مدينة الخطايا: دليل شامل

فهمي العام للعبة.

 

تخطيط بطاقة

تأتي كل بطاقة بلون مميز بناءً على ندرتها. رمادي [مشترك]، أخضر [غير مألوف]، أزرق [نادر]، الأحمر [أسطوري]، والذهب [أسطوري].

من الأعلى إلى الأسفل، تظهر البطاقة اسمها، والمستوى الذي وصلت إليه، والنجوم التي تمتلكها، والقوة الأساسية للبطاقة. تعتبر النجوم مهمة لأنه كلما زاد عدد النسخ المكررة لديك من البطاقة، يمكنك في النهاية دمجها في بطاقة واحدة مما يجعلها أقوى بشكل عام.

التالي هو قوة [رمز الوزن]، و صحة الإنسان [أيقونة القلب]. تشرح هذه البطاقة نفسها بذاتها، وتسبب خمسة أضرار ويمكن أن تتلقى 12 نقطة من الضرر قبل أن تغادر الملعب.

تتمتع بعض البطاقات بمهارات، ويمكنك التمرير فوق الأيقونة لمعرفة ما تفعله، ولكن هذا الدليل يغطي أيضًا ما تفعله كل منها. في هذه الحالة، يمكنك رؤية البحار يعطي الزهري تأثير [رمز الفيروس] الذي سيتسبب في ضرر سام بناءً على الرقم المجاور له.

وأخيرًا، يوجد الرمز الموجود في الأسفل، كل بطاقة موجودة في مجموعة بطاقات تُعرف باسم الحريم. هم معروفون باسم المترفون، الصغار، الغريبون، المهووسون، والرياضيون. حتى الآن، لا أفهم تمامًا ما تفعله المجموعات بخلاف تلميع البطاقة أثناء أحداث الساحة للمجموعة المدرجة أو الصورة الرمزية الخاصة بك التي تقوم بتلميع مجموعة بطاقات معينة.

أنواع البطاقات

يوجد في هذه اللعبة 3 أنواع من البطاقات التي يمكنك جمعها. تلك هي بطاقات المقيمين، وبطاقات الشخصيات، وبطاقات العناصر. لا يوجد فرق بينهما سوى أن بطاقات المقيمين لها مهارات منفصلة خاصة بها. سيتناول هذا القسم أفكاري ونصائحي العامة لكل نوع.

بطاقات المقيمين:

بشكل عام، لديهم بعض الاستخدام حيث من المعروف أنهم يمتلكون مجموعة صحية عالية ويمكن زراعتها عبر جزء المغامرة من اللعبة. أوصي إذا كنت تريد وضع إحدى هذه البطاقات في مجموعتك، فحاول الاحتفاظ بها عند الحد الأدنى 1.

بطاقات الشخصيات:

لقد قمنا بتغطية هذا النوع من البطاقات من قسمنا السابق ولكن هذه هي الزبدة الخاصة بك. لا يمكنك الحصول على سطح مصمم بشكل جيد دون وجود هذه الأشياء. أوصي بالحصول على جزء كبير من سطح السفينة الخاص بك متسقًا مع هذه العناصر، والمزيد عن ذلك لاحقًا.

بطاقات العناصر:

تمامًا كما تكون بطاقات الشخصيات بمثابة الزبدة، فهذا هو الخبز المناسب لها. بدون هذه العناصر، من المرجح أن يفشل سطح السفينة الخاص بك بالنسبة لأولئك الذين يفهمون الميكانيكا. احتفظ بمجموعة جيدة من هذه الأشياء في مجموعتك حيث يمكنك من خلالها إنشاء مجموعات باستخدام بطاقات الشخصيات.

المجموعات

من القسم السابق، قمنا بتغطية أنواع البطاقات الثلاثة. نناقش في هذا القسم آلية إنشاء المجموعات من بطاقات الشخصيات والعناصر.

يتم استخدام بطاقات التحرير والسرد عندما تقوم بدمج بطاقة عنصر مع بطاقة شخصية في المعركة. إنها لا تشغل مساحة على مجموعتك ولا يمكن إنشاؤها إلا في ورشة العمل في اللعبة.

سوف تفعلها حاجة للحصول عليها كما هو الحال في المعارك خلال وقت اللعب، سيعتمد هذا على نجوم بطاقاتك وقدرتك على الجمع بين البطاقات لإنشاء بطاقات أقوى.

بطاقة الشخصية قادرة على إنتاج مجموعة من نفس النتيجة مع بطاقات عناصر نادرة مختلفة فقط على نطاق أصغر من القوة. يمكنك رؤية فرص التحرير والسرد الخاصة بالبطاقة من خلال النقر عليها في المجموعة واختيارها نبذة في جزء COMBO من الشاشة.

ملاحظة: لا يمكنني تقديم صورة بطاقة التحرير والسرد كمرجع لأن معظمها من NSFW، لذا سامحني على ذلك!

مهاراتي

فيما يلي مهارات البطاقات والصورة الرمزية الخاصة بك. لاحظ أن هذه المهارات مأخوذة من دليل المطورين، لذا قد لا تكون بعض المهارات موجودة في اللعبة في هذه اللحظة. أيضًا، سأضطر إلى فرض رقابة على بعض هذه الكلمات لأنني لست متأكدًا من كيفية عمل القواعد مع الأدلة.

مثير للشهوة الجنسية:

يقلل من تأثير بطاقة خصمك باستخدام مهاراتها في الفريك والمطاط.

المكونات:

تتعرض البطاقة العشوائية للخصم للضرر قبل دوره. يمكن صدها بمهارات المطاط أو الحارس الشخصي.

فريك:

كتل الأضرار التي لحقت أثناء الهجوم. لا يساعد في علاج القنبلة أو الشراب أو السدادة أو مرض الزهري. يقي من المازوخية والورقة والزهري إذا كان يساوي أو يزيد في القيمة.

يشرب:

تتسبب البطاقة في ضرر مضاد للبطاقة المهاجمة. لا يمكن حظره إلا بواسطة المطاط.

بالنسبة إلى الصورة الرمزية: تتسبب الصورة الرمزية في إحداث ضرر مضاد لبطاقة الهجوم. لا يمكن حظره إلا بواسطة المطاط.

حزام على:

يقلل من هجوم البطاقة العشوائية لخصمك لدورة واحدة. لا يؤثر على مفعول السيليكون.

الحزام الذهبي على:

يقلل من هجوم جميع بطاقات خصمك لدورة واحدة. لا يؤثر على مفعول السيليكون.

مرض الزهري:

تصيب بطاقة الخصم (إلا في حالة حظرها بما يكفي من الفريك أو المطاط أو المطاط الذهبي). في نهاية دور كل خصم، تفقد البطاقات المصابة صحتها بسبب مرض الزهري. يتم تقليل الضرر الذي يلحق بالبطاقة بقيمة الحارس الشخصي النشط.

مطاط:

يقلل الضرر الذي تتعرض له أي بطاقة صديقة لدورة واحدة. يحمي من القابس والقنابل والشراب والزهري (إذا كان مساوياً أو أكبر في القيمة).

المطاط الذهبي:

يقلل الضرر الذي تتعرض له جميع البطاقات الصديقة لدورة واحدة. يحمي من القابس والقنابل والشراب والزهري (إذا كان مساوياً أو أكبر في القيمة).

منشطات:
يجعل هجومه أقوى عندما ينفذ اللاعب مجموعة من أي بطاقات. عند مواجهة السوط، ستخصص بطاقة الخصم التعزيز (كليًا أو جزئيًا) لنفسها.

حقنة شرجية:

يعالج نفسه ويزيد من صحته القصوى عندما ينفذ اللاعب مجموعة من أي بطاقات.

الفياجرا:

يعزز هجوم البطاقة على يمينها لدورة واحدة. عند مواجهة السوط، ستخصص بطاقة الخصم التعزيز (كليًا أو جزئيًا) لنفسها.

بالنسبة إلى الصورة الرمزية: يعزز هجوم أي بطاقة صديقة لدورة واحدة. عند مواجهة السوط، ستخصص بطاقة الخصم التعزيز (كليًا أو جزئيًا) لنفسها.

الفياجرا الوردية:

يعزز هجوم جميع البطاقات الموجودة على يمينه لدورة واحدة. عند مواجهة السوط، ستخصص بطاقة الخصم التعزيز (كليًا أو جزئيًا) لنفسها.

بالنسبة إلى الصورة الرمزية: يعزز قوة الهجوم لجميع البطاقات الصديقة لدورة واحدة. عند مواجهة السوط، ستخصص بطاقة الخصم التعزيز (كليًا أو جزئيًا) لنفسها.

إنرجايزر:

كل إجراء قبل الهجوم يعيد الصحة إلى بطاقة عشوائية لأحد الحلفاء.

بالنسبة إلى الصورة الرمزية: يعيد الصحة إلى بطاقة صديقة واحدة عند كل دور قبل الهجوم.

المنشط الذهبي:

كل إجراء قبل الهجوم يعيد الصحة لجميع البطاقات، باستثناء البطاقة الذاتية.

بالنسبة إلى الصورة الرمزية: يعيد الصحة إلى جميع البطاقات الصديقة (عند كل دور قبل الهجوم).

ورقة الشجر:

عند تعرضها للضرر، تشفي هذه البطاقة نفسها إلى حد قيمة الورقة، وتستولي على الصحة من بطاقة الخصم. يتم تقليل هذا التأثير بقيم الفريك والمطاط.

سيليكون:

تزيد من قوة هجوم البطاقات على يسار ويمين نفسها لدورة واحدة (يكون التأثير تراكميًا إذا كان هناك سيليكون على كلا الجانبين). هذا التأثير لا يستفيد من الحزام. عند مواجهة السوط، ستخصص بطاقة الخصم التعزيز (كليًا أو جزئيًا) لنفسها. يتم تحييد التأثير في حالة إتلاف البطاقة التي تحتوي على السيليكون.

قنبلة:

يلحق الضرر ببطاقات الخصم القريبة من البطاقة المستهدفة.

ماسوشي:

تزيد كل دورة من قوتها الهجومية عند إلحاق الضرر بالصورة الرمزية للخصم أو البطاقة التي يواجهها.

سوط:

إذا كانت البطاقة التي تواجهها تزيد من هجومها، فإن Whip يخصص هذه الزيادة إلى حد قيمتها الخاصة.

حارس شخصي:

يقلل من تأثير العدو الذي يستخدم قنبلة أو سدادة أو مرض الزهري على نفسه وعلى البطاقات المجاورة (إذا تم إلقاؤه بواسطة ورقتين أو أكثر، يتم تطبيق القيمة القصوى). لا يمنع الشراب أو الهجوم المباشر. تتم إزالته في حالة تدمير Bodyguard.

مهارات خاصة:

طاقم الحلوى:

يتلقى قيم AT وHP الإضافية من جميع البطاقات الأخرى التي لها نفس التأثير الموجود في الملعب.

البوجالوس الموسيقية:

يتلقى قيم AT وHP الإضافية من جميع البطاقات الأخرى التي لها نفس التأثير الموجود في الملعب.

عين التنين:

يتلقى قيم AT وHP الإضافية من جميع البطاقات الأخرى التي لها نفس التأثير الموجود في الملعب.

الثقب الأسود:

يتلقى قيم AT وHP الإضافية من جميع البطاقات الأخرى التي لها نفس التأثير الموجود في الملعب.

مهارات المقيم:

ممرضة:

يعالج الصورة الرمزية الخاصة بك بمقدار معين ثابت مع كل حركة - بحيث لا تتجاوز الحد الأقصى من الصحة. يستمر في العمل حتى يُقتل المقيم.

مصاص دماء:

يستنزف صحة الصورة الرمزية للخصم بمقدار معين ثابت مع كل حركة. يستمر في العمل حتى يُقتل المقيم.

غير مخلص:

يضيف الصحة إلى جميع أوراقك عند اللعب، ثم مرة أخرى في الدور التالي. قد يتجاوز الحد الأقصى للصحة للبطاقة.

تأمل:

يضيف إلى الهجوم على جميع أوراقك عند اللعب، ثم مرة أخرى، في الدور التالي فقط للبطاقات الجديدة. يستمر في العمل حتى يُقتل المقيم.

الزهري:

يصيب جميع أوراق الخصم (قد يتم حظرها بما يكفي من الفريك أو المطاط أو المطاط الذهبي). وفي نهاية دورهم، تفقد البطاقات المصابة صحتها. يتم تقليل الضرر بقيمة الحارس الشخصي النشط. يستمر في العمل حتى يُقتل المقيم.

تسلا:

يلحق الضرر ببطاقة الخصم. البطاقات المجاورة تعاني من نصف الضرر. وفي المقابل، تتعرض بطاقاتهم المجاورة لربع الضرر، وما إلى ذلك.

ضعف جنسى:

عند اللعب، تضعف مهارات جميع أوراق الخصم. يضعف مهارات جميع أوراق الخصم الجديدة قبل اللعب بها. يستمر في العمل حتى يُقتل المقيم.

الملاك:

يشفي الصورة الرمزية الخاصة بك تمامًا عند اللعب.

كاردشارب:

يضيف دورًا عند اللعب. يمكنك لعب بطاقة أخرى على الفور.

منوم:

عند اللعب، يقوم بوضع بطاقة عشوائية للخصم في وضع السكون، مما يجعلها تفقد دورها.

عشيقة:

عند اللعب، يضرب بطاقة الخصم مباشرة عبرها.

شفقة:

عند اللعب، يزيد من صحة بطاقاتك الأكثر ضعفًا.

الإرتداد:

عند التعرض للضرر، يتسبب في نفس مقدار الضرر الذي يلحق ببطاقة عشوائية للخصم

مهارات الصورة الرمزية:

واو يوبي:

يضيف نقاط الصحة إلى جميع بطاقات Yuppie Harem في وقت تشغيل البطاقة.

واو نردي:

يضيف نقاط الصحة إلى جميع بطاقات Nerdie Harem في وقت تشغيل البطاقة.

واو صغيرتي:

يضيف نقاط صحة إلى جميع بطاقات Petite Harem في وقت تشغيل البطاقة.

واو كينكي:

يضيف نقاط الصحة إلى جميع بطاقات Kinkie Harem في وقت تشغيل البطاقة.

واو سبورتي:

يضيف نقاط الصحة إلى جميع بطاقات Sportie Harem في وقت تشغيل البطاقة.

يا إلهي المترف:

يضيف AT وHP إلى جميع بطاقات Yuppie Harem في وقت تشغيل البطاقة.

يا إلهي نردي:

يضيف AT وHP إلى جميع بطاقات Nerdie Harem في وقت تشغيل البطاقة.

يا إلهي صغيرتي:

يضيف AT وHP إلى جميع بطاقات Petite Harem في وقت تشغيل البطاقة.

يا إلهي كينكي:

يضيف AT وHP إلى جميع بطاقات Kinkie Harem في وقت تشغيل البطاقة.

يا إم جي سبورتي:

يضيف AT وHP إلى جميع بطاقات Sportie Harem في وقت تشغيل البطاقة.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish