Total War WARHAMMER III: دليل كيسليف

دليل الحد الأدنى / الأقصى للنصائح والحيل التي ستجعل حملتك على Kislev أكثر سهولة ومتعة.

 

الصيف

^ راجع "دليلي النهائي - الأساسيات لجميع الحملات" للحصول على جميع المعلومات التي يجب أن يعرفها الجميع ، مثل كيفية عمل الخلافات ، ودليل عوالم الفوضى ، وكيفية تداول التسويات ، وما إلى ذلك.

هذا الدليل مخصص لـ Kislev ، والذي يعتمد حاليًا على تجربتي في اللعب بشخصية Tsarina Katarin.

وكما يقول هذا الدليل ، قبل أن تبدأ حملتك على Kislev ، ألق نظرة على مواقع البداية لكل من الفصائل الأخرى القابلة للعب. بهذه الطريقة إذا كنت تريد "اجتياز الخلافات" للوصول إلى مبنى الكابيتول وإخراجهم من السباق ، فأنت تعرف إلى أين تتجه.

الوطن

عندما تلعب بشخصية Tsarina Katarin ، فإن هدفك هو التغلب على Kostaltyn بـ "Loyalist Supremacy" (600 مؤيد) ، والتي إذا تم تحقيقها ستجبر Kostaltyn على الفور على التحالف معك. سيعطي أيضًا +100 علاقات دبلوماسية مع أي فصائل أخرى من فصائل كيسليف المتبقية ، لذا إذا لم يكونوا قد تحالفوا معك بالفعل ، فيجب أن يكونوا مستعدين لذلك قريبًا. حتى عشيرة Ropsmenn التي تبدأ في حرب معها يجب أن تكون قادرة على تحقيق السلام معها ثم تتحد في النهاية مع ذلك المعدل المرتفع للعلاقات الإيجابية.

يمكنك الحصول على مؤيدين من المباني والأحداث ومحاربة الفوضى واستدعاء الوطن الأم (باستخدام الدعوات).

أنت تفقد أنصارها من الأحداث ومن قتال كيسليف.

تريد التحقق من التغيير في كل دور قبل أن تضغط على End Turn مباشرة إلى ما فعلته أفعالك فيما يتعلق بالمؤيدين ، لأن شريط الدعم يتتبع "تغيير هذا المنعطف" بدلاً من جميع الأحداث التي تسببت في كسب الدعم أو فقده .

لقد لاحظت بعد تدمير Ropsmenn Clan في Turn 29 أن Kostaltyn كان لديه 74 دعمًا لـ 7. وهذا بعد أن كنت أستخدم Dazh Invitation وقمت ببناء 14 مبنى على الأقل.

استراتيجية

في بداية حملتك ، ربما ترغب في استدعاء Tor لأن Katarin من المحتمل أن تكتسب مستويات بعد المعارك فقط ، لذلك سوف يقوم Tor بأداء Salyak لكسب المؤيدين. ولكن بمجرد أن يتم تجنيد عدد قليل من الأبطال ، فأنت تريد البدء في استخدام Salyak لأنك لنفترض أنك تحصل على 3 Frost Maiden و 1 Patriarch من التجنيد أو الأحداث ووضعهم جميعًا في جيش Katarin. في كل مرة يصلون فيها إلى المستوى الأعلى يكون هذا هو 5 مؤيدين. لذا ، بافتراض أنك بدأت في استخدام Salyak عندما يكون Katarin في المستوى 10 ومن المستوى 1 مع كل هؤلاء الأبطال الأربعة ، والحد الأقصى هو 4 ، فهذا يعني أن حوالي 50 مؤيدًا تم اكتسابهم من هؤلاء الذين وصلوا إلى رتبة 240. كلما زاد عدد اللوردات والأبطال يمكنك الخروج من القتال والتسوية ، كلما حصلت على مؤيدين بشكل أسرع. هذا لا يحسب الفائدة من محاربة الفوضى أو دعم إنشاء المباني في كل منعطف.

في كل مستوطنة صغيرة ، تريد بناء Palisade على الأقل في المستوى 2 ، وفي النهاية جدران المستوى 3 (المزيد حول ذلك لاحقًا) ؛ سوق الدخل ، وتريد بناء الكنيسة الأرثوذكسية من المستوى الثالث والتي تمنح مؤيدين لكل دور.

بمجرد أن تأخذ Gerslev من Vanheimlings ، استمر في التحقق لمعرفة ما إذا كان يمكنك استبدال Gerslev إلى Ropsmenn Clan مقابل السلام. بمجرد أن تحصل على السلام ، بينما ينمو مؤيدوك ، فإن معدل العلاقات الدبلوماسية الخاص بك سوف يكون أيضًا وفي النهاية يجب أن تكون قادرًا على توحيد جميع أنحاء كيسليف دون عنف. من خلال اتحاد Kislev بدلاً من قهرها ، ستعمل كل فصائل Kislev كحاجز ضد Chaos و Norsca وستقوم بتنمية مدنهم حتى تقوم بتحالفهم. إذا نقلت منظمة العفو الدولية مدينة إلى المستوى 4 ولكنك استولت بعد ذلك على المدينة ، فسيتم تخفيضها إلى المستوى 3 ، وربما إلى المستوى 2 إذا قمت بطردها أولاً. أفضل بكثير أن الكونفدرالية.

يبدأ Kislev بثكنة في المستوى 1. في المستوى 2 ، قم ببناء مبنيي Growth. في المستوى 3 ، قم ببناء بيت المراقبة والسوق. بمجرد أن تمتلك Kislev سلسلة "City Watch" التي تمنح وحدات إضافية ، يجب أن تكون قادرة على التغلب على أي هجوم عليها من قبل Ropsmenn Clan بينما يذهب Katarin للغزو في مكان آخر.

الدعوات

يمكنك بدء حملة جديدة ومعرفة ما تقدمه الدعوات الأساسية ، لا داعي لإدراجها هنا.

كل الدعوات دائما ما تستمر 10 أدوار

أجد صعوبة في تحديد أي من الدعاء سأقوم بترقيته أولاً ، Dazh أو Salyak. Dazh نظرًا لأن الترقية توفر استدعاء Elemental Bear لجميع جيوشك وهو أمر مفيد للغاية في المعركة ، فقد يكون منقذًا. من ناحية أخرى ، Salyak أولاً للنمو الإضافي والتجديد خاصة إذا كنت تخطط لإبقائه نشطًا حتى تحصل على أقصى دعم. أفترض أنه يمكنك القيام بـ Salyak يليه Dazh مباشرة. بمجرد حصولك على أقصى قدر من الدعم ولديك قدر مناسب من المناطق والتجارة ، فإن Dazh المحدث هو الاستدعاء الوحيد الذي استخدمته للحصول على الأموال الإضافية والاستدعاء.

سيكون Tor آخر ما أقوم بترقيته لأنه يزيد من هجوم الشجار بنسبة + 3٪

ترقية Dazh

إنشاء المؤيدين: 1 عند تشييد مبنى
الدخل من التجارة: + 20٪
الدخل من جميع المباني: + 12٪
قدرة الجيش: "الأرض أيقظت" (كل الجيوش) - [استدعاء دب عنصر ، استخدام واحد لكل معركة]

ترقية سالياك

إنشاء المؤيدين: 1 عند الحصول على رتبة شخصية
النمو: +30
التحكم: +2
معدل تجديد الخسائر: + 15٪ (كل الجيوش)

ترقية Tor

إنشاء المؤيدين: 2 عند خوض معركة
قدرة الجيش: "غضب الدب" (كل الجيوش) - [+ 50٪ ضرر السلاح الأساسي و AP ، 3 استخدامات]
هجوم القتال: + 8٪ (لكل الجيوش)

ترقية أورسون

إنشاء المؤيدين: 5 عند احتلال مستوطنة
يتسبب في استنزاف وحدات العدو داخل أراضيك
قدرة الجيش: "مرارة الشتاء" (كل الجيوش) - [القيادة والسرعة والحيوية ، 3 استخدامات]
دفاع قتال: +5 (لكل الجيوش)

جولة حول إستراتيجية الحملة

مجرد معلومة سريعة ، إذا كانت الصداقة مع Stirland جزءًا من خطتك ، يمكنك الانضمام إلى War ضد Jagged Horn Tribe من أجل الحصول على اتفاقية تجارية مع Stirland ، سيتم القضاء على الوحوش لذلك لا تقلق بشأن الدخول في حرب معهم .

معلومات أساسية لإبلاغ قراراتك

1) تركت الصدوع مفتوحة بسرعة كبيرة (مثل 3 دورات) مما تسبب في 100 فساد لإلههم الفوضوي الذي يتسبب في نمو -300 ، مما يعني أن المقاطعة لم تصل إلى المستوى 5 في أي وقت قريبًا إذا لم تكن بالفعل من المستوى 5. وحولها من 7 إلى 10 أدوار فتح جيش الفوضى المارقة يولد عازمًا على تدمير يومك. إذا لم يكن الأمر واضحًا ، فأنت تريد حقًا إغلاق أي شقوق في منطقتك بسرعة ، بخلاف قول شقاق واحد تتركه مفتوحًا لسفر اللورد الأسطوري والذي يمكنك حراسته بجيش ثانٍ ، وفقط في المقاطعة التي تكون فيها كل تسوية هي الحد الأقصى بالفعل.

2) كلما زاد عدد الأراضي التي تمتلكها ، زادت الانقسامات التي تؤثر عليك بشكل مباشر بدلاً من الذكاء الاصطناعي. يمكنك الاستعداد لذلك مع الأبطال إلى حد لائق ، ولكن لاحظ أنه إذا كان لديك 10 مقاطعات تريد إغلاق الخلافات فيها على الفور حتى لا تدمر النمو ، فستحتاج إلى 10 أبطال مخصصين لإغلاق الانقسامات ، و لإغلاق 10 شقوق مع الأبطال في دورة واحدة سيكلفك 1 ذهب.

3) يبدأ Scrag the Slaughterer في الجنوب الغربي من Reikland (التي تقع إلى الجنوب الغربي). اعلم أنه إذا لم تقضي على Scrag the Slaughterer مبكرًا ، فإنه يصبح كرة محطمة ضد فصائل الإمبراطورية. هذا سيء لأنه إذا تم تدمير Reikland أو لا يمكن أن تنمو بما يكفي لبناء المبنى للحصول على بطاريات Hellstorm Rocket ، فلا يمكنك الحصول على Hellstorms عبر التحالف ، وهذا أمر مأساوي. لذلك أوصي بالتأكيد بقتل Scrag وتنظيف الزاوية الجنوبية الغربية من الخريطة بسرعة. يمكنك بعد ذلك بيع أي مناطق تستولي عليها إلى Reikland أو فصيل إمبراطوري آخر لبناءها بشكل جيد بحيث نأمل أن يتجهوا شمالًا لحملة صليبية ضد الفوضى ، حتى تتمكن من الحصول على تلك العواصف الحلوة والرائعة.

4) يبدأ فيلق الفوضى (فصيل Daemons of Chaos) في Doomkeep الذي يقع شمالًا (ربما إلى الشمال الغربي قليلاً) من بداية Kostaltyn.

5) قلعة دراكنهوف الواقعة في جنوبك بها منجم ذهب ...

6) من المحتمل أن تكون عالقًا مع 3 Frost Maidens فقط لبعض الوقت ، لذا فكر جيدًا في كيفية التخطيط لاستخدامهم. هل ستدمجهم مع Katarin وتقاتل ، أم تستخدمهم لسرقة البحث واغتيال أبطال الأعداء؟ ستكسبك أعمال بطل Frost Maiden 10 إخلاص في كل مرة تنجح فيها بالمناسبة.

تجول

تذكير هام بأنه يمكنك البيع أو تقديم التسوية إلى الفصائل المجاورة للمستوطنة التي ترغب في تداولها ...

القبض على جيرسليف. لقد ارتكبت خطأ الذهاب شرقًا للاستيلاء على مستوطنات Ropsmenn Clan في مقاطعة Eastern Oblast قبل الاستيلاء على Praag. إذا كنت تريد أن تأخذ Praag ، فقم بالحرب الخاطفة ثم حاول الحصول على السلام مع Ropsmenn Clan ، ربما من خلال تقديم Gerslev لهم. لكن بخلاف ذلك ، لا ترغب في محاربة فصائل كيسليف الأخرى لأن ذلك يبطئ من نمو المؤيدين لك.

أوصيك بالذهاب جنوبًا والتقاط والدنهوف وبرج كونيجستين أولاً حتى لا يحصل عليها Stirland ، ثم الاستيلاء على قلعة Drakenhof. احصل على منجم الذهب الحلو والحلو.

أصبحوا حلفاء مع جوفبار وكرك كادرين إلى شرقك ، وسيعملون بمثابة حاجز لك ضد الأخطار على الشرق ، راقبهم للتأكد من أنهم لن يموتوا. يمكنك أيضًا التحالف مع أقزام Kraka Drak في شمالك ، مثل الإمبراطورية ، فهم يحتاجون أيضًا إلى المساعدة للبقاء على قيد الحياة لأنهم في طريق الفوضى ونورسكا القادمة جنوبًا.

بمجرد الاستيلاء على إقليم Vampire Count ، ماذا تفعل حيال الإمبراطورية؟ من ناحية أخرى ، يجب أن يكون من السهل غزو فصائل الإمبراطورية إذا كنت تريد المنطقة. من ناحية أخرى ، فإنهم يشكلون حلفاء عظماء ، إذا أبقيتهم جميعًا على قيد الحياة ، يمكنك الذهاب لتحقيق 10 تحالفات عسكرية. المشكلة الوحيدة المزعجة هي أن يخوض أحد من فصائل الإمبراطورية حربًا مع الآخرين ، وكيف تجعلهم يتصالحون مع بعضهم البعض حتى تتمكن من إقامة تحالفات مع الجميع وحملهم على شن حرب صليبية ضد الفوضى.

إذا قررت غزو أراضي الإمبراطورية ، فمن المحتمل أن لا أذهب إلى أبعد من هوشلاند (بمعنى قهر أوسترمارك ، وستيرلاند ، وأوستلاند ، وتالبيكلاند ، ويسنلاند ، وهوشلاند ، وتأمين كل شيء جنوب كيسليف وغرب حلفائك الأقزام). كنت أحاول إنقاذ ريكلاند وميدنلاند ونوردلاند وإبقائها على قيد الحياة ، وربما مارينبورغ. قد آخذ Marienburg على الرغم من أن الميناء يوفر ثروة مجنونة مثل Erengrad.

إذا قمت بتأمين الجنوب والجنوب الغربي بسرعة (فقط مع فصائل الإمبراطورية وربما لوريلون ، ترك فصيل Wood Elf على قيد الحياة أسفل قلعة ألكسندرونوف وخليج بليدز) ، وبحلول هذه النقطة ربما تكون قد فعلت على الأقل الموجة المتصدعة الأولى ، ونأمل أن تكون قد فعلت ذلك. يقترب بسرعة 600 مؤيد وكونفدرالية كل كيسليف. بمجرد قيامك بتحالف كل كيسليف ، لن يكون لديك فصائل منفصلة تابعة لمنظمة العفو الدولية لكي تكون بمثابة منطقة عازلة ، لذلك لديك الآن جبهة جديدة تمامًا في الشمال والشمال الغربي وربما الشمال الشرقي إذا أتت Skaven من Karak Vlag إليك عبر الممر الشرقي من Karak Vlag. نوفشوزي. ولكن إذا كان الجنوب والجنوب الغربي الخاص بك آمنين ، فلا ينبغي أن يكون هذا مشكلة بل وحتى بهجة لأنه يمكنك الآن التركيز على القضاء على فيلق الفوضى ونورسكا إلى الشمال الغربي المباشر ومن ثم اكتشاف الأمور من هناك. فقط تذكر أن تحتفظ بمجموعة من البطاركة في أقاليمك وذهبًا كافيًا لإغلاق الموجات التالية من الخلافات.

إذا كنت قد فعلت كل هذا ، فأنت تحتاج حقًا إلى عدم ارتكاب أي أخطاء جسيمة والتغلب على الفصائل الأخرى للحصول على جميع النفوس الأربعة ، ثم الفوز في المعركة النهائية.

تكنولوجيا

هناك 4 مجموعات فنية: The Land و Kislev و Erengrad و Praag.

لاحظ أنه من أجل فتح المستوى الثاني من Erengrad و Praag Tech ، عليك امتلاك تلك المدن.

طلب البحث:

نحت الجليد
انضباط محكمة الجليد
مراقبة الجليد المحكمة
التلقين العقائدي في ساحة الجليد (فقط إذا كنت تخطط لشراء Ice Witches ، كل فرصة تحصل عليها للبحث عن لورد يتمتع بأفضل 3 سمات ، لأنه بخلاف ذلك يمكن لاقتصادك أن يدعم عددًا قليلاً جدًا من اللوردات لدرجة أن ساحرة الجليد الجديدة كل 7 أسابيع يجب أن تكون كافية لتوفير ساحرة الجليد عندما تكون مستعدًا لإضافة جيش جديد)

حملة تستفيد منها التكنولوجيا التي تريدها مبكرًا:

التخزين البارد (+5 نمو)
نقاط مراقبة محسنة (+1 قدرة توظيف)
تبادل العملات (استيقظ أن وصية الأرض تعطي دخلًا +2)
عادات عبادة سالياك (للنمو +10 والتجديد الإضافي)
Troll Country Pathfinder (+ 5٪ نطاق حركة الحملة)
العقيدة التعبدية (الطاعون suuuuck وتريد هذا التفاني الإضافي مبكرًا)

الوحدة المستفيدة للتكنولوجيا التي تريدها مبكرًا:

أسلحة القراصنة
شفرات فأس معقوفة
المنشور الجليدي
نقاهة

تقنية الدرجة الثانية الرائعة:

حظر الأرثوذكسية (+2 توظيف عالمي وهو أمر ضخم لأنك ستستخدمه كثيرًا)

عقلية الحصار (تمنح المزيد من الذخيرة لجميع المشاة المترابطين وتفيدك في الحصار)

دفاعات المرفأ المحسّنة (ملاحظة مهمة! - تتطلب منك هذه التقنية امتلاك Erengrad الأمر الذي قد يستغرق بعض الوقت ، وأعتقد أن هذه التقنية لا تفيد سوى المستوطنات المحاطة بالجدران ، لأن لدي مستوطنة صغيرة بها المستوى 2 Palisade فقط وكانت "محاصرة" من أجل استدار زوجان قبل أن يهاجم العدو ، وكان لدي هذه التقنية ، لكن لم أحصل على أي إمدادات إضافية. أعتقد أن التسوية يجب أن تكون "محاصرة" الأمر الذي يتطلب جدرانًا ، وبعد ذلك ستحصل على إمدادات إضافية بناءً على عدد المنعطفات التي حوصرت فيها)

وحدة محددة:

تشديد العقوبات ونيران العربي أمر رائع لزلاجات الحرب

لم أستخدم Kossars المدرعة مطلقًا في جيوشي ، لكن تقنية Breechloaders كانت مفيدة لوحدات الحامية.

ستكون الزراعة العدوانية والطقوس الجليدية رائعة لاستدعاء Elemental Bear من Dazh ، جنبًا إلى جنب مع Fortify the Land و Ur-Stones إذا كان بإمكانك الحصول على الدببة الأولية في جيوشك وتحملها.

يعد Streltsi Arsenal ضروريًا إذا كنت ستستخدم الكثير من Stresltsi لكنها باهظة الثمن ويمكنك استخدام Ice Guard بحيث لا تستخدمها كثيرًا.

سيكون اصطياد الدب رائعًا بمجرد حصولك على Boris Ursus ومجموعة كاملة من فرسان War Bear.

استراتيجية المعركة

قبل أن أخوض في جميع الخيارات التي تستخدم إما Kossars أو Kossars (Spears) أو Ice Guard ، يجب أن تعرف كيفية إعدادها. إذا قمت بوضعهم في طابور طويل ، فإن العدو سوف يهاجمهم ، ويمنعهم من إطلاق النار ، أو ينتهي بهم الأمر بتغطيتهم في المشاجرة وستخسر.

بدلاً من ذلك ، انظر إلى الصورة أعلاه واتبع هذه النصيحة. لنفترض أن لديك 14 Kossars (Spears) أو Ice Guard ، لا يهم لأنه يعمل بالطريقة نفسها لكليهما.

تأخذ 7 منهم ، وإنشاء خط. ثم حدد الوحدة الثانية من اليمين ، والوحدة الوسطى ، والوحدة الثانية من اليسار ، ثم على لوحة المفاتيح ، انظر إلى مفاتيح الأسهم الموجودة أسفل Delete ، End ، Page Down ، مع تحديد هذه الوحدات ، اضغط على مفتاح السهم لأسفل 2 -ثلاث مرات.

ثم اصطف السبعة الأخرى خلف هؤلاء الثلاثة لإنشاء خط ثالث. يمكنك ترك هذا السطر الثالث كما هو ، فقد يكون جيدًا ، أو يمكنك مرة أخرى تحديد الوحدة الثانية من اليمين ، والوسط ، والثانية من يسار السطر الثالث ، واضغط على المفتاح السفلي 7-3 مرات ، والآن لديك السطر الرابع. إذا كان لديك 2-2 وحدات أخرى ، يمكنك على الأرجح معرفة مكان وضعها إذا اتبعت نمط التشكيل.

يبدو أن هذا التشكيل يربك الذكاء الاصطناعي الذي يتردد في الشحن ، وإذا فعلوا ذلك ، فإنهم يعلقون في الوحدات الخارجية ، حيث سيتمكن من يقف وراءهم من مواصلة إطلاق النار. يسمح هذا أيضًا للوحدة بالدوران حسب الحاجة لاستهداف تهديدات مختلفة ، خاصة إذا احتفظت بالوحدة مربعة قدر الإمكان بدلاً من أن تكون في خط رفيع.

من خلال القيام بذلك ، تمكنت من هزيمة جيشي خورن وسلانيش التي ربما كنت سأخسرها بسهولة لو كنت قد وضعت قوتي في صف مثل مبتدئ.

خيار كاتارين 1

تحصل على 3 عوانس فروست (1 مع سحر الجليد والآخران مع سحر العاصفة) وبطريرك واحد في أسرع وقت ممكن وقم بتضمينهما مع كاتارين. Max Scouting مع 2 فقط من Frost Maidens ، و Max Replenish Troops و Salyak's Lullaby (واحصل على معالج في المرتبة 1) مع البطريرك. املأ بقية جيش كاتارين بقصر (سبيرز). مع Katarin و Ice Magic Frost Maiden الخاص بك ، استخدم أوراق الثلج لإبطاء العدو بينما يلقي Tempest Frost Maidens الخاص بك Gust of True Flight على أكبر عدد ممكن من Kossars (Spears) ، ثم اجعل Katarin & Maidens يستخدم Guardian Call لاستدعاء 1 ثلج الفهود لتحطيم العدو ، ثم عندما تموت الفهود ، استخدم ربك وأبطالك جميعًا في حرب الدببة لدبابات العدو ، كل ذلك بينما تمطر كوسارس الموت على العدو. البطريرك يشفي اللورد والأبطال بتهويدة ساليك في نهاية المعركة.

عندما تكون قادرًا على ذلك ، قم بنقل كل Kossars (Spears) إلى سيد آخر واستبدالها بـ Ice Guard (سأذهب إلى كل Glaives لثقب الدروع و Anti-Large ولكن إذا كانت الأموال ضيقة للغاية أو تريد بعضًا منهم كن مضادًا للمشاة ، يمكنك الذهاب إلى نصف Glaives والباقي واقي الجليد العادي)

استخدم نفس الإستراتيجية بالضبط التي عملت مع Kossars (Spears) مع Ice Guard.

هذا الجيش عبارة عن Doomstack خفيف بشكل أساسي ، لذا لن تواجه أي مشكلة في التغلب على الحملة بمجرد أن يكون لديك Ice Guard Doomstack-lite.

2 OPTION

مثل 1 ولكن بدلاً من Frost Maidens ، وضعت 3+ بطاركة في جيش كاتارين. Katarin و the Patriarchs (بشكل مثالي على War Bears) سوف يهاجمون العدو بينما الرماة يمطرون الموت. يمكن للبطاركة أن يشفيوا الجميع باستخدام تهويدة ساليك. قم بالترقية إلى Ice Guard عندما تكون قادرًا على ذلك كما كان من قبل. فائدة هذا هو أن المهارات القتالية البطاركة (مجهزة بشكل خاص بالعناصر السحرية) وقاتلة للغاية ومميتة.

3 OPTION

مثل الخيار 2 ، ولكن إذا كانت هناك قوات واحدة فقط للتجديد ستفيد الجيش ، فعندئذ يكون لديك كاتارين وبطريرك واحد لديه أقصى عدد من القوات المعاد تجديدها و Salyak's Lullaby ، ثم يكون لديك وحدات "الدبابة" الأخرى مثل Snow Leopards أو War Bear Riders أو War Sleds ( خفيف أو ثقيل) وأخيراً عنصر الدببة. إذا كانت الدببة عنصرية ، فاستخدم تهويدة البطريرك Salyak لشفاء جميع الكيانات الفردية في نهاية المعركة.

استبدل Kossars بـ Ice Guard عندما يكون ذلك ممكنًا

الخيار 3.5 هو أن يكون لدى كاتارين وبطريرك واحد نفس المهارات ، والباقي يكون كوسارس (سبيرز) ثم حارس الجليد عندما يكون قادرًا ، ويعوض نقص الأبطال مع زيادة القوة النارية.

اللوردات الآخرين

بمجرد أن تحصل عليه ، يمكن أن يذهب بوريس أورسوس إلى جميع ركاب حرب الدب مع بطريرك واحد للشفاء وتجديد الموارد ، نظرًا لأن بوريس يقدم دعمًا بنسبة 1٪ لفرسان الحرب.

لا يقوم Kostaltyn بتلميع أي وحدة معينة ، لكنه يقلل تكاليف التوظيف إلى 0 ، لذا استخدمه لتجنيد كل شيء إذا استطعت. لست متأكدًا حتى من كيفية قيامه بذلك. يقلل Firebrand من تكلفة التوظيف بنسبة -50٪. الموقد المحترق بنسبة -10٪. زعيم الشهرة بنسبة -15٪. حصل على سمة Musterer التي تعطي -5٪. لديه أحد أتباع الميليشيات الذي يعطي -5٪ للمشاة. هذا هو -85٪ ، ولكن في ظل حملة التأثير تقول -80٪ ​​، لذا ليس -100٪ ، وهو ليس في مقاطعة بها وصية أعمدة الإغاثة نشطة ، ومع ذلك يمكنه تجنيد Elemental Bears من Global Recruitment Pool مقابل 0 ذهب . مجنون.

أوه ، ولكن إذا بدأت حملتك باسم Kostaltyn ، فسيحصل البطاركة على 20٪ Ward Save. مما يعني أنك تمنح Kostaltyn 19 Patriarchs on War Bears ذوي المهارات القتالية القصوى و Salyak's Lullaby للشفاء ولديك Doomstack مناسب.

يمكن لـ Ice Witches نسخ تكوين جيش Katarin مع كل من Kossars (Spears) و Ice Guard ، لكن Ice Guard سيكون سعرهم الطبيعي و Ice Witches ليسوا دبابات مثل Katarin. أو…

سلايدز الحرب الخفيفة

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syt8nd/pro_tip_for_anyone_struggling_with_a_kislev/

^ يمكنك قراءة التعليقات من هذا المنشور للتحقق مما أقوله أدناه.

زلاجات الحرب الخفيفة جيدة بشكل يبعث على السخرية. إذا أرعبك الغوغاء ، أحضر زلاجات الحرب الخفيفة. يمكن لـ LWS أن تطير بالطائرة الورقية أثناء إطلاق النار بصواريخ خارقة للدروع (ولديها الكثير من الذخيرة) ، ويمكنها قنص اللوردات والوحوش المنفردة مثل Stonehorns ، وبعد ذلك بمجرد موت جميع الكيانات الفردية والوحدات المضادة للأحجام الكبيرة وإذا كانت قد نفدت ذخيرتها ، يمكنهم شحن المشاة مثل العربات وطالما حافظت على حركتهم وشحنهم بالدوران (وهو أمر أسهل بكثير مع الزلاجات من سلاح الفرسان) فسوف يذبحون في النهاية كل المشاة.

وإذا أخطأت في موت بضع وحدات مزلقة ، فإن LWS على بعد دور واحد فقط للاستبدال ، حتى من Global Recruitment إذا كان لديك مبنى Citadel of Praag الفريد من نوعه. لم أختبر هذا بنفسي حتى الآن ، لكن u / Clawsonflakes تقول إن زلاجات الحرب الثقيلة أفضل لأنها "غير معرضة للخطر" ولا تموت.

الآن ، تعتبر زلاجات الحرب الخفيفة أسرع من زلاجات الحرب الثقيلة ، مما قد يجعلها أفضل في الهروب من العدو الضخم ، ولكن إذا كانت زلاجات الحرب الثقيلة حقًا بهذه القوة ولديها كتلة أكبر للشحن من خلال المشاة ، فقد تكون حقيقية. الموت. ربما أعتبر أن كومة من زلاجات الحرب الخفيفة هي Doomstack ، أو على الأقل Doomstack-Lite.

أيضًا ، أثناء التدريب ، قد تحصل Ice Witches و Frost Maidens على مطالبة بالاختيار بين سمتين ، سمة واحدة توفر صيانة بنسبة 2٪ لزلاجات الحرب ، وأخرى توفر صيانة بنسبة 30٪ لوحدات Little Grom. أنا دائما أختار زلاجات الحرب. إذا كان لديك ساحرة ثلجية بهذه السمة -30٪ زلاجات حربية ، بالإضافة إلى دعم بنسبة 30٪ من كوارتر ماستر والمشهور والخوف ، جنبًا إلى جنب مع 17 Frost Maiden مع سمة زلاجات الحرب بنسبة 1٪ ، أي بنسبة -30٪ للصيانة زلاجات الحرب. أضف واحدة أخرى من Frost Maiden مع صيانة زلاجات حربية بنسبة 77٪ ، ولديك -1٪ صيانة للزلاجات الحربية.

العناصر

وبالطبع ، فإن Elemental Bears هي على الأرجح نسخة Kislev من Carnosaurs أو War Hydras أو Dragons ، إلخ ، أي مادة Doomstack. اصنع كومة كاملة من Elemental Bears مع 1-3 بطاركة في War Bears مع Salyak's Lullaby لشفاءهم واستعادتهم الصحية الكاملة في نهاية المعركة ، وستحصل على Doomstack حقيقي.

تعليق ملحمة مزلقة الحرب الخفيفة ...

تعليقات إضافية بخصوص ملحمة زلاجات الحرب الخفيفة:

"لا تتعثر. هذه هي صفتهم رقم 1. هم أيضا يتحولون أسرع بكثير من الكهروضوئية. إنهم لا يفعلون ذلك [الشيء] حيث يتوقفون إذا قمت بتدويرهم بزاوية كبيرة جدًا ، فإنهم فقط [انطلقوا] ".

ش / جينيس 89
في مسار الوصول المبكر في تورينو ، صعدت مجموعته 14 من زلاجات الحرب الخفيفة ضد مجموعتين كاملتين من الشياطين غير مقسمة - 2 وحدة وتمكن من الفوز دون خسارة وحدة واحدة.

ش / NotUpInHurr
SHH أنت تسمح للجميع بمعرفة! أنا أحب زلاجات الحرب ، فهي جيدة جدًا! يعمل الحل التلقائي على تدميرهم وهذا هو سبب عدم حصولهم على نفس القدر من الاستخدام ، ولكن إذا كنت تحب القتال يدويًا ، فإنهم يدمرون كل شيء تمامًا

ش / إحباط-إعادة المحاولة
"الحل التلقائي يدمرهم"

هذا أمر إيجابي عندما تحاول استدراج المدافعين عن المستوطنات المحاطة بالأسوار

ش / No_House9929
هذه هي مفتاح الفوز في حملة كيسليف. استمتع بها قبل إنقاص لا مفر منه. لا تقم حتى بـ "القوات المشتركة" حرفيًا ، فقط 17 شخصًا كدسوا هؤلاء الرجال بركلة جليدية مع الصيانة المخفضة والشفاء / التجديد من البطريرك

نورسكانيون يغزون من الشمال؟ صدق أو لا تصدق ، زلاجات الحرب

فيلق الفوضى يغزو كيسليف نفسه بثلاث مجموعات؟ صدق أو لا تصدق ، زلاجات الحرب

سكراج يلتهم حلفاءك ويغزو الجنوب؟ صدق أو لا تصدق ، زلاجات الحرب

حامية صعبة مع كومة كاملة بالداخل؟ صدق أو لا تصدق ، زلاجات الحرب

تحرير: ملاحظة إضافية ، لعنة هذا الجيش هي المستوطنات المحاطة بالأسوار ، لذا يبدو الأمر سخيفًا ، لكن أفضل رهان لك في هذا السيناريو هو محاصرة جيش العدو في الداخل حتى يعتقدوا أنه يمكنهم الخروج منه. ثم قم بسحقهم في الحقل المفتوح وقم تلقائيًا بتوجيه القوات المتبقية

ماذا نبني في المدن

كيسليف

تبدأ بثكنة ، يمكنك تسويتها إلى T3 أم لا اعتمادًا على ما إذا كنت تريد Streltsi ، لكنك تحتاج فقط إلى T1 لـ Kossars (Spears). يصل المستوى إلى المستوى 2 ، ثم قم ببناء كل من مباني + النمو والمستوى إلى الحد الأقصى في كل طبقة. في المستوى 3 ، قم ببناء City Watch والسوق وقم بتسويتها إلى الحد الأقصى في كل طبقة. في المستوى 4 ، قم ببناء قصر بوخة والقلعة الكبرى وقم بتسويتها إلى الطبقة القصوى. في المستوى 5 ، قم ببناء معبد Ursun و Animal Den وقم بتسويتهما إلى الحد الأقصى. إذا انتهى بك الأمر إلى مستوطنة كبرى أفضل لوضع ثكنة فيها (حيث لا تشغل حيزًا مطلوبًا لبناء مبنى أفضل) ، فيمكنك هدم الثكنات وبناء دير الجليد (الذي تحتاجه فقط في كيسليف) من أجل +1 إلى سعة Frost Maiden ، وهو مبنى مكلف للغاية لذلك).

قلعة دراكنهوف

المستوى 1 يبني Roadhouse من أجل + Growth ويسويها إلى الحد الأقصى كما تذهب. المستوى 2 يبني Breastworks ويسويها إلى الحد الأقصى كما تذهب. المستوى 3: بناء منجم الذهب (أنت بحاجة إلى المال). المستوى 4 قم ببناء Toolmaker (لزيادة الدخل وزلاجات الحرب الخفيفة) والسوق ، وقم بتثبيتها إلى الحد الأقصى. المستوى 5 قم ببناء مزرعة لمزيد من الدخل ودير الجليد لـ +1 Frost Maiden. في المستوى 5 ، يمكنك هدم مبنى النمو وبناء إما Grand Ur-Szalas لـ 24 فراء (معززة بنسبة 50٪ بواسطة قوافل المستوى 5) أو بناء الكنيسة الأرثوذكسية لبطريرك واحد.

في مستوطنات سيلفانيا الصغيرة ، قم ببناء مبنى + Growth ، ومبنى Garrison ، والكنيسة الأرثوذكسية ، حتى Drakenhof هو Tier 5 ثم هدم مبنى Growth لبناء النصاب التجاري (السوق).

حفرة الجحيم

المستوى 1 يبني النمو ويبلغ أقصى حد له على طول الطريق ، المستوى 2 يبني Garrison ويبلغ أقصى حد له ، Tier 3 يبني Exotic Animal Market ويبلغ أقصى حد له ، Tier 4 يبني Market Square ويبلغ أقصى حد له ، Tier 5 يبني دير الجليد ويهدم مبنى النمو و قم ببناء مبنى الحدادة من أجل + قدرة التوظيف العالمية وزيادة الدخل ، أو بناء Grand Ur-Szalas للفراء الذي تم تعزيزه بنسبة 50 ٪ من خلال مبنى Caravans ، أو الكنيسة الأرثوذكسية لـ +1 بطريرك.

براغ

المستوى 1 يبني كلا من مبنيي النمو ، المستوى 2 يبني City Watch ، المستوى 3 يبني قلعة براغ وحدائق ماغنوس ، المستوى 4 يبني السوق والمحجر الرخامي (إلا إذا لم يكن لديك صانع الأدوات لزلاجات الحرب الخفيفة حتى الآن ، ثم قم ببناء Toolmaker بدلاً من محجر الرخام على ما أعتقد) ، المستوى 5 بناء دير الجليد (أو كنيسة أرثوذكسية أخرى إذا كنت تحب البطاركة حقًا ولا تهتم بـ Frost Maidens لسبب ما) وإما صانع الأدوات أو الرخام المحجر اعتمادًا على ما فعلته في المستوى 4.

إيرنغراد

بحلول الوقت الذي تتحد فيه إيرينغراد ، من المحتمل أن يكون المستوى 4 بالفعل ، ولكن هذه هي الطريقة التي سأبنيها إذا تم تدميرها واضطررت إلى البدء من جديد. يحتوي المستوى 1 على The Harbour الذي يحتل مكانًا واحدًا بشكل دائم ، لذلك بالنسبة للفتحة الأخرى ، يتم إنشاء Tallow-keepers Guild. المستوى 1 يبني The Tribal Encampment (ما لم يكن موقعك غير آمن حقًا ، فقم ببناء City Watch). المستوى 2 يبني City Watch و Frosthome. المستوى 3 يبني جسر Lynsk والسوق. المستوى 4 يبني حفرة الطين ودير الجليد.

بناء مهارات Tsarina Katarin

يمكن الآن للأبطال والأبطال الوصول إلى المستوى 50 في TWW3 ، مما يعني 49 نقطة مهارة يجب إنفاقها. يمكنك إنفاقها على:

مهارات الشخصية (أصفر)
مهارات المعركة (أحمر)
مهارات الحملة (أزرق)

لاحظ أنه إذا لم تكن قد لعبت لعبة Warhammer 2 من قبل ، فإن لعبة Warhammer 3's Red on Red UI قد تجعلك تفكر "ماذا ، كل خط مهارة أحمر ، ما الذي تتحدث عنه؟" أنا أفهم تماما حيرتك. اسحب شاشة مهارة الرب لأعلى ، وفي الجزء العلوي الأيسر (على يسار شريط صورة اللورد والبطل) ، هناك رمز "الترتيب" الدائري الذي إذا حركت مؤشر الماوس فوقه ، فسوف يقسم كيفية إنفاقك لنقاط المهارة حتى الآن ، وسترون الألوان التي ذكرتها.

Katarin لديه سمة اللورد المتأصلة التي توفر خفضًا في الصيانة بنسبة 50٪ لوحدات حماية الجليد. في بداية حملتي ، كان Ice Guard أغلى قليلاً من Kossars ، وفي مرحلة ما من حملتي ، لاحظت أن Ice Guard كانت في الواقع أرخص من Kossars معها. كما أنها تعمل على تقويتها بالروح التي لا تقهر ودرع الجليد ، لذلك لاحظ كل هذا ، يجب أن تصبح Ice Guard هي الوحدات الرئيسية التي تمنحها إياها إلى جانب أي أبطال ، إن لم يكن 19 كومة كاملة منهم.

أول 5 نقاط مهارة تنفقها

Route Marcher> Ice Maiden's Kiss (IMK)> Ice Sheet (IS)> IMK 2nd point> IS 2nd point

يمكنك تأجيل خطها السحري بعد تلك المهارات.

الصيف

تخطي Warhorse ، ولكن احصل على Katarin في War Bear في المرتبة 14 على الفور.

احصل على جميع مهارات شخصية كاتارين الفريدة (الصفراء) من Ice Mistress -> Shield of Ice (يمكنك فتح Ice Mistress في المرتبة 12 ، ودليل واحد قرأت أوصى به لتوفير نقاط المهارة من الرتبة 7 إلى 12 حتى تتمكن من شراء كل 6 فريدة من نوعها المهارات على الفور في المرتبة 12 ، وربما أتفق مع ذلك ، فهي مهارات جيدة حقًا)

يتم فتح Guardian Call في المرتبة 12 أيضًا ، لذا فقد وضعت نقطة واحدة فقط في المرتبة 1 إذا كنت قد حصلت بالفعل على جميع المهارات الفريدة.

الخط الأحمر: أنت تريد ماكس أفضل من المحكمة وتقاليد المناوشة لتلميع واقي الجليد الخاص بها. التواجد الملهم والتجمع أمر مفروغ منه ، وهذا يعني أنك بحاجة إلى معرفة أين تريد إنفاق 3 نقاط أخرى. سيكون الحرفيون المهرة خياري الأول لتحسين زلاجات الحرب و Little Grom ، لأنك قد ترغب في الحصول على 1-2 من Little Grom في جيشك ، أو قد ترغب في استخدام زوج من Light War Sleds لإلهاء الأعداء وسحبهم بعيدًا حتى لا يشحنوا جميعًا واقي الجليد الخاص بك مرة واحدة. ولكن نظرًا لأنك ستبدأ مع Kossars المتاح لك فقط ، فقد تصل إلى أقصى حد من تدريبات إطلاق النار بالنسبة لهم (وإذا فقدت بعض واقي الجليد ، يمكنك دائمًا استبدالها بـ Kossars في السؤال حتى تظل هذه المهارة ذات فائدة حتى مرة واحدة لقد استبدلت Kossars بـ Ice Guard على Katarin). أو ، إذا كنت تنوي في نهاية المطاف الحصول على عدد قليل من الدببة الأولية كخط أمامي لإيقاف العدو وحشده حتى يتمكن حارس الجليد الخاص بك من إطلاق النار دون عوائق ، وربما استخدام نمور الثلج في مكانهم حتى ذلك الحين ، فإن مخلوقات الأرض ستكون ممتازة خيار. الامر متروك لك. اعتمادًا على ما تختاره ، قد ينتهي بك الأمر برمي نقطة مهارة في Battle Engineers أو Ursun's المفضل.

Blue Line: بعد Route Marcher ، ضع 3 نقاط في "تواجد مطمئن" (ستشكرني عندما تدخل مملكة Nurgle أو إذا أصيب جيشك بأحد وباء Nurgle). سأضع النقطة الرابعة التي تحتاجها للمضي قدمًا في Leader of Renown. احصل على Draftmaster ثم Max Lightning Strike
و Quartermaster ثم الحصول على شهرة وخوف.

Yellow Magic Line: الآن نعود إلى خطها السحري. Max Death Frost ، احصل على Evasion ، ثم احصل على الاحتياطيات السحرية ، والتأريض ، و max Heart of Winter ، ثم احصل على Arcane Conduit.

(8) نقاط حتى الآن لمهارات Guardian Call و War Bear والمهارات الفريدة
(9) نقاط للخط الأحمر
(13) نقطة للخط الأزرق
(12) نقطة ماجيك لاين
= 42 نقطة تم إنفاقها ، 7 متبقية
لاحظ أنه إذا لم يكن لديك أي وحدات أخرى إلى جانب Ice Guard في جيش Katarin وقررت أن Skirmisher Traditions لا تستحق إضاعة 4 نقاط أخرى للحصول عليها ، فهذا يوفر لك 5 نقاط مهارة
= 37 نقطة يتم إنفاقها مع بقاء 12 نقطة فقط إذا كنت فقط على أفضل مستوى في الملعب وتوقفت في الخط الأحمر.

ولكن نظرًا لأن Ice Guard الخاص بك سيكون بسهولة في المرتبة 9 ، أعتقد أنه يستحق ذلك.

وبافتراض وجود 7 نقاط ، فإن ما عليك فعله في هذه المرحلة متروك لك.

تركيز الخط الأحمر: إذا ذهبت مع Creatures of the Land لأنك تخطط لاستخدام Snow Leopards و / أو Elemental Bears ، فاحصل على Ursun's المفضل ، Snow Leopard Stalk ، نقطتين أخريين إلى Max Guardian Call ، ثم 2 أينما تريد (احصل على الكل ثلاث مهارات متبقية من المستوى الثاني للخط الأحمر ، أو استثمر في زيادة مهارات الخط الأحمر من المستوى الأول في حال كنت ترغب في تجربة شيء مختلف).

تركيز الخط الأزرق: Max Logistician and Alert ، ثم ارمي النقطة الأخيرة في أي مكان.

تركيز Magic Line: max Crystal Sanctuary ، وشفرات Frost Max ، واحصل على Frost Shield ، واترك نقطتين مجانيتين لأي شيء.

لاحظ أن الحد الأقصى لنداء Guardian Call يجعل استدعاء Snow Leopard مميتًا للغاية ، ولكن نظرًا لأنه يستمر لمدة دقيقة تقريبًا ، فإنه لا يستحق ذلك حقًا. وبالمثل ، فإن Snow Leopard Talk لا يستحق كل هذا العناء إلا إذا كنت تخطط لاستخدام Snow Leopard المصقول بواسطة Creatures of the Land.

سحر الجليد مقابل العاصفة ماجيك
ساحرة الجليد والسمات البكر الصقيع

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish