحيم
مجموع 27 نقطة
مسار المانحين العالمي. لسوء الحظ، يفقد دبابيس الأمان، لذلك لا يستحق ذلك على الإطلاق. ومع ذلك، فهي تكتسب "لا أحد يهرب من الجحيم"، لذلك من الممكن التعجيل بذلك بسرعة باستخدام Universal Donor.
ر، ل، ر، ل
- تقلبات كبيرة
- كشاف
- الجهات المانحة العالمي
- فيال-إنت
2 امتيازات عشوائية
- كشاف
- الجهات المانحة العالمي
- تقلبات كبيرة / * مسننة / * علامة تعقب
- تقلبات كبيرة
- *مسنن
- كشاف / فيال-إنت / أي
- لا أحد يهرب من الجحيم
مجموع 30 نقطة
متغير Big Swings للمسار 2-1 والذي يحصل أيضًا على 3 نقاط إضافية للخصائص، لكنه يفقد الإنذارات الخارجية وميزة عشوائية. مسار المانح العالمي يحصل بالفعل على "لا أحد يهرب من الجحيم"، لذا فإن فقدان الإنذارات الخارجية ليس سيئًا كما هو الحال مع المسار 1. من الناحية الفنية أفضل من المسار 2-1 إذا كان شخص آخر لديه إنذارات خارجية بالفعل، ولكن لا توجد طريقة لتبديل المسارات في منتصف الردهة، ولا يحتاج كوك حقًا إلى نقاط السمات الإضافية على أي حال.
هتشكوك
- X
X
- X
X الامتيازات العشوائية
- X
- X
مجموع النقاط X
X
X
- X
X الامتيازات العشوائية
- X
- X
مجموع النقاط X
X
جوني
- X
L,
- مدسوس بسهولة
X الامتيازات العشوائية
- مدسوس بسهولة
- *كشاف
- *مسنن
- الإنذارات الخارجية
مجموع النقاط X
مسار للإنذارات الخارجية. يتم التخلص منه بسهولة أيضًا، والذي يتآزر بشكل لائق مع اندفاع جوني، ولكن يتم التغلب عليه بشكل عام بواسطة Big Swings / Fired Up / Unrelenting. ربما يكون أفضل طريق لجوني، فقط لأن أجهزة الإنذار الخارجية جيدة جدًا. ومع ذلك، يتفوق عليه المسار 2 إذا كان شخص آخر يقوم بتشغيل الإنذارات الخارجية.
R,
- تقلبات كبيرة
- أطلقت حتى
- لا يلين
X الامتيازات العشوائية
- *كشاف
- *مسنن
- تقلبات كبيرة / مشتعلة / لا هوادة فيها
- تقلبات كبيرة
- *مسنن
- اشتعلت / لا هوادة فيها
- X
مجموع النقاط X
مطاردة جوني/مسار الفتك. يمكنه الوصول إلى Big Swings وFired Up وUnrelenting، لكنه للأسف يفقد إمكانية الوصول إلى الإنذارات الخارجية، مما يعني عدم إمكانية الوصول إلى أي امتيازات جيدة للجد. مسار جيد إذا كان شخص آخر يقوم بتشغيل "الإنذارات الخارجية"، ولكنه على الأرجح أسوأ من المسار 1. يعد عدم اللين بشكل عام أكثر اتساقًا من Fired Up، لكن كلاهما لا يزال خيارًا قويًا.
Leatherface
- مفعل
- القوة الهستيرية
- فيال-إنت
X
- كشاف
X الامتيازات العشوائية
- X
- لا أحد يهرب من الجحيم
مجموع النقاط X
X
X
- تقلبات كبيرة
X الامتيازات العشوائية
- X
- القوة الغاشمة
مجموع النقاط X
X
نانسي
- دراكولا
- أطلقت حتى
- عقاب
- الجهات المانحة العالمي
ر، ل، ر، ر، ر
- جرس العشاء
- يا سيسي
- دبابيس وإبر
- مخالب مسمومة
- المتعقب الموسومة
- انتظر لحظة
1 فائدة عشوائية
- مخالب مسمومة
- انتظر لحظة
- جرس العشاء / الدبابيس والإبر / *المتبرع العالمي
- جرس العشاء
- المتعقب الموسومة
- يا سيسي / أي
- دائمًا في المزامنة
- البارجة إلى النقطة
- لا تملك كل يوم
مجموع 30 نقطة
لا تتجه يسارًا نحو Hurt 'Em عند مفترق الطرق الثالث. ستفقد نقطة سمة وهي ميزة سيئة - تسبب أفخاخ نانسي 5 أضرار فقط، مما يعني أن هذه الميزة تضيف فقط 2.5 ضررًا إضافيًا. كمرجع، ضحية الصلابة البالغة 25 تتمتع بـ 111 صحة تقريبًا.
ربما يكون أفضل طريق لنانسي. تخسر الكشافة وميزة عشوائية (بمعنى واحدة فقط!) ولكنها تكتسب المخالب المسمومة وانتظر ثانية، وكلاهما من المزايا القوية والمهمة بالنسبة لها. تعتبر الدبابيس والإبر قوية حقًا أيضًا، على افتراض أنها ستنجح ولو لمرة واحدة وأن هناك وقتًا لإعداد الفخ الرابع. يحصل هذا المسار أيضًا على 1 نقاط سمات أكثر من المسار 4.
ر، م، ر، ر
- جرس العشاء
- وحشي
- يا سيسي
- كشاف
- المتعقب الموسومة
2 امتيازات عشوائية
- كشاف
- جرس العشاء / الوحشي / المتعقب الموسوم / *المتبرع العالمي / أي
- وحشي
- * اشتعلت
- كشاف
- جرس العشاء
- المتعقب الموسومة
- كشاف
- * دراكولا
- *الجهات المانحة العالمي
- كشاف / أي
- دائمًا في المزامنة
- لا تملك كل يوم
مجموع 26 نقطة
لا تتجه يسارًا نحو Hurt 'Em عند المفترق الثالث، مثل المسار 1.
مسار نانسي الكشفي. لسوء الحظ تخسر في Pins and Needles وPoisoned Claws وWait a Second، مما يعني أن هذا ربما يكون طريقها الأضعف على الرغم من قدرتها على الوصول إلى Scout.
ر، ر، ر، ر
- جرس العشاء
- أعطني المزيد
- يا سيسي
- سيفون
- جراحي
- المتعقب الموسومة
- لا أحد يهرب من الجحيم
3 امتيازات عشوائية
- *الجهات المانحة العالمي
- جرس العشاء / أي
- *مشتعل / أعطني المزيد / يا سيسي / أي
- أعطني المزيد
- يا سيسي
- جرس العشاء / المتعقب الموسوم / *المتبرع العالمي / أي
- *الجهات المانحة العالمي
- * دراكولا / سيفون / جراحي
- لا أحد يهرب من الجحيم
مجموع 25 نقطة
لا أحد يهرب من طريق الجحيم. لسوء الحظ سيء بخلاف حقيقة أنه يحصل على ميزة الجد المفيدة بالفعل. يحصل هذا المسار على الأقل على 3 امتيازات عشوائية للتعويض عن سوء اختياره للامتيازات العادية.
مخنث
- مزيج خاص
ر، ر، ل
- معالج أعشاب فعال
- أطلقت حتى
- كشاف
- الجهات المانحة العالمي
- الإنذارات الخارجية / لا أحد يهرب من الجحيم
X الامتيازات العشوائية
- كشاف
- *مزيج خاص
- الجهات المانحة العالمي
- أطلقت حتى
- كشاف
- *مزيج خاص
- معالج أعشاب فعال
- كشاف
- الجهات المانحة العالمي
- الإنذارات الخارجية
مجموع 25 نقطة
X
ل، ل، ر
- تريث
- بوغ الخاسر
X الامتيازات العشوائية
- تريث
- *مزيج خاص
- بوغ الخاسر
- X
مجموع النقاط X
X
المزيد من الأدلة:
- مذبحة المنشار بسلسلة تكساس: دليل الإنجازات بنسبة 100%
- مذبحة المنشار بسلسلة تكساس: الخرائط (بما في ذلك الأقبية)