العمال والموارد الجمهورية السوفيتية: دليل المرور المعقد النهائي

هذا الدليل عبارة عن تحليل تفصيلي ضخم لإشارات المرور التي تمت إضافتها مع التحديث رقم 10 (0.8.7.8). يصف كيفية عمل كل إشارة مرور ومنطق حركة المرور الأساسي. أضفت أيضًا مجموعة من الأمثلة لما يمكن للمرء فعله بالنظام. يفترض هذا الدليل المعرفة الأساسية بالعاملين والموارد: الجمهوريات السوفيتية ، وأيضًا مجرد فهم منطقي لكيفية عمل حركة المرور في الحياة الواقعية.

 

نبذة

طريقة الاستخدام

أولاً بالطبع ، يجب تمكين حركة المرور المعقدة في خيارات اللعب ، إما عند بدء خريطة جديدة أو أثناء لعبة الجري. بالنسبة لي ، لم يكن هناك حقًا أي جانب سلبي ملحوظ حتى عند تنشيطه في واحدة من ألعابي الكبيرة الحالية ، على الرغم من اعتمادك على انشغال الشوارع وتخطيطها ، فقد يختلف عدد الأميال التي قطعتها. والسبب في ذلك هو تغيير طفيف في كيفية التعامل مع حق الطريق.
هكذا قال؛ حتى بعد تفعيله ، يظل خيارًا اختياريًا بشأن مدى رغبتك في التعامل مع النظام.

كل العلامات الحالية

يمكن تقسيم هذه العلامات أساسًا إلى ثلاث فئات ؛

  • علامات التنظيمية
  • مناطق
  • إشارات الأولوية وإشارات المرور

يمكن العثور على جميع لافتات الطرق تحت إحداثية في فئة الطرق / الشوارع.

يتم وضع كل من اللافتات التنظيمية وعلامات المنطقة على الطريق. يتم وضع إشارات الأولوية وإشارات المرور على التقاطعات (أو تنشيطها).

علامات التنظيمية

اللافتات التنظيمية هي العلامات التي تضعها على جانب الطريق ، والتي تُجبر المركبات المارة على الالتزام بها ، أو تمنعها من المرور في المقام الأول (المزيد حول منطق حركة المرور الفردي للمركبة أدناه). معظم العلامات تشرح نفسها بنفسها مع الفطرة السليمة والفهم الأساسي لقوانين المرور في العالم الحقيقي ، لكنني ما زلت سأشرح كل واحدة منها وكيف تستخدمها اللعبة.

اللافتات التنظيمية سوف أقوم بتجميعها في فئتين ، لقد اختلقت للتو ؛

  • علامات الجزء
  • علامات القيد

تحتاج اللافتات إلى طريق مرصوف بالحصى على الأقل أو أفضل منه ، ولا يمكن وضعها على طرق طينية.
يمكن وضع علامتين فوق بعضهما البعض. إذا احتجت لأي سبب من الأسباب إلى مزيد من العلامات ، فعليك أن تباعد بينها. علاوة على ذلك ، قد يؤدي وضع علامة واحدة إلى الكتابة فوق الأخرى. سيؤدي وضع علامة "ممنوع مرور المركبات" على علامة "ممنوع الحافلات" إلى الكتابة ببساطة فوق "ممنوع الحافلات".

مثال افتراضي لطريق حصى في قرية يؤدي إلى طريق إسفلتي أكبر:

الحد الأقصى للسرعة للطريق الإسفلتي هو 90 كم / ساعة ، ويُحظر على الشاحنات الثقيلة التجاوز.
الحد الأقصى للسرعة للطريق المليء بالحصى هو 40 كم / ساعة ، ولا يُسمح بالدخول إلا للشاحنات التي تجلب الإمدادات.
لا يُسمح للمشاة بالصعود إلى الطريق الإسفلتي ، ويجب أن تكون المركبات التي ترغب في السير على الطريق الإسفلتي قادرة على القيادة بسرعة 50 كم / ساعة على الأقل.

علامات الجزء

يتم وضع اللافتات القطاعية على السيارة بمجرد اجتيازها للافتة ، وتظل سارية المفعول حتى الجزء المتبقي من الطريق.
ومع ذلك ، فإن هذا يعني أيضًا أنه يتم تطبيق قاعدة اللافتة فقط حتى العقدة التالية ، حيث إن هذه العلامات مفيدة فقط لأجزاء الطريق الأطول ، وتحتاج إلى "إعادة تطبيقها" لكل جزء من أجزاء الطريق.

السرعة القصوى


تفرض لافتات السرعة القصوى حدًا للسرعة على أي مركبة تمر بها. يمكن استخدامها لجعل بعض الطرق أقل جاذبية ، وفرض سرعة أكثر اتساقًا عن طريق إبطاء السرعة ، أو أغراض لعب الأدوار.
يمكن زيادة السرعة القصوى وتقليلها بالضغط على E / Q (أو أيا كان زيادة / تقليل ارتفاع الجسر لا بد).

لا تجاوز

يمنع المركبات من تجاوز أي مركبة أخرى. هناك نسختان من هذه اللافتة: أحدهما يحظر تجاوز أي مركبة بأي مركبة ، والآخر يمنع المركبات الثقيلة فقط من التجاوز ، لكنه لا يزال يسمح للسيارات الأصغر حجمًا ومشابهًا لتجاوز المركبات الأبطأ.
هذه العلامة مفيدة لإيقاف تأثيرات الأكورديون من الحدوث ، حيث تقوم إحدى المركبات (تحاول) بالتغلب على شخص آخر ، مما يجبر إما السيارة التي يتم تجاوزها أو التي خلفها على التوقف التام ، مما يفرض على السيارة التالية الوصول إلى نقطة توقف كاملة. توقف ، مما تسبب في تأثير مضاعف لمجموعة من المركبات وتسبب في ازدحام مروري بسيط.

نهاية القيود

ارجع إلى الحد الأقصى للسرعة الافتراضية والسماح للسيارات بتجاوز بعضها البعض.

علامات القيد

علامات التقييد واضحة جدًا ؛ إذا لم يكن مسموحًا لك بالدخول ، فلن يُسمح لك بالدخول. والجمهورية المجيدة طائرة بدون طيار GPS ذاتية التحكم عن بعد تلتزم المركبات بجميع القواعد وتعرف ما ينتظرها.
هذا يعني أن كلا الطريقين لهما نفس النتيجة:

لذلك ، بينما توجد علامات التقييد الواقعية عند مفترق الطرق ومدخل الشارع ، في اللعبة يمكنك وضعها في أي مكان على هذا الجزء. هناك بعض الاستثناءات الخاصة لهذه القواعد ، والتي سأدخلها في نهاية هذا القسم.

لا توجد مركبات زراعية


يمنع مرور جميع المركبات الزراعية ؛ هذا يعني حصاد المركبات والجرارات.

ممنوع مركبات البضائع الثقيلة


يقيد جميع مركبات البضائع الثقيلة. هذا يعني أي شاحنة كبيرة مفتوحة أو مغلقة ، قلابة ، ناقلة وما إلى ذلك. يسمح بمرور السيارات الخاصة والحافلات وغيرها.

لا عربات سحب المقطورات


يقيد جميع المركبات التي تحمل شكلاً من أشكال المقطورات ، بغض النظر عن النوع. هذا يعني على سبيل المثال ، LZ 100 مسموح به ، لكن LZ 100 (مقطورة) و LZ 100 (نصف مقطورة) كلاهما محظور. Bendy-Buses محظورة أيضًا.

لا سيارات شخصية


يقيد جميع السيارات الشخصية.

لا يوجد حافلات


يقيد جميع الحافلات.

لا للمشاة


يمنع المشاة من الطريق. ما لم يكن هناك موقف محدد للغاية تريد فيه لسبب ما منع الناس من المشي في مكان ما ، فهذا في المقام الأول لأغراض لعب الأدوار ، لذلك لن يمشي المشاة عبر تقاطع الطريق السريع الخاص بك.

لا توجد مركبات باستثناء التوريد


هذه تعمل مثل الجزء المقابل القياسي. ومع ذلك ، فهي تسمح للمركبات التي تحتاج إلى الوصول للوصول إليها.
أو لإعادة صياغة ، سوف الشاحنات محاولة إلى تجنب مرورًا بهذه العلامة ، إلا إذا كان عليهم ذلك.

في هذا المثال ، يحتاج W50 إلى التوجه إلى التخزين الأقرب (الأخضر) ، بينما يتجه LZ 100 إلى التخزين الإضافي (السماوي). يُسمح بـ W50 من خلال العلامة A ، لأن التخزين خلفه مباشرةً ، لذلك فهو يعتبر "مزودًا".
لا يُسمح لـ LZ 100 بعد العلامة A لأن التخزين السماوي بعيد جدًا ، حتى لو أخذ هذا الطريق سيكون المسار الأسرع. لذلك عليه أن يسلك طريقا مختلفا. يقوم Sign B أيضًا بتقييد الوصول تقنيًا ، ولكن لا يوجد مسار آخر يجب اتباعه ، لذلك فهو يعتبر العرض والعلامة يسمح له ماضيه (المزيد عن منطق المرور أسفل أكثر).

الوزن المحدد


يسمح فقط للمركبات التي تقل عن الوزن المحدد. يأخذ في الاعتبار الوزن الحالي ، وليس الوزن الفارغ.

يمكن إنقاصها أو زيادتها مع Q / E. الاستخدام المباشر الذي وجدته حتى الآن محدود للغاية وباطني ؛ يبدو في المقام الأول لغرض لعب الأدوار (على سبيل المثال تعيين أقصى وزن لجسور معينة). ولكن ربما يمكن للمرء أن يجد فائدة لها في مواقف محددة للغاية وفريدة من نوعها ، مثل تصفية المركبات التي تحتوي على حمولة وتلك التي لا تحتوي عليها.

الحد الأدنى للسرعة


يسمح فقط للمركبات بالمرور ، والتي لديها حاليًا القدرة على الوصول إلى هذه السرعة. هذا يعني أنه لا يُسمح بمرور المركبات التي تكون بطيئة جدًا لأنها قديمة جدًا أو ثقيلة جدًا أو ممتلئة جدًا. استخدام لهذا هو الحفاظ على الطرق السريعة المزدحمة خالية من المركبات بطيئة الحركة التي من شأنها إبطاء حركة المرور.
يمكن إنقاصها أو زيادتها مع Q / E.

لا موتور للسيارات


يقيد أي عادي مركبة ، وهذا يشمل الشاحنات والحافلات والسيارات الشخصية وما إلى ذلك. بصرف النظر عن مجرد حظر أي مركبة عادية من الشارع ، فمن المحتمل أن تستخدم لتعيين شارع "للمشاة فقط" ، أو لإغلاق الطريق مؤقتًا. ومع ذلك ، تنطبق الاستثناءات المعتادة ، انظر أدناه.

الاستثناءات

بعض المركبات معفاة تمامًا من اتباع جميع القواعد أو قواعد معينة. هذا يعني أنه مسموح لهم تجاوز لا موتور للسيارات التوقيع على سبيل المثال.

سيارات الطوارئتجاهل جميع إشارات المرور مثل سيارات الإطفاء وعربات الإسعاف.
سيارات الدفع الرباعي، مثل سيارات الشرطة السرية وشاحنات الخدمات الفنية (المياه ، الصرف الصحي ، كاسحات الجليد) تتجاهل جميع القيود ، لكنها تلتزم بحدود السرعة وتجاوز القواعد.
شاحنات صغيرة جدا، مثل شاحنة B1000 ، أو Mcar 25 ، أو IMV 22 ، بشكل عام ، أي شاحنة أو مركبة خدمات (مثل الأسطوانة) أقل من 2 طن تتجاهل جميع القيود ، لكنها لا تزال تلتزم بحدود السرعة وقواعد التجاوز. ومع ذلك ، فإن القيد الوحيد الذي لا يزالون يتبعونه هو الحد الأدنى للسرعة ؛ لذا فإن الشيء الوحيد الذي يمكنك منع ماكار 25 منه هو طريقك السريع.

Multicar يعطي صفرًا ♥♥♥♥♥ حول قوانينك

مناطق

كما هو مذكور في قسم اللافتات المجزأة ، فإن لافتات حد السرعة العادية تنطبق فقط على المقطع الحالي ، وتحصل على نسي عند التقاطع أو العقدة التالية.

إن وضع لافتة عادية لحدود السرعة في هذا النوع من الشوارع يقع في مكان ما بين المستحيل وغير المجدي. لكن بالضبط لهذا هناك مناطق.

تطبق المناطق حدود سرعتها على جميع الشوارع التي تحيط بها.

لكي يعملوا ، يجب أن تكون المنطقة مغلقة بشكل صحيح.

يمكن النقر فوق علامات دخول المنطقة ، لرؤية تراكب المنطقة ، ورؤية أي خطأ محتمل.

حتى إذا كان الشارع شارعًا باتجاه واحد يؤدي بعيدًا عن المنطقة ، فلا تزال علامة المنطقة بحاجة إلى "الإشارة" إلى اتجاه المنطقة.

هناك نوعان من المناطق.

مناطق السرعة المحددة

تعمل مناطق حدود السرعة على إجبار المركبات على القيادة بأقل من السرعة المحددة داخل المنطقة. يمكن تقليل الحد أو زيادته مع Q / E.

مدينة حدود

حدود المدينة هي نوع من المناطق ذات سرعة محددة تبلغ 60 كم / ساعة داخل حدودها. من الملاحظة ، يبدو أيضًا أن المركبات ستحاول تجنب القيادة خلالها ، حتى لو كانت أسرع على الرغم من حد 60 كم / ساعة.
تعد منطقة City Limits أيضًا رائعة جدًا للعب الأدوار ، لأنها تضيف علامات حدود مدينة أنيقة حقًا عند المدخل والخروج.

التفاعل مع العلامات الأخرى

إذا تم وضعها داخل منطقة ما ، فإن لافتات حد السرعة العادية ستزيد مؤقتًا من كتابة حد السرعة للمنطقة. بشكل أساسي ، فكر في المنطقة على أنها "المنطقة الافتراضية" الجديدة.
هذا يعني أنه إذا كانت لافتة حد السرعة أعلى من المنطقة ، فسوف تسرع السيارات في الجزء التالي. إذا كانت لافتة حد السرعة أقل من المنطقة ، فستقود السيارات أبطأ في ذلك الشارع. لافتة "نهاية التقييد" ، ستنهي فقط لافتة حد السرعة ، وتعيد تطبيق حد السرعة للمنطقة.

يمكن أن تتداخل مناطق حدود المدينة ومناطق حدود السرعة مع بعضها البعض. ومع ذلك ، فإن منطقة الحد الأقصى للسرعة لها سابقة.

هذا يعني أنه يمكن أن يكون لديك مناطق حدود السرعة داخل منطقة حدود المدينة ، وداخل تلك المنطقة يمكن أن يكون لديك حتى إشارات حد سرعة عادية أقصر.


"Yo dawg ، سمعت أنك تحب حدود السرعة ، لذلك وضعت حدًا للسرعة لحدود السرعة لديك ، حتى تتمكن من تحديد سرعتك مع الحد من سرعتك"

إشارات الأولوية وإشارات المرور


يمكن تحرير أي تقاطع بمجرد النقر عليه. ومع ذلك ، فإن جودة الطريق تحد من نوع اللافتات التي يمكن تطبيقها.

يمكن دمج مفترق طرق متعدد في مفترق طرق أكبر. هذا مفيد إذا كان الفراغ بينهما لا معنى لوجود لافتات.

في أعلى الصورة ، الشاحنة تنتظر في منتصف الشارع ، لأن إشارة المرور في مفترق الطرق الثانية حمراء.
في الصورة السفلية ، تم دمج مفترق طرق في واحد أكبر باستخدام العلامة الزرقاء (+). ينتج عن هذا وجود إشارات المرور في أماكن أكثر منطقية ، والشاحنات تنتظر في الأماكن المناسبة.

طالما أنها قريبة ، يمكن دمج أي عدد من المعابر مع عدد أكبر.

الأولوية لليمين


بدون إشارات الأولوية ، تخضع حركة المرور للأولوية العادية إلى اليمين ، مما يعني أن أي مركبة يجب أن تفسح المجال للمركبات التي تقترب من اليمين عند التقاطعات.

علامات الأولوية


يمكن أن تتم إضافة إشارات الأولوية إلى أي تقاطع يحتوي على الأقل على طريق حصى واحد.
علامات الأولوية تحل محل الأولوية إلى اليمين. يتم ترقيم كل طريق وترتبط برقم في واجهة المستخدم.
يحتاج التقاطع دائمًا إلى طريقين رئيسيين. هذا يعني للأسف أنه لا يمكن للمرء عمل تقاطعات توقف ذات 4 اتجاهات ، على الرغم من أن السبب وراء تلك الموجودة في الحياة الواقعية هو إيقاف الحوادث ، وهو أمر غير موجود / مهم في WR: SR.


المركبات المتجهة أفقيا لها الأولوية. يجب أن تتوقف المركبات القادمة من الجنوب إذا كانت هناك مركبة على الطريق الرئيسي ، لكن لا تتوقف إذا لم يكن هناك أحد آخر. يجب أن تتوقف المركبات القادمة من القمة تمامًا ، بغض النظر عما إذا كانت بمفردها أم لا.

إشارات المرور


تسمح إشارات المرور بتدفق أفضل لحركة المرور عند التقاطعات الكثيفة. يجب أن يكون التقاطع من الأسفلت بالكامل. علاوة على ذلك ، إذا تم تمكين الكهرباء في خيارات اللعبة ، فإن إشارات المرور تحتاج إلى الكهرباء. إذا لم يكن هناك كهرباء ، فسيعود التقاطع إلى إشارات الأولوية ، والتي يجب أيضًا إعدادها لإشارات المرور.


نفس التقاطع رباعي الاتجاهات ، مع إعداد أساسي لمصباحين أخضرين نشطين. لا تزال إشارات الأولوية موجودة في حال انقطاع التيار الكهربائي.


أ) إنشاء نموذج معد مسبقًا ، حيث يكون لكل طريق دورة خاصة به. ضوء واحد فقط أخضر ، وجميع الأضواء الأخرى حمراء. هذا يعني أنه ستكون هناك العديد من الدورات بقدر عدد الطرق.
ب) قم بإنشاء قالب مسبق الصنع ، حيث تحاول كل دورة الحصول على مصباحين باللون الأخضر. هذا يعني مضاعفة الإنتاجية من الناحية الفنية ، بافتراض عدم اصطدام أي مركبة ببعضها البعض. إذا كان هناك عدد غير متساوٍ من الطرق ، فسيكون للدورة الأخيرة ضوء أخضر واحد فقط.
ج) أضف دورة يدويًا
د) احذف كل الدورات
هـ) اضبط كل الدورات على هذا الطول

يتكون مفترق طرق إشارة المرور من دورات متعددة ، كل دورة عبارة عن "إعداد" واحد. يمكن أن يكون لكل دورة ما بين صفر أو اثنين من الضوء الأخضر. بعد الفاصل الزمني ، تتحول إشارات المرور إلى الدورة التالية ، حتى تنتهي كلها وتتكرر.


هذا المثال له ثلاث دورات.

  • الدورة الأولى: أنوار الطريقين 1 و 3 باللون الأخضر ، مما يعني أنه يُسمح بقيادة المركبات في كلا الاتجاهين على الطريق الرئيسي. ولا يزال كل من الطريق الشمالي (4) والطريق الجنوبي (2) باللون الأحمر. هذا يستمر لمدة 15 ثانية. بعد 15 ثانية:
  • الدورة الثانية: الطريق الرئيسي الآن أحمر (1,3،4) ، والشمال لا يزال أحمر (2) ، ولكن الطريق الجنوبي (7) يمكن السير فيه. هذا يستمر لمدة XNUMX ثوان.
  • الدورة الثالثة: الآن الطريق الشمالي (4) يمكنه القيادة أخيرًا.
  • الدورة الأولى: عادت الطريق الشمالية (4) إلى اللون الأحمر ، والجنوب أحمر ، والطريق الرئيسي أخضر مرة أخرى. نظرًا لأنه من المفترض أن يحتوي الطريق الرئيسي على عدد أكبر من المركبات ، فإن الدورة تستمر طالما تم الجمع بين الاثنين الآخرين.

ليس هناك حد لعدد الطرق التي يمكن أن يشتمل عليها التقاطع. لا يوجد حد أيضًا لمقدار الدورات التي يمكن أن يحصل عليها التقاطع. ويمكن أن تكون الدورة حمراء تمامًا ، إذا كنت تريد لسبب ما أن يحدق جميع السائقين في بعضهم البعض.
الشوارع ذات الاتجاه الواحد التي تنطلق من التقاطع لا تحتوي ولا تحتاج إلى أضواء.


أسمي هذا "سلاح تعذيب مدرب القيادة"

منطق المرور وخاتمة

منطق المرور

تخضع مركبات اللعبة لقاعدة واحدة:

  • اعثر على أسرع طريق يُسمح لي باتخاذه

لا تهتم المركبات بأي شيء آخر. لا يهتمون بالمسافة. إنهم لا يهتمون بنوع الطريق. إنهم لا يهتمون بحركة المرور.
علاوة على ذلك ، فإنهم يأخذون في الاعتبار فقط تيار السرعة القصوى المحتملة. هذا يعني أنه إذا كانت بعض الشاحنات محملة بالكامل ويمكنها القيادة فقط 31 كم / ساعة ، فلا يهم إذا كان الطريق الأسرع هو طريق طيني أو طريق حصى أو طريق إسفلتي عالي السرعة باتجاه واحد. تتمتع السيارة أيضًا دائمًا بمعرفة تامة بما هو أمامك وتعرف المسار بالكامل وتعرف الطرق التي يمكن أن تسلكها وما هي حدود سرعتها.

هذا يعني أنه إذا كان هناك على سبيل المثال طريقان إلى وجهته ، أحدهما يمر ببلدة مع منطقة حد سرعة 60 كم / ساعة وحتى بعض الأجزاء 40 كم / ساعة ، وطريق آخر يمر حول المدينة ولكن ليس له حد للسرعة ، فإن معظم المركبات ستفعل ذلك. معرفة التجول في المدينة هو في الواقع أسرع. ما لم يكن بالطبع ، نتحدث عن شاحنتنا الكبيرة الباهتة من قبل ، تلك التي يمكنها القيادة فقط 31 كم / ساعة على أي حال. في حالتها ، قد تقرر القيادة عبر القرية. لحظر ذلك ، سيحتاج المرء أيضًا إلى وضع عبارة "لا توجد مركبات ثقيلة باستثناء الإمداد" في أجزاء مختلفة من المدينة ، وربما حتى عند مداخلها. أو يمكن وضع علامة حد الوزن أمام المدينة. أو لا مقطورات.

النقطة المهمة هي أن صندوق الأدوات كبير ومتنوع بدرجة كافية ، بحيث يمكن حل نفس المشكلة بعدة طرق مختلفة. يمكن معرفة معظمها من خلال التجريب.

مثل الكثير من هذه اللعبة الرائعة ، لا توجد "طريقة واحدة صحيحة" للقيام بالأشياء.

وفي الختام

الآن ماذا يمكنك أن تفعل به ويجب أن تفعله؟
حسنًا ... هذا أمر متروك لك حقًا ، والمشكلات المحددة التي تتطلع إلى حلها في أي وقت وفي أي مكان.

تعد إشارات المرور رائعة في توجيه حركة المرور ، ولكنها مضيعة للوقت والكهرباء على طريق ريفي عشوائي لا يوجد به سوى شاحنة واحدة عشوائية واحدة كل 40 دقيقة. حتى علامات الأولوية قد تكون غير ضرورية في هذه الحالة.

عند مدخل منطقة صناعية مزدحمة ، يمكن أن يكون لديك 3 طرق منفصلة تؤدي إليها. أحدهما للحافلات والسيارات الخاصة لنقل العمال ، والآخر للشاحنات الفارغة ، والآخر للشاحنات المحملة بالكامل. قد يتم حظر "شاحنات البضائع الثقيلة" على طريق السيارة / الحافلة. يمكن أن يكون لطريق الشاحنات الفارغة "حد للوزن" يبلغ 7 أطنان ، وهو بالضبط نصف مقطورة قلابة LZ100 ، مما يعني أن أي واحد من تلك التي لديها حمولة كاملة سيتم منعها من ذلك. ويمكن أن تحتوي الطريق المخصصة للشاحنات الممتلئة على لافتة "ممنوع التجاوز" جنبًا إلى جنب مع "حد السرعة" البالغ 50 كم / ساعة ، لذلك تُترك الشاحنات الثقيلة المحملة بالكامل دون انقطاع.

(بالنظر إلى الأمر ، يمكن للمرء تحسينه بشكل أكبر عن طريق تبديل طريق الشاحنتين ، نظرًا لأن الطريقتين الفارغتين تتقاطعان مع الطريقين الممتلئين. علاوة على ذلك ، في لقطة الشاشة هذه ، لا توجد طرق كاملة تتجه نحو المنطقة وتترك فارغة)

يمكن أن يكون لديك منطقة وسط مدينة كبيرة ، وهي جزء من منطقة حد السرعة 40 ، ولكن بها طريق واحد كبير يمر بها بحد أقصى للسرعة 70. وفي الوقت نفسه ، تحتوي جميع الطرق الجانبية على "لا توجد شحنات ثقيلة باستثناء الإمدادات". وأيضًا ، يُمنع المشاة من المشي في جميع أنحاء الطريق السريع ، وبدلاً من ذلك يُطلب منهم استخدام خزنة الجسور.

يمكنك الحصول على مكتب توزيع واحد من محطتي شحن مختلفتين ، أحدهما مخصص للشاحنات الأصغر حجمًا ، في حين أن شاحنات المقطورات الكبيرة مرتبطة بالمحطة الأخرى. هذا يعني أن نوعي الشاحنات لن يعيقان بعضهما البعض عند استلام البضائع ، لكنهما لا يزالان جزءًا من نفس مكتب التوزيع ويمكنهما تسليم نفس العملاء. يمكن القيام بذلك عن طريق وجود طريق وصول إلى محطة شحن واحدة به حد وزن يبلغ 5 أطنان أو يقيد المقطورات ، أو كليهما. ثم ضع حدًا للسرعة يبلغ 30 كم / ساعة على الآخر ، فقط لجعله أقل جذاب من أجل اكتشاف مسار الشاحنات الصغيرة.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish