يو غي أوه! Master Duel: أفضل 10 بطاقات أساسية لأي مجموعة

يو غي أوه! Master Duel هي طريقة لعب Yu-Gi-Oh! إذا كنت تبحث عن تجربة عبر الإنترنت بالكامل. نظرًا لأنه لا يستخدم أي بطاقات مادية ، فإن الوصول إلى البطاقات الأساسية متاح للجميع بسعر مناسب. كل ما عليك فعله هو إما الحرف أو فتحها في حزمة ، وهو أمر سهل للغاية في Master Duel.

بالنسبة لغير المدركين ، تشير البطاقة الأساسية إلى بطاقة قوية بشكل عام ويمكن لعبها في أي مجموعة. الأكثر شيوعًا ، هذه هي البطاقات التي تقاطع الخصم من دوره أو تسمح لمنصة اللعب الخاصة بك أن تصبح أكثر اتساقًا. هذه هي البطاقات التي يمكن لكل مجموعة الاستفادة منها ، لذلك إذا كنت بحاجة إلى ملء مساحة ، فهذه هي البطاقات المناسبة لك.

 

أفضل 10 بطاقات أساسية لأي مجموعة

10. مغرور عفريت


مغرور Goblin هي بطاقة بسيطة بشكل لا يصدق. على حساب منح خصمك 1000 نقطة Life ، يمكنك سحب بطاقة. على الرغم من أن هذا لا يبدو مذهلاً للوهلة الأولى ، إلا أنه في الواقع جيد جدًا ، حيث يقتصر في TCG على نسخة واحدة فقط لكل مجموعة. نظرًا لأن Master Duel يستخدم قائمة حظر OCG ، يمكنك الوصول إلى النسخ الثلاث الكاملة.

بطاقات الرسم في Yu-Gi-Oh! هو أفضل تأثير في اللعبة بسبب أهمية ميزة البطاقة. يسمح لك Upstart Goblin بشكل أساسي بتشغيل مجموعة من 37 بطاقة ، حيث يمكنك استخدامها للاقتراب بشكل أساسي من البطاقات التي تحتاجها بالفعل لبدء لعبك.

9. منفضة ريش هاربي


منفضة ريش Harpie كانت موجودة في اللعبة منذ الأيام الأولى لها ، وقد أصبحت مبدعة من خلال استخدام ماي لها في الأنمي. إنها بطاقة أخرى ذات تأثير بسيط ، بطاقة يمكنها تدمير الخلفية للخصم دون تكلفة أو متطلبات تنشيط.

منفضة ريش Harpie قوية جدًا لدرجة أنها محدودة حاليًا ، حيث أن أي سطح لديه وصول مجاني إلى مسح كامل لبطاقات التعويذة والفخ. أمام أي مجموعة تلعب الكثير من الخلفية ، سترغب دائمًا في الحصول على نسخة من منفضة الريش من Harpie.

8. دعاها القبر


Called By The Grave هي بطاقة تعويذة اللعب السريع الأساسية لطوابق التحرير والسرد. يمكن استخدامه لإبعاد بطاقة من المقبرة لإبطال تأثيرات الوحش الذي يطرده لبقية هذا المنعطف.

نظرًا لأنها لعبة سريعة ، فإن Called By The Grave هي المفتاح في إيقاف مصائد اليد ، الموجودة في كل مكان في Master Duel. ليس ذلك فحسب ، بل يمكنه أن يعتني بشكل دائم بمشكلة Monster التي تحاول إخراجها من المقبرة. Called By The Grave هي شبه محدودة لمدى جودتها ، وهي بطاقة أساسية رائعة لأي مجموعة.

7. عاصفة البرق


Lightning Storm هي البطاقة الثانية النهائية. طالما أنك لا تتحكم في بطاقات المواجهة ، فيمكن تنشيطها لتدمير كل الظهير الخلفي أو كل وحوش مواقع الهجوم التي يتحكم بها الخصم.

نظرًا لأنك ستستخدم هذا في بداية دورك ، نادرًا ما تظهر متطلبات التنشيط الخاصة به. إن وجود مناديل متعددة الاستخدامات أمر جيد بشكل لا يصدق. يجب أن يكون ذلك بشكل خاص لأنه لا يوجد سطح واحد هناك يؤلم من تشغيله. في Master Duel ، لن تعرف أبدًا ما إذا كنت ستذهب أولاً أم ثانيًا ، لذلك من المهم أن تكون مستعدًا دائمًا.

6. نيبيرو ، الكائن البدائي


نيبيرو ، الكائن البدائي هو العقوبة المطلقة لمنصات التحرير والسرد. عندما تتراكم خمسة استدعاءات أو أكثر ، يمكنك استدعائها بشكل خاص في الميدان بينما تحية اللوحة بأكملها بعيدًا ، تاركًا للخصم ما لا يزيد عن رمز.

إنها بطاقة أساسية نظرًا لعدد الطوابق المختصرة التي تتفشى في Master Duel meta. في حين أن الرمز المميز قد يحتوي على إحصائيات عالية ، فمن الناحية العملية يمكن لكل مجموعة في اللعبة العثور على إجابة سهلة للعناية بها ، مما يجعلها مشكلة. في مجالك ، يمكنك استخدام Nibiru ، الكائن البدائي كجسم هجوم 3000 ، أو كعلف سطح إضافي.

5. Knightmare يونيكورن


Knightmare Unicorn هي واحدة من الوحوش الأكثر لعبًا في اللعبة بأكملها. إنه رابط 3 يتطلب مواد عامة ، مما يعني أنه يمكن لكل مجموعة تشغيل واحدة في سطحها الإضافي.

يعد خلط البطاقة بعيدًا عن سطح السفينة أحد أفضل أشكال الإزالة في اللعبة. إنه يلتف حول التأثيرات غير القابلة للتدمير ، ويمكنه حتى إعادة وحوش السطح الإضافي إلى هناك لجعل الموارد التي استخدمت فيها عديمة الفائدة. يمكن حتى إخراج Knightmare Unicorn أثناء دور الخصم بفضل بطاقات مثل I: P Masquerena.

4. التسمية المتقاطعة


مع عدد مصائد اليد التي تعد جزءًا من Master Duel meta ، تعد Crossout Designator واحدة من البطاقات الرئيسية لضمان عدم طي سطح السفينة بها. طالما لديك نسخة من البطاقة المستخدمة في مجموعتك ، يمكنك إبطال هذا التأثير.

نظرًا لأن العديد من الطوابق تشغل نفس مصائد اليد بسبب التعريف ، فمن المحتمل أنك ستتمكن من استخدام Crossout Designator إلى أقصى إمكاناته. حتى أنه يكون مفيدًا أثناء مباريات المرآة ، حيث يمكنك إغلاق سطح الخصم معها أيضًا.

3. الثبات اللانهائي


تعد Infinite Impermanence واحدة من أفضل بطاقات المصيدة المطبوعة على الإطلاق ، وهي بالتأكيد منافس لأفضل مصيدة عادية في اللعبة بأكملها. تأثيره بسيط ، فهو ينفي تأثير الوحش الذي يواجه وجهه لأعلى في الميدان. ما يجعلها جيدة هو أنه ، على عكس العديد من بطاقات Trap الأخرى ، يمكن تنشيطها من اليد (طالما أنك لا تتحكم في بطاقات أخرى).

حتى إذا كان عليك ضبطه ، فسيؤدي ذلك إلى إبطال أي بطاقة مستخدمة في العمود بشكل دائم لبقية هذا المنعطف. هذا يعني أنه يمكن استخدامه لإيقاف بوابات Floodgates المسببة للمشاكل ، وكذلك الحصول على نفي كل من بطاقة Monster و Spell أو Trap بتنشيط واحد.

2. أزهار الرماد والربيع البهيج


يعتبر Ash Blossom & Joyous Spring أحد أكثر أفخاخ اليد لعبًا في كل من TCG و OCG. بشكل أساسي ، يتم إيقاف التأثير الذي ينقل البطاقة من سطح السفينة إلى أي مكان ، سواء كان ذلك إلى المقبرة أو اليد أو الحقل. تعتمد العديد من الطوابق على البطاقات للبحث أو الاستدعاء الخاص من سطح السفينة ، والذي يتم إيقاف تشغيل Ash Blossom & Joyous Spring تمامًا.

في Master Duel ، تغلق Maxx "C" أيضًا ، وهي واحدة من أكثر البطاقات لعبًا في التنسيق بأكمله. هناك الكثير من الأشياء التي يضربها Ash Blossom & Joyous Spring ، مما يجعلها عنصرًا أساسيًا جيدًا.

1. Maxx "C"


Maxx “C” هي واحدة من أفضل مصائد اليد ، وحتى البطاقات المطبوعة على الإطلاق. بتكلفة نبذ بسيط ، يسمح لك Maxx “C” برسم بطاقة في كل مرة يتم فيها استدعاء Monster بشكل خاص. ضد الطوابق المختلطة ، ما لم ينهوا دورهم للتو ، ستتمكن من سحب عدد كبير من البطاقات لمحاولة كسر السبورة.

تم حظر Pot Of Greed لسبب ما ، ومن نواحٍ عديدة ، يمكن أن يعمل Maxx “C” كإصدار أفضل من ذلك ، حيث يسحب أحيانًا أكثر من عشر بطاقات في دورة واحدة.

By التورجا

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish