Totally Accurate Battle Simulator: دليل الفصيلة الجهنمية

يتناول هذا الدليل بالتفصيل فصيلتي الجهنمية ، والمتوفرة في ورشة العمل بأيقونة شعلة حمراء داكنة مدعومة. يتم التخطيط لحملة مصاحبة.

 

إيجابيات وسلبيات الفصيلة
الفصيل الجهنمي في الغالب لديه وحدات ذات هجوم قوي ولكنها تفتقر إلى القدرة على البقاء. تستخدم العديد من وحداتها الأقوى النار ، وهي قادرة على الاحتراق في صفوف العدو ، ولديها سيطرة قوية على الحشود.
الايجابيات:
- وحدات شديدة الضرر
- استخدام النار
- سيطرة قوية على الحشود
سلبيات:
- معظم الوحدات غالية الثمن
- قابلية منخفضة للبقاء

الروح المعذبة
الروح المعذبة هي خادم الفصيل الجهنمي ، وحدتها الأساسية ، بتكلفة منخفضة 100. الروح المعذبة لها أعين شبحية لعمال التجزئة خلال شهر ديسمبر ، مرتدين أحزمة من العظام ، وسلاسل ، وممزقة.
تعاني الروح المعذبة من نقص ملحوظ في الموت إذا كنت تتنفسها بقوة. ومع ذلك ، فإنه يحتوي على سلاح كاتار ، الذي يهاجم بضربة قافزة تسبب ضررًا جيدًا ، والخوف الشديد.
The Tortured Soul هي وحدة رائعة لتواجه Squires ، Clubbers ، أي شيء بتكلفة حوالي 100. يمنع Stiffy Fear وحدات العدو من استنفاد نقاط الصحة المنخفضة ، بينما تسبب ضربات Katar ضررًا كافيًا لقتلهم بسرعة. ومع ذلك ، فهي ضعيفة إلى وحدات قوية مثل الفارس الذي سيقاوم خوفهم ويقضي عليهم ، والوحدات المتراصة التي ستمنحهم ثقوبًا مجانية من مسافة تجعلهم غير قادرين على المقاومة أو بث الخوف.

الدمج الجهنمية
الاندماج الجهنمي هو ابن عم الروح المعذبة الأكثر سوءًا ، بعد أن تم تجربته وتشويهه في شكله الحالي. يُخيط كيس فوق رأسه ، وهو يرتدي كسور وسلاسل ، مع شرائط من الحمم البركانية والصخور المنصهرة في بعض الأماكن. تحمل إحدى اليدين مسدس حربة صغير (الشياطين أذكى من القراصنة) والأخرى بها مخالب حادة مثبتة عليها.
الدمج الجهنمي له دستور الروح المعذبة ، ولا يوجد تأثير خوف معه. ستضرب الحربة هدفًا وتدفعهم في وضع لا يمكنهم الرد منه ، ثم تضربهم بمخلبها القوي ولكن البطيء.
إن أسلوب هجوم الاندماج يجعله مناسبًا جدًا للتعامل مع وحدات الاشتباك الضعيفة والوحدات بعيدة المدى. إذا اصطدمت الحربة الخاصة بهم ، فإن أي وحدة تراوحت محكوم عليها بالفشل ، حيث لا يمكنهم البقاء على قيد الحياة بمخلبها القوي. غالبًا ما تتعرض وحدات القتال في حالة من الفوضى عند ضربها ، مما يعطي ميزة الاندماج. ومع ذلك ، إذا أخطأوا ، فهم ضعفاء بالنسبة لوحدات العدو التي تراوحت المدى ووحدات المشاجرة ، ويكونون ضعفاء للغاية بسبب مخلبهم البطيء والمفرد ونقص الحماية بعيدة المدى.

الجهنمية الجارديان
Hellish Guardian هي وحدة درع الفصيلة الجهنمية ، وتبلغ تكلفتها 350. إنها ترتدي دروعًا قديمة ، لكن التأثير الشيطاني قد حول أجزاء منها إلى صخور متوهجة وخشنة. كما أنها تحمل درعًا دائريًا كبيرًا وخبيشًا.
The Hellish Guardian هي واحدة من وحدات الفصائل الجهنمية القليلة التي تمتلك نقاط صحة كافية للبقاء على قيد الحياة بعد بضعة سيوف تتأرجح عليها ، وتتمتع بصحة جيدة. لديها قدرة Foolish Jump ، التي ترسلها بعنف في خضم المعركة لتأرجح أسلحتها ، والتي لها ناتج ضرر جيد.
The Hellish Guardian هي وحدة جيدة جدًا. يمكن لـ DPS في المشاجرة التعامل مع وحدات المشاجرة منخفضة التكلفة بسهولة ، كما يحميها درعها من الهجوم. ومع ذلك ، فهي ضعيفة بعض الشيء في حماية حلفائها لسبب واحد - هجومها السريع. قفزها إلى المعركة يتركها مستلقية على الأرض ، والحلفاء الأسفنجيون خلفها أصبحوا الآن ضعفاء أمام أي وحدات قتال سريعة بما فيه الكفاية وهجوم بعيد المدى. كوحدة درع ، فهي أقل قليلاً من المتوسط ​​، ولكن في قتال المشاجرة ، يمكنها التعامل مع العديد من وحدات المشاجرة الأخرى.

ملاك ساقط
The Fallen Angel هي وحدة شيطانية من المحتمل أن تكون ذات صوت ملحمي للغاية وتكلف 400. يرتدي The Fallen Angel الملابس الأساسية ودرع Fantasy Good الذي تم تشويهه وتدنسه ، مع عيون حمراء متوهجة وزوج من القرون. يحمل رمحًا في يد وسيفًا في اليد الأخرى.
الملاك الساقط ، مثل معظم الوحدات الجهنمية الأخرى ، لديه صحة منخفضة ، ولكن ناتج ضرر كبير. كما أنه لا يتمتع بأي قدرات ولكن لديه سرعة حركة عالية بشكل يبعث على السخرية ، مما يسمح له بالاندفاع إلى الأعداء. يستخدم رمحه بشكل أساسي ، والذي يتميز بمدى أعلى وضرر جيد ، على الرغم من أن السيف الذي يحمله يستخدم أيضًا في القتال عن قرب.
إن صحة The Fallen Angel المتدنية إلى حد ما وقلة حركات المراوغة ستجعلها في البداية وحدة سوببر ، مع الأخذ في الاعتبار أنه ليس لديها ما يمنع الهجوم المضاد. ومع ذلك ، فإن ناتج الضرر الخالص وسرعة الحركة يمكن أن تعوض وحدات القتال المعادية ، فتندفع إلى مساحتها الشخصية لمنحهم ثقوبًا مجانية في الجسم. يمكن لمجموعة من الملائكة الساقطة التغلب على وحدات مثل الفرسان ، على الرغم من أن zweihandier الكاسح للملك سوف يسقط واحدة في ضربة واحدة. إنها أيضًا ضعيفة إلى وحدات بعيدة المدى ، ولكن مع الحلفاء كمشتتات ، يمكنهم التحرك بسرعة لأعلى وإنزالهم.

المرتزقة الجهنمية
المرتزقة الجهنمية هي الوحدة الخامسة في الفصيلة الجهنمية وتبلغ تكلفتها 500. ترتدي خوذة تغطي الوجه بالكامل لحماية الخصوصية وبعض الملابس الأساسية ذات الأحذية المسننة. يحمل في يده قوس أسود مسنن وفي يد أخرى سيف.
يتمتع المرتزقة الجهنمية بصحة جيدة ، على قدم المساواة مع سكوير أو ساموراي. يتم استخدام قوسه مثل أي سلاح آخر ، والسيف يستخدم عندما تقترب وحدات المشاجرة. بالإضافة إلى ذلك ، لديها قدرة Backwards Dodge. كل من السيف والقوس يسببان ضررًا جيدًا.
المرتزقة الجهنمية هي وحدة مداها باهظة الثمن لكنها قوية. في النطاق ، هو في الأساس رامي سهام يتمتع بصحة أعلى ، ولكنه في المشاجرة وحدة قوية على قدم المساواة مع الراهب ، قادرة على تفادي هجمات المشاجرة. على الرغم من أن سيفه الفردي أبطأ من معدل هجوم وحدات المشاجرة الأخرى ، إلا أنه يلحق ضررًا كافيًا لضربة واحدة في Squire. ومع ذلك ، يمكن أن يتفوق عليها عدد الوحدات ذات المدى الأرخص في النطاق ولا يمكن مقارنة مهارة الاشتباك مع وحدات المشاجرة القوية المخصصة مثل الفارس.

شيطان الجليد
The Ice Demon هي وحدة قطبية تكلف 610. وهي ترتدي حزامًا عظميًا مع خوذة ولفائف الجسم ، مع عيون شبحية وزوج من القرون. إنه يحمل رمحًا طويلًا ، ويتنفس باستمرار سحابة من الغاز الأزرق البارد.
يتمتع شيطان الجليد بصحة جيدة بين زعيم القبيلة والفارس. سينفذ رمح ثلاثي الشعب قفزة صغيرة ويؤرجحه بقوة نحو هدف للهجوم ، مما قد يتسبب في بعض الأضرار الجيدة. أنفاسه الجليدية ليست خطيرة بشكل خاص ، حيث يستغرق الأمر بعض الوقت لتجميد سكوير ، ولكن في المشاجرة الطويلة يمكن تجميد العديد من المعارضين ومن الصعب مهاجمة شيطان الجليد دون أن يتنفس.
يعمل Ice Demon بشكل جيد في مجموعات صغيرة ، ومع ذلك فهي باهظة الثمن ، لذلك من الأفضل استخدام المزيد من الوحدات القابلة للاشتعال مثل Tortured Soul معها. لديه ناتج ضرر جيد وقدرة على البقاء ، على الرغم من أنه في المشاجرة يمكن أن يكون أخرق قليلاً ويفتقد هجماته. Overrall ، إنها وحدة اشتباك قوية مع تحكم لائق في الحشود.

شيطان النار
شيطان الجليد أغلى ثمناً وأكثر إبن عم متهور ، وتبلغ تكلفته 660. يرتدي شيطان النار ملابس ممزقة ، بجناحين كبيرين وقرون. تستحضر النار من كلتا يديها وتحوم فوق الأرض.
The Fire Demon هو وحدة تحكم قوية في الحشود. تتمتع بصحة منخفضة ، ولكن حقيقة أنها تحوم فوق الأرض يمكن أن تجعل من الصعب على وحدات الاشتباك ضربها. يمكن أن تستحضر عاصفة حريق ، وتسبب الضرر وتشعل النار في الوحدات في منطقة ما. سوف تقوم أيضًا بإلقاء الكرات النارية على الأعداء داخل النطاق ، ولكنها لن تتحرك داخل النطاق. الكرات النارية لها أضرار جيدة ، ويمكن إعادة شحنها بسرعة ، ويمكن أن تؤدي إلى اشتعال النيران في الأهداف.
شيطان النار باهظ الثمن ، لكنه استثمار قوي عند استخدامه بشكل صحيح. يمكن أن تأخذ 15 مستطيلًا مع عدد قليل من الأرواح المعذبة معها ، لكن ضررها الوحيد المستهدف يمكن أن يؤدي إلى سقوط ملك بحوالي 2 أو 3 منهم. ستقتل النيران التي تنشرها بهجماتها بسرعة الوحدات الأضعف ، وستعاقب العاصفة النارية الوحدات البطيئة أو غير المتحركة. ومع ذلك ، فإنه من الضعيف شحن الوحدات بسرعة التي ستتجاوز Fire Storm ، ولها نطاق أقل من معظم الوحدات ذات المدى البعيد.

فارس الجهنمي
نسخة The Knight الأكثر عدوانية ، بتكلفة 690 ، وهي باهظة الثمن لكنها لطيفة. يرتدي الفارس الجهنمي خوذة ودرعًا كاملين ، مع بعض الأجزاء الصخرية المتوهجة. يحمل سيفًا ملتهبًا كبيرًا.
يمتلك الفارس الجهنمي نقاط صحة عالية ، تقريبًا مثل نظيره غير الجهنمي. سيفها المشتعل يسبب الكثير من الضرر ، ويلحق النار التي تقضي على أي ناج. يمكنه أيضًا إجراء شرطة مائلة دوارة يمكنها في كثير من الأحيان قتل هدف قبل أن يتفاعل.
The Infernal Knight هي وحدة قوية لديها القدرة على إنزال العديد من وحدات المشاجرة الأخرى بسهولة. يمكن أن تضرب أراجيح السيف الكبيرة والواسعة وحدات متعددة ويمكن أن تحترق النار التي تسببها من خلال أكثر من وحدة واحدة أيضًا. يتسبب الفارس الجهنمي في الكثير من الضرر ، لكنه ليس منيعًا ، وأبرزها حقيقة أنه على عكس الفارس ، ليس لديه درع ، مما يجعل ضربه أسهل بكثير على كل من مهاجمي المدى والمهاجمين.

أرشديمون
The Archdemon هي الوحدة الرئيسية للفصيل الجهنمي ، وتكلف عام 1920 وتقف أطول بكثير من المتذبذب العادي. لها عيون حمراء متوهجة ، مع بعض الملابس تحت أحزمة العظام وقرون ، مع أجنحة لا تستخدم. يحمل الأرشيدون سيفًا كبيرًا ملتهبًا في يده ويلقي بالنار من ناحية أخرى.
الأرشيدون مقاتل قادر للغاية. لديها HP عالية ، قادرة على الصمود في وجه عدة تقلبات لسيف الملك ، ولها ناتج ضرر كبير للغاية. يمكن أن تستحضر عاصفة نارية وتطلق العنان لانفجار نيران للوحدات التي تقترب أكثر من اللازم ، وسيفها المشتعل يلحق أضرارًا كبيرة.
إن Archdemon قوي للغاية ، وقادر على تحمل كميات غير معروفة من الوحدات الضعيفة والتغلب على وحدات الزعامة الأخرى مثل King. غالبًا ما تستدعي عاصفة نارية فوق أي أعداء أقوياء بما يكفي بالقرب منهم ، مما يتسبب في إحداث أضرار جسيمة لهم. سيفه المشتعل يقتل معظم الوحدات بشكل مباشر ويمكن أن تتسبب رمياته النارية في إتلاف الوحدات وقتلها قبل الاقتراب منها. الضعف الوحيد الذي يعاني منه Archdemon هو أن لديه HP أقل قليلاً من وحدات الرئيس الأخرى ، وهذا يشبه إلى حد كبير Fire Demon ، لن يدخل في النطاق لمهاجمة الوحدات التي تراوحت برميها الناري.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish