تاي النمر التسماني 2: مقتنيات 100%

هذا دليل لمواقع كل المقتنيات في Ty 2

 

المُقدّمة

مرحبًا! لقد قمت بكتابة هذا الدليل أثناء العمل على الإنجاز الكبير بنسبة 100%. لقد بدأت كتابة هذا بعد أن قمت بالفعل بجمع بعض الأشياء، لذا اسمحوا لي أن أعرف إذا كان هناك أي شيء مفقود أو غير واضح. بعض الملاحظات مسبقًا:

تعتبر المقتنيات التي يتم العثور عليها خارج مثيلات المستوى (مثل منطقة شاطئ Wobbygon، أو خارج غرف معادلة الضغط) جزءًا من Southern Rivers عند النظر إلى شاشات إجمالي النقاط داخل اللعبة. في الدليل، إذا كانوا خارج المستوى (مثل The Never Never أو Outback Oasis)، فقد قمت بإدراجهم في هذا القسم. خلاف ذلك، فإنها سوف تكون في متنوعة. بالإضافة إلى ذلك، تشمل الإجماليات داخل اللعبة Bush Rescue HQ وBurramudgee Town في نفس القسم. ولتسهيل العثور عليها، قمت بفصلها إلى أقسام خاصة بها.

يجب عليك إكمال مهمة التجسس قبل أن يُسمح لك بالتعرف على أي من الجواسيس القابلين للتحصيل. سيتم تغطية ذلك في القسم التالي.

يمكن استخدام Orbs لشراء خرائط من Madam Mopoke في منطقة Burramudgee العليا والتي يمكنها الكشف عن مواقع Lost Steves وBilbys وCogs على الخريطة المصغرة. ستحتاج أيضًا إلى أحد النطاقات السينية المجهزة لتظهر على الخريطة.

ملاحظة حول متطلبات المعدات: لقد حاولت إدراج النطاقات الفردية المطلوبة للتحصيل عند الضرورة، ومع ذلك، فإن متطلبات X-rang هي حالة غريبة بعض الشيء. هناك الكثير من المقتنيات التي تتطلب منك العثور على صناديق أو منصات غير مرئية، لكنك لا تحتاج إلى جهاز x-rang للتفاعل معها أو العثور عليها. ومع ذلك، يلزم وجود أحد النطاقين X لتحديد مكان الجواسيس.

بدء مهمة التجسس

المتطلبات: واحدة من حلقتي X، وإكمال مهمة الصرف الصحي في Burramudgee.

بمجرد حصولك على المتطلبين المذكورين أعلاه، تحدث مع الشرطي في Burramudgee، على سطح مبنى Trader Bob. سيخبرك أن هناك جاسوسًا مزخرفًا في المدينة يرسل معلومات إلى Boss Cass ويريد منك التحقق من الأمر. باستخدام جهاز X-rang توجه إلى حفرة الرمل بجوار منزل Dennis، واقتل الجاسوس الذي تجده هناك. تقرير مرة أخرى إلى الشرطي. بعد ذلك، تحدث مع Ranger Ken بالقرب من المجاري. يجب أن يخبرك أن هناك مجموعة أخرى من الجواسيس مختبئين حول Southern Rivers، وبالتالي يمكنك الذهاب والتعرف عليهم. سيظهر الجواسيس دائمًا بأزياء الكوالا الزرقاء (الزي الأزرق والقبعة الصفراء).

إذا فشل هذا في أي وقت، فحاول التأكد من تشغيل كل محادثة بالكامل - لقد واجهت مشكلات في إصدار الكمبيوتر الشخصي حيث لم يتم احتساب المحادثات إذا تخطيتها.

مقر إنقاذ بوش

بيلبي: 4
التروس: 1
لقطة: 43
الأجرام السماوية: 1

مطلوب: Warp، LASH، رن تحطيم، رن متجمد

الإطارات (33) (سحق)(رموش) - هناك الكثير من الإطارات الموزعة على الصناديق الخشبية والفولاذية داخل مبنى Bush Rescue HQ. يشملوا:

  • ثلاثة صناديق خشبية في الغرفة العلوية
  • صندوق فولاذي في الغرفة الجانبية بالطابق الأرضي
  • الصناديق الفولاذية على المنصة في الحظيرة
  • الجزء العلوي، سقف مائل في صندوق فولاذي.

بيلبي 1 – خلف المدخنة من الجهة الغربية لسطح المقر الرئيسي

COG والإطارات (3) – إنهم على منصة عائمة بالقرب من مبنى المقر الرئيسي. يمكن الوصول إليهم من خلال القفز عبر بعض المنصات غير المرئية من الجزء العلوي من سقف المقر الرئيسي.

بيليبي 2 والإطارات (4) – على سطح برج مراقبة الطيران أسفل الطريق قليلاً من مبنى المقر الرئيسي. تسلق السلم، ثم انتقل من الخلف إلى السلم الثاني إلى السطح.

الجرم السماوي 1 (تجميد) – هناك رصيف أسفل البحيرة، على الجانب الشرقي، وجرم سماوي على هيكل خشبي على بعد مسافة قصيرة، على الماء. استخدم إحدى حلقات التجميد لإخراج المنصات إليها.

بيلبي 3 – يوجد بيلبي على الجزيرة بالبحيرة يدعم منحدر الإقلاع. لقد وصلت إليها عن طريق الذهاب إلى شبه جزيرة الجرف المرتفع بين الخور والطريق المؤدي إلى البحيرة والقفز من هناك إلى جزيرة البحيرة إلى الجزيرة التالية.

الإطارات (3) (الاعوجاج + السحق) – اصعد التل إلى المرصد. هناك نقطة الالتواء خلف السياج، خلف المبنى. قم بالالتواء داخل السياج والتقط الإطارات من الصناديق الفولاذية.

بيلبي 4 – في المرصد، اذهب إلى جانب الجرف وقم بتحريك الكاميرا لتنظر إلى الأسفل. هناك منصة خشبية متصلة بجانب الجرف. قفز وانزلق إليه من أجل بيليبي.

مدينة بورامودجي، السفلى

التروس: 1
لقطة: 24
ستيف المفقود: 1
الأجرام السماوية: 3
الجواسيس: 2

المتطلبات: لاش

جاسوس 1 – بجوار كومة الرمل، خلف المبنى الذي تتحدث فيه مع الشرطي كوالا.
جاسوس 2 – في الجزء العلوي من الدرج المؤدي إلى مدخل الخور والصرف الصحي.

ستيف المفقود – في المجاري.

الإطارات (24) – تنتشر في جميع أنحاء المجاري في صناديق الأشعة السينية. كن دقيقًا في مراقبتها - إذا كنت تفتقد الإطارات، فمن المحتمل أن يكون هذا القسم هو السبب.

الجرم السماوي 1 – هناك قطعة من الصخر جنوب منزل دينيس وعليها زر. اضغط على الزر لإظهار بعض المنصات فوق الخور. إنهم على جهاز توقيت، لذلك اسرعوا عبرهم للحصول على الجرم السماوي

ترس 1 – الوصول إلى الجزء العلوي من معظم المنازل الجنوبية الشرقية. استخدم الأجرام السماوية الصغيرة للوصول إلى منصة بها COG.

الجرم السماوي 2 (لاش) – هناك كرة على منصة عائمة بالقرب من الجسر خارج المدينة. هناك طريقتان يمكنك من خلالهما تحقيق ذلك، وكلاهما يتطلب التربيط. الأول هو البدء من سطح مبنى مكعبات الثلج، والربط عبر الخطافات إلى منصة ثابتة، وانتظار ظهور منصة متحركة والقفز عليها، والانتظار حتى تتحرك نحو الخطافات المؤدية إلى المنصة. وبدلاً من ذلك، يمكنك أيضًا الوصول إلى المنصة المتحركة من أعلى نقطة في سطح متجر lyrebird/Rang.

الجرم السماوي 3 – إنه على منحدر، بين Burramudgee السفلي والعلوي. الخيار أ) الصعود إلى أعلى منزل Trader Bob/Cop والقفز إلى جانب الجرف، أو B) ما عليك سوى اتباع طريق المشي إلى الجزء العلوي من Burramudgee والمشي فوقه

مدينة بورامودجي، العليا

التروس: 2

المتطلبات: تحطيم

الترس 1 (تحطيم) – تسلق المبنى الكبير عبر الشارع من Madam Mopokes. توجد غرفة في الأعلى بها زر مخفي داخل صندوق فولاذي. اضغط على الزر، واقفز إلى السطح وخذ سكة الطحن إلى الترس الموجود على المنصة. المنصة تعمل بمؤقت، لذا عليك أن تسرع.

الترس 2 – الترس التالي في القصر المسكون. قد تحتاج إلى التحدث إلى الضفدع كلارنس وبدء مهمته للدخول. المسار المقصود هو الضغط على الزر الموجود في الجزء الخلفي من المنزل، والذي سيعمل على تشغيل العمود الخشبي بالخارج، واستخدامه للقفز عبر المنصات للوصول إلى السطح. بدلا من ذلك، إذا لم تقم بكسر صناديق الأوبال، يمكنك فقط القفز إليها.

واحة المناطق النائية

بيلبي: 2
التروس: 2
لقطة: 13
ستيف المفقود: 1
محجر العين: 1
الجواسيس: 1

المتطلبات: رن تحطيم، لاش

جاسوس 1 – بعد ركن السيارة، ولكن قبل دخول المستوى مباشرةً. هناك مجموعة من الكوالا تجلس على مقعد النزهة، على يسار المدخل. واحد منهم جاسوس.

ترس 1 (تحطيم) – مباشرة على يمينك بعد الدخول توجد صخرة قابلة للتحطيم تؤدي إلى طريق مائي. ستصل إلى مفترق الطرق بعد علامات بونييب مباشرةً. على اليمين وبجوار الحاجز يوجد جدار آخر قابل للتحطيم، يخفي ترسًا. تم العثور على المقتنيات الأربعة التالية أيضًا في هذه المنطقة الجانبية.

الجرم السماوي 1 – استمر على طول المنطقة الجانبية التي تم فتحها عن طريق تحطيم الصخرة المذكورة أعلاه. أثناء تقدمك في الطريق، ستواجه العديد من السحالي الأرجوانية. ستصادف أيضًا بعض الأبراج الخشبية التي تؤدي إلى بونييب. يمكنك استخدام Bunyip لقتل ubers، أو المستويات الأعلى. بمجرد أن تقتلهم، سوف يظهر الجرم السماوي حيث وجدت البونييب.

جاسوس 1 – مع الكوالا بالقرب من تفرخ بونييب.

بيلبي 1 – في نهاية المسار المليء بالسحالي، يوجد بئر مغطى بقطعة قماش نطاطة. القفز عليها للوصول إلى بيلبي في شجرة.

ترس 2 – في نفس منطقة بيلبي 1 تقريبًا. يوجد صندوق فولاذي أعلى المقعد - ويوجد الترس في فجوة صغيرة خلفه مباشرةً. هذا هو آخر تحصيل لهذه المنطقة الجانبية.

بيلبي 2 – قم بتمرير شفرة المنشار الأولى بعد مدخل المستوى. استخدم صخرة بجانب جدار شفرة المنشار للقفز فوق نفس الجدار الحجري. القفز على السكك الحديدية طحن، ومن ثم المنصة العائمة. من المنصة، اقفز على ممر المدخل المستوي لتجد BILBY 2.

جاسوس 2 – هناك بعض الهياكل الخشبية بين شفرات المنشار الأولى والثانية. ابحث عن الأموغوس مع الكوالا هناك.

ترس 3 – هناك بعض الهياكل الخشبية بين شفرات المنشار الأولى والثانية. اقفز إلى أعلى أعلى جبل، ثم فوق جدار صخري قريب. هناك ترس وراء ذلك.

الإطارات (3) (الاعوجاج) – بين بوابتي المنشار الأولى والثانية هناك فتحة في الجدار إلى اليمين، والتي تظهر نقطة الالتواء خلف السياج. انعطف، وستجد ثلاثة إطارات تحرسها حفنة من السحالي.

الجرم السماوي 2 – مرر جميع شفرات المنشار إلى منطقة مفتوحة مع بعض الماء. اقفز إلى أعلى الهياكل الخشبية عند مدخل هذه المنطقة، ثم إلى إحدى المنصات العائمة بالأعلى. اركب المنصات إلى المجموعة الثانية من الألسنة الزرقاء. هناك منصة غير مرئية بين حلقة المنصات والجرم السماوي بالقرب من هذه البقعة. استخدامه للوصول إلى الجرم السماوي.

بيلي 3 (تحطيم أو رن نار) – خذ الطريق بين البركتين. مرر المدخل بمفتاح أصفر. ستجد كهفًا مليئًا بالمنصات العائمة فوق حفرة من الرتوش النائمة. يوجد زر أحمر على عمود في منتصف المنطقة. انتقل إلى النظام الأساسي الذي سيسمح لك بضربه. سيؤدي هذا إلى تنشيط مسار المنصات المؤدية إلى بيلبي على الجانب الأيمن من الهوة. انتبه - ستختفي المنصات الجديدة بشكل متقطع. بعض المنصات مشغولة أيضًا بكتل الجليد. استخدام تحطيم أو رن النار لإخراجهم

جاسوس 3 – داخل الكهف، إذا نظرت إلى يسارك من مدخل المنصات، ستجد جاسوسًا في زاوية السياج. تمكنت من القفز فوق الجزء الأقصر من السياج من المسار والهبوط على الحافة التي يتسكع فيها.

الإطارات (10) – هناك عشرة إطارات في الجزء السفلي من الكهف، في صناديق غير مرئية. يتم تقسيم المنطقة السفلية إلى ثلاثة أقسام، لذا قد تحتاج إلى القيام ببعض التنقل أعلاه للوصول إليها جميعًا. احذر من الرتوش الرائعة!

لوست ستيف (لاش) - في الكهف، اذهب إلى المنصة التي تستخدمها لتضغط على زر بيلبي 3. من هذه المنصة، استخدم رنين Warp للانتقال إلى الجانب الآخر من الكهف، حيث يوجد زر أحمر آخر. (ستحتاج إلى استخدام المنصة المتحركة الموجودة على هذا الجانب البعيد من الكهف). سيؤدي الضغط على الزر إلى فتح باب تحت الماء في المنطقة المفتوحة الرئيسية بهذا المستوى. تأكد من حصولك على المقتنيات الأخرى الموجودة في الكهف قبل المغادرة! ستجد الباب المفتوح في البركة والذي لا يحتوي على أثر أوبال يطفو فوقه. السباحة من خلال والتحدث إلى ستيف.

ترس 4 – في المنطقة الوسطى، اتبع الأعلام البرتقالية كما لو كنت متجهًا نحو المهمة. ستصل إلى منطقة بها مجموعة من الأبراج الخشبية – انتقل عبر المنصات الخشبية والعائمة إلى الترس. مانع من إلقاء الحجارة بواسطة الألسنة الزرقاء بالأسفل.

جبل بوم

بيلبي: 2
التروس: 2
لقطة: 1
ستيف المفقود: 1
الأجرام السماوية: 1
الجواسيس: 2

المتطلبات: ثيرمو بونييب، وارب

NOTE: بعد الانتهاء من مهمة إنقاذ البركان، يمكنك الدخول إلى المستوى من أي من جانبيه. ولتوضيح الدليل، سيتم إحالة الدخول والخروج من منظور المهمة.

ملاحظة شنومكس: من أجل الوصول إلى جميع المقتنيات، ستحتاج إلى التقدم عبر المستوى كما لو كنت تكمل مهمة الإنقاذ، حتى تصل إلى المستوى العلوي من الغرفة الأولى. يوجد خلف المولد زر أحمر، يخفض السلم إلى المنصة بالقرب من نقطة ظهور بونييب في المستوى العلوي. اصعد إلى المنصة واضغط على الأزرار الخضراء الثلاثة لبدء تحرك المنصات. انتقل عبر المنصات لبدء تشغيل المولدات المنتشرة حول المستوى العلوي (هناك ثلاثة). تفتح المولدات أبوابًا مختلفة في الأنفاق الموجودة تحت الحمم البركانية. ربما ستحتاج إلى التحرك ذهابًا وإيابًا بين المنصات وأزرار المنصة عدة مرات لتغيير مواضعها.

جاسوس 1 – عند مدخل المستوى مباشرةً، نقوم بالمسح بالقرب من الحمم البركانية.

بيليبي 1 (لاش) – في الطابق العلوي من الغرفة الأولى، توجد بعض خطافات الرموش التي يمكن الوصول إليها عبر المنصات العائمة. تأرجح عبرهم إلى بيلبي معلق من منحدر بجوار الحائط. ستحتاج إلى الإمساك به أثناء الطيران الشراعي - كن حذرًا مما يوجد أسفلك.

بعد تشغيل جميع مولدات الغرفة الأولى، اقفز إلى بركة الحمم البركانية (في بونييب!) وقم بالمرور عبر أول بابين من أبواب الحمم البركانية. ثم أدخل مباشرة على اليمين (يوجد ضوء أزرق + لا يوجد سلك سقف يصل إليه). ستخرج إلى غرفة صغيرة ذات نقطة ملتوية تؤدي إلى الزر الأحمر و ترس 1. اضغط على الزر لفتح باب آخر. احذروا المتفجرات.

العودة إلى نفق الحمم البركانية الرئيسي. تقدم للأمام، وتجاهل الباب ذو الضوء الأصفر المقفل على اليسار، وانتقل إلى الباب الموجود على اليمين، غرفة الضوء الأحمر. في هذه الغرفة ستجد كوغ 2 ومولد. استخدم نقطة الالتواء وتنقل بين المنصات والأزرار. على طول مسار المنصة ستجد بيلبي 2 وخطاف ل كوغ 2 على منصة عائمة. في نهاية مسار المنصة يوجد بونييب جديد يمكنك استخدامه لضرب المولدين المتبقيين لهذه الغرفة. قبل المغادرة، استخدم Bunyip الجديد للقفز إلى بركة الحمم البركانية في هذه الغرفة الجرم السماوي 1. العودة إلى نفق الحمم البركانية الرئيسي.

تابع إلى الغرفة الأخيرة. هناك منحدر بالقرب من مكان خروجك من الأنفاق به زر سيفتح الباب الذي تخطيناه. سيكون عليك التنقل عبر سلسلة من الصخور الساخنة للوصول إليها. أعتقد أنه من المفترض أن تفعل ذلك خارج بونييب باستخدام رنين متجمد، لكنني تمكنت من القيام بذلك داخل بونييب. بعد الضغط على الزر، ارجع إلى الأنفاق إلى باب الضوء الأصفر لقد تخطينا، حيث ستجد الجرم السماوي 2 و  STEVE. واصل السير حتى مخرج المستوى للجاسوس الثاني والإطار الفردي ونهاية المهمة.

جاسوس 2 – في نهاية المستوى، يمكنك إنقاذ الكوالا في المهمة. ألقيه في النار، أهلكه!

الإطار - يمكن رؤية الإطار الفردي في هذا المستوى على منحدر عند مخرج المستوى. اقترب بعناية من الجرف خلف الكوالا. أدر الكاميرا لتلاحظ زهرة الإطلاق الموجودة أسفل فريق البحث. اقفز بحذر واصنع زاوية انزلاق قوية نحو الزهرة. اقفز من المنصة التي تم إرسالك إليها واجمع الإطار! يوجد خطاف للرموش على الجانب السفلي من المنصة التي هبطت عليها في البداية ويمكن أن يأخذك إلى المخرج. يا للعجب!

غابة الرقبة المكشكشة

بيلبي: 2
التروس: 1
لقطة: 15
ستيف المفقود: 1
الأجرام السماوية: 1
الجواسيس: 2

المتطلبات: لاش

NOTE: يتم تقسيم المستوى إلى خمس مستويات ذات ارتفاع متزايد، والتي يمكن رؤيتها على الخريطة.

جاسوس 1 – قبل الدخول إلى المستوى، هناك جاسوس بجوار أكوام الرمال.

ستيف المفقود – قبل أن تدخل المستوى، كان يستريح في ظل الشجرة الكبيرة.

الإطارات (5) – هناك خمسة إطارات موزعة حول الكروم في بداية المستوى. يمكن أن يؤدي البحث في وضع الشخص الأول، باستخدام نطاق x، إلى إبراز مواقعهم، على الرغم من أنه لا يمكنك استخدامه أثناء التسلق.

ترس 1 – الطبقة الأولى. ما عليك سوى القفز إلى الشبكة والالتفاف حول الجزء الخلفي من الشجرة الكبيرة التي تدخل منها. ستجد سكة طحن ستأخذك إلى الترس.

بيلبي 1 – الطبقة الأولى. العودة إلى الشباك. توجد شجرة بالقرب من سكة الطحن Cog 1 مع بعض المنصات الخشبية الملحقة بها. استخدم MAD PLATFORMING SKILLZ لتسلق الشجرة وإنقاذ البيلبي.

الإطار 6 – الطبقة الثانية، بعد نقطة التفتيش مباشرة. اقفز فوق الجسر المكسور ولاحظ الشجرة ذات السهم الأصفر. هناك سكة طحن تخرج من الجزء الخلفي منه، والتي ستأخذك إلى هذا الإطار.

الإطارات 7 و 8 – المستوى الثاني – استمر في تجاوز نقطة الإطار 6 وتوقف قبل أن تصل إلى الجزء الذي يحتوي على ثلاثة جسور متدلية. انظر إلى اليمين وسترى إطارًا أمامك وآخر على الجانب الأيمن. لقد استخدمت خطاف الرموش للحصول على الخطاف الصحيح أولاً، ثم الخطاف المتقاطع.

الإطار 9 – الطبقة الثالثة - بعد البندول الشائك الأول. بدلًا من اتباع المسار لليمين، اتجه مباشرةً وامسك الإطار بمنصة واحدة لأعلى.

إطار 10 – الطبقة الثالثة . بالنظر إلى الأمام من نقطة التفتيش، يمكنك رؤية إطار على اليسار: هذا الإطار هو رقم 11. تجاهله الآن وتقدم إلى المنصة بالسهم الأصفر. يوجد سلم حول الخلف – تسلقه إلى رقم 10.

الإطار 11 – من رقم 10، اقفز نحو كيس الأوبال. تعتبر هذه القفزة صعبة بعض الشيء عند الهبوط، ولكن لحسن الحظ أن الإطارات لا تتطلب ضربًا دقيقًا. سترغب في القفز، والتوجه نحو المنصة، ثم الانزلاق، ولكن حتى لو أخطأت، طالما أنك لست بعيدًا جدًا، فيجب أن يتم التقاط الإطار.

الإطار 12 – الطبقة الثالثة. واصل التقدم قليلًا من رقم 10، وسترى ذلك أمامك. توقف قبل الأرصفة الثلاثة الهابطة على المسار الرئيسي. ما عليك سوى القفز إلى المنصة ذات الإطار الموجود على اليمين.

الجرم السماوي 1 – الطبقة الرابعة. قبل أن تقفز إلى أسفل المنصة الثلاثة المربوطة على المسار الرئيسي، انظر إلى اليسار. هناك بعض خطافات الرموش المؤدية إلى الجرم السماوي. تأرجح وانزلق عبرها.

الإطار 13 – إنه أسفل الجرم السماوي مباشرةً، ما عليك سوى القفز والانزلاق إليه، على غرار رقم 11.

الإطار 14 – الطبقة الرابعة. اقفز إلى الشبكة، من نقطة الجرم السماوي/الإطار 13، وستجدها في الزاوية، بالقرب من نقطة إسقاط المستوى 3. إذا لم تكن نقطة تفتيش المستوى الرابع مفتوحة، فستحتاج إلى النزول إلى المستوى الثالث والعودة إلى المسار الرئيسي بعد ذلك.

جاسوس 2 – أعتاب الطبقة الرابعة/الخامسة، على طول المسار مباشرة بعد البندول المسنن.

الإطار 15 – على جذع شجرة على طول الطريق، الطبقة الخامسة. حذار من النينجا!

بيلبي 2 – مع الإطار 15 على اليسار، هناك خطاف على اليمين. اتجه نحو المنصة التي تحمل البيلبي.

BONUS: في المنعطفين الأخيرين للممر، توجد شجرة بها منصة خشبية واحدة فوق المسار. اقفز عليها واتبع المنصات حتى تصل إلى حقيبة صغيرة لطيفة تحتوي على 3000 أوبال

الصخور الكبريتية

بيلبي: 5
التروس: 9
لقطة: 22
ستيف المفقود: 1
الأجرام السماوية: 7
الجواسيس: 3

المتطلبات: لاش، وارب، رافع بونييب، رن متجمد
Kaboom أو الرنين المميت ليس مطلوبًا ولكن يوصى به.

NOTE: هذه المنطقة كبيرة جدًا ومربكة قليلاً للتنقل فيها. أعتذر إذا فاتني أي شيء أو أدرجت الاتجاهات بترتيب سيء.

الجرم السماوي 1 – قبل الدخول إلى المستوى. هناك لغز منصة خارج المدخل. يتعين عليك القفز على المنصات بنمط محدد حتى تتمكن من الوصول إلى الجرم السماوي. بدءًا من المنصة الخشبية، انتقل إلى أقرب منصة. قم بتوجيه نفسك بحيث يشير Ty الموجود على الخريطة المصغرة إلى الشمال الشرقي. من هنا، انتقل مباشرة، يسارًا، مستقيمًا، ثم يمينًا، والذي يجب أن يأخذك إلى المنصة الأقرب إلى الجرم السماوي.

جاسوس 1 – من مدخل المستوى، اقفز على الهضبة وسافر عبر قمم الهياكل الخشبية إلى المنطقة التي بها علامات بونييب. يوجد سياج بقماش القنب الأخضر في الأمام مباشرةً - تجول حول الجانب الآخر منه، وتسلق الشبكة الصفراء، واستخدم منصة غير مرئية للوصول إلى جاسوس على الهضبة.

الإطارات (4) – اتبع الأسهم الصفراء الموجودة أسفل جاسوس 1 عبر الجسر إلى حاوية شحن زرقاء تبدو وكأنها شيء به زر. اضغط على الزر لإسقاط سلم في مكان آخر. يوجد صندوقان غير مرئيين فوق الحاوية الزرقاء، يحتوي كل منهما على إطارين.

COG 1 والإطارات (5) – اذهب إلى يسار حاوية الشحن الزرقاء وتسلق الشبكة الصفراء على السياج الأخضر. انزل إلى المنطقة السفلية للترس وثلاثة إطارات في وضع العرض العادي. على اليمين، يوجد صندوق invis بإطارين.

الإطارات (4) – هناك حاوية شحن صفراء كان من الممكن أن تمر بجانبها عند عبور الجسر. من أعلى حاوية الشحن وTy المواجه للشمال، توجد بعض الصناديق المنقوشة تتدلى إلى اليسار، ويحمل كل منها إطارًا واحدًا.

ترس 2 – ارجع إلى أعلى حاوية الشحن الصفراء إذا غادرت. خذ السلم الأسود إلى جانب الجرف، ثم ابحث عن بعض خطافات الرموش. اتبعهم قاب قوسين أو أدنى إلى الترس الثاني.

بيلبي 1 – تسلق السلالم التي تم فتحها من زر الحاوية الزرقاء. اتجه يمينًا، وستجد البيلبي تحت حراسة بعض السحالي.

بيلبي 2 – العودة إلى الهاوية في أعلى السلمين. بالنظر إلى الشمال باستخدام النطاق X، يمكنك رؤية بعض المنصات المؤدية إلى Bilby Two. هناك مسار مقصود إلى Bilby هذا يمكنك أن تسلكه لمسافة أبعد، ولكن من الأسهل القفز والانزلاق إليه من هذا الجرف.

ترس 3 – يمكنك الانزلاق مباشرة إلى هذا الترس من منصة بيلبي. إذا لم تنزلق من المنصة، فهو خلف بوابة شفرة المنشار مباشرة بعد منطقة حاوية الشحن الصفراء.

الجرم السماوي 2 – واصل السير قليلًا عبر المسار من Cog 3 حتى تصل إلى نقطة التفتيش. اقفز فوق المنصات الخشبية الموجودة على اليسار، وتسلق الكروم، واتجه يمينًا عبر المنصة في الأعلى، وفوق الجسر إلى الجرم السماوي الذي يحرسه زخرفة رائعة.

COG 4 (رافع بونييب) – في مواجهة الشمال من جزيرة ORB 2، اقفز عبر الجسر، وتجاهل البيلبي في الوقت الحالي (أو لا، أنا لست والدتك) واستمر في منطقة بونييب. أمسك بالرافعة B، وحرك الصخرة الرمادية الكبيرة واجمع الترس الخاص بك، محميًا بزخرفتين وواحدة.

بيلبي 3 – اخرج من منطقة Bunyip وانتقل إلى Bilby المذكورة أعلاه، إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل.

بيلبي 4 – العودة إلى الجزيرة حيث كان الجرم السماوي 2. قفز إلى الأرض تحت الجسر في هذه الجزيرة. "بيلبي 4" موجود هنا على كومة من الخشب

COG 5 (الاعوجاج) – تسلق شبكة السياج خارج هذه المنطقة. اتبع المسار المتجه يسارًا حتى تصل إلى السلم. القفز فوق أكوام الخشب على اليمين. انظر نحو مدخل النفق باستخدام الأسهم الخضراء النيون - هناك نقطة ملتوية فوقها باتجاه COG 5

الجرم السماوي 3 – استدر واكتشف الشبكة الصفراء في النصف العلوي من السياج. تسلقها، واقفز عبر أغصان الأشجار إلى الجرف الموجود على الجانب الآخر. إذا كان لديك جهاز x-rang، فمن المحتمل أن تتمكن من رؤية منصات invis على بعد مسافة قليلة. انتقل عبر الأكوام الخشبية والجسر واعبر منصات invis إلى ORB 3

بيلبي 5 – يمكن بسهولة رؤية بيلبي التالي على الماء.

الجرم السماوي 4 / الجاسوس 2 / الإطارات (2) – اتبع الممر المائي المنحني إلى الجسر الذي يؤدي نحو الأعلام الزرقاء. ما عليك سوى اتباع المسار، فوق أكوام الخشب وعبر طواحين الهواء إلى المنطقة ذات الجرم السماوي 4. أثناء وقوفك على أطول كومة خشب، لاحظ الكوالا بجوار أكوام الرمل، أسفل وإلى اليسار. واحد منهم جاسوس! هناك أيضًا إطاران في الوادي. يمكنك جمعها إذا سقطت، أو بعد جمع الجرم السماوي.

الجرم السماوي 5 (لاش) – اخرج من المنطقة الزرقاء واستمر على طول الممر المائي إلى اليسار. تسلق الشباك الموجودة على السياج أو قم بالمشي لمسافة أبعد قليلًا حتى تصل إلى المدخل الفعلي للسياج، ثم اعبر حفرة العنكبوت إلى جانب الجرف، ثم اربط خطافين وستكون في طريقك إلى ORB 5.

إطارات SPY 3 و3 (رموش) – واصل السير على طول الطريق مروراً بحفرة العنكبوت باتجاه مهمة المحارب، لكن توقف قبل أن تصطدم بالأميرة أوركيد. يوجد خطاف بالأعلى يمكنك استخدامه للتأرجح إلى منطقة مسيجة مجاورة تحتوي على الجاسوس والإطارات

الإطارات (4) – يوجد صندوقان من Invis في الهواء بالقرب من Princess Orchid، يحتوي كل منهما على إطارين.

مهمة المحارب – إليكم إحدى المهام غير المرتبطة بجدول المكالمات، في نهاية مسار الممر المائي المنحني. سيتعين عليك تشغيله للحصول على الجرم السماوي والترس. لاحظ أن هناك حزمة صحية واحدة في هذا المستوى بأكمله، وهي أقرب إلى الممر المائي الآخر.

الجرم السماوي 6 – تقدم عبر معبد مهمة المحارب حتى تصل إلى غرفة مستديرة بها مجموعة من الدافعين. اتبع المسار المؤدي إلى الجزيرة المرتفعة في وسط الغرفة. من هناك يمكنك الوصول إلى منصة invis إلى ORB 6

COG 6 (تجميد) – يوجد الترس 6 في غرفة بحيرة الحمم البركانية مباشرة بعد غرفة الدافعات. اتبع المسار حتى تصل إلى الصخرة المتأرجحة. للحصول على الترس، يمكنك الذهاب إما إلى النفق الذي يحمل شفرة المنشار، أو إلى النفق الموجود على اليمين - وكلاهما يؤدي إلى نفس المكان. احذر السحالي التي تنفث النار في نفس الموقع. (لا مزيد من المقتنيات لبقية مهمة المحارب)

ترس 7 – المسار الخلفي إلى الترس 5 - الحافة ذات نقطة الالتواء، فوق الأسهم الخضراء النيون. اتبع الأسهم الصفراء، مرورا بشفرة المنشار. يجب أن تجد نفسك بالقرب من ممر مائي مختلف به بعض المنصات الدوارة. انتقل عبر المنصات إلى COG 7 على الجدار الأيمن/الشمالي.

ترس 8 – إنها على الجزيرة في وسط الممر المائي. من COG 7، ما عليك سوى القفز على أقرب منصة وانتظر حتى تأتي المنصة التي تدور حول الجزيرة.

ستيف المفقود – واجه الجنوب تقريبًا من COG 8 - يوجد زر على الحائط عندما يتم ضربه سيفتح بوابة إلى الغرب. يمكنك ضربها بـx-rang. أنقذ صديقنا ستيف من الألسنة الزرقاء!

COG 9 (لاش) – العودة إلى الجزيرة (لا تحتاج لتسلقها). واجه الجنوب واسلك المسار عبر المنصات الحجرية. خلف شفرة المنشار، توجد زهرة حمراء مخبأة في بعض الشجيرات. خذها إلى أعلى المنصة واضرب طريقك إلى الترس.

ملاحظة جانبية للمتشددين: المهمة في هذه المنطقة ستقتلك في ضربة واحدة/فشل المهمة. لقد حصل لي مرتين.

الجرم السماوي 7 (تجميد) (رموش) - العودة إلى نقطة الالتواء / موقع ORB 5. اسلك نفق Green Arrow إلى كهف الحمم البركانية المستخدم في مهمة إنقاذ السائحين. اتبع سكة ​​Missiont حتى الصخرة الساخنة الثالثة. بدلاً من الذهاب إلى الصخرة الساخنة التالية، اتبع الأعمدة الحجرية إلى خطاف LASH الذي سيأخذك إلى الجرم السماوي.

الأراضي الرطبة

بيلبي: 3
التروس: 6
لقطة: 2
ستيف المفقود: 1
الأجرام السماوية: 1
الجواسيس: 2

المتطلبات: رن متحطم، رن ملتهب أو منفجر، WARP

ترس 1 – من المدخل، اتبع الجدار الأيسر حتى بعض الحواف القصيرة حتى الزر. ضرب هذا، والثاني أمامك. بالنسبة للزر الثالث، خذ الزر الثاني الأيسر من الزر الثاني. يؤدي هذا إلى خفض المنصة بزر واحد باستخدام الترس

بيلبي 1 – أول ما يتم تركه من منطقة الزرين، يتم وضعه بعيدًا داخل سجل عند الطريق المسدود.

جاسوس 1 – بواسطة أحد الأزرار الموجودة في منطقة الترس 1.

الإطارات (5) – توجد صناديق غير مرئية تمتد على طول منطقة الزر الأيسر - خمسة صناديق، إطار واحد لكل منها

ترس 2 (تحطيم) – انظر إلى اليسار من المدخل/الشوكة الأولى واتجه مباشرة إلى التشكيل الصخري. هناك جدار قابل للتحطيم يكشف عن COG 2.

إطار - على طول الطريق الرئيسي، هناك منطقة بها حشد من السحالي وبعض الصناديق المتفجرة. يوجد هنا صندوق بإطار، لكن الصناديق المنفجرة ستلتقطه على الأرجح.

COG 3 / BILBY 2 (لهب أو انفجار) – استمر على طول الطريق الرئيسي للأمام من المدخل. على اليمين، يوجد بعض الحزام خلف الرتوش الرائعة. ستحتاج إما إلى رن مشتعل أو رن متفجر مثل الكابوميرانج للتعامل معهم. قم بتمرير الشبكات إلى السجل الذي سينقلك إلى منطقة أخرى. حارب من خلال قفاز أوبر والرتوش الأقل! هناك المزيد من الحزام على اليمين الذي يخفي Bilby 2. تؤدي هزيمة Ubers إلى فتح بوابة في نهاية المسار تكشف عن COG 3

الإطارات (5) (الاعوجاج) – باتباع المسار الرئيسي، سترى نقطة الالتواء في عرض عادي. خذها إلى داخل جذع شجرة يشبه تمامًا مدخل غابة Frill Neck. جمع الإطارات الخمسة على طول الكروم. هناك أيضًا حقيبة أوبال 3000 في الأعلى!

ترس 4 – عند المنعطف الشمالي للطريق الرئيسي، يوجد ترس على منصة لا يمكن الوصول إليها. على الجانب الآخر من المسار يوجد تمثال تمساح. اضغط على زر خلف التمثال لتكشف عن المنصة للترس.

بيلبي 3 (لهب أو انفجار) – على اليسار الأيمن بعد COG 4 يوجد المزيد من الحزام. احرقها بعيدًا إلى Bilby 3، العالقة في شتلة

ستيف المفقود (لهب أو انفجار) – انعطف يسارًا بعد شفرة المنشار لتجد ممرًا مسدودًا آخر بحزام. احرق أو انفجر في طريقك من خلاله وقاتل عبر ممر من العناكب للوصول إلى صديقنا العزيز ستيف.

ترس 5 – يوجد أمام شفرة المنشار بعض بيض التجسس المؤدي إلى COG على منصة خشبية.

في منطقة رانجلينغ كروك:

جاسوس 2 – على اليسار

الإطارات (2) – صندوقان من Invis، إطار واحد لكل منهما

الجرم السماوي (لاش)- في مرأى من الجميع في هذه المنطقة. ما عليك سوى ربط خطاف محمول بالهواء قريب والتأرجح إليه.

ترس 6 – داخل قلم كروك. يمكنك فقط القفز + لن يزعجك التماسيح.

إذا كنت تفتقد إطارًا، خذ XRANG على طول المسار وابحث عن الصناديق غير المرئية العائمة فوقه.

فير دينكوم

بيلبي: 4
التروس: 3
لقطة: 13
ستيف المفقود:
الأجرام السماوية: 2
الجواسيس: 1

المتطلبات: رن تحطيم، رن المشتعلة أو تنفجر

بيلبي 1 – قبل الدخول إلى المستوى، قفز على المنصة الخشبية المرتفعة وتنقل عبر بعض بيض التجسس، ومنصات Invis، وبعض المنصات المتقلبة إلى Bilby.

الإطار (1) – في شجرة أسفل طريق المدخل. اقفز حوله وسوف يأتي إليك.

الإطار (6) – هناك ستة بروازات منتشرة بين أسطح المنازل عند المدخل، بالإضافة إلى صندوقين إنفيس يحتوي كل منهما على إطار واحد

الجرم السماوي 1 – هناك منصة عائمة فوق أسطح المنازل عند المدخل. اقفز عليه، وسيبدأ في التحرك نحو الجرم السماوي.

جاسوس 1 – تحت الممشى الخشبي عند أول طاحونة مشتعلة.

بيلبي 2 – يوجد زر أسفل الممشى الخشبي عند أول طاحونة هوائية مشتعلة. يؤدي ضربها إلى الكشف عن منصة بجوار المسار خلفك، والتي تؤدي إلى BILBY.

COG 1 / الإطارات (2) (SMASH) – هناك صخرة قابلة للتحطيم في الجزء السفلي الغربي من مسار المهمة. يجب أن تكون قادرًا على رؤية الطريق على الخريطة حيث يوجد طريق مسدود صغير على الجانب الأيسر، يخرج من دائرة.

ترس 2 – خلف نصل المنشار، عند المنعطف الجنوبي لمسار المهمة، توجد منطقة بها بعض التماسيح وجذوع الأشجار. استخدم جذع شجرة للقفز إلى منصة خشبية. اقفز واضغط على الزر الموجود في القفص لتكشف عن المنصة. سوف يأخذك إلى COG.

بيلبي 3 (المشتعل أو المنفجر)- خلف طواحين الهواء المشتعلة، في الزاوية الجنوبية الشرقية، يوجد بيلبي مكفف في انحناءات بعض جذور الأشجار. هناك عنكبوت قريب.

الجرم السماوي 2 – على الأرض خلف الداني بعد بيلبي 3 (الجزء الشرقي من مسار المهمة)

الإطارات (4) – ثلاثة صناديق إنفيس تحتوي كل منها على إطار واحد في المنطقة الأخيرة من مسار المهمة، وإطار واحد خلف تمثال التمساح في المنطقة المسيجة.

ترس 3 – في المنطقة النهائية، خلف السياج مع عدة منصات. حطم قطعة من الصخور بجوار الحائط لتكشف عن الزر. سيؤدي الزر إلى تحريك بعض المنصات بحيث يمكنك الضغط على الزر الثاني في القفص. اضغط على الزر الثاني لخفض منصة الترس.

بيلبي 4 – إنه خلف السياج خلف أخت تاي في منطقة المهمة النهائية. يمكنك الوصول إليها من المنصة العائمة الثانية المستخدمة للوصول إلى COG 3

أبدا أبدا

بيلبي: 4
التروس: 16
لقطة: 26
ستيف المفقود: 1
الأجرام السماوية: 7
الجواسيس: 4

المتطلبات: لاش، رن تحطيم، ثيرمو بونييب

جاسوس - قبل الدخول إلى المستوى، تظهر بعض حيوانات الكوالا على مرأى من الجميع

الإطارات (5) – في بداية المستوى، هناك بعض الصناديق غير المرئية. اثنان يحتويان على الأوبال، وواحد له خمسة إطارات

ترس 1 – على يمين المدخل مباشرة يوجد زر يخفض المنصة باستخدام الترس. استمر في السير على المسار الأيمن وسترى مسار المنصات المؤدية إلى COG.

الإطارات (2) – على اليسار بعد المنشار توجد منطقة المياه الجنوبية الغربية. هناك مجموعة من الأشجار ذات المنصات الخشبية. يوجد: واحدة في الجزء العلوي من بعض المنصات الخشبية، وواحدة يمكنك ربطها من الإطار أعلاه.

بيلبي 1 – على منحدر صغير، الجزء الشمالي الشرقي من البحيرة الجنوبية الغربية.

الجرم السماوي 1 / COG 2 – حدد موقع شجرة عند الممر المائي الجنوبي الغربي والتي تلتف حولها منصات خشبية. تسلق واضغط على زر لخفض المنصة. قفز فوق المنصات شرقًا، على المنصات الخشبية. لا تضغط على الزر المعروض بعد - بدلاً من ذلك، يوجد خطاف للرموش يمكنك الوصول إليه من هنا والذي يمكن أن يأخذك إلى ORB 1 على المنصة. الآن، ارجع إلى الزر واضغط عليه. يتم رفع المنصة المنخفضة رسميًا، مما يتيح لك الوصول إلى COG 2.

ترس 3 – تسلق حول منطقة ORB 1 إلى سلم على منصة خشبية، مباشرة فوق المكان الذي كان يوجد فيه BILBY 1. أعلى السلم هو COG 3

الإطار (1) – على مرأى من الجميع من جميع أنحاء منطقة ORB 1 / COG3، على عمود حجري

قد يكون هناك ترس أخير في منصة في هذه المنطقة – تجاهله الآن. سيكون هذا COG 4 لكن لا يمكنك الوصول إليه بعد.

الجرم السماوي 2 (تحطيم) – استمر على طول المسار المؤدي من الممر المائي الجنوبي الغربي إلى الشرق. على طول الطريق، بالقرب من دوني، يوجد جدار قابل للتحطيم يخفي الجرم السماوي.

جاسوس 2 – مع الكوالا القريبة من موقع ORB 2

ترس 4 – خلف نقطة SPY 2 يوجد زر أحمر على جدار صخري. سيؤدي ضربها إلى خفض المنصة في البحيرة الجنوبية الغربية، مما يسمح لك بالوصول إلى COG 4 المفقودة.

ترس 5 – استمر على طول الطريق الرئيسي حتى تصل إلى عمودين حجريين. بدلاً من الاستمرار إلى اليسار، انظر إلى اليمين. ستشاهد COG 5 على منصة تحتاج إلى القفز والانزلاق إليها من هنا.

الجرم السماوي 3 (لاش) – العودة إلى الأعمدة الحجرية المذكورة أعلاه. يوجد خطاف على يمين الحافة للأمام قليلًا، والذي سيأخذك إلى ORB 3.

ترس 6 – انتقل إلى منطقة الحمم البركانية. هناك زهرة إطلاق حمراء بالقرب من بونييب، والتي سترميك إلى عمود حجري قريب. عض بيض التجسس لـ COG 6.

COG 7 / BILBY 2 / الإطار (1) (الرموش) – كل هذه الأشياء موجودة في منطقة الحمم البركانية وستحتاج إلى الجلد. الترس الموجود على الجزيرة الأولى على اليمين، والبيلبي خلف بعض الصخور على اليسار، والجزيرة الثانية، والإطار المخفي في الزاوية في النهاية.

لوست ستيف (ثيرمو بونييب) – قفز في منطقة بونييب في منطقة الحمم البركانية وقم بأخذها في نزهة إلى الجزء الخلفي من منطقة الحمم البركانية. هناك نفق مغمور سيأخذك إلى ستيف. قد تتمكن من رؤية النفق على الخريطة.

الجرم السماوي 4 / COG 8 + 9 / الإطارات (3) (SMASH) – على الجانب الآخر من منطقة الحمم البركانية توجد منطقة مرتفعة بها بعض الرتوش والديناصورات. ORB 4 متاح للمشاهدة من خلال السياج. مثل المدخل، هناك ثلاثة صناديق إنفيس هنا. واحد منهم يحتوي على ثلاثة إطارات. يقع كل من COGS خلف الصخور القابلة للتحطيم في هذه المنطقة. أحدهما على طول مسار المنصة العائمة، والآخر أعلى شجرة أسفل المنصات. أجد أنه من الأسهل الانزلاق من المنصة الأولى بدلاً من الأخيرة. إذا أخطأت، فلا تقلق، فقد ظهرت زهرة حمراء في الأسفل وستعيدك إلى الحافة العلوية.

الإطار (1) – في البحيرة الجنوبية الشرقية (الكثير من الصخور المتأرجحة) يوجد إطار في الزاوية خلف سفينة الكائن الفضائي.

الإطارات (2) – مغمورة في البحيرة الجنوبية الشرقية.

الإطارات (1) – يوجد في الجزء الشمالي الشرقي من البحيرة حافتان يمكنك القفز فوقهما للعثور على إطار في الأدغال.

ترس 10 / جاسوس 3 – اتبع المسار الصخري المتأرجح الذي تقوم به للمهمة، لكن لا تذهب إلى الحافة بالأبواب. هناك حافة أخرى بجانبه تحتوي على SPY وCOG 10.

من خلال غرفة معادلة الضغط إلى القسم الثاني!

ترس 11 – انعطف يسارًا فورًا خارج غرفة معادلة الضغط. هناك زر على الجدار الصخري. سيؤدي ضربها إلى ظهور منصة موقوتة في نهاية سكة الطحن القريبة. انطلق بسرعة عبر الطحن من أجل COG 11. ملاحظة: قد تلاحظ وجود ترس آخر على بعض المنصات العائمة القريبة التي لا يمكن الوصول إليها. تجاهله الآن، سيكون هذا هو الترس 16

الإطار (1) (تحطيم) – على بعد مسافة قصيرة من نقطة التفتيش على الجسر الضيق يوجد جدار قابل للتحطيم على اليسار، والذي يخفي الإطار.

الجرم السماوي 5/الإطار (1)/بيلبي 3/COG 12 – خلف الإطار أعلاه مباشرة يوجد سلم كرمة يؤدي إلى سكة الطحن. يأخذك مسار الطحن مباشرةً إلى ORB 5، بينما يوجد الإطار والترس والبيلبي على حواف مختلفة تمر بها على طول الطريق. أوصي بأخذ السكة حتى النهاية، ثم الحصول على الأشياء الأخرى في طريق العودة.

ترس 13 (تحطيم)- العودة إلى المسار الرئيسي. بالمضي قدمًا من نقطة تفتيش ما بعد الديناصورات، يوجد جدار آخر قابل للتحطيم بعد سلم Grindrail، والذي يخفي COG 13. توجد بعض الألسنة الزرقاء في مكان قريب

ترس 14/بيلبي 4 – عند المنعطف في المسار، قد تلاحظ بعض المنصات العائمة الثابتة. انظر حول الجدار الصخري بحثًا عن كوة مظلمة بها بعض الشجيرات أمامها (إذا تجاوزت العجلة المائية، فقد ذهبت بعيدًا جدًا، انعطف). توجد داخل الكوة دائرة فطر خضراء ستنقلك إلى زر موجود على حافة قريبة! يؤدي الضغط على الزر إلى تحريك المنصات، مما يسمح لك بالوصول إلى COG 14. بمجرد أن تلتقط ذلك، انظر إلى الجنوب الشرقي - BILBY 4 على الحافة.

الجرم السماوي 6 / الإطار (1) (الرموش) – يحتوي الجانب السفلي من الجسر الأرضي الضيق على بعض خطافات الرموش التي ستتيح لك الوصول إلى الإطار والجرم السماوي 6.

جاسوس 4 – من منظور نقطة تفتيش الجسر، عند الخروج من منطقة الديناصورات، توجد حيوانات الكوالا في الطابق السفلي إلى اليسار، بالقرب من بعض أكوام الرمال.

الإطارات (3) – قم بتسلق بعض الكروم المتسلقة بجوار SPY 4

الإطارات (5) – هناك بعض الصناديق غير المرئية في الهواء بالقرب من الساقية. واحد منهم لديه خمسة إطارات.

الجرم السماوي 7 (لاش) – على الجانب الآخر من عجلة الماء يظهر ORB 7 جالسًا على عمود حجري خلف السياج. يوجد خطاف LASH قريب يمكنك استخدامه للتأرجح.

ترس 15 – في نهاية الطريق، في شجرة بجوار بيت الشجرة. ما عليك سوى القفز إليها من الممشى المحيط ببيت الشجرة.

ترس 16 – يوجد زر أحمر في الجزء الخلفي من منزل الشجرة في نهاية المسار. سيؤدي ضربها إلى ظهورك في بعض المنصات في وقت أبعد، باتجاه الديناصورات، مما يتيح لك الوصول إلى COG 16

الأنهار الجنوبية / متنوعة

تشغيل كاس
هناك ترس واحد في المهمة النهائية. إنه مختبئ في الزاوية، في المنطقة السادسة.

ساحة التدريب رقم 2
Lost Steve – هناك مهمة برية تدريب غير مدرجة شمال مهمة طائرات الهليكوبتر على الطريق السريع. يقع Lost Steve بجوار مدخل المهمة.

طريق دينيس السريع
جاسوس – على اليسار، بجانب السيارة المحطمة
ORB (WARP) - يوجد على منصة عالية بالأعلى، وسيتعين عليك التنقل بين مجموعة من نقاط الالتواء للوصول إليه. البداية موجودة في الخلف خلف السيارة المحطمة.

كوخ سلاي
ستيف المفقود - في أعلى الشجرة، بالقرب من الباب المؤدي إلى Sly's
ORB – اضغط على الزر الأحمر الموجود على سطح Sly. سوف تفرخ بعض بيض التجسس، مما يقودك إلى الجرم السماوي.

عربات اليد المتربة (مهمة تسليم شمعات الإشعال)
SPY – للأمام، إلى اليسار قليلاً

بحيرة بورامودجي
SPY – في الجزيرة البرية الصغيرة الثانية

أولد ستوني كريك
جاسوس – على يمين موقف السيارات الأربعة

شاحنة المأساة (الأناناس الكبيرة)
SPY – مباشرة من موقف السيارات

شاطئ ووبيجون
ستيف المفقود – تحت الطريق، على يسار المدخل.
بيلبي – في جزيرة مضمار السباق
ORB – في الماء، بين مضمار السباق وجزر نقطة الالتواء
COG 1 – تحت الماء، شمال جزيرة مهمة سيلاب قليلاً
بيلبي 2 – عند قاعدة الشجرة الكبيرة في جزيرة مهمة المختبر البحري
COG 2 - تحت الماء، عن طريق الدعم الذي يوقف غرفة معادلة الضغط لمهمة المختبر البحري.
بيلبي 3 – تحت الماء، خلف جزيرة مهمة المختبر البحري. إنه مخبأ في النباتات بالقرب من السياج الحدودي. مانع أسماك القرش
COG 3 – في أقصى الجزيرة الخلفية وتقع عليها مدينة Cassopolis.
ORB 2 – تحت الماء، خلف أقصى غرب الجزيرة، بين الجزيرة والجدار.

الانتهاء حتى

حسنًا، لقد قمت بجمع كل التروس والبيلبيز والستيفات المفقودة والأجرام السماوية والجواسيس! كل ما يتبقى لإكماله بنسبة 100% هو الحصول على كأس ذهبي في جميع السباقات السبعة، وإكمال جميع المهام، وشراء جميع الرنات والبونييب. لا تحتاج إلى شراء جميع مستحضرات التجميل بنسبة 100%

لا تظهر كل مهمة في ورقة الاتصال الخاصة بك. يمكنك العثور عليها على الخريطة كنجوم رمادية غير شفافة، بالإضافة إلى مسارات السباق.

أعلى مستوى من النطاقات والبونييبس غالي الثمن جدًا. أسلوبي المفضل لكسب المال يتضمن بدء المهمة النهائية، Cass' Run. تحتوي المنطقة الأولى منها على كيس من الأوبال يبلغ 3000 قطعة يقع فوق صخرة مسننة خلف المجموعة الأولى من الرتوش الرائعة. أبدأ المهمة، وأحطم بعض الرتوش، وأمسك بالحقيبة، وأخرج من المستوى من القائمة، وأبدأ من جديد.

هناك طريقة بديلة لكسب المال في شاطئ Wobbygon. اذهب إلى الجزيرة مع 500 كيس من الأوبال تحوم فوق بعض كراسي الشاطئ، واجمعها، وابدأ السباق في مضمار السباق القريب لـ 100 أوبال، واخرج على الفور واجمع الأوبال مرة أخرى.

بعد كل هذا، يجب أن يكون لديك كل شيء! اسمحوا لي أن أعرف إذا فاتني أي شيء في كتابة هذا.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish