Worms Ultimate Mayhem: دليل الأسلحة السرية

إذا كنت لا تعرف ما هو السلاح السري.
إذا كنت تريد معرفة مقدار 4 من 10 ضرر ، أو 6 من 10 ضرر.

هنا دليل لك!

ما هو السلاح السري؟

يمكنك صنع سلاحك السري.
اذهب إلى القائمة وابحث عن خيار "إنشاء سلاح".
بعد إنشائه ، عليك أن تعطي السلاح لفريق.
عندما تلعب لعبة مع هذا الفريق ، سيكون لديك هذا السلاح السري.
داخل اللعبة ، عندما تفتح الأسلحة التي لديك ، ستجد سلاحك السري هناك. السلاح السري لديه هذه الصورة في قائمة الأسلحة:

حدد تلك الصورة ، وسيكون لديك سلاحك السري في يدك ، حتى تستخدمه.
في بعض الأحيان يمكنك استخدام سلاحك السري ، لكن في أوقات أخرى ، لن يكون موجودًا. هذا لأن بعض أوضاع اللعبة تسمح لك باستخدام أسلحتك السرية ، بينما لا تسمح لك أوضاع اللعب الأخرى بذلك.

ماذا تعني الإعدادات؟

إعدادات صعوبة التسديدة

لقطة محسنة (الإعداد متاح فقط للبنادق) = إذا كنت تريد شحن طلقاتك قبل إطلاقها ، على غرار البازوكا (اتركها على "نعم") ، أو إذا كنت تريد إطلاق الصاروخ بمجرد الضغط على Clic (اترك على "لا").
أقصى قوة رمي = إلى أي مدى يمكن أن تذهب الرصاصة.
تتأثر بالرياح = إذا كان بإمكان الريح أن تنحني رصاصاتك (تركها على "نعم") أم لا (تركها على "لا").

نوع التفجير فتيل (الإعداد متاح فقط للقنابل اليدوية) = ستنفجر القنبلة بعد ثانية واحدة أو ثانيتين أو 1 أو 2 أو 3 ثوانٍ. لضبط الثواني ، استخدم الأرقام من 4 إلى 5 ، في الصف الموجود أعلى لوحة المفاتيح ، أو اضغط على B.
تفجير نوع ترتد (الإعداد متاح فقط للقنابل اليدوية والضربات الجوية) = ستنفجر القنبلة بعد توقفها عن الحركة.
تأثير نوع التفجير (الإعداد متاح فقط للقنابل اليدوية والضربات الجوية) = ستنفجر القنبلة عندما تصطدم بالحائط.
نوع التفجير المستخدم (الإعداد متاح فقط للقنابل اليدوية) = سوف تنفجر القنبلة عندما تضغط على الفأرة.

صاروخ موجه قياسي (الإعداد متاح فقط للبنادق) = ستتوقف الرصاصة بعد ثانيتين من إطلاق النار ، وسوف تنحني نحو هدفك على الفور ، وتبدأ في التحرك نحو تلك الوجهة.
صاروخ موجه متقدم (الإعداد متاح فقط للبنادق) = العقل السليم مثل صاروخ موجه قياسي ، ولكن إذا كانت الرصاصة على وشك الاصطدام بجدار ، فسوف تتجنبها ، حتى تصل إلى الهدف الذي تحدده.

إعدادات الانفجار

سم = إذا كانت الرصاصة تحتوي على سم. يأخذ Venom -10 نقاط حياة للديدان في كل منعطف.
الأضرار التي لحقت بالأرض = ما هو حجم الثقب الذي تتركه الرصاصة.
ضرر دودة = ما مقدار الضرر الذي تسببه للديدان.
قوة الانفجار = إلى أي مدى يتم دفع الديدان بعيدًا.

إعدادات المجموعات

مجموعات = إذا كان سلاحك يحتوي على مجموعات.
الهامش = مع انتشار صغير ، تقع المجموعات بالقرب من المكان الذي تصل إليه. مع انتشار كبير ، تقع المجموعات بعيدًا جدًا عن المكان الذي تضرب فيه.
تفجير نوع ترتد = المجموعات نطاط ، تنفجر بعد أن تتوقف عن الحركة.
نوع التفجير تأثير (عادي) = تنفجر العناقيد عندما تلمس شيئًا ما.

كمية القنابل (الإعداد متاح فقط للغارات الجوية) = كم عدد الصواريخ التي ستطلقها المروحية. المزيد من الصواريخ = صواريخ أضعف.

قوة بعض الإعدادات

أرقام دودة الضرر:

بشكل عام ، الضرر الذي يحدثه سلاحك هو = نقاط دودة الضرر × 7,5 تقريبًا.
ومع ذلك ، فإن القنابل اليدوية بشكل عام تتسبب في ضرر إضافي بمقدار 1 إلى 3 نقاط أكثر من البنادق.

0 بار / 1 ضرر للبنادق ، 0 أو 1 للقنابل اليدوية.
1 بار / 7 للبنادق و 8 للقنابل اليدوية.
2 بار / 15 للبنادق و 16 للقنابل اليدوية.
3 بار / 23 للبنادق و 25 للقنابل اليدوية.
4 بار / 30 للبنادق و 33 للقنابل اليدوية.
5 بار / 38 للبنادق و 42 للقنابل اليدوية.
6 بار / 46 للبنادق و 50 للقنابل اليدوية.
7 بار / 53 للبنادق و 59 للقنابل اليدوية.
8 بار / 61 للبنادق و 67 للقنابل اليدوية.
9 بار / 69 للبنادق و 75 للقنابل اليدوية.
10 بار / 75 للبنادق و 75 للقنابل اليدوية.

أرقام الأضرار على الأرض:

1 - 3: لا يوجد ثقب
4-5: ثقب صغير
6: ثقب صغير عادي
7: ثقب عادي (حجم البازوكا)
8: حفرة كبيرة مفيدة
9-10: حفرة كبيرة مدمرة

نصائح وأفكار

البق ونصائح غريبة

حول تلف الدودة
عندما تضرب نفسك بقنبلة مخصصة بها 0 قضبان من الضرر الناتج عن الدودة ، فلا يزال لديك كسى للتراجع.

حول الأضرار الناجمة عن الانفجار
3 نقاط من قوة الانفجار كافية لجعل الحراس يهاجمون دودة تصيبها مباشرة.

حول الأضرار التي لحقت بالأرض
البراميل لا تنفجر إذا اصطدمت بها بسلاح سري لا يوجد به أي ضرر للتضاريس.
إذا اصطدمت بدودة مطرقة باستخدام سلاح سري ليس له أي ضرر على الأرض ، فستبقى الدودة على الأرض.
1 نقطة / بار من الضرر الأرضي كافٍ لجعل البرميل ينفجر إذا أصابته مباشرة ، ولجعل السلاح قادرًا على استخدامه لتحرير أي دودة يتم ضربها على الأرض.

حول التليفزيون
عند إنشاء مسدس موجه عن بعد ، لا تحتاج إلى إنفاق أي نقاط على قوة الرمي ، فهو يطلق النار بنفس القوة بغض النظر عما تختاره.
لديك 0 ثانية للتحرك بعد إطلاق مسدس باستخدام التوجيه المشترك عن بُعد ، ولكن يمكنك التحرك بشكل طبيعي إذا كانت البندقية مزودة بتوجيه متقدم عن بُعد.

أفكار سلاح

الضربة الجوية القوية:
قم بضربة جوية. ترك إعداد الرياح المتضررة NO وتأثير نوع التفجير. ما عليك سوى جعل قوة الانفجار 10 نقاط (أقصى قوة للانفجار) وافعل ما تريد مع بقية التكوينات. تهانينا ، لديك واحدة من أقوى أشكال الضربات الجوية الممكنة.

بندقية قوية بسيطة وموجهة عن بعد:
اصنع مسدسًا. تعيين موجه موجه إلى نعم والتوجيه المتقدم إلى نعم. اضبط قوة الرمي القصوى على 0. اضبط الضرر على 10 (أقصى ضرر). افعل ما تريد مع باقي التكوينات.

حفار حفرة:
تحتوي بعض الخرائط العشوائية (خرائط ما قبل التاريخ ، خرائط البناء) على أرضية منخفضة جدًا ؛ منخفضة جدًا لدرجة أن الانفجارات تسبب بركًا صغيرة ، بمياه من البحر ، بسبب ارتفاعها المتساوي تقريبًا. إذا لعبت على إحدى هذه الخرائط ورأيت دودة تقف على الأرض ، أطلق عليها هذا السلاح وسيسقط تحت الأرض ويغرق في بركة.
لإنشاء حفار في المسبح ، اقض 10 قضبان على تلف الأرض ولكن 0 قضبان على قوة الانفجار ، واعطيه اختياريًا مجموعة واحدة مع 1 أو 0 قضبان على الانتشار / الانتشار و 1 أشرطة على ضرر التضاريس العنقودية ؛ هذه الكتلة من شأنها أن تجعل الحفرة أدناه أعمق في حالة عدم كفاية الحفرة الكبيرة.

أسلحة الانتحار:
اختر واحدة من الديدان ذات الصحة المنخفضة وأطلق هذا السلاح على قدميك بينما تكون دودتك على رأس دودة العدو. ستأخذ دودة العدو الضرر الذي يلحق بالسلاح والأضرار الناجمة عن موت دودتك المتفجر. يمكن أن يصل هذا إلى 140 نقطة ضرر كحد أقصى.
لإنشاء سلاح انتحاري ، اقض 10 أشرطة على ضرر الدودة ، ولكن 0 قضبان على قوة الانفجار ، حتى تموت دودتك فوق العدو. إذا كان السلاح عبارة عن قنبلة يدوية ، فاضبط نوع الانفجار على Impact.

كيفية تفادي أسلحة فريق العدو

العدو له ضربة جوية بأقصى قوة دفع (يتم دفع الديدان عالياً):
إذا كنت تعلم أن عدوك يمتلك سلاحًا سريًا وهو عبارة عن غارة جوية تنفجر الديدان بشدة ، فحاول وضع ديدانك في أماكن ضيقة أو ضد الجدران أو تحت الأسطح طوال الوقت.
أعط الأولوية لكونك محاطًا بالجدران إذا كان عدد القنابل 10 ، وامنح الأولوية لامتلاك سقف إذا كانت القنبلة 1.

تكاليف كل مكان

تكاليف القنابل والبنادق

إذا قمت بإنشاء ملف بندقية، تبدأ بـ 115 نقدا دولار للإنفاق
إذا قمت بإنشاء ملف قنبلة يدوية، تبدأ بـ 115 نقدا دولار للإنفاق

تسديد تكاليف إعدادات صعوبة

لقطة محسنة (الإعداد متاح فقط للبنادق) = نعم = 5 ، لا = 0
أقصى قوة رمي = 1 لكل نقطة
متأثر بالرياح = NO = 15 ، نعم = 0

نوع التفجير فتيل (الضبط متاح فقط للقنابل اليدوية) = 0
نوع التفجير ترتد (الإعداد متاح فقط للقنابل اليدوية) = 5
نوع التفجير الأثر (الضبط متاح فقط للقنابل اليدوية) = 5
مستخدم نوع التفجير (الضبط متاح فقط للقنابل اليدوية) = 10

صاروخ موجه قياسي (الإعداد متاح فقط للبنادق)
نعم = 25
إذا كنت ترغب في الحصول على هذا الإعداد ، فعليك شراء "تأثر الرياح = لا" أيضًا.
لا = 0

صاروخ موجه متقدم (الإعداد متاح فقط للبنادق)
نعم = 10
تحتاج أيضًا إلى شراء "صاروخ موجه قياسي" للحصول على هذا الإعداد.
إذا كنت ترغب في الحصول على هذا الإعداد ، فعليك شراء "تأثر الرياح = لا" أيضًا.
لا = 0

تكاليف إعدادات الانفجار

السم = نعم = 50 ، لا = 0
الضرر الأرضي (لكل نقطة) = 5
ضرر الدودة (لكل نقطة) = 5
قوة الانفجار (لكل نقطة) = 5

تكاليف إعدادات المجموعات

تم تمكين المجموعات = 13
السبريد (لكل نقطة) = +1 (إذا قمت بزيادة هذا ، فإنه يمنحك المزيد من الائتمان لإنفاقه)
مجموعات نطاط = 0
مجموعات التأثير (العادي) = 2
الضرر الأرضي (من العناقيد) (لكل نقطة) = 4
ضرر دودة (من مجموعات) (لكل نقطة) = 4
قوة الانفجار (من المجموعات) (لكل نقطة) = 4

تكاليف الضربات الجوية

هذه التكاليف لكل مكان هنا مربكة للغاية. التكاليف تقريبية.

إذا قمت بإنشاء ملف ضربة جوية، تبدأ بـ 124 الاعتمادات القابلة للإنفاق

كمية الصواريخ = غير مهم. يكلف 0 نقدا. المزيد من الصواريخ = صواريخ أضعف.

متأثر بالرياح = نعم = 0 ، لا = 10
نوع التفجير ترتد = 0
تأثير نوع التفجير (عادي) = 10
من الممكن أن: إذا تأثرت غاراتك الجوية بالرياح "نعم" و "ارتداد التفجير" ، تحصل على +2 نقاط ائتمان جيدة.

السم = نعم = 39 إلى 40 ، لا = 0
الضرر الأرضي (كل نقطة) = 4
ضرر الدودة (كل نقطة) = 5 أو 6
قوة الانفجار (كل نقطة) = 5
من الممكن أن: تكون تكلفة قوة الانفجار وضرر الدودة أعلى عندما يكون لديهم 7 قضبان / نقاط طاقة أو أكثر.

الانتقادات الشخصية ، السكريات

أفكار

اجعل كل فريق لديه سلاحان سريان متاحان بدلاً من واحد.
من المحتمل أن يكون لديك 1 أقوى و 1 أضعف. في وضع اللعبة ، يمكنك تكوين ما إذا كان لديك على سبيل المثال 3 ذخيرة من السلاح السري الأضعف وواحدة من السلاح الأقوى.

الرصيد

المجموعات ضعيفة جدًا بالنسبة لسعرها.
أود أ) تغيير تكلفة الانفجار والتلف الناتج عن الديدان والأضرار التي تلحق بالأرض من 4 إلى 2. أو ب) اجعل قوة المجموعات في تلك الإحصائيات الأساسية الثلاثة أقوى بنسبة 3٪.
وجود العناقيد ليس مهمًا إذا كانت غير ضارة.
تكلفة تمكين المجموعات عند 0 طاقة من 12-13 إلى 4 إلى 0.

السم في الغالبية العظمى من الحالات ليس بنفس قوة الضرر. يستغرق الأمر 8 دورات لإحداث 75 ضررًا ويكلف نفس تكلفة إلحاق 75 ضررًا في دورة واحدة. يمكن مقاطعة السم أيضًا.
اجعل تكلفة السم 30 نقطة بدلاً من 50 ، أو اجعل السم يسبب 18 ضررًا بالتناوب بدلاً من 10 للسعر الرسمي الحالي.

توزيع جميع سمات / إعدادات الانفجار الأساسية الثلاثة (الضرر الأرضي ، الضرر الناتج عن الديدان والانفجار) ليس جيدًا. في أغلب الأحيان ، يكون السلاح الذي يحتوي على 3 نقاط قوة في وضع واحد أقوى بكثير من البندقية ذات 10 نقاط في جانب واحد و 1 في جانب آخر ، لأن الكميات المفيدة تبدأ من 5 بشكل عام.
اجعل التكاليف أقل قليلاً في تكوينات الطاقة من 1 إلى 4 ، وأغلى قليلاً في تكوينات الطاقة من 7 إلى 10.

توزيع قوة الانفجار ليس جيدًا. عند 0 و 1 و 2 و 3 ، لا يتم دفع الدودة على الإطلاق ، ولا يمكنك ملاحظة الفرق في أي من قوى الإعداد هذه. من 8 إلى 9 قوة انفجار ، يكون الفرق أكثر أهمية وملاحظة.
زادت صناعة البنادق والقنابل اليدوية من قوة الانفجار عند إعدادات الانفجار من 1 إلى 5.

عند 0 أو 1 أو 2 أو 3 قضبان طاقة / نقاط من التلف الأرضي ، تقوم الأسلحة بحفر حفرة غير موجودة أو ملحوظة. 4 ـ يحفر حفرة غير مفيدة.
أ) اجعل حجم الثقوب من 1 إلى 3 نقاط من الأرض أكبر ، و 4 و 5 نقاط أكبر قليلاً. ب) جعل الضرر على الأرض أقل تكلفة في النطاق من 1 إلى 4.

(عاجل) قوة انفجار الضربات الجوية قوية جدًا ، ومدمرة لأي دودة في السماء المفتوحة ، وأكبر بكثير من البنادق والقنابل اليدوية ، والضربات الجوية أسهل بكثير في الاستخدام.
قم بتقليل فعالية قوة انفجار الضربات الجوية إلى 65٪ أو وضع سقف لأقصى قوة ممكنة عند 7 أشرطة / نقاط بدلاً من 10 ، لتوزيع الطاقة الحالي.

صاروخ موجه قياسي بسعر مفهوم ، لكنه لا يسمح للمسدس بأن يكون متعدد الاستخدامات ما لم يكن لديه 10 نقاط / قضبان من الطاقة في إعداد انفجار واحد.
يحظر صنع أسلحة ذات صاروخ موجه قياسي بها أكثر من 8 أو 9 نقاط قوة في أي وضع انفجار ، وتقليل تكلفة صاروخ موجه قياسي من 25 إلى 17.
صاروخ موجه متقدم أفضل بكثير من صاروخ موجه قياسي ، ويكلف 10 دولارات مقارنة بـ 25 دولارًا.
اجعل تكلفة صاروخ موجه قياسية من 25 إلى 17 وصواريخ صاروخية متقدمة من 10 إلى 17.
جعل الأسلحة التي تستخدم صاروخ موجه متقدم غير قادرة على الحصول على أي جانب انفجار بأكثر من 6 أو 7 نقاط قوة.

إن استخدام القنابل المصهورة أصعب بكثير من استخدام الصواريخ التي تنفجر عند اتصالها بشيء ما.
اجعل تكلفة التفجير المصهور +5 (مكافأة جيدة بالدولار) بدلاً من 0.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish