لقد قضيت ساعات طويلة في فالهايم، وما يُعيق اللاعبين الجدد ليس صعوبة اللعبة، بل الارتباك. تبدأ اللعبة عارياً على الشاطئ، ولا تُقدم لك أي معلومات تقريباً، وفجأة تجد نفسك بعد أربعين ساعة من اللعب في كوخ طيني، ولا تعرف سبب موتك المتكرر. كتبتُ هذا الدليل لحل هذه المشكلة. إنه مُوجّه لكل من وصل لتوه إلى المروج ويريد الانتقال بسلاسة من حالة "البرد والارتباك" إلى "امتلاك قاعدة حقيقية، والفوز في المعارك، ومعرفة وجهتك التالية". إذا كنتَ تُمارس بالفعل جمع الموارد في الشمال العميق، فربما لا يُناسبك هذا الدليل.
الفكرة الأساسية بسيطة: فالهايم لا تعاقبك على تفويت الوجبات، بل تعاقبك على عدم فهمك لأهمية الطعام والمهارات والمأوى. إذا أتقنت هذه العناصر الثلاثة، سيتحسن وضعك سريعًا.

لماذا يُعدّ الطعام مصدراً حقيقياً لصحتك؟
تبدأ الصحة من 25 والقدرة على التحمل من 50. هذا كل شيء. لا يوجد شيء في هذه اللعبة يقتلك لعدم تناول الطعام - فالطعام يمنحك فقط تحسينات مؤقتة. لكن هذه التحسينات هي كل شيء، لأنها ترفع من مستوى قدراتك. مرر مؤشر الماوس فوق أي طعام لترى بالضبط ما يمنحك إياه.
القاعدة العامة التي أستخدمها:
- يميل اللحم إلى أن يكون أكثر فائدة للصحة
- تميل الخضراوات والفواكه إلى منح المزيد من القدرة على التحمل
تؤكد أيقونات الشوكة في الزاوية العلوية اليمنى أيها يعني وأيها يعني: الشوكة الحمراء تعني المزيد من الصحة، والشوكة الصفراء تعني المزيد من القدرة على التحمل.
إليك مثال عملي. قد يمنحك طعام واحد +45 صحة، +15 قدرة على التحمل، ويعالج 3 نقاط صحة في كل دورة، ويستمر مفعوله لمدة 20 دقيقة. لكن الفائدة الكاملة لا تدوم إلا 10 دقائق. عند منتصف المدة، يبدأ رمز الطعام في الزاوية السفلية اليسرى بالوميض، ويتلاشى التأثير تدريجيًا حتى ينتهي. كلما ومض هذا الرمز، تناول الطعام مجددًا للحفاظ على تأثيراتك في أقصى حد. هذه العادة البسيطة ستنقذ حياتك أكثر من أي سلاح.
بعض الأمور الأخرى المتعلقة بواجهة المستخدم التي استغرقت مني وقتاً طويلاً لملاحظتها:
- شريط الأدوات السريع (أعلى اليسار): غيّر معداتك بسرعة وتناول الطعام مباشرةً منها. باستخدام القوس، يمكنك تبديل أنواع الأسهم، مثل سهم النار، مباشرةً من شريط الأدوات السريع دون فتح المخزون.
- للدروع خمسة أنواع: الصدر، والسراويل، والخوذة (الأجزاء الثلاثة الرئيسية)، والعباءات التي تحصل عليها بمرور الوقت، والملحقات التي تمنح مزايا.
- الخريطة (أعلى اليمين): تبدأ كل مرحلة جديدة في منتصف المروج، عند الأحجار التي تمنح قوى الزعماء. تظهر قوى الزعماء في أسفل اليسار؛ اختر واحدة وانقر لتفعيلها.
تُنشأ الخرائط تلقائيًا في كل جولة لعب، وهذا ما يجعل إعادة اللعب تبدو جديدة، لكن التقدم فيها أكثر خطية. قد تكون أماكن ظهور الأعداء جيدة أو سيئة - قد يكون زعيمك الأول بجوار نقطة ظهوره مباشرةً، بينما قد يرسلك الزعماء اللاحقون إلى مناطق بعيدة شمالًا أو جنوبًا. الاقتراب من المركز أكثر أمانًا. كلما ابتعدت، ستجد المزيد من المناطق المعدنية والمزيد من المخاطر.
من الأمور المهمة للتخطيط: أن المنطقتين الحيويتين الأخيرتين محصورتان في مناطق محددة. إحداهما تقع فقط في الجزء الجنوبي السفلي من الخريطة، ومع تحديث 1.0، أصبحت منطقة نهاية اللعبة، وهي الشمال العميق، موجودة فقط في الشمال. ستسافر في النهاية إلى أقصى الجنوب وأقصى الشمال، لذا أنشئ بوابات نقل عبر عالمك مبكرًا.
نصيحة: في البداية، اتبع إرشادات الزعيم. إذا لم تعجبك الأماكن التي يشير إليها، فابحث عن منطقة حيوية جديدة لتغيير أماكن ظهور الوحوش، مما يقلل من تنقلك.
تأتي ميزة الراحة (أعلى اليمين) من الراحة داخل قاعدتك. سأشرح لاحقًا كيفية عمل الراحة والمدة.
كيف يعمل القتال في الواقع (ولماذا يتم التقليل من شأن المهارات)
هناك ثلاثة أنواع من القتال: القتال المباشر، والقتال عن بعد باستخدام الأقواس، والسحر في وقت لاحق. في البداية، ستتعرف فقط على النوعين الأولين.
تُخزَّن المهارات في قائمة الجرد ضمن قسم المهارات. لا يُوضِّحها اللعبة بشكلٍ كافٍ، لكن أهميتها تتجاوز بكثير ما يُشير إليه وصفها. فمستوى القوس الأعلى يعني ضررًا أكبر، وينطبق الأمر نفسه على الهراوات وبقية أنواع الأسلحة. ما لا تُوضِّحه اللعبة: أن رفع مستوى المهارة يُقلِّل أيضًا من استهلاك الطاقة. كل سلاح يُشير إلى استهلاك الطاقة، وكلما ارتفع مستوى مهارتك، قلَّ استهلاكك للطاقة مع مرور الوقت.
هنا يقع اللاعبون الجدد في فخّهم. إذا بدأت بفأس، فإنّ اكتساب الخبرة في استخدام الفؤوس الأخرى يُفيدك. لكنّك تبدأ من الصفر عند استخدام نوع سلاح جديد تمامًا. على سبيل المثال، تحتاج الأسلحة ذات المقبض الطويل إلى النحاس، وتظهر في غضون خمس ساعات تقريبًا للاعب الجديد - وإذا لم يسبق لك استخدامها، فستستهلك طاقةً أكبر بكثير مع كل ضربة. نصيحتي: جرّب حتى لا تبدأ من الصفر في كل شيء.
نظام الدفاع بسيط للغاية. يمكنك الصد، والمراوغة، والصد. الصد سهل للغاية، خاصة ضد الأعداء الصغار مثل الخنازير البرية، والهياكل العظمية، وأي شيء يشبه الإنسان.
- يُظهر مربع الانتظار مقياس التداخل على الجانب الأيمن
- إذا امتلأت تمامًا نتيجة تلقيك ضررًا كافيًا في وقت قصير، فستصاب بالذهول وتصبح مكشوفًا
- تؤدي الصدة الناجحة إلى صعق العدو للحظة
يكمن سرّ الصدّ في التوقيت المناسب: واجه العدو واضغط على زر الصدّ لحظة توجيه الضربة إليك، أو قبلها بفترة وجيزة. الضغط على زر الصدّ قبل الضربة بوقت طويل لا يُعطي سوى صدّ عادي.
خذ دبًا كمثال - إنه مرعب لمعظم اللاعبين الجدد. يمكنك صدّ هجماته مرارًا وتكرارًا طالما لم تترنّح تمامًا. انتظر حتى يندفع نحوك، ثم صدّ هجماته، ووجّه إليه ضربتين أو ثلاث. لا تتحمل المعدات الأولية الكثير، ويتراكم ضرر الترنّح الشديد بسرعة إذا تلقيت ضربات متتالية. إن تعلّم المراوغة وموازنة المراوغة مع الصدّ يجعل القتال في فالهايم أسهل بكثير.
أنواع الضرر مهمة أيضاً. لكل مخلوق نقاط ضعف مختلفة:
| مخلوق | الضعف | ملاحظة |
|---|---|---|
| دب | خفض | صدّ الهجمات مرارًا وتكرارًا، ولا تدع نفسك تترنّح. |
| هيكل عظمى | كليل | الأسلحة غير الحادة تمزقهم إرباً. |
تُظهر معلومات الأسلحة أنواع الضرر. يُلحق فأس المعركة ضررًا من نوع القطع والروح، بينما يُلحق القوس ضررًا من نوع الاختراق. يُشير الرقم البرتقالي إلى مستوى 100 في تلك المهارة، بينما يُمثل الرقم الأصفر مستوى الضرر الواقعي - ما بين 16 و29 ضررًا تقريبًا ما لم يكن لدى الهدف نقطة ضعف. تُمنح بعض الأسلحة قوة دفع للخلف أو مكافأة إضافية للطعن من الخلف. يُفيد حمل مجموعة متنوعة من الأسلحة (قوس، سلاح ذو يدين، سلاح ذو يد واحدة) لأن المخلوقات المختلفة تُقاوم أنواعًا مختلفة من الضرر.
صيد الغزلان دون إضاعة ساعة
لا تركض. امشِ بهدوء واستمع جيدًا - فالغزلان تُصدر أصواتًا مسموعة في الخلفية. عندما تسمع صوت غزال قبل أن تُفزعه، توقف، وانحنِ، واقترب منه خلسةً.
يستهلك الانحناء طاقة التحمل، لذا انتبه. إذا انحنيت للاقتراب ثم وقفت للهجوم، فقد لا يتبقى لديك ما يكفي من طاقة التحمل. عندما تكون منحنيًا ومتخفيًا، لا تكتشفك الغزلان إلا إذا كانت تواجهك مباشرة. إذا نظرت جانبًا أو أدارت ظهرها، فهذا يعني أنها لم ترَك. يظهر مؤشر الكشف أعلى اسم الموقع، كما هو الحال أعلى كلمة "شاطئ".
تُلحق الهجمات الخفية ضررًا إضافيًا في وضع التخفي، سواءً في القتال المباشر أو عن بُعد. انهض لاستعادة طاقتك، ثم انحنِ مجددًا قبل التحرك. تسلل خلف غزال لقتله خلسةً، أو من مسافة بعيدة، قرّب الكاميرا وبدّل الأسهم بسرعة لإطلاق سهم خفي بضرر مُضاعف. يتم جمع الغنائم تلقائيًا إذا لم تكن مُثقلًا بالأمتعة ولم تكن حقيبتك ممتلئة.
يمكن أن تمتلك المخلوقات - سواء كانت غزلانًا أو مخلوقات عدوانية - نجومًا. كلما زاد عدد النجوم، زادت الصحة، وبالنسبة للمخلوقات العدوانية، زادت قوة الهجوم، ولكنها أيضًا تُسقط موارد أكثر. وهذا مفيد جدًا عند جمع مواد الدروع.
ملاحظة: عادةً ما تواجه أعداءً أكثر صعوبة في الليل. استرح خلال الليل (ليس كل ليلة، ولكن بشكل متكرر) لتجنب المعارك الأصعب - كما أن الراحة تمنحك مكافأة الراحة.
بناء قاعدة تحافظ على حياتك بالفعل
يمنحك الدخول إلى منطقة محمية دفعة فورية. للنوم، تحتاج إلى نار مشتعلة، لذا ضع الوقود فيها أولاً. بمجرد اشتعالها، ستحصل على مكافأة الراحة. كلما طالت مدة إقامتك أو زادت العناصر التي زينت بها المكان، زادت المكافأة.
في تجربتي الشخصية: بعد النوم في مأوى صغير مع وضع بعض الأغراض، استمرت فترة الراحة 11 دقيقة. وفي قاعدة أخرى مع أغراض أكثر، وصلت إلى 18 دقيقة. دخول منطقة راحة جديدة يعيد ضبط أو تجديد فترة الراحة.
هناك شرط واحد فقط: يُمنح مستوى راحة واحد فقط لكل نوع من أنواع المنتجات. وضع عدة لافتات يُحتسب لافتة واحدة فقط ضمن مستوى الراحة. أما الإضافات فهي لأغراض تزيينية بحتة.
بعض قواعد البناء غير الواضحة:
- في البداية، لا يتوفر لديك سوى الخشب، لذا يجب وضع أماكن مثل مواقد النار ومحطات الصنع على التراب، وليس على الخشب. يمكنك تغطيتها والبناء حولها، لكنها تحتاج إلى تراب تحتها.
- لاحقاً، باستخدام الحجر، يمكنك وضع الحجر مباشرة تحتها دون أي مشكلة.
- لن يحترق منزلك تلقائيًا. الإعداد الذي يجعل نيران المخيمات تشعل كل شيء معطل، ولكن يمكنك تفعيله لمزيد من الواقعية إذا أردت.
النوم وتأثير البلل السلبي. لا يمكنك النوم وأنت مبتل. يُسبب المطر تأثير البلل السلبي، الذي يُبطئ بشكل ملحوظ استعادة القدرة على التحمل. يستمر هذا التأثير طالما أنت تحت المطر، ويتلاشى تدريجيًا بمجرد خروجك منه. لكن الوقوف بالقرب من النار يُسرّع من زواله، ربما في غضون ثوانٍ معدودة، أو 10-15 ثانية كحد أقصى. لذا، عندما تكون مبتلًا، قف بجانب النار لإزالة تأثير البلل، ثم نم لتجنب تأثيره الليلي.
تُقدّم طاولات الصياغة فائدتين عظيمتين. أولاً، تُصلح المعدات مجاناً. على عكس الألعاب الأخرى، يُمكن إصلاح أي عنصر مصنوع في محطة الصياغة دون أي تكلفة - ما عليك سوى الاقتراب والضغط على الزر لإصلاح كل شيء بالكامل. ثانياً، تُنشئ كل طاولة صياغة نطاقاً يمنع ظهور الأعداء. ضع عدة طاولات حول قاعدتك لمنع ظهورهم في المنطقة. تُساعد مواقد النار أيضاً في منع ظهور الأعداء، لكن طاولة الصياغة أفضل لأنها لا تحتاج إلى إعادة تعبئة الوقود، كما أن مواقد النار تنطفئ إذا تعرضت للمطر مباشرة.
تُعدّ التكوينات الصخرية ملاذًا طارئًا. يمكن السير تحت التكوينات الصخرية الصغيرة للحصول على ميزة المأوى - حيث يزول تأثير البلل ويمكنك البناء تحتها. يمكنك بناء جدار من بعض الصخور، ووضع سرير تحتها، والنوم هناك. طاولة الصنع الموضوعة في الخارج تحتاج إلى سقف ولا يمكن استخدامها؛ ولكن عند وضعها تحت نتوء صخري، تُعتبر بمثابة سقف وتعمل. إنها رائعة للعواصف عندما لا يكون لديك قاعدة قريبة.
الأكواخ الجاهزة تُعدّ أرضًا مجانية. العالم عشوائي، لكنك ستجد أكواخًا في كثير من الأحيان. تفقد داخلها، فقد تجد صندوقًا، وأحيانًا عنصرًا مثل رأس الفأس الغامض، وهو مفيد للغاية في البداية لأنك عادةً لا تستطيع الحصول عليه بعد. يمكنك أيضًا بناء طاولة عمل خارج الكوخ مباشرةً؛ على سطح مستوٍ، تتيح لك إزالة الخشب ضمن نطاقها، حتى تتمكن من هدم المنزل وأخذ موارده دون قطع الأشجار بنفسك. أو ببساطة، عِش في هذه المنازل لبضعة أيام وتخطَّ بناء قاعدتك الأولى تمامًا.
زراعة الأشجار والتوت والريش والهندباء
عندما تكون القدرة على التحمل نادرة، فإن طريقة الزراعة مهمة.
الأشجار. قطع شجرة يؤدي إلى سقوطها، وقد تتسبب في سقوط أشجار أخرى. إذا سقطت شجرة عليك، فإنها تُلحق بك ضررًا وقد تُودي بحياتك. الحل الأمثل: ابحث عن أشجار متقاربة - أربع أو خمس أشجار معًا - اقطع إحداها لتسقط على البقية، ودع سلسلة السقوط تُحطمها. الأشجار التي تهتز فقط يُمكن قطعها بضربة واحدة. ابتعد عنها حتى لا تسقط على رأسك. حاول ضرب عدة أشجار بضربة واحدة أيضًا؛ فالضربة الكاسحة تُقلل عدد الضربات وتُقلل من استهلاك الطاقة. رتب الأشجار في صف واحد قدر الإمكان.
التوت. من أوائل الأطعمة التي ستجدها. يمكنك تدمير شجيرات التوت بضربها للحصول على قطعة صغيرة من الخشب، لكن لا تفعل. ينمو التوت من جديد مع مرور الوقت، ولا يمكنك زراعته حتى بعد فترة طويلة، وتحتاجه للعديد من الوصفات ولترويض الخنازير البرية. بدلاً من ذلك، افتح الخريطة، وقم بتكبيرها، وحدد الموقع، وسمّه باسم مثل "باري"، واحفظه لتتمكن من العودة إليه عندما ينمو التوت من جديد. لاحقًا، عندما تنقل قواعدك، أنشئ بوابة إلى المناطق التي تكثر فيها تجمعات التوت واجمعها في ثوانٍ.
الريش. غالبًا ما تهبط الطيور أثناء العواصف، وهي مصدرك الوحيد للريش الذي تحتاجه لصنع السهام. ستجد الريش في الصناديق في المناطق الابتدائية مثل المروج، ولكن أثناء العواصف، يكتظ الساحل بالطيور. الغابة مفيدة أيضًا، لكن الساحل هو الأسهل.
الهندباء. ليس هناك سبب وجيه لاستخدامها مبكرًا جدًا، لكن اجمعها فور رؤيتها. ستحتاجها لاحقًا لأغراض العلاج. أحضرها إلى المنزل واحفظها.
ترويض الخنازير البرية، والبحث عن الكنز، وعظمة الترقوة
ترويض الخنازير البرية. اجذب الخنازير إلى حفرة، ثم ألقِ لها الطعام - الفطر، والتوت، أو العنب البري هي أسهل الخيارات في البداية. بمجرد ترويضها، تتكاثر: الخنازير السعيدة تُنجب خنزيرًا صغيرًا يكبر مع مرور الوقت. يمكنك مداعبته وتسميته. هذا يوفر لك مصدرًا دائمًا للحوم في قاعدتك، كما تتيح لك أداة الجزار جمع قصاصات الجلد واللحم. تظهر الخنازير أيضًا في مجموعات كبيرة بالقرب من أحجار معينة - قراءة الحجر تخبرك بوجود الخنازير هناك. ما إذا كانت هذه الخنازير تعود للظهور أمرٌ محل نقاش، لذا حدد الأحجار على خريطتك وعد لترويض اثنين منها لإنشاء مزرعة مكتفية ذاتيًا.
عظمة الترقوة. لن تكون متاحة إلا بعد هزيمة الزعيم الثالث، لكنها مفيدة للغاية للعثور على صناديق الكنوز والموارد النادرة لاحقًا. احتفظ بها دائمًا في حقيبتك. تنبض: كلما ابتعدت، تباطأت نبضتها، وكلما اقتربت، زادت سرعتها. عندما تنبض بسرعة، خذ فأسًا واحفر في ذلك الموقع تحديدًا. من الغنائم التي حصلت عليها من إحدى عمليات الحفر: قلادة فضية، وسهم ناري، وبعض لآلئ الكهرمان.
تشكيلات صخرية على شكل قارب. هذه طريقة قديمة في لعبة ميدوز، ولا تحتاج إلى عظمة الترقوة - فقط أي نوع من الفؤوس. إذا رأيت تشكيلات صخرية تشبه القارب، فقم بتعديل الأرض واحفر لأسفل للعثور على الصندوق. ستجده غالبًا في أحد طرفي نهاية شكل القارب.
إذا كنت تخطط مسبقًا لمناطق نهاية اللعبة، فسيُغطي دليل الشمال العميق ما يُمكن توقعه في الشمال. وإذا كنت تُعاني من نقص المساحة أثناء تكديس كل هذه الغنائم، فإن إضافة " المزيد من خانات المخزون" تستحق الاطلاع عليها.