هذا دليل لمساعدة الأشخاص الذين يواجهون صعوبة في التغلب على مستوى الصعوبة الرئيسي، ونأمل أن يكون مفيدًا.
تم التحديث للإصدار v.1.00.084
مقدمة
في هذا الدليل سأحاول أن أستعرض كل ما من شأنه أن يساعدك على البقاء على قيد الحياة ومواكبة الضرر مع تقدم المعلم.
سنتناول أيضًا بعض النصائح والحيل، بالإضافة إلى الميكانيكا الأقل شهرة.
الوضع الرئيسي – إصلاحات سريعة
الحل الأسرع لمشاكل البقاء على قيد الحياة هو تجهيز موهبة "الحذر" - ويمكن فتحها ببساطة عن طريق تكديس مكافآت الصحة.
إذا قمت بفتح تأثيرات إضافية من خلال تكديس 3 تعديلات، فيمكنك تكديس 3 تعديلات إصلاح على أي سلاح للحصول على تعزيز الصحة.
مع هذه الموهبة كل ما عليك فعله هو زيادة مقاومة الضرر إلى الحد الأقصى
لا يزال بإمكانك اختيار الاستثمار في HP وتجديد HP إذا كنت ترغب في ذلك، ولكن هذه الموهبة و5 نقاط في إحصائية DEF من شأنها أن تجعلك تبقى على قيد الحياة لفترة أطول.
يرجى ملاحظة: نظرًا لعدد الأسلحة المختلفة وتكوينات التعديل التي يمكن استخدامها، فسأقدم لك النصيحة العامة.
في تجربتي، يمكنك التركيز إما على تعزيز سلاح واحد، مع توفير جميع الأسلحة الأخرى نوعًا من التعزيز مثل الصدمة للضربة الحرجة، أو الحرق للضرر عند الإصابة.
أو يمكنك بناء كل سلاح لغرض محدد، مثل إلحاق الضرر بهدف واحد، أو القضاء على مجموعات من الأعداء، أو نشر الحالات، وما إلى ذلك.
الإعداد الجيد الشامل سيكون على النحو التالي:
بصيرة الحذر المواهب
* بازوكا مع Crit + Corrosion – فهو مناسب لكلا المجموعتين والأهداف الفردية.
* طائرات بدون طيار الدبابير بالنسبة لحالة الانتشار - يمكن أن يكون الحرق والصدمة و/أو البرد مفيدًا جدًا.
ولمساعدتك على البقاء على قيد الحياة، يمكنك القيام بأحد الأمرين:
* جهاز الانحراف للحصول على 20% إضافية
* الخفيفه تم إعدادها لتدمير أو عكس مقذوفات العدو
البقاء على قيد الحياة
في هذا القسم سوف نناقش جميع طرق البقاء على قيد الحياة وما يمكنك استخدامه بدلاً من ذلك.
إذا كان لديك اهتمام عابر بالجيش، فربما سمعت أن الدفاع يشبه البصل، فهو يتكون من طبقات.
النسخة المختصرة من هذه الفكرة تسير على هذا النحو:
- لا تكن رأيت
- لا تكن المستهدفة
- لا تكن ضرب
- لا تكن مكسور
- لا تكن قتل
في حالة لعبة Wings of Seduction يمكننا تناول نفس الفكرة بعبارات أبسط:
- تجنب الوقوع في خط النار
- تفادي الهجمات الواردة
- إذا تعرضت لضربة أو كنت بحاجة إلى التعرض لها، فأنت بحاجة إلى بعض طرق تخفيف الضرر
- إذا كنت مصابًا، فأنت بحاجة إلى طريقة للشفاء.
الآن، دعونا نراجع تلك الأمور.
عندما ترى شعاعًا أحمر أو دائرة حمراء تشير إلى هجوم قادم، فأنت تريد الابتعاد عنه.
للقيام بذلك، قد ترغب في الاستثمار قليلاً في سرعة الحركة، ويجب عليك على الأقل تحقيق الحد الأقصى لسرعة حركتك باستخدام الترقيات من المتجر.
يمكن الحصول على سرعة حركة إضافية من خلال الترقيات السلبية و موطئ قدم ثابت الموهبة، سوف تساعدك أيضًا في التعامل مع أعداء الثقب الأسود، ولكنها قد تجعلك أكثر عرضة للموت من الهجمات التي تدفعك عادةً إلى الخلف!
ملاحظة: تؤدي سرعة الحركة العالية إلى زيادة "سرعة الهجوم" للأسلحة مثل أجنحة البرق متسلق المناجم.
كما قد تكون خمنت، فإن أفضل طريقة لتجنب الهجمات التي تواجهك هي استخدام "زر الشرطة" الموجود أسفل مفتاح "المسافة" إذا كنت تستخدم الماوس ولوحة المفاتيح.
إن الاندفاع يجعلك محصنًا مؤقتًا ضد الضرر ولكنك بحاجة إلى اختيار التوقيت المناسب.
ومن الغريب أن هناك موهبة تسمى خبير في ألعاب القوى هذا يجعل فترة تهدئة الاندفاع أقصر إذا تحركت، وهذا يقترن بـ موطئ قدم ثابت يمكن أن تسمح لك الترقية السلبية المذكورة أعلاه والتي تقلل من وقت إعادة شحن الاندفاع بالاندفاع طوال الوقت تقريبًا - ولكن قد تشعر بالدوار من القيام بذلك @_@”.
وكما لاحظت من الوصف، هناك طرق أخرى لتجنب الضرر خارج Dash، وهناك ميكانيكيتان منفصلتان يمكنك استخدامهما معًا.
- فرصة لتجنب الضرر
يمكن استثمار هذه الإحصائية في استخدام ترقيات سلبية متعددة، كلما تعرضت للضرب، يكون هناك احتمال بنسبة % لجعلك تتلقى 0 ضررًا.
يعد استخدام تجنب الضرر قويًا جدًا ولكنه صعب أيضًا، فقد تتجنب كل الضرر من أحد الزعماء، أو تموت بضربة واحدة إذا لم يكن لديك أي دفاعات أخرى.
ومع ذلك، إذا تم دمجه مع Dashing جيد، فمن الناحية النظرية لا يمكنك أن تتلقى أي ضرر أبدًا.
- فرصة التهرب
تعمل ميزة "التهرب" بنفس طريقة ميزة "تجنب الضرر"، ولكن لا يمكن فتحها إلا باستخدام لاكي ستار الموهبة، وتتطلب منك الاستثمار في الحظ.
يؤثر الحظ في حد ذاته بشكل أساسي على فرص إسقاط العملات الذهبية، لأنه لا توجد ترقيات سلبية أخرى غير "إحصائية الحظ" - فالتهرب أسوأ من تجنب الضرر.
ومع ذلك، فإن ميزة "التهرب" لها فرص منفصلة عن ميزة "تجنب الضرر"، مما يعني أنه إذا كان لديك كلتا الميزتين، وإذا فشلت ميزة "تجنب الضرر"، فلا يزال بإمكانك تجنب الضرر باستخدام ميزة "التهرب"!
بمعنى آخر، لديك فجأة فرصتان لتلقي 2 ضرر في كل مرة تتعرض فيها للضرب.
لا يمكن تفادي كل الضربات، ففي بعض الأحيان قد تحتاج حتى إلى الطيران نحو الأعداء أو المقذوفات القادمة لتجنب الموت الفوري من بعض أقوى الهجمات في اللعبة.
يتم تخفيف الضرر في الغالب عن طريق تقليل الضرر أو إحصائيات الدفاع ويمكنك الحصول على 20% إضافية من خلال الانتقاء جهاز الانعكاس في المستوى 1 (لا تحتاج إلى ترقيته).
أعتقد أن الحد الأقصى هو 95% مما يعني أنك ستتلقى 5% فقط من الضرر إذا تمكن شيء ما من ضربك.
كما هو الحال مع أي مقياس، فإن تقليل الضرر الذي تتلقاه يكون جيدًا فقط إذا كانت القيمة الأساسية - في هذه الحالة متانتك (HP) - عالية بما يكفي.
HP هو مورد تحتاج إلى إدارته، فهو يسمح لك بارتكاب الأخطاء، وفي حالة حدوثها جهاز الانعكاس فهو حرفيا ذخيرتك.
يمكن استعادة نقاط الصحة باستخدام صناديق الصحة التي تم إسقاطها من سفن الإمداد وبعض الأعداء، وذلك باستخدام التجديد السلبي أو تجهيز السلاح بتعديل "الإصلاح" الذي سيعمل على تجديد نسبة من صحتك بناءً على الضرر الذي تتعرض له.
ضع في اعتبارك أن بعض المكافآت تتطلب أن تكون صحتك أقل من نسبة معينة، وكلما زادت متانتك، زادت فرصك في عدم الموت بضربة واحدة، مع الاحتفاظ بالمكافأة وبالتالي فإن تكديس نقاط الصحة ليس فكرة سيئة.
ولكن كيف أقوم بتكديس HP؟
إنه بسيط إلى حد ما، ومع ذلك، ستحتاج إلى الاستثمار في ترقية المتجر المعروفة باسم Extreme Modification، والتي تسمح لك بتكديس 3 من نفس التعديل للحصول على تأثير إضافي.
يمكن العثور على التفاصيل الكاملة حول الاستحواذ والتركيبات الحالية في هذا دليل (قد لا يكون محدثًا)
دعنا نقسمها إلى مثال، لنفترض أنك بدأت بـ 100HP
يمكنك الحصول على نسبة 100% إضافية من الترقيات السلبية = 200HP
يمكنك تكديس الإصلاح 4 مرات، مما يمنحنا 80% إضافية × 4 = 320% ليصبح المجموع 420% = 520HP
وبعد ذلك إذا كنت تستخدم Cautious، يتم ضرب هذا في النصف = مما يعطينا إجماليًا 630% ... مما يمنحك حوالي 730HP...
لا يتضمن هذا الترقيات الأخرى مثل الترقيات من المتجر أو الترقية السلبية التي تضيف المزيد من مقياس HP اعتمادًا على عدد التعديلات الموجودة على أسلحتك.
إذا اتبعت النصائح المذكورة أعلاه، فسيكون الموت مستحيلًا تقريبًا، إلا إذا ارتكبت خطأً فادحًا.
أمثلة على تجنب الضرر والتهرب منه في العمل
الضرر – الجزء الأول: مصادر الضرر
بشكل عام، من الصعب مناقشة كيفية التعامل مع الضرر، حيث أن هناك الكثير مما يتعلق به، واستغرق الأمر مني بضعة أيام حتى أتمكن من التعبير عن ذلك بالكلمات.
لقد قمت بتقسيم هذا إلى أجزاء لجعله أسهل للقراءة إلى حد ما، ولكنها ستكون مقالة لذا كن مستعدًا ...
إذا كنت قد لعبت اللعبة بالفعل، فقد تكون على دراية بمتجر الأبحاث، فهو يسمح لك بشراء جميع الإحصائيات وبعض الترقيات المفيدة من مدير مختبر القطط، الملازم Fluffs.
من الناحية المثالية، قد ترغب في شراء كل شيء إذا كان ذلك ممكنًا نظرًا لأن جميع الإحصائيات جيدة، ما لم تقم ببناء محدد للغاية، ولكن في هذه الحالة يمكنك استخدام زر إعادة التشغيل في الأسفل.
عندما يتعلق الأمر بإحصائيات الضرر، فأنت تحتاج فقط إلى التركيز على DMG (الموضح في الصورة أعلاه) - حيث سيؤثر هذا على الرقم الأساسي الذي يتم قياس كل شيء آخر منه.
تعتبر سرعة الهجمات والضرر الحرج والفرصة ثانوية حيث يمكنك الحصول عليها بشكل متكرر في اللعبة.
ملاحظة: إذا كنت تواجه صعوبة في الحصول على الائتمانات لفتح جميع الترقيات، فإن الاستراتيجية السهلة لجمع العملات هي اللعب في مستوى صعوبة أقل بمواهب Foresight وCombat Genius والتركيز على الحصول على أكبر قدر ممكن من الحظ. يزيد الحظ من فرص الحصول على العملات، بينما يمنحك Combat Genius المزيد من التعديلات التي يمكن بيعها.
ليس من المستغرب أن الإحصائيات الافتراضية للسلاح الذي تختاره لها أهمية كبيرة، مثل رشاش أطلق النار بسرعة لكنه يسبب ضررًا منخفضًا.
في غضون أجنحة البرق يمكنها أن تسبب ضررًا كبيرًا جدًا ولكنها محدودة بمدى سرعة تحركك، مما يجعلها بطيئة إلى حد ما.
للحصول على تفاصيل كاملة عن الإحصائيات الأساسية، يرجى الاطلاع على هذا الدليل (قد لا يكون محدثًا)
هذا ليس صحيحًا بالنسبة لجميع الأسلحة وجميع المكافآت، رشاش لا يضيف مقذوفات إضافية إلى الهجمات الأخرى، في حين مدفع الشحن – الثقب الأسود يضيف صدًا معكوسًا لبعض التعديلات مثل السلسلة.
بشكل عام، عادةً إذا كان سلاحك يعطي مدى +10%، فإن تعديل الانتشار أو السلسلة الخاص بك سيحصل على هذه المكافأة.
لا يبدو أن الكثير من الناس لاحظوا ذلك، لكن كل سلاح يعمل بشكل مختلف قليلاً، مما يتسبب في إحداث الضرر بطرق مختلفة.
لدينا أسلحة تضرب الأعداء فقط مثل رشاش - يضربون الأعداء بضربات متعددة ضرب لكل قذيفة تصيب.
في غضون مدفع الشحن يعمل عن طريق التعامل مع الضرر عدة مرات في الثانية الواحدة عند الاقتراب من العدو.
لماذا هذا مهم؟ - رشاش يحتاج إلى ضرب العدو وعادة ما يمكنه القيام بذلك مرة واحدة فقط لكل قذيفة، مدفع الشحن يمكن استخدام وضع Tracker لربط المقذوف بالعدو والاستمرار في إلحاق الضرر به، ويتناسب هذا مع عدد المقذوفات...
في المستوى 3 من السلاح الأساسي، مدفع الشحن يمكن أن تدق ضربة واحدة كل 1 ثانية = وهذا يعني 0.15 دقات في الثانية وهو ما يعادل 4 مقذوفات تضرب في الثانية.
الآن أناإذا أطلقت 10 مقذوفات تلتصق بعدو واحد، فسوف يتلقى ضررًا قدره 1 ضربة في ثانية واحدة... وسوف يرتفع هذا فقط كلما أطلقت النار بشكل أسرع وكلما كانت إحصائية مدتك أعلى.
وهذا يقودنا إلى شيء آخر مهم، فمعرفة كيفية تعاملك مع الضرر يغير من طريقة البناء.
نظرًا لأن العديد من التأثيرات في هذه اللعبة يتم حسابها لكل ضربة، فإن السلاح يجعل بعض الأشياء مثل الإصلاح أو إعادة الشحن (تجديد الصحة / الطاقة لكل ضربة) يمكن أن تكون أكثر موثوقية مع تلك الأسلحة.
ربما لم تلاحظ ذلك، ولكن كلما تراكمت لديك الحمى أثناء الاستيلاء على نقطة ضعف، تحصل على مكافأة متزايدة تتراوح بين 20 - 40 - 80 للضرر والنتيجة التي تكتسبها، اعتمادًا على المدة التي تبقى فيها في المنطقة.
لهذا السبب، قد يكون من الجيد في بعض الأحيان عدم الاستيلاء على جميع النقاط، أو محاولة إبقاءها مفتوحة لفترة أطول للاستفادة من المزيد من الضرر.
يجب أن تكون خارج منطقة الالتقاط لمدة 5-6.5 ثانية تقريبًا لتفقد الحمى، وهذا يسمح لك بالمراوغة والعودة إلى الدائرة، ويمكن أن يكون مفيدًا أيضًا عند قتال النخبة أو الزعماء.
ليس هناك الكثير مما يمكن قوله هنا، حيث يمكنك الحصول عليها كلما ارتفع مستواك، بينما يمكن أن توفر لك التعديلات إحصائيات متعددة، خاصة بعد شراء ترقية Advance Mod في المتجر.
هناك عدد قليل من المواهب التي يمكنها زيادة الضرر الذي تلحقه بشكل مباشر، كن حذرًا لأن بعضها قد يجعل بعض الأسلحة أسوأ!
سأذكر القليل منها:
يحدك هذا من استخدام سلاح البداية والمدمر، كما يجبرك على اللعب باستخدام بنية أكثر تركيزًا مما يجعل مواكبة الأمر أسهل.
عدم القدرة على استخدام أسلحة أخرى يمنعك من تجميع بعض التعديلات والفوائد الأخرى التي تأتي مع وجود 3 أسلحة.
هذا واحد مذهل ل مدفع الشحن, بازوكا, الخفيفه, طائرة بدون طيار جارية – وحدة الهجوم, راي – وحدة القناص, أجنحة البرق, متسلق المناجم مدفع الثقب الأسود.
الأسلحة المذكورة أعلاه لديها بالفعل ضرر أساسي مرتفع أو معدل إطلاق نار يسمح لها بالاستفادة بشكل مباشر من الضرر المتزايد مع المعاناة قليلاً من سلبيات التعديلات الفائقة.
الجانب السلبي هو أن الأسلحة الأخرى غير المذكورة هنا قد تصبح صعبة الاستخدام أو عديمة الفائدة تقريبًا... حتى يومنا هذا أحاول الفوز باللعبة باستخدام طائرات بدون طيار الدبابير أثناء استخدام المتخصص وقتل واحد برصاصة واحدة…
هذا واضح إلى حد ما، فكلما هاجمت أسرع، زاد الضرر الذي تلحقه كل ثانية، كما تؤثر سرعة الهجوم أيضًا على سرعة طيران طائرات بدون طيار الدبابير.
ومع ذلك، فإن الأسلحة سريعة الإطلاق تستفيد عادةً كثيرًا من Crit، لذا فإن اختيار هذا السلاح سيجبرك على الاعتماد على حالات مثل Burn لمضاعفة الضرر الذي تلحقه.
هذا هو عكس الإثارة مع التغيير الذي تحتاجه لضرب الضربات الحرجة للتعامل مع ضرر جيد، وهو أمر مدهش بمجرد تراكم الكثير من فرصة الضربات الحرجة والضرر.
إذا اخترت هذا، فاستعد للعبة بطيئة للغاية وسيئة في بعض الأحيان في بداية اللعبة...
ربما لم تكن تدرك ذلك، ولكن عدد الأعداء الذين يطلقون أشعة الليزر أو الصواريخ أو ينفجرون يمكن أن يلحقوا الضرر بالأعداء الآخرين!
هذه آلية صغيرة أنيقة تسمح لك بالاستمرار في الحصول على الخبرة حتى لو كانت أسلحتك متأخرة قليلاً.
يمكنك تجربة ذلك بسهولة عن طريق لعب مرحلة زارا وتفعيل أعداء القنابل بالقرب من أعداء آخرين - تعمل القنابل على النخبة أيضًا!
الضرر – الجزء الثاني: كيفية البناء
الاعتقاد الخاطئ هو أنك بحاجة إلى استخدام موهبة متخصصة، وعلى الرغم من أنها قد تساعدك، إلا أن الكثير من الناس يفوتون الهدف من هذه الموهبة هو إحداث فرق كبير.
كما ترى، سوف يحدك المتخصص إلى سلاح واحد ومدمر واحد ويمنحك بعض الإحصائيات الإضافية، ولكن الإحصائيات ليست هي التي تصنع الفارق، بل الطريقة التي تقوم بها بترقية الأسلحة.
ما يحدث هو أنه في الظروف العادية، عندما يكون لديك 3 أسلحة، يبدأ العديد من اللاعبين في استثمار المستويات والترقيات في كل شيء بدلاً من التركيز على مصدر الضرر الرئيسي أولاً.
على سبيل المثال، إذا بدأت بالإعداد الافتراضي لـ رشاش السلاح النووي ربما ينبغي عليك التركيز على هذين الأمرين أولاً.
لماذا قد تسأل؟ - أي سلاح جديد تختاره سيتطلب استثمار حوالي 6 مستويات للوصول إلى القوة الكاملة، كما سيضيف المزيد من الخيارات إلى مجموعة ترقيتك، مما يجعل اختيار ما تحتاجه أصعب كثيرًا!
إذا ركزت فقط على رشاش مع الترقيات، حتى يصل إلى المستوى الأقصى، وإضافة بعض التعديلات التي تعمل بشكل جيد معه، يجب أن تكون قادرًا على مواكبة الضرر لمدة 5-10 دقائق الأولى باستخدام 2-3 تعديلات فقط.
في هذه المرحلة، يجب أن تكون على ما يرام لبدء بناء سلاح آخر (أسلحة أخرى) يجب أن يكون لسلاح الضرر الرئيسي الخاص بك الأولوية دائمًا!
نعم لقد قرأتها بشكل صحيح، قد لا تكون النصيحة المذكورة أعلاه هي الأفضل في بعض المواقف حيث أن بعض الأسلحة تكون أفضل عندما يكون لديها سلاح آخر يؤثر على الأعداء أولاً.
يمكن أن يكون مثال جيد على ذلك الخفيفه or طائرات بدون طيار الحارس أو الدبابير - هذه الأسلحة مثالية لتطبيق تأثيرات الحالة، حيث ستعمل هذه التأثيرات على زيادة الضرر الذي يلحق بسلاحك الرئيسي وتسمح له باستخدام جميع فتحات التعديل الستة للتعامل مع الضرر.
بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأنك تختار هذا السلاح لتطبيق الحالة، فلا داعي للقلق بشأن الضرر الذي قد يسببه، وهذا يعني أنه يمكنك حفظ 5 مستويات/ترقيات إذا كنت تريد الاحتفاظ به عند المستوى 1 - يمكن رؤية مثال على هذا الإعداد أدناه.
الآن يأتي الجزء الصعب، متى يجب عليك الاستثمار في أشياء مثل تقليل الضرر ومتى يجب عليك الاستثمار في الضربة الحرجة؟ - خلاصة الأمر أن الأمر يعتمد على خبرتك وما تستخدمه.
أنا شخصياً أركز على الضرر في وقت مبكر ثم أحاول الحصول على بعض ترقيات القدرة على البقاء بمجرد أن يصبح الضرر الذي ألحقه قادراً على قتل معظم الأعداء الشائعين بضربة واحدة.
ثم عندما يبدأ الضرر الذي ألحقه في التباطؤ، أحاول التركيز على الضرر مرة أخرى، وهذا ما أوصي به.
لذا، بعد مناقشة كل هذا، ربما ترغب في مراجعة كيفية عمل الرياضيات في اللعبة - لدي فكرة عن كيفية ذلك، ولكن سأحتاج إلى محاولة التحقق من هذا الأمر مع مطور اللعبة قبل أن أتمكن من إعطائك حسابًا دقيقًا - في الوقت الحالي هذا هو فهمي وقد لا يكون صحيحًا.
أعتقد أن هذا هو (الضرر الأساسي للسلاح) × (إحصائيات نسبة الضرر) × (الضرر الحرج) × (مضاعفات تأثير الحالة)
سيتم تحديث هذا القسم لاحقًا بمجرد حصولي على التأكيد.