Total War WARHAMMER III: دليل شجرة مهارات Kairos Fateweaver

هذه وجهة نظري حول كيفية تحقيق أقصى استفادة من الدجاج ذي الرأسين ، في كل من اللعبة المبكرة والمتأخرة. لأكون صادقًا ، وجدت أن التسوية سهلة بسبب الحصول على Slaanesh الإضافي "Personal Sycophant" الذي يضاعف مكاسب XP ثلاث مرات ، لذلك كنت في المستوى 50 بعد افتتاح الروح الثاني. ومع ذلك ، فقد سمعت أن بعض الناس يختلفون حول أفضل طريقة لطهي الدجاج ، وقد استمتعت بكل الجبن اللذيذ الذي يحشو به هذا الدجاج ، فقمت بكتابة دليل حول شجرة مهارات اللورد الأسطوري وكيف سأحدد الأولويات.

 

المتطلبات المسبقة للمستوى

بالنسبة لمعظم اللوردات الأسطوريين ، هناك مهارات معينة خلف مستويات معينة ، في الغالب بحيث لا يصبحون OP سريعًا جدًا. بشكل عام ، تأخذها عندما تصبح متاحة ، ولكن هناك العديد من الطرق للقيام بذلك ، خاصة مع Kairos. أولاً ، اسمحوا لي أن أدرج الحدود المقطوعة

المستوى 7 - نظرة القدر (3 استخدامات ، -40 مللي أمبير عرافة هدف واحد ، كمين صعب)
المستوى 7 - غير معرض للخطر من خلال القدر (10٪ صواريخ مقاومة)
المستوى 10 - مخفي في الوقت المناسب (استخدامان ، ساق وغير ملوث لفترة طويلة بشكل لائق)
المستوى 11 - جميع الأجزاء (تُستخدم لفتح تعاويذ جديدة وتهجئة خاملة)
المستوى 14 - خط المهارات الشخصية

ستشكل نقاط القطع هذه الأساس لكيفية تخطيطي لمستوى كايروس. TLDR: سأعطي الأولوية لمقاومة الصواريخ والشظايا. يمكن اتخاذ الخط الشخصي تدريجيًا ، بالتنسيق مع الوصول إلى الأبطال أو أسياد التغيير لتعظيم فعاليته. يمكن أن تتأخر Gaze of Fate and Hidden in Time ، لكنك في النهاية تريد أن تأخذها. إنها ليست فريدة من نوعها بالنسبة إلى Kairos ، حيث يتمتع Exalted Lords of Change بإمكانية الوصول إليها أيضًا ، ولا أشعر أن Kairos تتعاون أكثر مع هاتين القدرات المقيدة حتى يتمكنوا من شغل المقعد الخلفي. إذا كان علي الاختيار ، خذ نظرة القدر. دائمًا ما تكون الأفخاخ الصلبة جيدة بينما تجعل القصبة فقط تحديد المواقع والهروب أسهل ، ولكنها لا تساعد دائمًا في قتل العدو بشكل أكثر كفاءة.

المستويات المبكرة 1-9

بصفتك مذيع الإملاء الأول ، سيكون من الأسهل أن تسقط الخط السحري ، وتصل إلى السحر اللامع و قناة غامضة أكبر ضمن المستوى 9. لكن ضع في اعتبارك أن حملة Tzeentch المبكرة ليست قوية بشكل خاص ، في حين أن Kairos هي بالفعل OP. هل تفكر في مقايضة بعض قوته المبكرة بحملة أكثر سلاسة؟ وإليك كيف يمكنني القيام بذلك.

كان الخط الأزرق في WH2 يتم التعجيل به صاعقة، قدرة OP استراتيجيًا تسمح لك بالتعامل مع أعدائك بشكل تدريجي. في WH3 ، قاموا بذلك ، لذا عليك استثمار 3 نقاط مهارة للحصول على نفس التأثير وبصراحة يفضل Kairos إذا جاء أعداؤه مرة واحدة حتى يمكن تفجيرهم بشكل أكثر كفاءة. ولكن هناك العديد من الأحجار الكريمة في خطه الأزرق ، والتي تلعب دورها في وقت مبكر ومتأخر.

نبدأ مع مسيرة الطريق في المستوى 2 ، لحركة الحملة (للأسف) 5٪. إنه لأمر جيد لا تشكك فيه. النقاط الثلاث التالية تذهب إلى 9٪ خصم على تغيير الطرق. في وقت مبكر ، لم يكن لديك حقًا ما يكفي لدعم تسويات النقل الأسرع ما لم تمنح المهام التي تحصل عليها طنًا. إنقاذ 9٪ من الكآبة مبكرًا سيقطع شوطًا طويلاً لاحقًا. يجب أن تدخل النقطة الأخيرة التي لديك هنا قبل المستوى 7 في تقليل فترة التهدئة ، مما يجعلك مستعدًا لمزيد من تسويات النقل والإجراءات الأخرى في منتصف اللعبة إلى أواخرها. ليس من المهم أن تقضي في الخط الأزرق هنا ، لكنني لا أعتقد أن هناك العديد من الخيارات الأخرى الأفضل في هذه المرحلة.

المستوى 7-9: يجب أن تلتقط أيضًا مقاومة الصواريخ or نظرة القدر، ولكن ربما ليس كلاهما ، سترى السبب لاحقًا. يمكنك أيضًا استخدام التكنولوجيا في سحره أولاً ، من خلال الوصول إلى الحد الأقصى من Pink Fire ، وفتح القفل خيانة تزينتش أو المبني للمجهول نيران التغيير (+ 11٪ حفظ عند الإرسال). جلين ماجيك (اعتبارًا من التصحيح 1.02) به أخطاء وغير مجدية. أنا شخصيا أعتقد أن مقاومة الصواريخ يأتي أولا. Kairos هي لعبة دجاج كبيرة لصيادي Cathayan و Kislevite ، فأنت تريد أن يكون حاجزه فعال قدر الإمكان لمنع الطلقات التي لا يمكنك مراوغتها.

نيران التغيير يمنحك هذا الجناح اللطيف أثناء إطلاق النار حريق أزرق أو وردي (كلاهما قصير المدى نسبيًا) ، لذا خذ ذلك ، ثم قم بترقية النار الوردية (تريد حرائق وردية فعالة للغاية عندما تقاتل أيًا من عوالم الشياطين. يمكنك اختيار اتخاذ خيانة تزينتش لقنبلة إرهابية أو إنقاص هجوم العدو القتالي ، لكنني لن أعطيها الأولوية بشكل أفضل النار الوردية.

هناك حجة هنا لتخطي كل من مقاومة الصواريخ و  نظرة القدر حتى تتمكن من الحصول على مهارة تقليل وقت التباطؤ في المستوى 9. إنها مقايضة بين القدرة على البقاء أو CC أو الإخراج ، أترك لك ذلك.

أنت الآن في المستوى 9 ، الرقم المثالي لإلقاء نظرة شاملة على الطريقة التي تريد المتابعة بها.

ارتفاع متوسط ​​القوة 10-15

"هنا يبدا المرح"
-أنكين سكاي ووكر

حسنًا ، هناك طرق عديدة للذهاب من هنا. TLDR ، قم بتخزين المستوى 10 الخاص بك ، ووضع نقطتين في Shyish في المستوى 2 للعب الأمثل. اقرأ المزيد للمناقشة.

اول طريق يمكنك الاستمرار في السير في خطه السحري ، والتقاط الأجزاء التي فاتتك إذا كنت تتعقب جانبًا للحصول على مقاومة الصاروخ أو نظرة القدر ، للحصول على تقليل وقت التباطؤ عند الإرسال ، مما يسمح بالرسائل غير المرغوب فيها من التعويذات. من الجيد جدًا الحصول على تقليل فترة الانتظار قبل المستوى 11 ، لذلك عندما تفتح شظايا جديدة وتعاويذ جديدة ، فإنها قابلة للاشتعال على الفور. هذه هي الطريقة الأكثر مباشرة ، ولكنها ربما لا تكون الطريقة المثلى في المستوى 11 على وجه التحديد.

الطريقة الثانية، تقوم بتخزين نقطة المهارة الخاصة بك للمستوى 10 ، وتركها معلقة ، لذلك عند المستوى 11 عند فتح الأجزاء ، يمكنك تفريغ نقطتين لبدء التقاط العناصر السلبية (التي لا تحتاج إلى تجهيز الجزء) تقول الأداة الموجودة على الجزء "استبدال" ولكن لا يزال بإمكانك الحصول على تعويذتين حتى إذا لم يكن لديك حق الوصول إلى التعويذات التي تم "استبدالها". هناك 2 شظايا تمنحك ارتفاعًا هائلاً في القوة إذا وضعت نقطتين فيها ، بدلاً من نقطة واحدة للحصول على تعويذة جديدة. في ترتيب القوة ، هم شيش وأقشي وغيران (الموت والنار والحياة).

يمنحك Shyish وظيفيًا سحرًا غير محدود (سأشرح ذلك لاحقًا) ولكن يكفي أن تعرف هذا وترى أن هذا هو المسار الأمثل.

في المستقبل المحتمل والبعيد حيث تتأثر الرياح غير المحدودة ، يمنح أقشي اللهب الناري اللطيف دون الحاجة إلى عبادة لمزامنة الصب ، مما يزيد من ضرر النيران عبر اللوح بنسبة 20٪.
ثقب البراغي من الاحتراق هي أيضًا تعويذة جيدة ، خاصةً عندما يكون لديك مثل CC صعب نظرة القدر، بل إنه يفعل رقمًا في نقاط كيان واحد قد تكافح معه الأزرق النار.
السيف المشتعلة هو أكثر من ذلك لأن جميع وحداتك التي تراوحت تتسبب بالفعل في حدوث حريق وأضرار سحرية. قد يكون تعزيز الضرر بخلاف AP أمرًا يجب التفكير فيه ضد الشياطين غير المدرعة ، ولكنه بخلاف ذلك ليس رائعًا للغاية.

المبني للمجهول Ghyran هو شفاء ٪ لجيشك كله لكل تعويذة. وغني عن القول ، هذا قوي جدا. لسوء الحظ ، تحل التعويذات محل تعاويذتين لائقتين من Kairos ، لكنها تعمل مع إعدادنا (لم نحصل على Firestorm حتى الآن ، لكننا ما زلنا نكتسب فترتين) ومع جيش لعبتك المبكر ، حافظ على كياناتك الفردية في المقدمة ويمكن لـ Shield of Thorns مساعدة الرعب في الدفاع عن أنفسهم.

كما ترون ، هذه الأجزاء الثلاثة هي ما أعتبره أساسيًا لـ Kairos ، وتستحق وضع 3 نقاط في أسرع وقت ممكن لإلغاء تأمين العناصر السلبية وتعطيك التعاويذ التنوع والمرونة ضد الأعداء.

من المستوى 10 إلى المستوى 15 ، تقوم بصفعهم جميعًا ، لقد قمت للتو بإنشاء هلاك مبكر جدًا ، مما يمهد الطريق لغزو عوالم الفوضى لروحك الأولى أو رشوة Slaanesh أو مجرد قهر عادي. نادرًا ما يكون هناك جيش ستقابله يمكنه خوض عدد غير محدود من WoM Kairos على هذا المستوى ، حتى وإن كان أقل من إمكاناته القصوى ، مع 4-5 تعاويذ غير مثالية فقط. سيكون هناك قسم لاحق يناقش بقية التعاويذ ، حيث سنرى ما إذا كان هناك أي شيء يستحق الالتقاط في هذه المرحلة المبكرة (لأن هذا الدليل بأكمله مصمم بهدف المساعدة في مواجهة صراعات اللعبة المبكرة ، يمكنك إنفاق نقاطك إلى حد كبير كما تريد).

الطريق الثالث هل تتجاهل السحر وسلبية العمليات الهجومية وتهدف إلى تحقيق الحد الأقصى من خطه الشخصي (والذي يكون في الغالب هواة دفاعيين). لديك 5 نقاط من 10-14. بمجرد أن تصل إلى المستوى 14 ، ستأخذ "Oracle of Eternity" ثم كل شيء باستثناء "The Oracle" لأنك تستطيع تحمل الأخطاء ولا تحتاج إلى أن يكون Kairos هو السبب الذي يتسبب في هبوب الرياح ، والأهم من ذلك أن قوة السحر الساحرة في المستوى 14. بصرف النظر عن منح جيشك المزيد من الحاجز ، فإنه يفتح إتقان الرياح الأولية للأبطال الملحقين ولوردات التغيير ، وحدة الوحش T5 (LoCs).

يضيف إتقان Elemental Winds + 15٪ إتقان إملائي ، مع حد أدنى من وحدتين مطلوبين لـ 2٪ وحد أقصى + 30٪ مع 100 وحدات ، أو 7 مع قناة Arcane Conduit.

في هذه المرحلة من الحملة (المستوى 14) ، قد لا تكون قد فتحت LoCs أو لديك عدد كافٍ من الأبطال الإضافيين لتحقيق الحد الأقصى. من المرجح أن تحصل على 30٪ كحد أدنى مع رعب طائفي وقزحي الألوان. علاوة على تعزيز التعويذة لجميع اللاعبين لديك ، تحصل على نقاط المهارة الخمس التالية:

  • في كايروس تحصل على 44٪ قدرة توفير و 15٪ على تعاويذ Tzeentch + 10٪ مقاومة بدنية + 60٪ حاجز.
  • بالنسبة لجيشه ، يحصلون على + 20٪ كحد أقصى للحاجز ، + 25٪ سرعة إعادة شحن الحاجز ، -25٪ تأخير إعادة شحن الحاجز
  • وتحديداً Lords of Change يحصلون على حاجز إضافي بنسبة 20٪.

أترك لك المقارنة ، في المستوى 15 ، بين قوة شظايا كايروس الثلاثة وسأقول إنها تعتمد على أسلوب لعبك ؛ إذا كنت تريد Kairos كقائد Tzeentch في المقام الأول ، يقاتل مع جيشه ، أو أنانيًا بالكامل ، وكله قوي قادر على السيطرة على أمم بأكملها.


الخيار الرابع
 من المستوى 9 ، تعطي الأولوية لإستراتيجيتك الكبرى على القوة الشخصية. أنت تعمل في طريقك إلى أسفل الشجرة الزرقاء ، وتضع نقطة واحدة في ضربة صاعقة ثم "كل المقاصد والأغراض" ، مما يجعل هذا التغيير في الطريق مجانيًا (حسنًا ، تكلفته 1 غم ، لكن بالتأكيد يمكنك تحمل ذلك) سيتعين عليك التعجيل بها في تقنيتك (انظر دليلي الآخر حول تغيير الطرق) ، ولكن من المفيد جدًا توقع أي هجوم قادم من المشتبه بهم المعتادين ، لأن وقت التهدئة الذي تمت مناقشته بنسبة 2٪ فقط قد تمت مناقشته. عدوك الرئيسي. إذا كنت تنوي التوسع السريع المبكر ، يمكنك حتى أن تأخذ تقليل التباطؤ بدلا من خصم من أجل CoW ، لمعرفة متى وأين يأتي الأعداء.

بقية الشجرة الزرقاء هنا مفيدة ، ولكن ربما لا تكون أولوية مقارنة بسحر كايروس. كايروس هو اللورد الوحيد الذي حصل على مكافأة تجديد (بخلاف بيلاكور). إذا وجدت أن نقص التجديد لا يطاق ، ضع 3 نقاط هنا. إنه أفضل ما ستحصل عليه ولكني أعتقد أن هناك طرقًا أفضل للإدارة وليست حقًا أولوية حتى تصبح أكثر صعوبة في تجنيد الوحدات من الرعب أو المشتعلات. يمكنك الحصول عليها لاحقًا ، لديك 49 نقطة مهارة ستظهر في النهاية.

يعد تخفيض الصيانة أمرًا رائعًا إذا كنت تقوم بعمل LoC domstack ، ويمكن أن تكون اللعبة المبكرة Tzeentch eco بمثابة مسابقة صراع ، لذا فإن غرق 4 نقاط أخرى لتخفيض بنسبة 17٪ ليس سيئًا للغاية ، إنه مجرد 4 (6 إذا كنت تحسب الضربة الصاعقة واحدة وواحدة أخرى لفتح الـ 1٪ الأخيرة) يمكن أن تحدث تأثيرًا أكبر بكثير في حملتك المبكرة في مكان آخر وأن 8٪ لا تحتاج إلى المزيد مع وحدات Kairos الأكثر تكلفة في وقت لاحق.

إذا كنت تلعب دور دجاجة جبانة فعلية ، وتلعب مع مقاطعة واحدة فقط وتختبئ في عاصمة تكافح لإزالة سمات الفساد الخاصة بك ، فهل يمكنك التفكير في وضع نقاط في مهارة grimoire. لا تخطئ في كونه مصدرًا جيدًا للغرام في مقاطعة بلغ الحد الأقصى لها مثل Imperial Road (الحصول على 1 grims إضافية في كل مباراة مبكرة أمر رائع) ولكن بالتأكيد أفضل سيد لديك لديه أشياء أفضل للقيام بها. قد تكون مهارة جيدة لسيدك الثانوي التي تدافع دائمًا بينما يقوم كايروس بحذف الأكوام بمفرده.

أنا شخصياً لا أحب التحكم + لجميع المقاطعات. الثورات هي مصدر جيد للدخل والخبرة والأشياء و grimoires. يجب أن تكون سعيدًا بزراعتها ، على الرغم من أنك إذا كنت تكافح حقًا (من المحتمل أن تتوسع بسرعة كبيرة بينما تكون الخلافات نشطة في العديد من المقاطعات) ، فإن fiiinnee يهدر نقاط مهاراتك.

تزينتش هي واحدة من الفصائل القليلة التي يمكن أن تفلت من كمين منخفض النجاح. ما لم تكن تقوم بإرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى الرعب الوردي أو الوردي الممتع ، تميل جيوش Tzeentch إلى التقليل من شأنها في حل تلقائي ، مما يعني أنك غالبًا ما تحصل على موافقات مواتية جدًا. يمكنك في كثير من الأحيان تجهيز جيشك بقشور الرعب الأزرق وشعلة عالية الكفاءة ونواة متخلفة. أمراءك وأبطالك هم مدمرون للعوالم ، والذكاء الاصطناعي لا يعرف ذلك.

التقريب حتى المستوى 20

الخيارات الأربعة المذكورة أعلاه هي في النهاية طرق مختلفة لنفس الوجهة ، وستحتاج إلى كل ما ذكرته أعلاه وستكون قادرًا في النهاية على تحمل كلفته.

يمكنك مزج ومطابقة الترتيب مع محتوى قلبك ، إنها حملتك بعد كل شيء ، لكنني أجد التخطيط لنقاطي مفيدًا جدًا في نهاية اللعبة. أنا بشكل عام أحب الحصول على غير محدود WoM أولاً ، هذه نقطتان ، ثم التبديل إلى وقت التباطؤ عند إلقاء الإملاء، لنقطتين أخريين. بحلول هذا الوقت ، عادةً ما أرغب في الحصول على الكشف عن نية فصيل حرة، بحيث تكون نقطتين أخريين عند المستوى 2. ثم شجرة شخصية، بدءا أوراكل الخلود، ثم تجديد الجلد أولا لجيشى ، إذن نفع التغيير لأرخص نوبات تزنتش. أنا فقط آخذ مستدعي الرياح و  قوة ساحرة عندما يمكنني تجنيد Lords of Change أو ملء الوحدات الست اللازمة لتهجئة القوة القصوى (6 إذا لم يكن لديك قناة غامضة أكبر). تدخل هاتان النقطتان أقشي or غيران أولا عادة. بدلاً من ذلك ، إذا كان لدي فائض من الضجيج أو كان لدي بعض التغييرات في الطرق التي أريد تشغيلها بشكل كبير ، فسأصل إلى الحد الأقصى تقليل فترة التهدئة في CoWs. هذه المهارة حاسمة بالنسبة للعبة المتأخرة ، متوازنة فقط من خلال حقيقة أنك لا تشعر بالعديد من المشاعر في وقت مبكر.

من المضحك للغاية ، بالنسبة إلى المذيع الرئيسي في WH3 ، في المستوى 20 ، أنني ما زلت لم ألمس النصف الثاني من شجرة التعاويذ الخاصة بي ، ولم أفتح قناة Great Arcane Conduit. المهارات الأخرى تمنحك المزيد من الدوي لجهودك. لا تفهموني بشكل خاطئ إن بوابة Infernal و Firestorm من Tzeentch هي نوبات مذهلة ، لكن يمكن لعضواتي الأخرى استخدام هذه التعويذات لبقية اللعبة ، فلماذا لا تلعب بالخيارات الفريدة التي يمكن أن يجلبها Kairos إلى الطاولة أولاً؟ ليس الأمر كما لو أنه ، في هذه المرحلة ، يمكنه أن يلقي بهم أفضل بكثير من الآخرين. تعتبر مهارات التأريض والمحميات السحرية مهارات فخ ، فلا تأخذها مع كايروس. كما قلت ، يمكنك تحمل الخطأ لأن لديك حاجزًا ، ويمكنك التلاعب بـ Winds of Magic. ما لم تكن تقوم بالتنقل الآني باستمرار ، فأنت لست بحاجة إليه. وفي وقت مبكر من اللعبة ، يجب ألا تستخدم وضعية النقل الفضائي إلا إذا كنت يائسًا.

قناة غامضة أكبر ليس جيدًا أيضًا في هذه المرحلة ، فهو لا يستحق 5 نقاط غارقة في الخط ، حتى مع 4 منها في فترات جيدة. 10٪ تعاويذ أفضل أمر رائع ، لكن خصم 17٪ على تموين الجيش أو 9٪ على تغيير الطرق يجعل تأثيرًا أكبر في رأيي.

وأنت تكافح من أجل استعادة الطاقة ... لا تقلق ، خذ (أو 5) رعبًا قزحي الألوان وقم بتسويته إلى 13. خذ الموضع الذي يعطي 160 ٪ من الاسترداد لكل وحدة في AoE وحركه في نقطة من أي شيء (يمكن للغضب مواكبته على قرص ، يمكن للرعب أن يختبئ في الغابة ، الرعب القزحي الآخر يعمل جيدًا أيضًا (إذا لم تستخدم أكثر من 1 في وقت لاحق). بغض النظر عن مدى سرعة استعادتك. على أي حال ، يمكنك تعويض GAC من خلال 2 رعب وردي فقط.

تعظيم إمكانات كايروس باستخدام جيشه

إذا كنت قد شاهدت فيديو LegendofTotalWar ، فستعرف أن Kairos لا يحتاج إلى الكثير في جيشه ليكون مثاليًا. هناك طريقتان للوصول إلى قوته الإملائية الكاملة من خلال مهارته الشخصية "قوة ساحرة" كما نوقش أعلاه. واحد هو ماكس البطلوالآخر هو ماكس لوردات التغيير (LoC).

بالنسبة ماكس البطل في النهج ، فأنت تركز على صب Kairos ، ووضع 5 أهوال قزحية على أقراص أو عربات كل منها موضع استعادة القوة. تأخذ رجل دين مختبئًا في الغابة على حصان. Kairos يقتل كل شيء بسحر غير محدود.

بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية ، يتم التنصت على حياة الامتصاص السلبية. عندما تصل احتياطياتك إلى 0 ، فإنها تعالج 1 واط في الثانية على الرغم من أنها تقول 0.1 في الثانية. كل ما تحتاجه هو مصدر لتعزيز إعادة الشحن (قناة غامضة ، ومجلد لوني ، وموضع ، وما إلى ذلك) أثناء تنشيط الحياة ، ويمكنك استعادة سحر أكثر مما تنفقه على النار الزرقاء ، مما يسمح للرياح اللانهائية.

في الواقع ، أي قدرة تعمل فعليًا عند زيادة احتياطيات الطاقة (مجلد لوني ، قضيب ممنوع) جنبًا إلى جنب مع الموضع يمكن أن تجعل احتياطياتك تنتقل من 0 إلى 100 ، لذلك لا يقتصر هذا الجبن على كايروس ، فهو الأفضل في ذلك ، حيث يقوم بتشغيله في كل مرة يلقي فيها تعويذة

هذه ليست مبالغة ، فالسحر اللامحدود يمكن أن يقتل كل شيء في الواقع مع إعطاء الوقت الكافي والإدارة الحكيمة للحاجز في كايروس فقط. لكن وجود أبطال يسمح لك أيضًا بتجهيز جميع أنواع العناصر ، مثل Tormentor Sword أو أسلحة Khorne ، وتحويل هذا الجيش إلى نوع من المغامرات D & D ، والذبح في طريقهم من خلال عدد غير مجدي من الأعداء.

بالنسبة ماكس رب التغيير نهج تأخذ

  • 1 رعب قزحي الألوان لموضع واحد فقط لأنك ما زلت تريد الكثير من السحر ، فقط ليس بنفس القدر
  • 1 عبادة لنطاق حركة الحملة والاستدعاء (أو إذا كنت تستمتع بـ Lore of Fire ، لكن استخدامه يعرضه للخطر)
  • العديد من Lords of Change كما تريد في الجيش.

الحد الأدنى الذي تحتاجه لتكبير قوة تعويذة كايروس (وكل فرد في الجيش) هو…. 5 (4 مع قناة غامضة أكبر).

نعم مع 5 Lords of Change (و 2 من الأبطال) ، لقد عززت بالفعل إمكانات Kairos في إلقاء التعويذات. ما تحصل عليه فوق ذلك ، هو أن العديد من الطيور المليئة بالدبابات بجنون (تذكر كل تلك الحواجز من شجرة Kairos الشخصية ، مع Lords of Change على وجه الخصوص يتمتعون بنسبة 20 ٪ أكثر) هذه الدروع اللانهائية التي إذا تمت إدارتها بشكل جيد ، فإنها تمثل صحة لانهائية. ليس من غير المألوف أنه حتى في مواجهات القتال ، فإن أسياد التغيير لديك يجددون الحاجز ، ويتعافون مع كل تعويذة يلقيها كايروس ، مع الحفاظ على الحد الأقصى للحاجز. قم برمي لافتة من اللهب وستتمتع بزيادة الضرر بنسبة 20٪ عندما يلقي كايروس (مع أقشي المبني للمجهول). طوال الوقت ، كان كايروس يطير فوق رأسه ، ويلقي القنابل النووية و AoE للعدو ، وربما يدعم بنوع من الهالة (خط أحمر أو دفة هالة الخلاف).

لاحظ أنهم لا يزالون طيورًا كبيرة جدًا معرضة للإصابة بالرصاص. مجرد أن يطيروا ويطرقوا الأشياء في المشاجرة يصنعون طاحونة مشاة جيدة جدًا. إنهم ما زالوا يعانون من كيانات فردية قوية يمكنها محاربتها ، ووحدات كتلة عالية يمكنها تثبيتها فيها. فهي ليست منيعًا ما لم تكن صغيرة وأحيانًا يمكن هزيمتها مع كيانات فردية كافية.

من الناحية النظرية ، فإن مجموعة البطل متفوقة في المعركة. جيش لا يُمسك ، تجديد سريع جدًا للوزن ، مطلوب ميكرو منخفض (فقط Kairos يتفادى الأشياء وسحر البريد العشوائي). لكن الحملة الحكيمة، هناك ميزة لمكدس LoC.

لدى Tzeentch أولويات أكثر من بناء 5 مبانٍ لتجنيد الرعب في بداية منتصف اللعبة. ستحصل عاجلاً على مبنى Lord of Change أكثر من 5 مبانٍ لتوظيف الرعب ، وذلك ببساطة لأنك تعطي الأولوية للدخل والنمو والجدران على مباني التوظيف المرعبة المتكررة. فقط عندما تقوم بالتوسع إلى 4-5 مقاطعات يصبح الحصول على فتحات بطل إضافي قابلاً للتطبيق. وحتى في ذلك الوقت ، عندما تصل إلى هذه النقطة ، قد تحتاج أيضًا إلى أن يركض الأبطال حول إغلاق الانقسامات اللعينة ، بدلاً من تلميع زعيم OP بالفعل. لذا فإن Lords of Change هي الطريقة الأكثر ملاءمة (إذا كانت أغلى قليلاً) لزيادة قوة تعويذة Kairos. من الناحية النظرية ، أعتقد ، إذا كنت تريد هذا الموت المفاجئ سريعًا ، وكنت على استعداد لدفع تكاليف الفرصة البديلة لـ 5 فتحات بناء T3 ، فهي لا تزال مكدسًا أكثر قوة ، ولكنها تتطلب منك تسوية هؤلاء الأبطال ، كل منهم 12 مستوى ، كل ذلك مع فقدان الدخل أو التسويات القابلة للدفاع ، وتكلفك الصيانة.

التقليل من الجبن خيار استراتيجي

أخيرًا ، قد تسأل لماذا لا يكون كلا الأسلوبين؟ حسنًا ، أولاً وقبل كل شيء ، لا تحتاج في الواقع إلى كليهما مع كايروس ؛ كنت بالفعل تهدر كل شيء مع أي مجموعة من 6 وحدات. حسنًا ، لن يقوم 4/5 Lords of Change "بإهدار كل شيء" ، ولكنه قوي بما يكفي بحيث يمكنك الحصول على عدد كافٍ من الوحدات الصغيرة وعدد قليل من الوحدات هنا وهناك.

ثانيًا ، تكلف الأبطال و LoCs قليلًا (300-400 لكل قبل خطوط الإمداد) ، ومرة ​​أخرى يمكنك إنفاق هذه الأموال في مكان آخر (جيش آخر يتوسع بشكل أسرع ، ويتعامل مع المزيد من التهديدات وما إلى ذلك) أو استخدام الأبطال في مهام الصدع.

وأخيرًا ، الميزة الثالثة لتقديم جيش "أضعف" ، هي أن الذكاء الاصطناعي يصبح شديد التركيز على القضاء عليك حتى آخر ريشة ، غير مدرك أنك تحول كل واحد منهم إلى رماد دون كسر عرق. سوف يرمون كل أنواع الجيوش نصف المشكَّلة ، سالي مع حامية سيئة أو يتقاطرون على مراحل ، مما يجعل الأمر أسهل بكثير إذا كان مملاً لكسر فصيل كامل عبر ركبتك.

نهاية النضال

في هذه المرحلة من المستوى 20 فصاعدًا ، إذا كنت قد استثمرت نقاط مهارتك كما اقترحت أعلاه أو بعض الاختلاف في ذلك ، فليس هناك شك في خوض كايروس في الميدان على الإطلاق. حتى لو خصصت بعضًا من نقاطك لتعزيز حملته ، على الأقل يمكنك فتح رياح غير محدودة والحصول على بعض التعاويذ الجيدة لتفجيرها بعيدًا. من الآن فصاعدًا ، يعد هذا حملة سلسة بقدر ما يمكن أن يساعدك Kairos فيه.

املأ باقي شجرة المهارات كما يحلو لك (تجنب الخط الأحمر حتى الأخير ، فكل شيء تقريبًا له قيمة أفضل لتلك التعزيزات التي ليست أكثر فاعلية في جيش كايروس أكثر من أي شيء آخر. اكتساب خبرة Lords of Change يتم التنصت عليه ، لذا فإن جعلهم في المرتبة 7 هو تمرين نظري أكثر من كونه عمليًا.

TLDR: لا تنام على الخط الأزرق ، الذي يوازنه OP Kairos مما يمنح حملتك وقتًا سهلاً.

حسنًا ، هذا يختتم بشكل أو بآخر جزء "الدليل" من هذا ، سأضيف قسمًا هنا حول الأجزاء البديلة والتهجئة الإملائية التي ربما لا تكون مثالية ولكنها تبدو ممتعة وقد تثير اهتمام الأشخاص الذين يرغبون في اللعب بشكل مختلف.

مناقشة شظايا ونوبات
النقطة 1 من ميكانيكا الشظايا

تأخذ كل جزء نقطة مهارة واحدة لفتحها ، وعند تجهيزها في فتحة العناصر الغامضة في Kairos ، يتم تعطيل تعويذتين ، واحدة من أي منهما خيانة تزينتش or جلين ماجيكوالآخر من أي منهما عاصفة Tzeentch النارية or بوابة الجحيم. الآن جلين ماجيك غير مجدية لأن احتياطيات الطاقة لا تتجدد ، وإعادة الشحن تعمل ولكن إنفاق السحر لمجرد الحصول عليه بشكل أسرع لا يعد استخدامًا جيدًا للسحر ، لذا فإن أي جزء ينطفئ جمع بدلا من Treason لديه ميزة صغيرة.

Treason هي تعويذة لائقة ، خاصة مع إتقان السحر (-32 قيادة و -48 MA على الأعداء) ليس شيئًا للسخرية منه. عاصفة إنه عشوائي قليلاً لذوقي ولكنه يسبب ضررًا جيدًا ويستمر لفترة طويلة. بالنظر إلى الطريقة التي يتحرك بها الأعداء بشكل عشوائي عندما تحلق كايروس فقط في سماء المنطقة ، فإن العشوائية ليست في الواقع أمرًا سيئًا. بوابة هو عكس ذلك ، دوامة ثابتة يموت فيها الجميع. معظم المشاة لا يمكنهم حتى الخروج بسبب تأثير الضربة القاضية في منطقة AoE. سيحتاج منك كاف أن تصطادهم بشدة رغم ذلك.

باستخدام هذه التعويذات الثلاثة ، يجب أن يفسر تقييم الأجزاء فقدان أي من هذه الأسلحة النووية وربما ظهور خطأ جيد.

النقطة 2 من ميكانيكا الشظايا

يمنحك وضع نقطتي مهارة في جزء ما -2٪ من التباطؤ و -50٪ تكلفة WoM على التعاويذ الجديدة ويفتح بشكل دائم الخامل لـ Kairos عند الإلقاء ، بغض النظر عن قيامه بتجهيز هذا الجزء أم لا. في القسم أعلاه "ارتفاع متوسط ​​القوة" ، لقد أدرجت بالفعل أفضل 3 عناصر سلبية. للإيجاز ، سأصف العناصر السلبية الأخرى هنا ، لكنني لا أرى حقًا أيًا منها يستحق ذلك. لم أقرر ما إذا كانت أي من التعويذات قد أصبحت أفضل بكثير من خلال فترة التهدئة وخصومات WoM (تذكر أن Kairos لديها مهارة للحصول على خصم 15٪ على تعاويذ Tzeentch بالإضافة إلى التخفيضات الثابتة عند وضع نقاط المهارة في تلك التعويذات) ، أحب سماع رأي الناس بشأنها.

OK

  • Ghur: يساوي قناتين غامضتين
  • شامون: تأثير DPS لوحدات القتال الخاصة بك
  • أزير: دفاع عن القتال و debuff سريع لمنشورات العدو

كلا

  • هيش: القيادة و ITP مضيعة لنقطة مهارة
  • Ulgu: سرعة 10٪ لفترة قصيرة لا تساوي الكثير ، وإذا تمت ملاحقتك في الهواء ، فإن Azyr's -24٪ أفضل.
المقارنة الإملائية حسب الشظية

المدرجة من اليسار إلى اليمين بترتيب الأجزاء في القائمة

غور: تخسر جمع و  بوابة، لذلك من الحكمة أن تبقى مع العشوائية عاصفة.

غريب. في مقابل أحد أجهزتك النووية ، تحصل على تصحيح AoE صلب (خاصة مع إتقان التعويذة) واستدعائين من manticore. Manticores عبارة عن علف للمدافع ومغناطيس فقاعات ، ولكن لديك بالفعل ذلك في Kairos و Lords of Change. لا أستطيع التفكير في موقف سآخذ هذه القطعة على الإطلاق. إذا أعطت Flock of Doom أو Pann's Pelt ، فسأخذه بنبض القلب. تمريرة صعبة.

خجول: تخسر Treason و  عاصفة، خسارة مضاعفة لأنك تحتفظ بـ Glean Magic عديم الفائدة.

مأخوذ من العلم السلبي. بيربل صن هو بديل قابل للتطبيق عن عاصفة، خاصة إذا قمت بتسريع هذا الجزء (كما هو مقترح أعلاه) بينما لم يكن لديك حتى عاصفة. إنها مثل البوابة الجهنمية التي تتحرك بشكل عشوائي. بجونا هو استخدام غير فعال لـ WoM ، ولكن إذا كنت مضطرًا تمامًا إلى تدمير وحدة طرز متعددة من 25 وحدة أو أكثر ، فإنها تؤدي المهمة بشكل أسرع من الرسائل الإلكترونية العشوائية ذات الحرائق الزرقاء. خذ اللعبة المبكرة ، فاللعبة المتأخرة لديها خيارات أفضل للتجهيز.

أقشي: تخسر جمع و  بوابة، لذلك احتفظ به Treason.

يجب أن يكون لدى آخر تقاليد سلبية. ثقب البراغي من الاحتراق ليست جيدة في حذف المشاة مثل بوابة الجحيم لأن الأعداء في الواقع يتفادون القصف ولكن ليس الدوامات. ما زلت أنت Tzeentch ولديك نسخة صلبة من CC عبر Gaze of Fate أو Tormentor Sword (لا يمكن الجمع مع Net أدناه). على النحو الوارد أعلاه، السيف المشتعلة هو meh ، برتقالي لطيف لكن Kairos لا يستفيد منه على أفضل وجه ويمكن لطائفتك الحصول عليه على أي حال. لن أجهز هذه القطعة بمجرد أن يكون لدي عالم طقوسي يمكنه ذلك. تم أخذها للمجهول ، من الممكن استخدام نافذة قصيرة في منتصف اللعبة.

أزير: يخسر Treason و  عاصفة.

في هذه الحالة، لعنة ريح منتصف الليل يعوض عن خسارة Treason، هجوم تخفيش مشابه ، ولكن أيضًا درع ، وهو أمر رائع لأهوالك الوردية. مع إتقان الإملاء ، يصبح هذا debuff سيئًا حقًا ، كونه AOE طاعون الصدأمذنب كاساندورا من الصعب جدًا الهبوط بدون سيف Tormentor أو Gaze of Fate ، ولكن يا طفل عندما يحدث ذلك ، BOOM. أعتقد أن هذا قد يكون الجزء المتأخر من لعبة Fragment. المعرفة السلبية قابلة للنقاش ، أعني بعض أمراء شياطين البحث و Belakor يطير ويساعدهم في مبارزةهم في الهواء ، لكن بخلاف ذلك ، هل هناك العديد من الأعداء الذين يمكنهم منافستك في الهواء؟ أترك الأمر لك لتقرر ما إذا كانت نقطة المهارة الثانية تستحق ذلك.

غيران: يخسر Treason و  عاصفة.

الثالث يجب أن يكون للمجهول. هذه القطعة تستبدل debuff و nuke إعادة نمو و  درع الأشواكإعادة نمو إنه أمر مذهل في أي من كياناتك الفردية ، تقريبًا غطاء الشفاء بالكامل عند الغيوم والانتعاش الكامل. الوحدة الأخرى التي يمكنها الاستفادة الكاملة من هذه المعرفة هي فرسانك. يتورطون في فقاعة من القتال ، تسقط درع الأشواك كتعويذة هجومية أثناء شفاءهم. هل هذا فعال؟ ربما لا ، ولكن يمكنك الحصول على متعة جيدة من أعدائك الذين يقتلون أنفسهم على مهور الفوضى التي لا تقهر.

هيش: يخسر Treason و  عاصفة. في المقابل تحصل عليه نت من امينتوك و  تيموارب بيرونا.

تيموارب يجعل وحداتك أسرع وأكثر قتلاً ، ولكن بصراحة ما هو الجيش الذي تقوم ببنائه مع Kairos والذي يحتاج إلى مزيد من السرعة و MA؟ دومنايتس؟ تفرخ؟ تعالى اللهب؟ أعتقد أنه يمكن أن يساعد كومة ألفا من Lord of Change في ضرب جانب واحد قبل ظهور التعزيزات.

نت من امينتوك ومع ذلك هو تغيير قواعد اللعبة. إذا لم يكن لديك سيف Tormentor ، أو حتى إذا كنت تمتلكه ولكنك تحتاج فقط إلى مزيد من الوقت ، 20 ثانية (لم أختبر ما إذا كان إتقان السحر يضاعف المدة) من الفخ الصعب الذي لا يعرض شخصياتك في خطر يبدو وكأنه مباراة صنعت في الجنة لجيش متنوع. هذا يجعل جيش الرعب الوردي الممجد لـ Kairos قابلاً للحياة ، ومن المحتمل أن يتنافس مع كائناته الأخرى. المعرفة السلبية عديمة الفائدة تمامًا ، لكنني أتساءل عما إذا كان التهدئة وخفض التكلفة مفيدًا. يمكنك الحصول على ما يقرب من 100٪ من وقت التشغيل على الشبكة مع تقليل فترة التباطؤ في الخط السحري (لم أختبره ، لكن الأرقام تبدو قريبة بدرجة كافية).

شامون: يخسر جمع و  بوابة.

جزء قوي إلى حد ما. إحتفظ Treason والتي يمكن أن تتراكم مع تحويل الرصاص لتقليل الهجوم في منطقة AOE بإجمالي 96 (لا يمكنني التفكير في الوقت الذي قد تحتاج فيه ، ولكن يمكنك ذلك).

التحويل النهائي هو أكثر من بديل مناسب ل بوابة و  عاصفة يمكن أن تغطي خسارة بوابة إلى حد ما. التحويل النهائي يدمر كل شيء من الكيانات الفردية إلى الكهوف إلى المشاة ، لا تهتم بضعف القوة. وكونك بهذه التكلفة العالية (28) عندما تكون ملبدة بالغيوم ، أعتقد أن النقطة الثانية تستحق وضعها في الخصم والانتقال إلى المعركة النهائية.

أولجو: يخسر جمع و  بوابة.

التجارة اللائقة في التعاويذ ، بوابة الجحيم For اوكام، وهو متوسط ​​(50٪ هدف فردي أو منطقة AoE ضرر اشتباك) و البندول Penumbral، وهو مكسور حرفيا. في القوة الكاملة ، لا أعتقد أن هناك نموذجًا واحدًا للمشاة يمكنه أن يتلامس مع بندول بكسل. ويمكنك أن ترتد هذه الرياح من التضاريس والجدران غير السالكة.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish